Alle 205 Bälle in Countryball Defenders
Jedes Land ist ein Ball, und jeder Ball kann in deine Truppe. Hier steht, wer was wirft und wo du sie findest.
So funktionieren Bälle
Jeder Ball in Countryball Defenders ist ein Land mit eigener Waffe und drei Skills: seinem Angriff, einem Twist mit einem ganz eigenen Trick und einer Ulti, die nach eigenem Timer feuert. Ab Truppen-Lv 10 kann ein Ball im Kampf seinen Twist lernen und ab Lv 15 seine Ulti: Level-up-Karten bringen sie ihm bei, und jeder wächst bis Level 3. Der Champion eines Balls wirft dieselbe Waffe wie er.
Es gibt einen Ball für jedes Land der Tour: jedes UN-Mitglied plus 12 weitere Flaggen. Das macht 205: 87 häufige, 65 seltene, 36 epische, 11 legendäre und 6 mythische.
Die Seltenheit zeigt, wie oft ein Ball am Gipfel auftaucht: Häufig 57 %, Selten 29 %, Episch 10,5 %, Legendär 3 % und Mythisch 0,5 % der Beschwörungen.
- Häufig
- Selten
- Episch
- Legendär
- Mythisch
So bekommst du Bälle
- Polen, Großbritannien und Brasilien sind ab Tag eins in deiner Truppe.
- Jeder andere Ball kommt dazu, wenn du die Etappe seines Landes zum ersten Mal schaffst: Monaco bei Etappe 1, die Schweiz bei Etappe 205. Er kommt nah an deinem Truppen-Level dazu, damit er sofort mitspielen kann.
- Schaffst du die Etappe eines Balls, den du schon hast, bekommst du stattdessen 10 seiner Karten.
- Am Gipfel kannst du jeden Ball früher beschwören, mit einem garantierten legendären oder besseren Ball innerhalb von 50 Beschwörungen und einem mythischen innerhalb von 180.
- Beschwörst du einen Ball, den du schon hast, wird er zu 7 Jokern, die jeden Ball leveln.
- Der Tageskalender bringt Kanada an Tag 7, die 30-Tage-Tour bringt Südkorea und Nepal, und auch der Bonk Pass hat Bälle.
Die Bilder zeigen jeden Ball schlicht, so wie er startet. Hüte und Outfits sind Skins. Tipp auf einen Ball für seine Skills und seinen Champion. Spring zu einem Akt:
Kleine Anfänge
Akt 1 · Etappen 1–25
„Kleine Länder. Große Klappe.“
1 Riviera

Monaco
Häufig Etappe 1„Ist nur Kleingeld.“
- GeldregenGoldmünzen auf die vordersten Bälle. Der Kampf bringt mehr Münzen.
- GoldchipManche Münzen treffen dreimal so hart.
- JACKPOT Ulti, alle 11 sEin Schauer aus Gold auf zufällige Bälle.
- Rolle
- Reich
- Waffe
- Goldmünzen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Besitzt eine Yacht für seine Yacht.

Sein Champion trägt eine Jachtkapitänsmütze und kennt diese Tricks: Rückzug und Münzwurf. Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Du hast meine Yacht zerkratzt!“

San Marino
Häufig Etappe 2„Gestempelt! Jetzt bist du Post.“
- SonderzustellungStempelt die größten Bälle. Gestempelt heißt festgeklebt.
- PoststempelGestempelte Bälle nehmen mehr Schaden.
- DREI TÜRME Ulti, alle 15 sDie drei Türme des Titano tauchen auf und schießen.
- Rolle
- Postmeister
- Waffe
- Briefmarke
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Älteste Republik der Welt. Hat mehr Briefmarken als Leute.

Sein Champion trägt eine Krone mit drei Türmen und kennt diese Tricks: Panzer und Fahnenmast. Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Seit 301! Ein bisschen Respekt!“

Vatikanstadt
Häufig Etappe 3„Salve! Schlagt eure Bücher auf.“
- Latein-HausaufgabenEin schweres Lateinbuch trifft den größten Ball. Deine Bälle lernen mit und kriegen mehr XP.
- Schwerer WälzerDas Buch ist schwer. Getroffene Bälle sehen Sterne.
- SCHWEIZERGARDE Ulti, alle 16 sGestreifte Gardisten stellen sich auf: Die Mauer kriegt einen großen Schild.
- Rolle
- Gelehrter
- Waffe
- Lateinwörterbuch
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Kleinstes Land. Hat einen Geldautomaten, der Latein spricht.

Sein Champion trägt einen Helm der Schweizergarde und kennt diese Tricks: Ausweichschritt und Schlaflied (ZU KLEIN ZUM TREFFEN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Silentium! Ist Bibliothek!“

Liechtenstein
Häufig Etappe 4„Sag Cheese! Schnapp.“
- KlappergebissEin Aufzieh-Gebiss läuft im Zickzack den Rasen hoch. Schnapp.
- ZahnersatzJedes Zuschnappen flickt die Mauer ein bisschen.
- LAND ZU VERMIETEN Ulti, alle 15 sDie vordersten Bälle werden gemietet. Sie kämpfen für dich.
- Rolle
- Zahnarzt
- Waffe
- Aufzieh-Gebiss
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Macht Gebisse für die ganze Welt. Lächelt immer.

Sein Champion trägt einen Alpen-Filzhut und kennt diese Tricks: Snackpause und Zurückschlagen (NEUE ZÄHNE!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Weit aufmachen! Sag aaah!“

Italien
Selten Etappe 5„Mamma mia, Pizzazeit!“
- PizzapartyEine Pizza landet im dichtesten Gedränge. Die Stücke erledigen die schwächsten Bälle.
- Extra KäseMehr Stücke pro Pizza.
- FAMILIENPIZZA Ulti, alle 12 sEine Riesenpizza landet auf dem Gedränge.
- Rolle
- Finisher
- Waffe
- Pizza
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ananas drauf? Dann redet er nicht mehr mit dir.

Sein Champion trägt eine Kochmütze und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Festmahl (DIE COUSINS!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Mamma mia! Eine Mauer? Hier?“
2 Zuckerinseln

St. Kitts & Nevis
Häufig Etappe 6„Mein Affe ist sehr schnell.“
- AffentheaterEine Grüne Meerkatze springt auf den schnellsten Ball. Augen zu!
- HutdiebDer Affe klaut Schilde und Rüstung.
- ZUCKERZUG Ulti, alle 12 sDie kleine Zuckerrohrbahn tuckert über die vollste Reihe.
- Rolle
- Spaßvogel
- Waffe
- Grüne Meerkatze
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat mehr Affen als Leute. Sagen jedenfalls die Affen.

Sein Champion trägt einen Maskenball-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Taschendieb und Platztausch. Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Meine Affen wollen deine Snacks!“

Antigua & Barbuda
Häufig Etappe 7„Ananas? In dein Gesicht? Ja.“
- Schwarze AnanasEine Ananas bonkt den vordersten Ball und zerplatzt in Stücke.
- Klebriger SaftJeder saftige Treffer macht einen Ball etwas langsamer, bis er sich kaum noch bewegen kann.
- SEGELWOCHE Ulti, alle 13 sYachten kreuzen im Zickzack den Rasen hoch.
- Rolle
- Bauer
- Waffe
- Antigua-Black-Pineapple
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- 365 Strände. Einer für jeden Tag. Überall Ananas.

Sein Champion trägt einen Strohhut mit Ananaskrone und kennt diese Tricks: Abprallen und Wachsen (STACHELMODUS!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Ein Strand pro Tag. Heute: deiner.“

Haiti
Häufig Etappe 8„Tap-Tap! Alle einsteigen!“
- Tap-Tap-ExpressEin bemalter Bus stürmt die Bahn hinauf. Hup!
- Nächster Tap-TapEin zweiter Tap-Tap-Bus folgt direkt dahinter.
- KANAVAL Ulti, alle 15 sEine Rara-Band zieht vorbei: Die Truppe schlägt härter zu.
- Rolle
- Fahrer
- Waffe
- Tap-Tap-Bus
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Bemalt seine Busse wie Kunstwerke. Jeder Bus eine Galerie.

Sein Champion trägt einen bemalten Strohhut und kennt diese Tricks: Schubser und Anfeuern (ALLE EINSTEIGEN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Hup hup! Platz da!“

Dominikanische Republik
Häufig Etappe 9„¡Play ball, mi pana!“
- HomerunSchlägt den vordersten Ball den Rasen wieder hoch. Er landet auf Freunden.
- Gestohlene BaseJeder Bonk lässt die Truppe schneller nachladen.
- MERENGUE Ulti, alle 14 sAlle in Reichweite bleiben stehen und tanzen.
- Rolle
- Schlagmann
- Waffe
- Baseball
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Mit einem Schläger geboren. Tanzt Merengue um die Bases.

Sein Champion trägt eine verkehrt herum aufgesetzte Baseballkappe und kennt diese Tricks: Salve und Butter (TRIPLE PLAY!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Schlagmann vor! Du bist der Ball.“

Kuba
Selten Etappe 10„¡Dominó! Ich gewinne.“
- ¡Dominó!Dominosteine kippen die vorderste Bahn hinauf, einer nach dem anderen.
- CapicúaSchwache Bälle, die von Dominosteinen getroffen werden, sind sofort gebonkt.
- OLDTIMER Ulti, alle 14 sEin riesiger Straßenkreuzer aus den 50ern rollt durch die Mitte.
- Rolle
- Taktiker
- Waffe
- Dominosteine
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Fährt Autos von 1955. Sie laufen noch. Irgendwie.

Sein Champion trägt einen Stroh-Fedora und kennt diese Tricks: Felsbrocken und Fanclub (VINTAGE-STAHL!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Setz dich. Wir spielen Domino.“
3 Tulpen & Tee

Luxemburg
Häufig Etappe 11„Moien! Asteroid im Anflug.“
- WeltraumbergbauWirft einen abgebauten Asteroiden aufs dichteste Gedränge.
- Heißer SteinEin glühender Stein klebt an einem Ball und explodiert kurz danach, egal wo der hingelaufen ist.
- MIR WËLLE BLEIWE Ulti, alle 16 sLuxemburgs Motto, „Wir wollen bleiben, was wir sind“: Deine Mauer heilt und hält stand.
- Rolle
- Bergmann
- Waffe
- Abgebauter Asteroid
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Winzig auf der Erde. Baut im All Asteroiden ab. Große Pläne.

Sein Champion trägt einen Weltraum-Bergmannshelm und kennt diese Tricks: Mini-Meteor und Pausengeld. So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Moien! Ich buddel. Du gehst.“

Belgien
Häufig Etappe 12„Smoother Sax, kommt sofort.“
- Sax-SoloEin Sax-Solo trifft den vordersten Ball, jedes Mal lauter.
- BlechbläserJeder Ton hüpft zu einem weiteren Ball.
- COMICSTRIP Ulti, alle 14 sComicbilder krachen die Bahnen hinunter. POW!
- Rolle
- Musiker
- Waffe
- Saxofon
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat das Saxofon erfunden. Und Pommes. Keine französischen.

Sein Champion trägt einen Karnevalshut mit Federbusch und kennt diese Tricks: Ei und Festmahl (ROSENKOHL!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Erst Pommes. Dann Bonks.“

Niederlande
Episch Etappe 13„Tulpen! Für dein Gesicht!“
- TulpenminenPflanzt Tulpenzwiebeln. Tritt drauf: Sie blüht. Heftig.
- Tiefe WurzelnBlumen blühen und lassen Bälle festwurzeln.
- WINDMÜHLENSTURM Ulti, alle 13 sEine Riesenwindmühle bläst alles auf dem Rasen zurück.
- Rolle
- Gärtner
- Waffe
- Tulpenzwiebel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat mehr Fahrräder als Leute. Fährt sie im Regen.

Sein Champion trägt eine orange Partykrone und kennt diese Tricks: Überholspur und Aufstellen! (FAHRRAD-RUSH!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Runter von meinen Tulpen!“

Irland
Häufig Etappe 14„Sliotar! Schau, wie er fliegt!“
- SliotarHaut einen Hurling-Ball auf die größten Bälle. Schnell.
- Vierblättriger KleeGlückstreffer treffen dreimal so hart.
- STEPPTANZ Ulti, alle 15 sEine Reihe Tänzer stampft: Der Rasen bebt.
- Rolle
- Hurler
- Waffe
- Sliotar und Hurley
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Spielt das schnellste Spiel auf Rasen. Dann wird getanzt.

Sein Champion trägt einen grünen Zylinder und kennt diese Tricks: Blinzelsprung und Münzwurf (JETZT SIEHST DU MICH!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Howya! Runter von meinem Feld!“

UK
Häufig Etappe 15„Teezeit, meine Herren.“
- TeezeitWirft heißen Tee auf den größten Ball. Wie unhöflich!
- ZuckerwürfelTee bremst, was er trifft.
- TEE-TSUNAMI Ulti, alle 12 sEine Welle Tee spült alles auf dem Rasen zurück.
- Rolle
- Sniper
- Waffe
- Heißer Tee
- Woher
- Ab Tag eins in deiner Truppe. Schaffst du später Großbritannien, gibt es 10 Extrakarten.
- Profil
- Hat Meinungen zu Warteschlangen. Wirft trotzdem Tee.

Sein Champion trägt eine Bärenfellmütze der Königsgarde und kennt diese Tricks: Snackpause und Versteckspiel (TEEPAUSE!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Höchst ungewöhnlich. Bitte anstellen.“
4 Polynesien

Niue
Häufig Etappe 16„Fakaalofa lahi atu! Schnipp.“
- PalmendiebEine Riesenkrabbe zwickt den schwächsten Ball. Schnipp!
- KokosknackerGezwickte Bälle platzen wie Kokosnüsse.
- LICHTER AUS Ulti, alle 15 sDunkler Himmel! Ängstliche Bälle rennen zurück.
- Rolle
- Zwicker
- Waffe
- Palmendieb
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Erstes Sternenpark-Land. Sieht jeden Stern. Sogar dich.

