Countryballs
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LOS!

Countryball Tower Defense

Tower Defense, aber die Türme sind Länder, die Gegner sind Länder, und alle sind Bälle. Keiner ist glücklich. Alle bonken.

Was ist Tower Defense?

Tower Defense ist ein Strategie-Genre, bei dem es ums Halten einer Linie geht. Gegner marschieren in Wellen auf deine Basis zu. Du stellst Verteidiger auf, die sie automatisch angreifen, und zwischen den Wellen steckst du, was du verdient hast, in Upgrades. Du steuerst die Verteidiger nie selbst; du triffst die Entscheidungen: was du baust, wo, und was du stärker machst. Lässt du zu viele Gegner durch, verlierst du.

Ein beliebter Zweig ist Lane Defense, bei dem Gegner auf geraden Bahnen auf dich zukommen statt über einen gewundenen Pfad. Plants vs. Zombies hat Lane Defense 2009 berühmt gemacht. Countryball Defenders gehört zu diesem Zweig, mit einer Steinmauer da, wo der Rasen endet.

So funktioniert Countryball Tower Defense

  1. Der Rasen ist das Schlachtfeld. Bälle aus dem Land, das du besuchst, hüpfen darüber auf deine Mauer zu.
  2. Deine Türme sind Countryballs. Drei von ihnen stehen auf der Mauer und greifen von selbst an, jeder mit der Waffe seines Landes.
  3. Du wählst, statt zu bauen. Jedes Level-up bietet drei Karten: einen Ball dazuholen, einen Ball stärken, ihm einen Skill beibringen oder die Mauer reparieren. Jeder Kampf ergibt ein anderes Team.
  4. Die letzte Welle bringt einen Boss. Jede Etappe endet mit dem Champion des Landes, der seine Waffe auf deine Mauer wirft und ein paar Tricks kennt. Die großen wechseln ihre Tricks mitten im Kampf.
  5. Zwischen den Kämpfen rüstest du auf. Level deine Bälle mit Karten und Münzen auf und kauf Basis-Upgrades wie Bonk-Gym und Mehr Ziegel.
  • Screenshot aus Countryball Defenders: Einheimische rasen über Monacos Stadtkurs zur Mauer, wo Polen, Großbritannien und Brasilien Wache stehenDer Rasen und die Mauer
  • Screenshot aus Countryball Defenders: Ein Level-up bietet drei Karten, Brasilien stärken oder Polen oder Großbritannien auf die Mauer holenDie Level-up-Wahl

Das Ergebnis spielt sich schnell: kein Raster zum Füllen, keine Menüs mitten im Kampf, nur eine schnelle Wahl bei jedem Level-up und jede Menge Bonken. Unser Anfänger-Guide geht einen ganzen Kampf durch.

Deine Türme: 205 Bälle mit Nationalwaffen

Jeder Ball greift auf seine eigene Art an, also stell sie dir als Turmtypen vor:

Flächenschaden

Polens Rakete sprengt den Ball, der der Mauer am nächsten ist, und alles um ihn herum. Italien lässt eine Pizza auf das dichteste Gedränge fallen. Indiens Curry verbrennt ein ganzes Gedränge. Mexikos Piñata lässt Süßigkeiten regnen.

Reihen und Bahnen

Der Adler der USA fegt durch die vollste Reihe. Australiens Bumerang fliegt eine Bahn hinauf und zurück. Nepals Schneeball friert eine ganze Bahn ein. Brasiliens Fußball springt von Ball zu Ball.

Einzelziele

Großbritanniens Tee findet den größten Ball. Perus Lama-Spucke lässt einen Ball mehr Schaden nehmen. Die Tsinelas der Philippinen verfehlen nie den schnellsten Ball.

Kontrolle

Frankreich schickt die vorderste Gruppe in den Streik. Kanadas Sirup bremst alles an der Mauer. Norwegen klatscht Bälle den Rasen wieder hoch. Ägypten wickelt den größten Ball ein.