Sein Champion trägt eine Schnorchelmaske und kennt diese Tricks: Frost und Panzerplatten. So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Schnipp schnipp! Runter von meinem Felsen!“

Cookinseln
Häufig Etappe 17„Kia orana! Spür den Beat!“
- TrommelschlagEin Trommelschlag aufs Gedränge: Schallringe breiten sich aus.
- Großer BeatDie Klangringe schieben Bälle zurück.
- AITUTAKI-LAGUNE Ulti, alle 15 sEine Lagune flutet das Gedränge. Sie waten langsam, während Fische an ihnen knabbern.
- Rolle
- Trommler
- Waffe
- Pate-Schlitztrommel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Die besten Trommler im Pazifik. Frag sie. Laut.

Sein Champion trägt einen Blumenkranz und kennt diese Tricks: Anfeuern und Star-Modus (TROMMELSOLO!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Kia orana! Tanz oder geh weg!“

Tuvalu
Häufig Etappe 18„Pause! Zurückspulen! Ha!“
- FernbedienungJeder Zap pausiert, spult zurück oder spult einen Ball vor, immer abwechselnd.
- ZeitlupeWiederholungen lassen jeden Ärger auf einem Ball länger dauern: Betäubung, Bremsen, Brennen und mehr.
- PRIMETIME Ulti, alle 16 sWerbepause vorbei: Die ganze Truppe feuert gleichzeitig.
- Rolle
- Moderator
- Waffe
- TV-Fernbedienung
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Vermietet die Endung .tv. Das Fernsehen zahlt die Rechnungen.

Sein Champion trägt ein Haarband mit TV-Antenne und kennt diese Tricks: Schlaflied und Kopfüber (WERBEPAUSE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Du bist auf .tv! Wink mal!“

Tonga
Häufig Etappe 19„Mālō e lelei! Walzeit.“
- WalsprungEin Buckelwal springt unter der vordersten Gruppe hoch. Platsch!
- RücksogDer Spritzer zieht Bälle in der Nähe mit hinein.
- BAUCHKLATSCHER Ulti, alle 13 sEin riesiger Buckelwal macht einen Bauchklatscher aufs dichteste Gedränge.
- Rolle
- Spritzer
- Waffe
- Buckelwal
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sieht jeden neuen Tag als Erster. Steht sehr früh auf.

Sein Champion trägt einen Pandanus-Sonnenhut und kennt diese Tricks: Festmahl und Großer Schluck (UMU-FESTMAHL!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Früh auf! Du bist spät dran!“

Samoa
Selten Etappe 20„Talofa lava! Kokosnuss hoch!“
- Kokos-BlaslochEin Blasloch schießt Kokosnüsse auf die hinteren Reihen. Bonk!
- KokossplitterDie Kokosnuss platzt: Stücke spritzen herum.
- TAG ÜBERSPRINGEN Ulti, alle 18 sDer Kalender springt um. Alles hält an.
- Rolle
- Raketenstarter
- Waffe
- Blasloch-Kokosnuss
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat 2011 einfach einen Tag übersprungen. Fehlt keinem.

Sein Champion trägt einen Rugby-Gedrängehelm und kennt diese Tricks: Schubser und Harte Schalen (GEDRÄNGE!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Talofa! Du hast deinen Zug übersprungen!“
5 Fiesta

Belize
Häufig Etappe 21„Spring rein! Wasser ist schön.“
- Blue HoleÖffnet einen blauen Strudel: Das Gedränge wirbelt in die Mitte.
- UnterströmungDie Strömung zieht getroffene Bälle den Rasen wieder hoch. Die schnellen werden am weitesten mitgerissen.
- JAGUARSPRUNG Ulti, alle 16 sEin Jaguar springt quer drüber und bonkt die schwachen Bälle.
- Rolle
- Taucher
- Waffe
- Blue-Hole-Schneekugel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat ein riesiges blaues Loch im Meer. Hat es nicht gegraben.

Sein Champion trägt eine Tukanschnabel-Kappe und kennt diese Tricks: Untergraben und Hohes Gras. So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Pass auf das Loch auf! Ist tief.“

Guatemala
Häufig Etappe 22„¡Chapín-Power! Ding!“
- Marimba-LaufEin Marimba-Ton springt von Ball zu Ball, die Tonleiter hinauf.
- Sorgenpüppchen-TauschEin besorgter Ball vorne tauscht den Platz mit dem ganz hinten.
- DRACHENFEST Ulti, alle 14 sRiesendrachen steigen auf, und ihre Schnüre verheddern die größten Bälle.
- Rolle
- Marimbero
- Waffe
- Marimba-Schlägel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Schlürft Schokolade seit den Maya. Schlürft immer noch.

Sein Champion trägt einen Drachenhut und kennt diese Tricks: Attrappen und Abschütteln (SORGENPÜPPCHEN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „¡Qué chilero! Eine Mauer!“

El Salvador
Häufig Etappe 23„¡Hola! Surfen ist angesagt!“
- Surf CityEin Surfer reitet eine Welle an deiner Mauer entlang. Wipeout!
- Pupusa-PauseJede Welle bringt der Mauer eine Pupusa: Sie heilt ein bisschen.
- IZALCO Ulti, alle 14 sEin Vulkan schleudert heiße Pupusas aufs Gedränge.
- Rolle
- Surfer
- Waffe
- Surfbrett
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Das kleinste Land Mittelamerikas. Die größten Pupusas.

Sein Champion trägt einen Surfer-Fischerhut und kennt diese Tricks: Wegrollen und Fischerhut (REITE DIE WELLE!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „¡Puchica! Eine Mauer an meinem Strand?“

Honduras
Häufig Etappe 24„Fisch vom Himmel! Fang!“
- FischregenFische fallen auf zufällige Bälle. Dann zappeln sie zum nächsten.
- FischgeruchStinkende Bälle nehmen nach und nach Schaden. Puh.
- ARA-STURZFLUG Ulti, alle 13 sHellrote Aras stürzen die Bahnen hinunter.
- Rolle
- Regenmacher
- Waffe
- Kleine Silberfische
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Einmal im Jahr regnet es hier Fische. Wirklich. Bring einen Eimer mit.

Sein Champion trägt eine Ara-Sitzstange und kennt diese Tricks: Salve und Seifenblasen (FISCHREGEN!). So greift er deine Mauer an: Echo. „¡Catracho-Power! Regenschirm?“

Mexiko
Episch Etappe 25„Es ist Party. Du bist die Piñata.“
- Piñata!Eine Piñata platzt. Süßigkeiten regnen auf zufällige Bälle.
- Scharfe SalsaScharfe Bonbons verbrennen die Bälle, die sie treffen.
- FIESTA GRANDE Ulti, alle 11 sEin Sturm aus Süßigkeiten.
- Rolle
- Streuung
- Waffe
- Piñata voller Süßigkeiten
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Bringt die Party mit. Und die scharfe Soße.

Sein Champion trägt einen Sombrero und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Großer Hüpfer (LUCHADORES!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Ist Fiesta. Du bist die Piñata.“
Sonne, Meer und Schilde
Akt 2 · Etappen 26–50
„Sie haben Schilde mitgebracht. Und Sonnencreme.“
Neu: Schilde! Der erste Treffer prallt einfach ab.
6 Sonne & Siesta

Malta
Häufig Etappe 26„Pastizzi! Heiß heiß heiß!“
- Pastizz-PlatzerEin heißes Pastizz zerplatzt in Blätterteig-Splitter auf den vordersten Bällen.
- Pastizzi-StapelEin gebonkter Ball kippt auf den hinter ihm. Große machen ein großes Chaos.
- MITTAGSKANONE Ulti, alle 14 sEine Kanonenkugel landet in der Menge und zischt. Um zwölf platzt sie, und zwar umso härter, je mehr Bälle in der Nähe sind.
- Rolle
- Bäcker
- Waffe
- Pastizz
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Winziger Fels im Meer. Backt wie ein Riese.

Sein Champion trägt eine Luzzu-Fischermütze und kennt diese Tricks: Freund vernaschen und Fahnenmast (PASTIZZI-PARTY!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Merħba! Willst du ein Pastizz?“

Andorra
Häufig Etappe 27„Alles 50 % reduziert! Sogar du.“
- Duty-free-AusverkaufEröffnet einen SALE-Stand. Die Einheimischen bleiben zum Shoppen stehen, bis er kaputtgeht.
- AuffüllenJeder Bonk füllt den Laden auf: Das nächste Angebot kommt früher.
- SCHLUSSVERKAUF-RAUSCH Ulti, alle 15 sEin letztes Schnäppchen: Die vordersten Bälle streiten darum.
- Rolle
- Shopper
- Waffe
- SALE-Stand
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Lebt zwischen Frankreich und Spanien. Meistens zwischen Läden.

Sein Champion trägt eine Ski-Bommelmütze und kennt diese Tricks: Heilfleck und Butter (WELLNESSPAUSE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Bon dia! Hola! Bonjour!“

Portugal
Selten Etappe 28„Cocorocó! Aufwachen, Rasen!“
- Galo-KrähenEin bemalter Hahn kräht. Die vorderste Gruppe rennt wieder hoch.
- WeckrufDer Hahn kräht einen Ball fürs Team an: Der nächste aus dem Team, der ihn trifft, haut viel härter zu.
- PASTÉIS DE NATA Ulti, alle 15 sPuddingtörtchen für die Truppe: Alle laden schneller nach.
- Rolle
- Alarm
- Waffe
- Barcelos-Hahn
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Macht die Hälfte des Korks der Welt. Geht nie unter.

Sein Champion trägt eine Nazaré-Zipfelmütze und kennt diese Tricks: Zusammenrücken und Knack! (KÜKEN, ZU MIR!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Olá! Der Galo ist wach!“

Spanien
Episch Etappe 29„¡Olé! Tomatenzeit!“
- La TomatinaTomaten klatschen auf zufällige Bälle und bespritzen den nächsten.
- TomatenpfützeZermatschte Tomaten hinterlassen eine rutschige Pfütze. Bälle waten langsam hindurch und sauen sich ein.
- SIESTA Ulti, alle 17 sEs ist 15 Uhr. Alles auf dem Rasen hält Siesta.
- Rolle
- Klecks
- Waffe
- Tomate
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Hymne hat keinen Text. Alle summen nur.

Sein Champion trägt einen Flamencohut und kennt diese Tricks: Wutmodus und Guck mich an (¡OLÉ! ¡MÁS RÁPIDO!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „¡Hola! Ist Tomatenzeit!“

Frankreich
Episch Etappe 30„Es ist Streikzeit. Keiner bewegt sich.“
- Streik!Ein Baguette landet auf der vordersten Gruppe. Alle bleiben stehen.
- StreikpostenStreikende Bälle nehmen mehr Schaden.
- GENERALSTREIK Ulti, alle 14 sAlle in Reichweite bleiben stehen.
- Rolle
- Betäubung
- Waffe
- Baguette
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hört um 17 Uhr auf zu arbeiten. Und hält dich auf.

Sein Champion trägt eine Baskenmütze und kennt diese Tricks: Panzer und Keine Reparatur (STREIK!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Non. Einfach non.“
7 Indischer Ozean

Malediven
Häufig Etappe 31„Gleitzeit! Platsch!“
- MantagleitenEin Mantarochen gleitet seine Bahn hinauf, durch jeden Ball hindurch.
- KorallenriffJedes Gleiten lässt Korallen auf deiner Mauer wachsen: ein kleiner Schild.
- STERNENMEER Ulti, alle 14 sDer Rasen leuchtet blau. Alles nimmt mehr Schaden.
- Rolle
- Gleiter
- Waffe
- Mantarochen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Höchster Hügel: 2,4 Meter. Nennt ihn Berg.

Sein Champion trägt eine Schnorchelmaske und kennt diese Tricks: Seifenblasen und Auf und davon (BLASENNETZ!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Haalu kihineh? Sonnencreme drauf?“

Sri Lanka
Häufig Etappe 32„Kottu-Zeit! Hack hack!“
- Kottu-BeatHack hack hack! Schläge marschieren die vorderste Bahn hinauf.
- Gut durchmischenJeder Hieb zieht die Bälle in der Nähe in die Pfanne.
- ELEFANTENMARSCH Ulti, alle 15 sEine Herde zieht vorbei. Der Rasen bebt, am stärksten nah an deiner Mauer.
- Rolle
- Koch
- Waffe
- Kottu-Spatel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut den echten Zimt an. Der Rest ist nur Show.

Sein Champion trägt einen Teepflücker-Korb und kennt diese Tricks: Ansturm und Aufstellen! (TUK-TUK-TURBO!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Ayubowan! Erst Tee. Dann du.“

Seychellen
Häufig Etappe 33„Schau hoch! Kokosnuss kommt!“
- Coco de MerMarkiert das größte Gedränge. Dann landet der größte Samen der Welt drauf.
- Kokos-AbprallerDie Kokosnuss bonkt einen kleinen Ball in die Luft. Da oben kann er weder laufen noch beißen, und er landet auf seinen Freunden.
- INSELZEIT Ulti, alle 15 sAlle laufen im Schildkrötentempo.
- Rolle
- Abwerfer
- Waffe
- Coco de Mer
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Lässt den größten Samen der Welt wachsen. Bis zu 25 Kilo.

Sein Champion trägt einen Schildkrötenpanzer-Helm und kennt diese Tricks: Panzerplatten und Zurückspulen (PANZER AN!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Bonzour! Du bist an meinem Strand.“

Mauritius
Häufig Etappe 34„Sonderzustellung! Stempel!“
- Blaue MauritiusStempelt den größten Ball. Bonk ihn, solange er gestempelt ist: Er platzt.
- ZollkontrolleGestempelte Bälle verlieren Schilde und Rüstung.
- DODO-SICHTUNG Ulti, alle 15 sLebende Dodos watscheln herein. Jeder Ball bleibt stehen und staunt.
- Rolle
- Briefträger
- Waffe
- Blaue-Mauritius-Briefmarke
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die seltenste Briefmarke der Welt gemacht. Vielleicht aus Versehen.

Sein Champion trägt einen Dodo-Hut und kennt diese Tricks: Streuung und Ei (SEGA-SHIMMY!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Bonzour! Dodo sagt Hallo!“

Madagaskar
Selten Etappe 35„Lemur, tanz!“
- LemurensprungEin Lemur hüpft hin und her den Rasen hinauf und bonkt alle.
- Lemur-HüpferDer Lemur hüpft über den Rasen zu einem Ball auf einer anderen Bahn.
- MAUSMAKI Ulti, alle 14 sAlles schrumpft auf Mausmaki-Größe.
- Rolle
- Tänzer
- Waffe
- Sifaka-Lemur
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Lemuren leben nirgendwo sonst. Gute Wahl.

Sein Champion trägt eine Katta-Mütze und kennt diese Tricks: Platztausch und Großer Hüpfer (LEMUREN-PARTY!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Manao ahoana! Tanzduell?“
8 Safari

Burundi
Häufig Etappe 36„Ingoma! Bumm bumm!“
- KönigstrommelnBUMM! Ein Trommelring rollt aus dem Gedränge hinaus.
- Königlicher BeatJeder vierte Bumm ist der königliche: ein Extra-Bonk und ein bisschen benommen.
- KÖNIGLICHE TROMMLER Ulti, alle 15 sEin Trommelkreis auf der Mauer: Die Truppe schlägt härter zu.
- Rolle
- Trommler
- Waffe
- Ingoma-Trommel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Trägt eine Trommel auf dem Kopf. Verliert nie den Takt.

Sein Champion trägt einen Trommelhut und kennt diese Tricks: Anfeuern und Stampfer (TROMMELN, MARSCH!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Amahoro! Hörst du meine Trommel?“

Ruanda
Häufig Etappe 37„Ordentlicher Rasen, glücklicher Rasen!“
- UmugandaFegt den schwächsten Ball vom Rasen. Sehr sauber.
- KehrausJeder Ball, den er bonkt, wird ordentlich zu Flicken für deine Mauer verarbeitet.
- SILBERRÜCKEN Ulti, alle 16 sEin Gorilla trommelt auf seine Brust. Alle rennen zurück.
- Rolle
- Feger
- Waffe
- Strohbesen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Wir haben 2008 Plastiktüten verboten. Unsere Straßen sind blitzblank!

Sein Champion trägt einen Intore-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Fanclub (GORILLAFAMILIE!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Muraho! Füße abtreten.“

Uganda
Häufig Etappe 38„Rolex! Keine Uhr, ein Ei-Wrap! Heiß!“
- Rolex-RolleEin Rolex-Wrap rollt eine Bahn hinauf und zurück. Bonkt zweimal.
- Rollende RolexDie Rolex rollt immer weiter die Bahn hoch und wird mit jedem Ball, den sie plattmacht, größer.
- SCHUHSCHNABEL-BLICK Ulti, alle 15 sDer Schuhschnabel starrt. Alles erstarrt.
- Rolle
- Aufroller
- Waffe
- Rolex
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Rolex ist keine Uhr. Das ist ein Ei, eingerollt in ein Chapati.

Sein Champion trägt eine Schuhschnabel-Kappe und kennt diese Tricks: Wegrollen und Festmahl (ROLEX-RUSH!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Oli otya! Hunger?“

Tansania
Häufig Etappe 39„Glänzend! Sehr glänzend!“
- Tansanit-StrahlEin violetter Edelsteinstrahl auf den vordersten Ball. Er wird mit jedem Treffer heißer.
- SpiegelglanzPoliert wie ein Edelstein: Bälle, die an deiner Mauer knabbern, kriegen eine Weile ihre eigenen Bisse zurück.
- TANSANIT-PRISMA Ulti, alle 13 sZwei blaue Lichtstrahlen kreuzen sich über der Menge und brutzeln jeden Ball darunter.
- Rolle
- Juwelier
- Waffe
- Tansanit
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den einzigen Tansanit der Welt. Trägt ihn im Bett.

Sein Champion trägt einen Kili-Schneegipfel-Hut und kennt diese Tricks: Schilde hoch und Tarnung (EDELSTEINSCHILD!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Jambo! Hakuna matata?“

Kenia
Selten Etappe 40„Auf die Plätze, fertig, Bonk!“
- StaffelstabEin Staffelstab trifft den schnellsten Ball und betäubt ihn. Dann geht er an den nächsten weiter.
- TempomacherJeder Bonk macht die ganze Truppe schneller.
- MATATU Ulti, alle 14 sEin lauter bemalter Minibus rast die Mitte hinauf.
- Rolle
- Läufer
- Waffe
- Staffelstab
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Läuft zur Schule. Läuft zum Mittagessen. Gewinnt Marathons.

Sein Champion trägt ein Medaillen-Stirnband und kennt diese Tricks: Ansturm und Countdown (ENDSPURT!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Jambo! Kommst du mit?“
9 Eisiger Norden

Island
Häufig Etappe 41„Vorsicht, heißes Wasser!“
- GeysirPflanzt Geysirlöcher. Tritt drauf: WUSCH!
- Geysir-StoßDie Explosion schleudert Bälle den Rasen hinauf zurück.
- GLETSCHERBÖE Ulti, alle 15 sEin eisiger Wind: Eine Weile lang friert jede halbe Sekunde ein Ball zu Eis.
- Rolle
- Geysir
- Waffe
- Geysirloch
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat der Welt das Wort Geysir geschenkt. Hat keine Mücken.

Sein Champion trägt eine Lopapeysa-Mütze und kennt diese Tricks: Rauchwolke und Heilfleck (HEISSE QUELLE!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Halló! Ist warm in meinem Pool.“

Dänemark
Häufig Etappe 42„Kekse? Nein. Nadeln!“
- KeksdoseÖffnet die Keksdose: Nähzeug! Pinnt die größten Bälle fest.
- Spitze NadelManche Stiche treffen dreimal so hart.
- HYGGE Ulti, alle 17 sKerzen und Decken: Deine Mauer heilt und heilt weiter.
- Rolle
- Schneidermeister
- Waffe
- Blaue Keksdose
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die älteste Flagge der Welt. Immer noch knackig.

Sein Champion trägt einen Keksdosen-Helm und kennt diese Tricks: Panzer und Zurückschlagen (DECKEL DRAUF!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Hej hej! Die Hygge-Zeit ist vorbei.“

Finnland
Häufig Etappe 43„Hallo? Ist für dich!“
- HandywurfWirft ein altes Knochenhandy auf die hinteren Reihen. Unzerstörbar.
- KlingeltonRing ring! Manche Bälle bleiben stehen und gehen ran.
- SAUNA Ulti, alle 15 sAufguss auf die Steine: eine riesige heiße Dampfwolke. Löyly!
- Rolle
- Werfer
- Waffe
- Knochenhandy
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Handyweitwurf ist hier ein echter Sport. Das Handy gewinnt.

Sein Champion trägt einen Saunahut aus Filz und kennt diese Tricks: Zweite Puste und Panzerplatten (SISU!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Moi. ...Das ist alles.“

Schweden
Episch Etappe 44„Riechst du das? Das ist Mittagessen.“
- SurströmmingÖffnet die stinkendste Fischdose. Die vordersten Bälle werden grün.
- BlähdoseStinkende Bälle, die fallen, platzen in einer Stinkwolke.
- BAUSATZ-FESTUNG Ulti, alle 15 sTürmchen zum Selbstaufbau an den Rändern. Eine Schraube bleibt übrig.
- Rolle
- Stinker
- Waffe
- Surströmming-Dose
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Öffnet seine Fischdose draußen. Die Nachbarn bestehen darauf.

Sein Champion trägt einen Mittsommer-Blumenkranz und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Kopfüber (KLEINE FRÖSCHE!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Hej! Ist Mittsommer! Tanz!“

Norwegen
Episch Etappe 45„Frisch Lachs. Für dein Gesicht.“
- LachsschelleKlatscht den vordersten Ball den Rasen wieder hoch.
- LachswanderungDer geklatschte Ball kegelt die Bälle hinter sich um.
- KÖNIGSLACHS Ulti, alle 13 sEin Riesenlachs schiebt die ganze Front zurück.
- Rolle
- Schubs
- Waffe
- Lachs
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Reich durch Öl. Noch reicher an Fisch.

Sein Champion trägt einen Wikingerhelm und kennt diese Tricks: Versteckspiel und Knack! (SCHILDWALL!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Ist kalt. Ist unseres.“
10 Mekong

Laos
Häufig Etappe 46„Khao niao! Klebreis!“
- KlebreisKlebreis auf den vordersten Ball. Der Rest kittet deine Mauer.
- Klebreis-ZähneBälle mit Reis zwischen den Zähnen beißen eine Weile sanfter in deine Mauer.
- KUANG-SI-FÄLLE Ulti, alle 14 sTürkise Wasserfälle stürzen die Bahnen hinab.
- Rolle
- Flicker
- Waffe
- Klebreiskorb
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Isst den meisten Klebreis der Welt. Ist sehr klebrig.

Sein Champion trägt einen Reiskorb-Hut und kennt diese Tricks: Klebebahn und Teilung (KLEBRIGE TEILUNG!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Sabaidee! Schon Reis gegessen?“

Kambodscha
Häufig Etappe 47„Ein bisschen Pfeffer? Nein, RICHTIG viel Pfeffer.“
- Kampot-PfefferPfefferkörner im Fächer auf den vordersten Pulk. Hatschi!
- Roter PfefferRote Pfefferkörner verbrennen die Bälle, die sie treffen.
- TONLÉ SAP Ulti, alle 15 sDer Fluss fließt rückwärts und wirbelt sie zusammen.
- Rolle
- Würzer
- Waffe
- Pfeffermühle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut den edelsten Pfeffer der Welt an. Niest viel.

Sein Champion trägt ein Krama-Kopftuch und kennt diese Tricks: Frost und Kumpelband (KRAMA-WICKEL!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Suosdei! Schal gefällig?“

Myanmar
Häufig Etappe 48„Hochhalten! Chinlone!“
- ChinloneKickt einen Rattanball in die vorderste Gruppe. Hoch mit ihnen!
- HochhaltenWeiter so! Der dritte Kick auf denselben Ball ist ein großer.
- INLE-REGATTA Ulti, alle 14 sBeinruderboote fahren im Zickzack den Rasen hinauf.
- Rolle
- Kicker
- Waffe
- Chinlone-Ball
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Spielt ein Ballspiel, bei dem keiner gewinnt. Alle lächeln.

Sein Champion trägt einen Gaung Baung und kennt diese Tricks: Attrappen und Lasso (MARIONETTEN, LOS!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Mingalaba! Hochhalten!“

Vietnam
Selten Etappe 49„Tüt tüt! Platz da!“
- RushhourEin Wirbel aus Rollern fährt die Bahn hinauf. Stau!
- Hup HupDie Hupen können Bälle zurückscheuchen.
- RIESEN-NÓN-LÁ Ulti, alle 16 sEin riesiger Kegelhut aus Blättern bedeckt deine Mauer: ein großer Schild.
- Rolle
- Reiter
- Waffe
- Beladener Roller
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Transportiert ein Sofa auf dem Roller. Und die Familie.

Sein Champion trägt einen Nón Lá und kennt diese Tricks: Überholspur und Zündschnurbombe (HUP HUP!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Xin chào! Erst Phở?“

Thailand
Episch Etappe 50„Sawasdee! Werd nass!“
- Songkran-SpritzeEine Wasserpistole spritzt einen Kegel die Bahn hinauf. Platsch, Schubs!
- EiskübelManche Bälle kriegen Eiswasser ab: steif gefroren.
- K.-O.-RUNDE Ulti, alle 16 sMuay Thai! Schwache Bälle gehen k.o. Champions kriegen einen Tritt.
- Rolle
- Nassmacher
- Waffe
- Wasserpistole
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Veranstaltet die größte Wasserschlacht der Welt. Zu Neujahr.

Sein Champion trägt einen Songkran-Fischerhut und kennt diese Tricks: Großer Hüpfer und Fischerhut (MUAY-THAI-ANSTURM!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Sawasdee! Du siehst zu trocken aus.“
Lauf, Ball, lauf
Akt 3 · Etappen 51–75
„Hier haben es alle eilig.“
Neu: Sprinter! Sie preschen los. Pass auf deine Mauer auf.
11 Amazonas

Guyana
Häufig Etappe 51„Nase zuhalten! Vogel kommt!“
- StinkvogelEin Hoatzin gleitet heran. Die vorderste Gruppe flieht vor dem Gestank.
- Anhaltender MiefDer Geruch klebt. Und brennt.
- KAIETEUR-FÄLLE Ulti, alle 12 sEine Wasserwand kracht auf die Bälle an deiner Mauer und spült sie zurück.
- Rolle
- Stinker
- Waffe
- Hoatzin
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Nationalvogel riecht wie ein Stall. Sehr stolz.

Sein Champion trägt einen Seerosenblatt-Sonnenhut und kennt diese Tricks: Blinzelsprung und Keine Reparatur (SEEROSENBLATT!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Riechst du das? Ist der Sieg.“

Suriname
Häufig Etappe 52„Mein Vogel singt. Du hörst zu.“
- Vogelsang-SonntagSein Singvogel im Käfig singt einen Strahl, der immer lauter wird.
- Aufwärm-LiedJedes Lied, das er singt, heizt seine eigene Ulti auf.
- SÄNGERWETTSTREIT Ulti, alle 14 sBälle tun sich für ein Duett zusammen. Triff einen, und sein Partner spürt es auch.
- Rolle
- Sänger
- Waffe
- Twa-Twa-Vogelkäfig
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Das waldreichste Land der Erde. Die Bäume sagen Hallo.