Schnellfeuer

Die Spielzeugpfeile der Mongolei fliegen schnell, Japans Shuriken kommen zu zweit und zu dritt, und Südafrikas Vuvuzela bläst einen Kegel den Rasen hinauf.

Support

Japan lässt alle schneller nachladen. China heilt und stärkt die Mauer. Monaco sorgt dafür, dass der Kampf mehr Münzen bringt.

Trickser

Andorra eröffnet einen SALE-Stand, und die Einheimischen bleiben zum Shoppen stehen. Portugals Hahn scheucht die vorderste Gruppe den Rasen wieder hinauf. Spaniens SIESTA schickt alle schlafen.

Polen-Countryball mit seiner selbstgebauten RaketeUSA-Countryball mit seinem FreiheitsadlerFrankreich-Countryball mit seinen BaguettesJapan-Countryball mit seinen Shuriken

Jeder Ball lernt im Kampf außerdem einen Twist und eine Ulti. Alle 205 findest du auf der Bälle-Seite.

Deine Gegner: Einheimische mit nationalen Eigenarten

In den meisten Tower-Defense-Spielen unterscheiden sich Gegner nach Typ. Bei Countryball Tower Defense auch nach Land.

Ball-Typen

  • Winzige Bälle sind schnell und zerbrechlich. Große Bälle sind langsam und zäh.
  • Schilde lassen den ersten Treffer abprallen. Manche wachsen nach, manche schützen auch ihre Freunde, und manche Bälle sitzen in einer Blase, die nur ein direkter Treffer zum Platzen bringt.
  • Sprinter preschen alle paar Sekunden nach vorne. Manche bleiben stehen, um Luft zu holen, manche kann man mitten im Sprint nicht treffen, und manche ziehen ihre Freunde an einem Seil mit.
  • Teiler zerplatzen beim Bonk, jedes Land auf seine eigene Art: drei winzige Bälle, zwei Läufer auf zwei Bahnen, eine Glibberpfütze oder zwei Hälften, die sich wieder zusammenkuscheln.
  • Werfer bleiben vor der Mauer stehen und werfen auf sie. Manche schleudern langsame Sachen, die du abschießen kannst, manche frieren einen Ball an deiner Mauer ein, und manche verstecken sich hinter Pappkopien.
  • Jede Art gibt es in Länder-Varianten: Bei einem Land futtern die großen Bälle ihre Freunde, beim nächsten nehmen sie Anlauf und rammen deine Mauer.
  • Taucher und Buddler sind kurz außer Reichweite und tauchen dann näher wieder auf: mit einem Platsch auf Wasser-Etappen oder durch einen Tunnel unter Stein.
  • Sanitäter heilen ihre Freunde, und manche stellen gefallene wieder auf die Beine. Trommler heizen die Menge um sich herum an: schnellere Füße, härtere Treffer oder Nerven, an denen Betäubungen abprallen.

Länder-Eigenarten

Monacos winzige, reiche Bälle kommen im Doppelpack. Großbritanniens Einheimische stehen höflich in langen Schlangen an. Ägyptens Mumien stehen einmal wieder auf. Japans Ninjas teleportieren sich nach vorn. Kanadas Eisläufer schlängeln sich, Australiens Bälle hüpfen wie Kängurus, und Indien bringt das größte Gedränge. Die neuen Arten von Einheimischen kommen Akt für Akt dazu, es gibt an deiner Mauer also immer etwas Neues.

Etappen-Kniffe

Manche Etappen biegen die Regeln ein wenig: Mini-Schwarm, Dicke Brocken, Espresso-Rausch, Langsam & zäh, Partybus, Große Trennung, Schildwall, Sprint-Olympiade, Katapult-Klub, Gratis-Klinik und Marschkapelle. So fühlt sich Etappe 160 nicht wie Etappe 6 an.

Endlose Wellen: die Sonnen-Prüfung

Viele Tower-Defense-Fans lieben einen Endlosmodus, und wir auch. In der Sonnen-Prüfung hören die Wellen nie auf, sie werden nur härter, und du siehst, wie weit dein Deck kommt. Jeden Tag zieht sie zu einer neuen Welt des Sonnensystems weiter, von der Sonne bis zum Neptun, mit eigenen Einheimischen und einem Boss wie König Sol oder Opa Sturm. Dein bester Lauf kommt in eine Tagesrangliste mit Preisen.