Sein Champion trägt eine Angisa und kennt diese Tricks: Schlaflied und Hohes Gras (SINGT, MEINE VÖGEL!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Ruhe! Der Wettkampf beginnt.“

Paraguay
Häufig Etappe 53„Suppe ist serviert. Sie ist fest. Frag nicht.“
- Feste SuppeEin Stück feste Suppe haut den vordersten Ball zurück.
- SpitzenfalleVor deiner Mauer wird Spitze ausgelegt. Der nächste Ball, der dort ankommt, verheddert sich und wird gebonkt.
- ITAIPU-ÜBERLAUF Ulti, alle 16 sDer Damm öffnet sich: Ein Graben vor deiner Mauer bremst jeden Ball darin und macht ihn klatschnass.
- Rolle
- Bäcker
- Waffe
- Sopa paraguaya
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Nationalsuppe ist ein Kuchen. Iss sie mit der Gabel.

Sein Champion trägt einen Sombrero Pirí und kennt diese Tricks: Harte Schalen und Fahnenmast (FESTE SUPPE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Wer hat Suppe bestellt? Ich.“

Bolivien
Selten Etappe 54„Sag Cheese! Kleiner...“
- PerspektivfotoEin Salzwüsten-Fototrick: Der größte Ball wird winzig.
- Optische TäuschungAuf dem Foto sehen große Bälle winzig aus. Sie verlieren einen Batzen ihrer eigenen Gesundheit.
- MI TELEFÉRICO Ulti, alle 13 sSeilbahnen sausen quer über die vollsten Reihen.
- Rolle
- Schrumpfer
- Waffe
- Spielzeugdino
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat eine Salzwüste, so flach, dass sie ein Spiegel ist. Hallo, ich.

Sein Champion trägt einen Cholita-Bowler und kennt diese Tricks: Stampfer und Wutmodus (CHOLITA-SLAM!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Rock an. Glocke läuten!“

Brasilien
Häufig Etappe 55„GOOOOOOL!“
- Jogo BonitoEin Fußball springt von Ball zu Ball.
- FallrückzieherMehr Abpraller pro Schuss.
- GOLAÇO Ulti, alle 10 sEin brennender Ball schießt durch eine ganze Bahn.
- Rolle
- Kette
- Waffe
- Fußball
- Woher
- Ab Tag eins in deiner Truppe. Schaffst du später Brasilien, gibt es 10 Extrakarten.
- Profil
- Jeder Ball ist ein Fußball, wenn du nur dran glaubst.

Sein Champion trägt einen Karnevalskopfschmuck und kennt diese Tricks: Ausweichschritt und Star-Modus (DRIBBELN!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Sambazeit! Du verlierst!“
12 Burgen & Kuchen

Slowakei
Häufig Etappe 56„Tiefer Ton. Tieferer Bonk.“
- Fujara-BrummenEine 2-Meter-Hirtenflöte. Ihr Ton schießt durch eine ganze Bahn.
- Langer BrummtonDie Fujara brummt und brummt: Sanitäter hören auf zu heilen und Trommler hören auf zu trommeln. Champions verlieren ihren Zauber.
- ZIPSER BURG Ulti, alle 16 sBurgmauern legen sich auf deine Mauer: Sie heilt und hält.
- Rolle
- Schäfer
- Waffe
- Fujara
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Mehr Burgen pro Kopf als alle anderen. Wohnt in keiner.

Sein Champion trägt einen Hirtenhut und kennt diese Tricks: Taschendieb und Blinzelsprung (JÁNOŠÍK-SPRUNG!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Ahoj! Burg Nummer 181.“

Tschechien
Häufig Etappe 57„Roboter! An die Arbeit!“
- RobotaBaut am Rand einen kleinen Roboter. Er schießt. Viel.
- ÜberstundenJeder Bonk zieht den Roboter auf: Er lädt schneller nach.
- ORLOJ SCHLÄGT Ulti, alle 15 sDie alte Uhr schlägt wieder und wieder: Jeder Schlag friert einen Ball zu Eis.
- Rolle
- Erfinder
- Waffe
- Blechroboter
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat das Wort Roboter erfunden. Und den Würfelzucker.

Sein Champion trägt einen Roboterhelm und kennt diese Tricks: Wieder aufstehen und Bohrer (ROBOTERFABRIK!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Roboter, antreten! Bitte.“

Österreich
Episch Etappe 58„Schüttel, schüttel, Schnee!“
- SchneekugelSchüttelt eine Schneekugel. Das Gedränge wirbelt in die Mitte.
- GlitzerfrostManche gewirbelten Bälle frieren im Schnee ein.
- SCHNEEKUGEL-SCHÜTTLER Ulti, alle 15 sSchüttel die Kugel! Eine Weile lang friert jede halbe Sekunde ein Ball zu Eis.
- Rolle
- Wirbler
- Waffe
- Schneekugel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die Schneekugel erfunden. Keine Kängurus hier. Bitte.

Sein Champion trägt einen Tirolerhut und kennt diese Tricks: Platztausch und Butter (SCHÜTTELN!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Servus! Ein Walzerl?“

Ungarn
Selten Etappe 59„Drehen! Wenden! Bonk!“
- WürfelknackerEin Zauberwürfel trifft und zerplatzt in bunte Würfelchen.
- Lös esTriff denselben Ball dreimal, und es macht klick. Großer Bonk.
- THERMALBAD Ulti, alle 16 sDie Mauer badet in heißen Quellen und heilt.
- Rolle
- Tüftler
- Waffe
- Zauberwürfel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den Zauberwürfel erfunden. Löst ihn immer noch.

Sein Champion trägt einen Csikós-Hut und kennt diese Tricks: Zurückspulen und Kopfüber (PULI-PARTY!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Szia! Löse mich, wenn du kannst.“

Deutschland
Mythisch Etappe 60„Konstruiert. Getestet. Bonk.“
- AutobahnEin Wurst-Rennwagen die vorderste Bahn hinauf. Kein Tempolimit.
- Präzises TimingJeder Bolzen, den er abfeuert, lässt den nächsten Ball an der Mauer schneller nachladen. Die ganze Truppe läuft wie ein Uhrwerk.
- AUTOBAHN BAU Ulti, alle 15 sBaustelle! Ein Bulldozer fährt von deiner Mauer los und schiebt jeden Ball auf seinem Weg den Rasen wieder hoch.
- Rolle
- Ingenieur
- Waffe
- Bratwurst-Rennwagen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat 1.500 Wurstsorten. Jede pünktlich.

Sein Champion trägt einen Bollenhut und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Countdown (ZWERGENBRIGADE!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Du bist 3 Sekunden zu spät.“
13 Rotes Meer

Libyen
Häufig Etappe 61„Spür den Ghibli-Wind!“
- GhibliFacht einen heißen Wüstenwirbel die vorderste Bahn hinauf.
- Sand in den AugenManche Bälle im Wirbel bleiben stehen und reiben sich die Augen.
- GHIBLI-BÖE Ulti, alle 13 sEin heißer Wüstenwind weht kleine Bälle weit zurück. Große rühren sich nicht.
- Rolle
- Windmacher
- Waffe
- Palmblattfächer
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den heißen Wüstenwind Ghibli getauft. Fächelt ihn täglich.

Sein Champion trägt eine rote Chechia und kennt diese Tricks: Große Böe und Tarnung (GHIBLI-BÖE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Salam! Ist windig heute.“

Sudan
Häufig Etappe 62„Klebrige Lage, habibi.“
- Gummi arabicumKlebriges Akaziengummi verwurzelt die größten Bälle.
- KaugummischichtenJeder Treffer gibt eine weitere klebrige Schicht drauf. Ist ein Ball dick genug eingepackt, kann er kaum noch laufen.
- MEHR PYRAMIDEN Ulti, alle 15 sBälle rutschen die Pyramiden runter und landen hart. Jeder verliert einen Teil seiner Gesundheit, große also am meisten.
- Rolle
- Kleber
- Waffe
- Gummi arabicum
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat mehr Pyramiden als Ägypten. Nicht Ägypten verraten.

Sein Champion trägt eine weiße Imma und kennt diese Tricks: Aufstellen! und Klebebahn (KAMELKARAWANE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Salam! Vorsicht, Gummi.“

Jemen
Häufig Etappe 63„Süßester Bonk Arabiens!“
- Sidr-HonigHonigschüsse und ein Wabenschild auf der Mauer.
- HonigspritzerDer Honig bespritzt die Bälle drumherum.
- BIENENSTOCK-MAUER Ulti, alle 16 sBienen schwärmen um deine Mauer: Sie nimmt weniger Schaden und sticht jeden Ball, der an ihr knabbert.
- Rolle
- Imker
- Waffe
- Glas Sidr-Honig
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat vor 500 Jahren Lehm-Wolkenkratzer gebaut. Gern geschehen.

Sein Champion trägt einen Tihama-Strohhut und kennt diese Tricks: Snackpause und Sprudelig (SIDR-HONIG!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Ahlan! Probier meinen Honig.“

Eritrea
Häufig Etappe 64„Treten! Treten! Bonk!“
- SerpentinenstraßeEin Fahrradreifen fährt Zickzack den Rasen hinauf wie eine Bergstraße.
- WindschattenSolange nichts deine Mauer berührt, nimmt der Radfahrer Tempo auf. Der nächste Treffer löst alles auf einmal ein.
- PELOTON Ulti, alle 15 sDie Truppe fährt im Windschatten: schnelles Nachladen.
- Rolle
- Radler
- Waffe
- Rennradreifen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Liebt Radfahren mehr als alles andere. Außer Radfahren.

Sein Champion trägt eine Radlermütze und kennt diese Tricks: Zusammenrücken und Überholspur (PELOTON!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Selam! Ist eine Bergetappe.“

Ägypten
Legendär Etappe 65„Es ist Wickelzeit.“
- MumienwickelWickelt den größten Ball ein: Er steckt fest, dann wickelt er sich schmerzhaft ab.
- Leinen losDer Wickel greift auf Bälle in der Nähe über.
- FLUCH DES PHARAO Ulti, alle 13 sDie größten Bälle werden wie Mumien eingewickelt.
- Rolle
- Wickel
- Waffe
- Mumienbinden
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gratis-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Hat 5000 Jahre Papierkram. Und Bandagen.

Sein Champion trägt ein Pharaonen-Nemes und kennt diese Tricks: Blendung und Kokon (SANDSTURM!). So greift er deine Mauer an: Blutsauger. „Pyramidenspiel im Anmarsch!“
14 Mikronesien

Palau
Häufig Etappe 66„Boing! Sticht nicht!“
- QuallenseeNesselfreie Quallen schleudern die vorderste Gruppe in die Luft.
- StachellosWabbelige Quallen-Bälle beißen eine Weile viel sanfter in deine Mauer.
- STECHENDE MAUER Ulti, alle 16 sQuallen bedecken deine Mauer: Sie nimmt weniger Schaden und nesselt jeden Ball, der an ihr knabbert.
- Rolle
- Qualle
- Waffe
- Goldqualle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat einen See voller Quallen, die das Stechen verlernt haben.

Sein Champion trägt einen Blumenkranz und kennt diese Tricks: Zwei Hälften und Auf und davon (BABY-QUALLEN!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Alii! Willkommen in meiner Lagune.“

Mikronesien
Häufig Etappe 67„Zahlung kommt. Schwer.“
- SteingeldRollt eine riesige Steinmünze eine Bahn hinauf und zurück.
- MünzhaufenEine riesige Steinmünze rollt die kleinen Bälle zusammen, und sie krachen ineinander.
- STEINMÜNZWURF Ulti, alle 13 sWirf die riesige Steinmünze. Kopf: Sie landet auf jedem Ball. Zahl: Sie flickt deine Mauer und gibt ihr einen Schild.
- Rolle
- Banker
- Waffe
- Rai-Stein
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Zahlt mit Steinmünzen, größer als ein Auto. Kein Wechselgeld.

Sein Champion trägt einen Steingeld-Heiligenschein und kennt diese Tricks: Felsbrocken und Pausengeld (ROLLT DAS RAI!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Kaselehlie! Zahl mal.“

Marshallinseln
Häufig Etappe 68„Folge der Dünung!“
- StabkarteEine alte Stabkarte der Wellen: Ein kreuzförmiger Schlag trifft die vordersten Bälle.
- Zwei StrömungenDie Strömung teilt sich und läuft beide Diagonalen hoch.
- MEERESDÜNUNG Ulti, alle 13 sGroße Meereswellen rollen über den ganzen Rasen.
- Rolle
- Navigator
- Waffe
- Stabkarte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den Ozean mit Stöcken und Muscheln kartiert. Funktioniert.

Sein Champion trägt einen Pandanus-Hut und kennt diese Tricks: Ausweichschritt und Lasso (AUSLEGERBOOTE!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Iakwe! Ich lese das Meer.“

Nauru
Häufig Etappe 69„Ganzes Land in meiner Hand!“
- RingstraßeWirft ein Taschen-Nauru. Seine Ringstraße breitet sich wellenförmig aus.
- BremsschwelleEine Bremsschwelle: Getroffene Bälle können eine Weile nicht sprinten, hüpfen oder im Zickzack laufen.
- RUNDREISE Ulti, alle 15 sEinmal rund um die Insel: Die vorderen Bälle landen hinten, die hinteren vorne, alle benommen.
- Rolle
- Glöckner
- Waffe
- Taschen-Nauru
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Eine Straße. Sie geht rundherum. Das ist die ganze Karte.

Sein Champion trägt ein Fregattvogel-Stirnband und kennt diese Tricks: Überholspur und Bohrer (RINGSTRASSEN-RUSH!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Ekamawir omo! Klein, aber da.“

Philippinen
Episch Etappe 70„Mein Tsinelas-Latschen trifft immer.“
- TsinelasEin Flipflop trifft den schnellsten Ball und betäubt ihn. Dann springt er weiter.
- Doppel-TsinelasMehr Abpraller.
- NANAYS ZORN Ulti, alle 13 sEin Schlappen für jeden Ball in Reichweite.
- Rolle
- Jäger
- Waffe
- Tsinelas (ein Flipflop)
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat das Werfen von Mama gelernt. Erschreckend genau.