Strategie für Countryball Tower Defense

  1. Misch die Aufgaben. Ein Gedränge-Räumer, ein Kontroll-Ball und ein harter Schläger schlagen drei von derselben Sorte.
  2. Knack Schilde mit schnellen Treffern. Schilde stoppen nur den ersten Treffer, also räumen Monacos Münzen, die Pfeile der Mongolei und Japans Shuriken sie schnell ab.
  3. Antworte auf Teiler mit Flächenschaden. Polen, Italien und Indien räumen die Stücke auf.
  4. Bremse die Sprinter. Kanadas Sirup, Frankreichs Streik und Nepals Frost stoppen Sprints und Sprünge.
  5. Bonk zuerst die Sanitäter und Trommler. Ein Sanitäter hält ein ganzes Gedränge am Leben, und ein Trommler macht es schneller.
  6. Bring Schaden gegen Champions mit. Die meisten Betäubungen und Schubser stecken sie weg. Flüche wie Perus Lama-Spucke helfen. Die Karte eines neuen Champions zeigt beim ersten Treffen seine Tricks, also lies sie dir durch.
  7. Schütze die Mauer. Nimm Klebeband, wenn sie unter der Hälfte ist. Chinas Große Mauer flickt sie ebenfalls.
  8. Rüste zwischen den Kämpfen auf. Zuerst Bonk-Gym, dann Mehr Ziegel.
  9. Spiel für drei Sterne noch mal. Behalte 80 % deiner Mauer; 3-Sterne-Etappen füllen Truhen und lassen sich per Sofortsieg abschließen.

Warum Tower Defense im Browser spielen?

Weil es nichts zu installieren gibt. Countryball Defenders läuft in jedem modernen Browser, auf dem Handy in einer Hand oder auf einem großen Bildschirm. Dein Spielstand liegt auf unserem Server, also kannst du mit einem Spielstand-Code das Handy wechseln, und unser Server spielt jeden Kampf nach, damit die Weltrangliste ehrlich bleibt. Die Kämpfe sind kurz genug für eine Busfahrt, und die Tour ist lang genug für eine ganze Saison.

Countryball Tower Defense kostenlos spielen

In der Abenddämmerung stapft der Champion der Mongolei mit Pelzmütze auf die Mauer zu, während Ägyptens Champion, gebonkt, an einem wütenden Mond vorbei ins All wirbelt

Countryball Defenders

  • Tower Defense
  • Gratis
  • Mobil & PC

205 Länder, 205 Bälle, 205 Etappen und 205 weitere im Höllenmodus. Gratis, ohne Werbung, ohne Download.

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Fragen zu Countryball Tower Defense

Ist Countryball Defenders ein Tower-Defense-Spiel?

Ja, ein Lane Defense. Gegner hüpfen über einen Rasen auf deine Mauer zu, und deine Countryballs stehen auf der Mauer und greifen automatisch an. Level-up-Karten ersetzen das übliche Baumenü.

Ist es kostenlos?

Ja. Es ist gratis in deinem Browser und hat keine Werbung. Juwelenpakete sind optional, und die ganze Tour lässt sich ohne Bezahlen schaffen.

Kann ich Tower Defense auf dem Handy ohne Download spielen?

Ja. Countryball Defenders läuft im Browser deines Handys. Füg es für Vollbild zu deinem Startbildschirm hinzu.

Wie viele Level gibt es?

205 Etappen im Normalmodus, eine für jedes Land, und 205 weitere im Höllenmodus, wo dieselben Länder brennend zurückkommen.

Gibt es einen Automodus?

Ja. Ab Etappe 12 wählt der AUTO-Button deine Level-up-Karten für dich, ohne den Kampf anzuhalten, und der x2-Button beschleunigt die Kämpfe.

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Und du?

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