Sein Champion trägt einen Salakot und kennt diese Tricks: Teilung und Ei (7.641 INSELN!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Der Tsinelas ist bereit.“
15 Bernsteinküste

Estland
Häufig Etappe 71„Fahre hoch! Bonk.exe“
- Einhorn-Start-upEin Plüscheinhorn trifft den größten Ball. Seine Bonks geben mehr XP.
- Digitale IDGescannte Bälle nehmen eine Weile mehr Schaden.
- CODE-SPRINT Ulti, alle 18 sEin Coding-Marathon: Deine Truppe lernt superschnell und eine Level-up-Karte kommt früher.
- Rolle
- Coder
- Waffe
- Start-up-Einhorn
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Die meisten Einhorn-Start-ups pro Kopf in Europa. Online.

Sein Champion trägt einen Kiiking-Helm und kennt diese Tricks: Großer Hüpfer und Star-Modus (KIIKING!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Tere! Ich schaukle 360°. Du?“

Lettland
Häufig Etappe 72„Sēnes! Pilze!“
- PilzjagdPflanzt Pilze in den Rasen. Tritt drauf: puff!
- BovistGebonkte Bälle platzen in einer Sporenwolke.
- JĀŅI-FEUER Ulti, alle 15 sEin Mittsommerfeuer brennt auf dem Gedränge.
- Rolle
- Sammler
- Waffe
- Steinpilz
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Geht zum Spaß Pilze sammeln. Jedes Wochenende.

Sein Champion trägt eine Eichenlaubkrone und kennt diese Tricks: Wachsen und Schrumpfstrahl (PILZE SAMMELN!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Sveiki! Das ist MEINE Pilzstelle.“

Litauen
Häufig Etappe 73„Dreier!“
- DreierEin Basketball im hohen Bogen auf den entferntesten Ball. Swish.
- ReboundDer Ball prallt ab und trifft nochmal.
- CEPELINAI-REGEN Ulti, alle 14 sEin Riesenknödel landet in der Menge. Wenn er platzt, trifft er umso härter, je mehr Bälle in der Nähe sind.
- Rolle
- Korbjäger
- Waffe
- Basketball
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Liebt Basketball. Sogar seine Teigtaschen fliegen wie Zeppeline.

Sein Champion trägt ein Reifen-Stirnband und kennt diese Tricks: Mini-Meteor und Salve (DREIER!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Labas! Ball checken.“

Belarus
Häufig Etappe 74„Heiße Draniki! Fang!“
- Draniki-WurfSchleudert einen Fächer heißer Kartoffelpuffer auf die Front.
- SchmandduftEin Ball mit Schmand drauf riecht so lecker, dass sich die Bälle um ihn herum dicht drängen.
- WISENT-STOSS Ulti, alle 12 sEin Bison rempelt an deiner Mauer entlang und schubst die Bälle zurück, die an ihr knabbern.
- Rolle
- Koch
- Waffe
- Draniki
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat 300 Kartoffelrezepte. Und einen Tanz namens Kartoffel.

Sein Champion trägt einen Strohhut und kennt diese Tricks: Schubser und Grantig (WISENT-ANGRIFF!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Dobry dzien! Hunger?“

Polen
Häufig Etappe 75„Polen fliegt ins All!“
- Kann in WeltraumSelbstgebaute Rakete. Bumm auf den Ball, der deiner Mauer am nächsten ist.
- StreuraketeUm jede Explosion regnet es Mini-Raketen.
- MEGARAKETE Ulti, alle 11 sEine Riesenrakete schlägt im dichtesten Gedränge ein.
- Rolle
- Bumm
- Waffe
- Selbstgebaute Rakete
- Woher
- Ab Tag eins in deiner Truppe. Schaffst du später Polen, gibt es 10 Extrakarten.
- Profil
- Hat aus einem Kühlschrank eine Rakete gebaut. Sie funktioniert. Meistens.

Sein Champion trägt Husarenflügel und kennt diese Tricks: Ansturm und Auf und davon (HUSARENANGRIFF!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Polen kommt auf deinen Rasen!“
Es fliegen Sachen
Akt 4 · Etappen 76–100
„Manche bleiben stehen. Manche werfen. Alle frech.“
Neu: Werfer! Sie bleiben vorher stehen und werfen auf deine Mauer.
16 Basar

Nordzypern
Häufig Etappe 76„I-ah! Ist Eselzeit!“
- EselstrittEin wilder Karpaz-Esel schlägt aus. Die vorderste Reihe fliegt zurück.
- I-AHBälle, die er tritt, hören vielleicht den Esel schreien und rennen weg.
- MÄRCHENBURG Ulti, alle 16 sEine Gutenachtgeschichte aus dem Schloss: Alle schlafen ein, bis sie etwas trifft.
- Rolle
- Viehtreiber
- Waffe
- Karpaz-Esel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine wilden Esel halten Autos an und fragen nach Karotten.

Sein Champion trägt eine Hafenkapitänsmütze und kennt diese Tricks: Lasso und Dickes Fell (FOHLEN, TRABT!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Merhaba! Hast du Karotten?“

Libanon
Selten Etappe 77„Yalla! Falafel für alle!“
- Falafel-HagelHeiße Falafelbällchen fliegen auf zufällige Bälle. Knusper.
- Dritte FalafelJede dritte Falafel auf denselben Ball kommt extra knusprig.
- REKORD-HUMMUS Ulti, alle 13 sEin Teller Hummus in Rekordgröße wird verteilt. Weniger Bälle, größere Portionen.
- Rolle
- Frittierer
- Waffe
- Falafel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Fährt um 9 Ski, schwimmt um 14 Uhr. Isst dazwischen Hummus.

Sein Champion trägt eine Ski-und-Strand-Bommelmütze und kennt diese Tricks: Festmahl und Star-Modus (MEZZE-ZEIT!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Ahlan! Schon gegessen? Iss!“

Syrien
Häufig Etappe 78„Mampf mampf! Hamsterzeit!“
- BackentascheEin Goldhamster knabbert am vordersten Ball. Deine Mauer kriegt die Krümel.
- Nage-KetteDer Hamster hüpft von einem ausgelaugten, vergifteten oder brennenden Ball zum nächsten.
- NORIA-DREHUNG Ulti, alle 17 sDas Wasserrad dreht sich zurück: Deine Mauer ist wieder so wie vor ein paar Sekunden.
- Rolle
- Knabberer
- Waffe
- Goldhamster
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Jeder Goldhamster der Welt stammt aus Aleppo.

Sein Champion trägt einen Seifenturm und kennt diese Tricks: Großer Schluck und Wegrollen (HAMSTERPARADE!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Ahlan! Willkommen in meinem Hof.“

Irak
Selten Etappe 79„Ich hab eine Beschwerde. Über dich.“
- Wütende TontafelEin wütender Brief aus Ton trifft den größten Ball. Er wird langsamer und schmollt.
- Schlechte NachrichtenWas auch immer mit dem getroffenen Ball los ist, steckt die Bälle daneben an.
- ISCHTAR-TOR Ulti, alle 15 sDas blaue Tor bewacht deine Mauer: Eine Weile lang wird jeder Ball, der es erreicht, gebonkt und zurückgeworfen, jeder einmal.
- Rolle
- Schreiber
- Waffe
- Beschwerde-Tontafel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die Schrift erfunden. Dann die erste Beschwerde geschrieben.

Sein Champion trägt eine Sidara-Kappe und kennt diese Tricks: Taschendieb und Knack! (GELD ZURÜCK! SOFORT!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Ich möchte deinen Chef sprechen.“

Türkei
Legendär Etappe 80„Eis? Hier! ...Hoppla! Weg!“
- Dondurma-TrickEin Eis hüpft von Ball zu Ball. Keiner darf mal schlecken.
- PlatztauschDer Trick vom Eismann: Der vordere Ball und der ganz hinten tauschen plötzlich die Plätze.
- DÜRÜM-ROLLE Ulti, alle 14 sAlle werden zu einem winzigen Dürüm gerollt: klein, langsam und weich.
- Rolle
- Showmaster
- Waffe
- Dondurma-Waffel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Trinkt den meisten Tee der Welt. Ärgert dich mit Eis.

Sein Champion trägt ein Çay-Tablett und kennt diese Tricks: Kopfüber und Snackpause (ÇAY! ÇAY! ÇAY!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Hoş geldin! Willst du Eis?“
17 Luvseite

Dominica
Häufig Etappe 81„Krächz! Dominica ist da!“
- Sisserou-SturzflugEin lila Papagei stößt auf die schnellsten Bälle herab. Krächz!
- PapageiengeplapperEr lernt bei jedem Bonk ein neues Wort. Mehr XP.
- KOCHENDER SEE Ulti, alle 15 sEine blubbernde heiße Quelle: Bälle sinken ein, und je länger sie drin bleiben, desto mehr tut's weh.
- Rolle
- Krächzer
- Waffe
- Kaiseramazone
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ein Fluss für jeden Tag im Jahr. 365 Stück.

Sein Champion trägt ein Madras-Kopftuch und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Blinzelsprung (HÜHNER, HÜPFT!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Nicht die Republik! Nur Dominica!“

St. Lucia
Häufig Etappe 82„Vorsicht, Schale! Zu spät!“
- Feigen-RutscherGrüne Feigenschalen auf dem Rasen. Die vorderste Gruppe rutscht zurück.
- BananenschaleEine Schale landet direkt vor deiner Mauer. Der nächste Ball, der dort ankommt, rutscht aus, wird gebonkt und sieht Sterne.
- PITON-START Ulti, alle 13 sDer vordere Ball wird über die Pitons geschleudert und landet in der größten Menge.
- Rolle
- Spaßvogel
- Waffe
- Grüne Feige
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Nennt eine grüne Banane Feige. Isst sie mit Salzfisch.

Sein Champion trägt einen Zwillings-Piton-Hut und kennt diese Tricks: Butter und Überholspur (SCHALENRUTSCHE!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Bonjou! Vorsicht, Schale!“

St. Vincent
Häufig Etappe 83„Brotfrucht! Frisch von der Glut!“
- Geröstete BrotfruchtEine geröstete Brotfrucht platzt am vordersten Ball. Heiß!
- Heiße BrotfruchtEin heißer Brocken klebt an einem Ball und knallt kurz danach, egal wo der hingelaufen ist.
- BROTFRUCHT TEILEN Ulti, alle 13 sEine riesige Brotfrucht wird verteilt. Je weniger Bälle auf dem Rasen, desto größer jedes Stück.
- Rolle
- Röster
- Waffe
- Geröstete Brotfrucht
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Brotfrucht kam 1793 per Schiff. Ging nie wieder.

Sein Champion trägt einen Strohhut mit Edelsteinen und kennt diese Tricks: Freund vernaschen und Zündschnurbombe (BRATEN IST FERTIG!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Vincy-Willkommen! Brotfrucht?“

Grenada
Selten Etappe 84„Gewürzinsel meldet sich! Schnupper!“
- GewürzregalMuskat, Zimt, Nelken: eine Gewürzsalve auf die Front.
- Gut gewürztGewürzte Bälle schmecken besser. Sie nehmen mehr Schaden.
- SKULPTURENPARK Ulti, alle 15 sJeder Ball wird zu Stein, wie die Statuen im Meer.
- Rolle
- Reibe
- Waffe
- Muskatnuss
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat eine Muskatnuss auf der Flagge. Als einziges Land der Welt.

Sein Champion trägt eine Muskatnusskrone und kennt diese Tricks: Abprallen und Wutmodus (EXTRA SCHARF!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Willkommen auf der Gewürzinsel!“

Trinidad & Tobago
Selten Etappe 85„Pan-Zeit! Alle tanzen!“
- SteelpanEine Steelpan schmettert Soca-Musik in einem breiten Kegel die Bahn hinauf.
- Mas-KostümJeder Treffer ist eine Überraschung: benommen, gebremst, geschubst oder verbrannt. Keiner weiß, was kommt, nicht mal die Pfanne.
- WIE TIEF KOMMST DU Ulti, alle 14 sEine riesige Limbostange senkt sich. Alle schrumpfen.
- Rolle
- Panman
- Waffe
- Steelpan
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die Steelpan UND den Limbo erfunden. Partynation.

Sein Champion trägt einen Scharlachsichler-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Anfeuern und Streuung (PLAY MAS!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Wha de scene? Karnevalszeit!“
18 Goldküste

Togo
Häufig Etappe 86„Stampfen! Drehen! Stampfen!“
- Fufu-StampferEin riesiger Fufu-Stößel kracht eine ganze Bahn hinunter. RUMMS.
- Klebriges FufuGestampfte Bälle kleben am Boden wie Teig.
- TAKIENTA-TÜRME Ulti, alle 15 sKleine Lehm-Turmhäuser schießen hoch und feuern.
- Rolle
- Stampfer
- Waffe
- Fufu-Stößel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Lang und schmal wie eine Bahn. Stampft Fufu im Takt.

Sein Champion trägt ein Marktköniginnen-Kopftuch und kennt diese Tricks: Stampfer und Grantig (ZUSAMMEN STAMPFEN!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Woezon! Fufu ist fast fertig!“

Benin
Selten Etappe 87„Hochpaddeln! Zurückpaddeln!“
- PirogenfahrtEine Piroge paddelt eine Bahn hinauf und wieder hinab. Bonk, bonk.
- PaddelfegerDas Paddel schwingt zur Seite und klatscht die Bälle neben dem getroffenen.
- GANVIÉ-KANÄLE Ulti, alle 16 sWasser vom Pfahldorf: Ein Graben vor deiner Mauer bremst jeden Ball darin und macht ihn klatschnass.
- Rolle
- Paddler
- Waffe
- Piroge
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat eine ganze Stadt auf Stelzen in einem See. Ganvié!

Sein Champion trägt einen Strohhut vom See und kennt diese Tricks: Portal und Schilde hoch (PADDEL PADDEL!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Bonjour! Vorsicht, Wasser!“

Ghana
Selten Etappe 88„Akwaaba! Lass uns weben!“
- Kente-GewebeGoldfäden schießen quer und längs durch den vordersten Ball. Verwebt!
- WeitergebenEin perfekter Pass: Der nächste aus deinem Team, der diesen Ball trifft, haut viel härter zu.
- AZONTO Ulti, alle 15 sAlle fangen mit Azonto an: Die Bälle tanzen seitwärts und rempeln sich gegenseitig an.
- Rolle
- Webschiffchen
- Waffe
- Kente-Webschiffchen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ghana-Jollof ist der beste Jollof. Das ist ein Fakt.

Sein Champion trägt eine Kente-Krone und kennt diese Tricks: Festmahl und Kumpelband (JOLLOF-PAUSE!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Akwaaba! Willkommen in Ghana!“

Kamerun
Selten Etappe 89„Quak! Ein Großer kommt!“
- Goliath-SprungDer größte Frosch der Welt springt auf die hintere Reihe. Platsch!
- PlattgedrücktBälle unter dem Frosch bleiben platt und klein.
- GOLIATH-HÜPFER Ulti, alle 15 sRiesenfrösche hüpfen auf jeden Ball. Jeder verliert einen Teil seiner eigenen Gesundheit, große Bälle also am meisten.
- Rolle
- Springer
- Waffe
- Goliathfrosch
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Heimat des größten Froschs der Welt. So groß wie eine Katze.

Sein Champion trägt einen Juju-Federhut und kennt diese Tricks: Zweite Puste und Großer Hüpfer (UNBEZÄHMBAR!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „How na? Willkommen in Kamerun!“

Nigeria
Episch Etappe 90„Jollof ist serviert! Rauchig!“
- Party-JollofEin Riesentopf rauchiger Party-Jollof ergießt sich übers Gedränge. Heiß!
- TopfkrusteDer knusprige Topfboden füttert deine Mauer. Heilt.
- DANFO-RUSH Ulti, alle 13 sGelbe Busse brausen über den Rasen. Obalende!
- Rolle
- Caterer
- Waffe
- Party-Jollof-Topf
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Jollof ist der beste Jollof. Frag irgendwen. Nur nicht Ghana.

Sein Champion trägt ein Party-Gele und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Kumpelband (DIE TANTEN KOMMEN!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „How far? Kommst du zur Party?“
19 Fernost

Mongolei
Episch Etappe 91„Ich schieß vom Pferd aus. Nie daneben.“
- BogenreiterSchnelle Spielzeugpfeile auf die vordersten Bälle.
- FeuerpfeilePfeile setzen Bälle in Brand.
- PFEILREGEN Ulti, alle 12 sPfeile regnen auf jeden Ball in Reichweite.
- Rolle
- Schnellfeuer
- Waffe
- Spielzeugbogen und Pfeile
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gratis-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Konnte reiten, bevor er rollen konnte.

Sein Champion trägt eine Pelzmütze und kennt diese Tricks: Ansturm und Salve (DIE HORDE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Khan will deinen Rasen!“

Nordkorea
Episch Etappe 92„Schlürf! Nudeln sind kalt!“
- Großer SchlürferEin riesiger Schlürfer kalter Nudeln zieht das Gedränge zusammen.
- HirnfrostTriff einen Ball, der betäubt, eingefroren oder festgeklebt ist, und er zerspringt mit großem Schaden. Eingefrorene zersplittern auf ihre Freunde.
- MASSENSPIELE Ulti, alle 16 sPerfekt synchron: Die ganze Truppe feuert gleichzeitig.
- Rolle
- Schlürfer
- Waffe
- Schüssel kalte Nudeln
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Serviert Nudeln in Eiswasser. Schneidet sie mit der Schere.

Sein Champion trägt eine Winterpelzmütze und kennt diese Tricks: Aufstellen! und Kumpelband (PERFEKT SYNCHRON!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Annyeong! Nudeln? Sehr kalt.“

Taiwan
Selten Etappe 93„Boba-Zeit! Extra Perlen!“
- Boba-BlastZähe Perlen schießen aus einem dicken Strohhalm und springen von Ball zu Ball.
- PerlenregenBoba-Perlen fallen auf den Rasen und werden eine Sekunde später klebrig. Der nächste Ball, der draufläuft, macht plopp.
- FÜR ELISE Ulti, alle 15 sDie Müllabfuhr spielt ihr Lied. Jeder Ball in der Nähe des Lasters rennt vor ihm weg.
- Rolle
- Schüttler
- Waffe
- Bubble Tea
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat Bubble Tea erfunden. Seine Müllautos spielen Beethoven.

Sein Champion trägt einen Dampfkorb-Hut und kennt diese Tricks: Seifenblasen und Großer Schluck (ALLE EINSTEIGEN!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Nǐ hǎo! Willst du Bubble Tea?“

Südkorea
Legendär Etappe 94„Annyeong! Das Konzert beginnt!“
- Wähl deinen BiasSetzt den größten Ball ins Rampenlicht: Er kriegt mehr Schaden ab und platzt dann in Herzen.
- FangesangBei jedem Bonk kreischen die Fans: Die Ulti von jemandem aus dem Team lädt sich schneller auf.
- K-POP-KONZERT Ulti, alle 15 sEine Bühne fährt hoch. Die vordersten Bälle werden zu deinen Fans.
- Rolle
- Idol
- Waffe
- K-Pop-Leuchtstab
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er kommt auch an Tag 14 der 30-Tage-Tour.
- Profil
- Hat sein eigenes Alphabet erfunden. Nutzt es für Fangesänge.

Sein Champion trägt einen Gat und kennt diese Tricks: Star-Modus und Blendung (TANZ-CREW!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Annyeong! Ist meine Debütbühne!“

Japan
Mythisch Etappe 95„Ninja-Modus: kawaii.“
- Kawaii-NinjaWirft Shuriken und feuert an, also laden alle schneller nach.
- Kopier-NinjaManchmal kopiert er den Trick von jemandem aus dem Team auf das, was er trifft. Ninjas verraten nie, wo sie's gelernt haben.
- SCHATTENKLON Ulti, alle 15 sEin Schattenklon wiederholt die letzte Ulti, die jemand aus deinem Team benutzt hat. Der beste Ninja-Move ist der von jemand anderem.
- Rolle
- Support
- Waffe
- Shuriken
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ein echter Ninja. Niemand hat ihn kommen sehen. Er hat ein Stirnband.

Sein Champion trägt einen Samurai-Kabuto mit goldenem Helmschmuck und kennt diese Tricks: Rauchwolke und Tarnung (RAUCHBOMBE!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Du hast mich nicht kommen sehen.“
20 Olivenhaine

Kosovo
Häufig Etappe 96„Hajde! Ippon-Zeit!“
- Ippon-WurfPackt den vordersten Ball und wirft ihn zurück. Ippon!
- HüftwurfEin Judowurf schleudert den Ball gegen seinen Nachbarn. Beide werden gebonkt.
- IPPON! Ulti, alle 13 sDer vordere Ball wird glatt über seine Freunde geworfen und landet in der größten Menge.
- Rolle
- Judoka
- Waffe
- Schwarzer Judogürtel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine olympischen Goldmedaillen? Alle im Judo. Jede einzelne.

Sein Champion trägt eine Plis mit Stirnband und kennt diese Tricks: Frost und Platztausch (HAJIME!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Tung! Macchiato, dann Judo.“

Albanien
Selten Etappe 97„Bergtee repariert alles!“
- BergteeWirft heißen Bergtee auf den vordersten Ball. Deine Mauer trinkt, was übrig bleibt.
- Nicken oder KopfschüttelnVerwirrend! Sanitäter hören auf zu heilen und Trommler hören auf zu trommeln, eine Weile lang. Champions vergessen ihren Zauber.
- XHIRO Ulti, alle 18 sEin Abendspaziergang mit Plausch: Deine Truppe lernt schnell und eine Level-up-Karte kommt früher.
- Rolle
- Kräuterkundler
- Waffe
- Bergtee
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Schüttelt den Kopf für Ja. Nickt für Nein. Viel Glück.

Sein Champion trägt eine Qeleshe und kennt diese Tricks: Snackpause und Keine Reparatur (MEHR TEE!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Tung! Willst du Tee? Kopfschütteln heißt ja!“

Nordmazedonien
Häufig Etappe 98„Braver Hund! Bewach die Mauer!“
- WachhundBellt den vordersten Ball an. Bälle an der Mauer werden gezwickt.
- Großes GebellWUFF! Der getroffene Ball springt ein paar Schritte zurück.
- DIE HERDE Ulti, alle 15 sHütehunde bewachen das Tor: Eine Weile lang wird jeder Ball, der deine Mauer erreicht, gebonkt und zurückgetrieben, jeder einmal.
- Rolle
- Wächter
- Waffe
- Šarplaninac-Welpe
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Hirtenhund ist auf einer Münze. Größer als die Münze.

Sein Champion trägt eine Hirten-Šubara und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Lasso (BRAVE HUNDE, LOS!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Zdravo! Vorsicht, Hund. Der knuddelt.“

Zypern
Selten Etappe 99„Quietsch quietsch! Halloumi!“
- Halloumi-KöderEine brutzelnde Halloumi-Scheibe auf dem Rasen. Bälle bleiben stehen und mampfen.
- QuietschkäseEin Ball, der nach gegrilltem Halloumi duftet, zieht die hungrigen Bälle um sich herum ganz nah ran.
- HALLOUMI-GRILL Ulti, alle 13 sRiesige Grillstäbe brennen brutzelnde Kreuze ins Gedränge.
- Rolle
- Grillmeister
- Waffe
- Gegrillter Halloumi
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Kupfer ist nach ihm benannt. Sein Käse quietscht.

Sein Champion trägt eine Aphrodite-Muschelkrone und kennt diese Tricks: Klebebahn und Snackpause (SIGA SIGA!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Yia sou! Magst du Halloumi?“

Griechenland
Legendär Etappe 100„OPA! Teller hoch!“
- OPA! DiskusEin Partyteller fliegt wie ein Diskus die Bahn hinauf. OPA!
- Diskus-AbprallerDer Diskus prallt ab und fliegt über den Rasen zu einem Ball auf einer anderen Bahn.
- ZEUS! Ulti, alle 13 sBlitze vom Olymp. Jeder springt über.
- Rolle
- Olympionike
- Waffe
- Partyteller
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Hat Olympia, Theater und Tellerzerschlagen erfunden.

Sein Champion trägt einen Olivenkranz und kennt diese Tricks: Versteckspiel und Fahnenmast (CHOR, AUFTRITT!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Yassou! Mein Theater! Sag Feta!“
Drunter und drüber
Akt 5 · Etappen 101–125
„Sie tauchen. Sie graben. Sie ploppen hoch.“
Manche Einheimische tauchen und graben jetzt. Bonk sie, wenn sie auftauchen.
21 Maghreb

Westsahara
Häufig Etappe 101„Setz dich. Tee kommt.“
- Hoher GussGießt Tee aus großer Höhe. Jeder Guss trifft härter.
- Drei GläserJedes Eingießen flickt auch die Mauer ein bisschen.
- ATAY-ZEREMONIE Ulti, alle 16 sDrei Gläser Tee für die Truppe: Die Ulti von jedem anderen Ball lädt sich kräftig auf.
- Rolle
- Gastgeber
- Waffe
- Silberne Teekanne
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Drei Gläser Tee, sonst darfst du nicht gehen. So sind die Regeln.

Sein Champion trägt ein indigoblaues Wüstentuch und kennt diese Tricks: Heilfleck und Große Böe (KAMELKARAWANE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Du bist Gast. Gast verliert.“

Mauretanien
Häufig Etappe 102„Alle einsteigen! Ist lange Fahrt.“
- Erz-ExpressEin 2 km langer Erzzug donnert die Bahn hinauf. Tschu-tschu.
- ErzhaufenEin gebonkter Ball kippt auf den Ball hinter ihm. Je größer er war, desto härter landet er.
- AUGE DER SAHARA Ulti, alle 15 sDas Riesenauge beobachtet deine Mauer: Eine Weile lang wird jeder Ball, der sie erreicht, gebonkt und zurückgeworfen, jeder einmal.
- Rolle
- Fahrer
- Waffe
- Erzzug
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Zug ist so lang, dass er sich selbst zuwinkt.

Sein Champion trägt eine Lokführermütze und kennt diese Tricks: Aufstellen! und Felsbrocken (VOLLDAMPF!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Nächster Halt: deine Mauer!“

Tunesien
Selten Etappe 103„Ab in den Käfig, habibi.“
- Blauer VogelkäfigWirft blaue Vogelkäfige auf die größten Bälle. Gefangen!
- Vogelkäfig-FüßeGefangene Füße können eine Weile nicht sprinten, hüpfen oder im Zickzack laufen.
- SAHARA-FATA-MORGANA Ulti, alle 14 sEine Fata Morgana! Die Bälle halten links für rechts, tauschen die Seiten und stehen verwirrt rum.
- Rolle
- Fänger
- Waffe
- Sidi-Bou-Said-Vogelkäfig
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Streicht jede Tür blau. Sogar die Vogelkäfige.

Sein Champion trägt eine rote Chechia und kennt diese Tricks: Attrappen und Kopfüber (FATA MORGANA!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „War ich hier? Oder da?“

Algerien
Episch Etappe 104„Ohren hoch. Ich hör dich.“
- Fennek-SprungSeine Riesenohren finden den schwächsten Ball, dann springt er drauf!
- Nächster SprungMit jedem Bonk kann der Fennek schneller wieder zuspringen.
- RAÏ-NACHT Ulti, alle 15 sDeine Mauer opfert ein paar Ziegel für eine wilde Nacht: Die Truppe haut eine Weile viel härter zu.
- Rolle
- Pirscher
- Waffe
- Fennek
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Größtes Land Afrikas. Kleinster Fuchs. Größte Ohren.

Sein Champion trägt eine Fanmütze der Fennecs und kennt diese Tricks: Untergraben und Rückendeckung (FENNEK-RUDEL!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Eins, zwei, drei, viva!“

Marokko
Episch Etappe 105„Ziegen! Vom Baum!“
- ZiegenabwurfArganziegen springen vom Baum und rammen die vordersten Bälle mit dem Kopf.
- Arganöl-RutschbahnÖlige Füße: Jeder Treffer macht einen Ball langsamer, bis er sich kaum noch bewegt.
- TAJINE-ZEIT Ulti, alle 14 sEin Tajine-Deckel landet in der Menge. Wenn er sich hebt, platzt er umso härter, je mehr Bälle in der Nähe stehen.
- Rolle
- Ziegenhirt
- Waffe
- Arganziege
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Ziegen klettern auf Bäume. Keiner weiß, wie. Nicht mal die Ziegen.

Sein Champion trägt einen roten Fes und kennt diese Tricks: Portal und Münzwurf (ZIEGEN, ABSPRUNG!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Willkommen in meinem Souk!“
22 Seidenstraße

Turkmenistan
Selten Etappe 106„Melonenlieferung!“
- MelonentagEine goldene Melone bonkt den vordersten Ball und fliegt dann in Scheiben weiter.
- Melonen-SchmettererBetäubte, eingefrorene oder festgeklebte Bälle werden zermatscht wie eine Melone. Eingefrorene bespritzen ihre Freunde.
- DARVAZA-KRATER Ulti, alle 14 sEin glühender Gaskrater öffnet sich unter dem Gedränge.
- Rolle
- Schneider
- Waffe
- Goldene Melone
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat einen nationalen Melonentag. Und einen Feiertag für Teppiche.

Sein Champion trägt einen Telpek und kennt diese Tricks: Ansturm und Panzerplatten (GOLDENER GALOPP!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Mein Hut ist größer als du.“

Tadschikistan
Häufig Etappe 107„Hörner voran!“
- Argali-StoßEin Marco-Polo-Schaf rammt den vordersten Ball weit zurück.
- SchwindelhörnerMit dem Kopf gestoßene Bälle drehen seitlich ab und rempeln ihre Freunde an.
- PAMIR-LAWINE Ulti, alle 13 sEin Schneeball rollt die vollste Bahn hoch und wird mit jedem Ball, den er umhaut, breiter.
- Rolle
- Raufbold
- Waffe
- Marco-Polo-Schaf
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Schafe haben Hörner, die länger sind als die Schafe.

Sein Champion trägt eine pamirische Wollmütze und kennt diese Tricks: Schubser und Wutmodus (HÖRNER RUNTER!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Vom Dach der Welt!“

Kirgisistan
Selten Etappe 108„Es war einmal vor langer Zeit...“
- Manas-EposWirft das Manas-Epos auf den größten Ball. Mehr XP.
- Länger nacherzähltDer Barde zieht jede Geschichte in die Länge: Betäubung, Bremsen und Brennen auf einem Ball dauern länger.
- JURTENBAU Ulti, alle 16 sEine Jurte landet auf deiner Mauer: ein Flicken, ein Schild und ein Gratis-Reroll.
- Rolle
- Barde
- Waffe
- Manas-Epos
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Heldenepos ist 20-mal länger als die Odyssee.

Sein Champion trägt einen weißen Kalpak und kennt diese Tricks: Schlaflied und Anfeuern (DAS EPOS BEGINNT!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Setz dich. Die Geschichte ist lang.“

Usbekistan
Selten Etappe 109„Frisches Non! Heiß!“
- Non-FrisbeeEin rundes Non-Brot springt von Rand zu Rand den Rasen hinauf.
- KrümelJeder Treffer verstreut Krümel auf die Bälle in der Nähe.
- PLOV FÜR ALLE Ulti, alle 16 sEin riesiger Topf Plov: Eine Weile lang flickt jeder Bonk deine Mauer.
- Rolle
- Bäcker
- Waffe
- Non-Brot
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Legt Brot nie verkehrt herum hin. Du solltest das auch nicht.

Sein Champion trägt eine Doppi und kennt diese Tricks: Festmahl und Fanclub (GÄSTE! ESST!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Der Gast ist König. Du verlierst trotzdem.“

Kasachstan
Episch Etappe 110„Apfelzeit! Originalgeschmack.“
- UrapfelWirft Äpfel im Bogen auf die hinteren Reihen. Jeder Apfel hat hier angefangen.
- Wilder ObstgartenÄpfel zerplatzen rund um den Treffer in Mini-Äpfel.
- SOJUS-LANDUNG Ulti, alle 13 sRaumkapseln schweben am Fallschirm aufs Gedränge.
- Rolle
- Erntehelfer
- Waffe
- Wildapfel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hier wuchsen die ersten Äpfel. Gern geschehen, Welt.

Sein Champion trägt einen Borik mit Eulenfedern und kennt diese Tricks: Mini-Meteor und Auf und davon (ABHEBEN!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Willkommen in der Steppe. Groß, ja?“
23 Kanal & Kaffee

Nicaragua
Häufig Etappe 111„Brett gewachst! Mit Asche.“
- VulkanbrettSurft einen Vulkan hinunter, durch eine ganze Spalte von Bällen.
- AschelawineDas Brett rutscht immer weiter die Bahn hoch, sammelt Asche und trifft mit jedem Ball härter.
- SEE-HAIE Ulti, alle 15 sSüßwasserhaie springen heraus. Alle rennen zurück.
- Rolle
- Boarder
- Waffe
- Vulkanbrett
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Rutscht aktive Vulkane hinunter. Auf einem Brett. Zum Spaß.

Sein Champion trägt einen Vulkanboarding-Helm und kennt diese Tricks: Wegrollen und Zündschnurbombe (BRETT RUNTER!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Dafür bin ich einen Vulkan runtergerutscht.“

Costa Rica
Selten Etappe 112„Pura vida! Roll!“
- SteinkugelKegelt eine uralte Steinkugel die eigene Bahn hinauf.
- FaultiermodusGetroffene Bälle werden faultierlangsam. Sehr. Langsam.
- DIE GROSSE KUGEL Ulti, alle 14 sEine zwei Meter große Steinkugel rollt durch die Mitte.
- Rolle
- Kegler
- Waffe
- Steinkugel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Steinkugeln sind 1.000 Jahre alt. Deine Vorfahren.

Sein Champion trägt einen Nebelwald-Hut und kennt diese Tricks: Panzer und Wachsen (PURA VIDA!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Chill. Du verlierst. Pura vida.“

Panama
Selten Etappe 113„Abkürzung, Platz da!“
- KanalpassageEin Containerschiff fährt quer durch die vollste Reihe.
- SchleusentoreSchleusentore schließen sich um die getroffenen Bälle: Sie sitzen fest.
- SCHLEUSE LEEREN Ulti, alle 15 sDie Schleuse läuft leer: Jeder Ball rutscht in die Mitte.
- Rolle
- Kapitän
- Waffe
- Containerschiff
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat eine Abkürzung zwischen zwei Ozeanen gebaut. Immer noch stolz.

Sein Champion trägt einen Panamahut und kennt diese Tricks: Portal und Aufstellen! (ABKÜRZUNG!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Mein Hut ist aus Ecuador. Pst.“

Venezuela
Episch Etappe 114„Arepa! Frisch aus der Pfanne!“
- Arepa-ExpressHeiße Arepas auf den vordersten Ball. Eine übrige füttert die Mauer.
- ResteJeder Ball, den er bonkt, wird zu Flicken für deine Mauer. Größere Bälle, größere Flicken.
- CATATUMBO Ulti, alle 13 sDer endlose Sturm: Blitze springen über den Rasen.
- Rolle
- Koch
- Waffe
- Arepa
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den höchsten Wasserfall und die meisten Blitze. Viel zu tun.

Sein Champion trägt einen Llanero-Hut und kennt diese Tricks: Snackpause und Rückzug (AREPA-PAUSE!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Chamo! Du bist auf meinen Tepui geklettert?“

Kolumbien
Episch Etappe 115„Tinto-Zeit! Aufwachen!“
- BohnenhagelEine schnelle Salve Kaffeebohnen auf die vordersten Bälle.
- Tinto-KickJeder Bonk ist ein Koffeinkick: Die Truppe lädt schneller nach.
- BLUMENFEST Ulti, alle 12 sRiesige Blumensträuße regnen auf den Rasen.
- Rolle
- Barista
- Waffe
- Kaffeebohne
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut Kaffee an so steilen Hängen an, dass die Bohnen zu dir rollen.

Sein Champion trägt einen Sombrero Vueltiao und kennt diese Tricks: Anfeuern und Platztausch (SALSA-ZEIT!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Quiubo! Kaffee oder Salsa?“
24 Melanesien

Kiribati
Häufig Etappe 116„Hier ist schon morgen.“
- Fregatt-SturzflugEin Fregattvogel kreist, markiert das Gedränge und stößt herab.
- Fregatt-SchattenEin Fregattvogel stürzt sich auf den schnellsten Ball auf dem Rasen und bremst ihn aus.
- ERSTER SONNENAUFGANG Ulti, alle 12 sDie erste Sonne des Tages scheint auf die Bälle ganz hinten. Sie werden versengt und gebremst.
- Rolle
- Beobachter
- Waffe
- Fregattvogel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Lebt im Morgen. Sieht jeden neuen Tag als Erster.

Sein Champion trägt eine Fregattvogel-Tanzkrone und kennt diese Tricks: Blinzelsprung und Portal (SPRUNG INS MORGEN!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Hallo aus dem Morgen!“

Vanuatu
Selten Etappe 117„Bumm! Ist Trommelzeit.“
- Tamtam-BummEine riesige Schlitztrommel dröhnt: Ein Schallring rollt hinaus.
- Tamtam-BebenDie Trommel rüttelt die kleinen Bälle zusammen. Sie krachen ineinander, umso härter, je mehr es sind.
- ASCHEEBENE Ulti, alle 15 sWeiche Vulkanasche: Bälle sinken ein, und je länger sie drin bleiben, desto mehr tut's weh.
- Rolle
- Trommler
- Waffe
- Schlitzgong
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat Bungee-Springen erfunden. Mit Lianen. Absichtlich.

Sein Champion trägt Lianen der Turmspringer und kennt diese Tricks: Großer Hüpfer und Sprudelig (LIANENSPRUNG!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Dafür bin ich von einem Turm gesprungen.“

Salomonen
Häufig Etappe 118„Noch ein Stein, noch eine Insel.“
- KoralleninselchenHäuft Korallen zu einem Inselchen auf. Ein Helfer darauf wirft Muscheln.
- BambusbandJeder vierte Schuss trifft die große Bambustrommel: ein Extra-Bonk und ein bisschen benommen.
- KROKO-LAGUNE Ulti, alle 14 sKrokodile packen die großen Bälle an den Füßen: Sie stecken fest und werden gebissen. Kleine schwimmen vorbei.
- Rolle
- Baumeister
- Waffe
- Muschelgeld
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Leute haben Inseln von Hand gebaut. Aus Korallen. Wirklich.

Sein Champion trägt ein Muschelgeld-Stirnband und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Zusammenrücken (KANU-CREW!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Ganze Nacht gepaddelt. Hi.“

Fidschi
Selten Etappe 119„Bula! Wer will einen Tackle?“
- 7er-TackleTackelt den schnellsten Ball platt. Dann den nächsten.
- Knöchel-KickGetackelte Bälle können eine Weile nicht sprinten, hüpfen oder im Zickzack laufen.
- DAS GEDRÄNGE Ulti, alle 12 sDas ganze Team bildet an deiner Mauer ein Gedränge und schiebt die Bälle dort zurück.
- Rolle
- Tackler
- Waffe
- Rugbyball
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein 7er-Rugby-Team hat olympisches Gold gewonnen. Zweimal.

Sein Champion trägt einen Rugby-Gedrängehelm und kennt diese Tricks: Ausweichschritt und Zurückschlagen (SIDESTEP!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Bula! Anstoß!“

Papua-Neuguinea
Selten Etappe 120„Buh! In 800 Sprachen.“
- Schlammmänner-SchreckSchlammmänner mit Tonmasken springen hervor. Die vorderste Gruppe rennt zurück.
- Pitohui-FederErschrockene Bälle kriegen eine Feder von einem Giftvogel.
- PARADIESTANZ Ulti, alle 14 sDie Paradiesvögel tanzen: Jeder Ball tauscht die Seite und steht verwirrt da.
- Rolle
- Schlammmann
- Waffe
- Schlammmann-Maske
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Spricht 800 Sprachen. Sagt in allen buh.

Sein Champion trägt einen Sing-Sing-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Anfeuern und Hohes Gras (SING-SING!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Gude! Ich sag auf 800 Arten Hallo.“
25 Schwarzes Meer

Transnistrien
Häufig Etappe 121„Alles wahr! Meistens.“
- KanonenkugelrittReitet eine Kanonenkugel, die die Bahn hinaufhüpft, Bumm für Bumm.
- LügenmärchenGetroffene Bälle schrumpfen: Das große Epos lässt sie sich klein fühlen.
- FESTUNG BENDER Ulti, alle 16 sDie Festungsmauern gehen hoch: Deine Mauer nimmt weniger Schaden und piekst jeden Ball, der an ihr knabbert.
- Rolle
- Reiter
- Waffe
- Kanonenkugel des Barons
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ein Baron ist auf einer Kanonenkugel über seine Festung geritten. Sagt er zumindest.

Sein Champion trägt einen Baron-Dreispitz und kennt diese Tricks: Felsbrocken und Auf und davon (KANONENKUGELRITT!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Hab ich dir vom Mond erzählt?“

Moldau
Häufig Etappe 122„Bunica bate toba! Oma sitzt am Schlagzeug!“
- Bunica-BeatOmas Trommelschlag zieht Bälle in einen Hora-Kreis.
- Schwindel-HoraEin paar Bälle machen bei der Hora mit, drehen seitlich ab und rempeln ihre Freunde an.
- EPIC SAX Ulti, alle 15 sEin Sax-Riff in Dauerschleife. Die Truppe groovt: schnelleres Nachladen.
- Rolle
- Tänzer
- Waffe
- Bunicas Trommel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Oma hat beim ESC getrommelt. Volltreffer.

Sein Champion trägt eine Căciulă und kennt diese Tricks: Zusammenrücken und Anfeuern (HORA, ALLE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Oma schickt mich. Zitter ruhig.“

Bulgarien
Selten Etappe 123„Riech meine Rosen!“
- RosenölEine Pfütze Rosenöl auf dem Gedränge. Riecht so stark, dass es wehtut.
- Dornige RosenBälle in den Rosen nehmen mehr Schaden.
- JOGHURT DES LEBENS Ulti, alle 17 sDie Mauer isst Joghurt: heilt und heilt weiter.
- Rolle
- Parfümeur
- Waffe
- Rosenölflakon
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Nickt für Nein. Schüttelt für Ja. Du bist verwirrt. Gut.

Sein Champion trägt eine Kukeri-Maske und kennt diese Tricks: Harte Schalen und Abschütteln (GLOCKEN! JOGHURT!). So greift er deine Mauer an: Echo. „*schüttelt den Kopf* Heißt ja.“

Rumänien
Selten Etappe 124„Knoblauch! Zur Sicherheit.“
- KnoblauchschutzKnoblauch an der Front. Bälle, die deine Mauer rammen, kriegen was ab.
- KnoblauchzopfJeder Knoblauch gibt der Mauer einen kleinen Schild.
- VAMPIRNACHT Ulti, alle 16 sDie schwächsten Bälle kriegen einen kleinen Biss ab, wechseln die Seite und bewachen eine Weile deine Mauer.
- Rolle
- Wächter
- Waffe
- Knoblauchknolle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die meisten Bären Europas. Und viel Knoblauch.

Sein Champion trägt einen Clop-Hirtenhut und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Vampir (FLEDERMÄUSE, FLIEGT!). So greift er deine Mauer an: Blutsauger. „Willkommen auf meiner Burg. Knoblauch?“

Ukraine
Episch Etappe 125„Sonnenblumen-Power!“
- KernregenEine Sonnenblume fächert ihre Kerne auf die vorderste Gruppe.
- SonnenblumenkerneSamen fallen auf den Rasen und keimen eine Sekunde später. Der nächste Ball, der auf einen tritt, macht bumm.
- HOPAK-SPRUNG Ulti, alle 13 sTänzer springen herein und landen im Spagat: Explosionen in Plusform.
- Rolle
- Säer
- Waffe
- Sonnenblume
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut mehr Sonnenblumen an als alle anderen. Die Felder lächeln zurück.

Sein Champion trägt einen Vinok-Blumenkranz und kennt diese Tricks: Großer Hüpfer und Ei (HOPAK!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Dobryi den! Hunger? Borschtsch!“
Überall Ärzte
Akt 6 · Etappen 126–150
„Sie haben Ärzte mitgebracht. Natürlich.“
Neu: Sanitäter! Sie heilen Freunde. Bonk sie zuerst.
26 Kap der Guten Hoffnung

Lesotho
Häufig Etappe 126„Kalt hier oben! Nimm eine Decke.“
- DeckenwickelWickelt die größten Bälle in Decken. Zu gemütlich zum Laufen.
- Warme MauerJede Decke deckt auch die Mauer zu: ein kleiner Schild.
- MALETSUNYANE Ulti, alle 12 sEin 192 m hoher Wasserfall rauscht eine Bahn hinunter.
- Rolle
- Hirte
- Waffe
- Basotho-Decke
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ganzes Königreich über 1.000 m. Decken: Pflicht.

Sein Champion trägt einen Mokorotlo und kennt diese Tricks: Ansturm und Kokon (PONY-GALOPP!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Lumela! Du bist den ganzen Weg hochgeklettert?“

Eswatini
Häufig Etappe 127„Sawubona! Zünd den Docht an!“
- WachsschmelzeEine Nashorn-Kerze aus Wachs schmilzt den größten Ball klein.
- WachsschichtGewachste Bälle rutschen an deiner Mauer ab: Ihre Bisse prallen eine Weile auf sie zurück.
- SIBHACA-STAMPFEN Ulti, alle 14 sTänzer treten himmelhoch, dann STAMPF. Der Rasen bebt.
- Rolle
- Kerzenzieher
- Waffe
- Regenbogen-Nashornkerze
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Kleines Königreich, große Nashörner, Regenbogen-Nashornkerzen.

Sein Champion trägt einen Bienenkorbhütten-Hut und kennt diese Tricks: Guck mich an und Schilde hoch (SCHWÄNZE HOCH!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Sawubona! Ich sehe dich. Jetzt lauf.“

Botswana
Selten Etappe 128„Dumela! Erdmännchen im Dienst!“
- Erdmännchen-WacheEin Erdmännchen hält am Rand Wache und bewirft die vordersten Bälle.
- Erdmännchen-SchuleErdmännchen bringen ihren Jungen was bei. Seine Bonks geben mehr XP.
- PULA! Ulti, alle 16 sRegen! Eine Versorgungskiste landet auf deiner Mauer: ein Flicken, ein Schild und ein Gratis-Reroll.
- Rolle
- Späher
- Waffe
- Erdmännchen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die meisten Elefanten der Welt. Sie vergessen dich nie.

Sein Champion trägt einen Buschhut mit Zebraband und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Aufstellen! (ELEFANTENPARADE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Dumela! Vorsicht, Elefanten.“

Namibia
Selten Etappe 129„Morgennebel! Trink aus!“
- NebelbadEin Wüstenkäfer trinkt den vordersten Ball leer. Deine Mauer kriegt einen Schluck ab und heilt.
- KnochentrockenLeergetrunkene Bälle schrumpeln: kleiner, langsamer, weicher.
- MORGENTAU Ulti, alle 17 sNebel tropft herab: Deine Mauer sieht wieder so aus wie vor ein paar Sekunden.
- Rolle
- Nebeltrinker
- Waffe
- Toktokkie-Käfer
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Käfer machen Kopfstand, um Nebel zu trinken. Jeden Morgen.

Sein Champion trägt eine Oryxhorn-Kappe und kennt diese Tricks: Wegrollen und Tarnung (DÜNENRUTSCHE!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Willkommen in der ältesten Wüste.“

Südafrika
Legendär Etappe 130„BZZZZZZZZZZ!“
- VuvuzelaEin Schallstoß fächert sich den Rasen hinauf auf. Tut weh und schubst Bälle zurück.
- La-Ola-WelleDer Stoß betäubt auch kurz.
- STADIONGEBRÜLL Ulti, alle 14 sDer ganze Rasen bebt.
- Rolle
- Kegel
- Waffe
- Vuvuzela
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Eine Vuvuzela. Das ganze Stadion. Jeden Tag.

Sein Champion trägt einen Makarapa-Bauhelm und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Frost (DIE FANS!). So greift er deine Mauer an: Echo. „BZZZZZ! Ist mein Rasen!“
27 Uralte Flüsse

Palästina
Selten Etappe 131„Ahlan! Essen ist fertig!“
- Maqluba-WenderStülpt einen Topf über die vorderste Gruppe. Sie laufen rückwärts davon.
- Sahtein!Jedes Umdrehen füttert die Mauer ein bisschen. Guten Appetit!
- DABKE! Ulti, alle 16 sDer ganze Rasen tanzt. Eine Weile lang flickt jeder Bonk deine Mauer.
- Rolle
- Koch
- Waffe
- Maqluba-Topf
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein bestes Gericht wird kopfüber serviert. Absichtlich.

Sein Champion trägt einen Strohhut für die Olivenernte und kennt diese Tricks: Wachsen und Snackpause (ERNTEZEIT!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Ahlan! Kommst du zur Ernte?“

Israel
Episch Etappe 132„Shalom! Start-up-Zeit!“
- KirschpflückerSchnippt Kirschtomaten auf die größten Bälle. Sehr wählerisch.
- Geteilte KirscheEine Zwillingskirsche teilt sich und fliegt beide Diagonalen hoch.
- SCHWEBEN IM TOTEN MEER Ulti, alle 16 sAlle schweben und dösen ein. Ein Ball wacht auf, sobald er getroffen wird.
- Rolle
- Erfinder
- Waffe
- Kirschtomatenrispe
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat den USB-Stick erfunden. Findet ihn immer noch nicht.

Sein Champion trägt einen Kova Tembel und kennt diese Tricks: Kopfüber und Blinzelsprung (NEUBERECHNUNG!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Shalom! Hab 'ne App für dich.“

Jordanien
Selten Etappe 133„Ahlan wa sahlan! Kunstzeit!“
- SandflascheWirft Sandkunst-Flaschen im Bogen auf die hinteren Reihen. Regenbogen-Bumm.
- WeitblickSandflaschen treffen umso härter, je weiter oben auf dem Rasen sie landen.
- PETRA BEI NACHT Ulti, alle 14 sEine Kerze leuchtet jeden Ball an. Angeleuchtete Bälle kriegen mehr ab.
- Rolle
- Künstler
- Waffe
- Sandkunst-Flasche
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Malt Kamele mit Sand in Flaschen. Ohne Kleber. Magie.

Sein Champion trägt einen Wadi-Rum-Raumhelm und kennt diese Tricks: Attrappen und Fischerhut (SANDKUNST!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Ahlan! Erst Kaffee, dann Kampf.“

Kuwait
Selten Etappe 134„Hala wallah! Renntag!“
- Robo-JockeyEin ferngesteuerter Kamel-Jockey. Pause, zurück- und vorspulen für die Bälle!
- ZoomobjektivDie Kamera zoomt ran: Bälle weit oben auf dem Rasen werden härter getroffen.
- ZIELLINIE Ulti, alle 14 sEine Laser-Ziellinie fegt über den Rasen und brutzelt jeden Ball, an dem sie vorbeikommt.
- Rolle
- Rennfahrer
- Waffe
- Roboter-Kameljockey
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Geld ist das stärkste der Welt. Seine Kamele auch.

Sein Champion trägt einen Roboter-Jockey-Helm und kennt diese Tricks: Überholspur und Platztausch (RENNTAG!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Hala! Du bist auf meiner Bahn.“

Iran
Legendär Etappe 135„Salaam! Vorsicht, Quasten.“
- Fliegender TeppichEin fliegender Teppich rollt sich die Bahn hinauf aus. RUMS, RUMS, RUMS.
- PistazienschalenMuscheln fallen auf den Rasen und schnappen eine Sekunde später zu. Tritt auf eine, und sie beißt.
- CHOGAN! Ulti, alle 14 sEin Polo-Reiter galoppiert über den Rasen und haut jeden Ball um, der im Weg steht.
- Rolle
- Weber
- Waffe
- Perserteppich
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Webt seit 2.500 Jahren Teppiche. Immer noch am ersten.

Sein Champion trägt eine Chogan-Reitermütze und kennt diese Tricks: Wegrollen und Salve (TEPPICHFLUG!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Salaam. Erst Tee. Dann verlierst du.“
28 Monsuninseln

Brunei
Selten Etappe 136„Salam! Essen ist klebrig!“
- Ambuyat-WirbelWirbelt einen klebrigen Ambuyat-Klumpen: Das Gedränge wird aufgewickelt.
- Klebriges AmbuyatEin Ball voller Ambuyat-Kleister zieht die Bälle um sich herum ganz nah ran.
- WASSERTAXI! Ulti, alle 13 sWassertaxis rauschen vorbei und spülen jeden Ball auf die vollere Seite des Rasens.
- Rolle
- Dreher
- Waffe
- Ambuyat auf Bambusgabel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Wickelt Sagokleister auf eine Bambusgabel. Nennt es Abendessen.

Sein Champion trägt eine Wassertaxi-Kapitänsmütze und kennt diese Tricks: Schilde hoch und Schlaflied (HORT DES FRIEDENS!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Salam. Chill. Dann verlier.“

Osttimor
Häufig Etappe 137„Bondia! Opa Kroko sagt Hallo.“
- Opa KrokoOpa Krokodil schnappt sich den schwächsten Ball. Schluck.
- Kroko-SnackJeder Happen heilt die Mauer ein bisschen.
- GLÜCKS-TAIS Ulti, alle 13 sWirf den Tais in die Luft. Kopf: Er landet auf jedem Ball. Zahl: Er wickelt deine Mauer ein und flickt sie.
- Rolle
- Schnapper
- Waffe
- Opa Krokodil
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Insel ist ein schlafendes Krokodil. Pst. Nicht wecken.

Sein Champion trägt ein Tais-Stirnband und kennt diese Tricks: Freund vernaschen und Untergraben (KROKO-FAMILIE!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Bondia! Vorsicht, Krokodil.“

Singapur
Selten Etappe 138„Geht oder nicht? Geht lah!“
- Merlion-FontäneDer Merlion spritzt den vordersten Ball ab. Je länger, desto härter.
- Bußgeld!Der abgespritzte Ball kriegt einen Strafzettel: Alle hauen härter drauf.
- CHOPE! Ulti, alle 17 sEin Taschentuchpäckchen hält dir den Platz frei: Deine Mauer ist wieder so wie vor ein paar Sekunden.
- Rolle
- Spucker
- Waffe
- Merlion
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- So sauber, dass sogar die Tauben sich die Füße abtreten.

Sein Champion trägt eine Merlion-Kapuze und kennt diese Tricks: Aufstellen! und Versteckspiel (HIER ANSTELLEN!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Wah! Du stehst auch hier an?“

Malaysia
Episch Etappe 139„Apa khabar! Tee? Kurang manis, weniger Zucker?“
- Teh TarikZieht einen langen Bogen heißen Tee, der von Ball zu Ball springt.
- Nochmal TarikGießt in die andere Richtung zurück, also trifft der Bogen nochmal.
- DURIAN-REGEN Ulti, alle 15 sDurians fallen auf jeden Ball. Jeder verliert einen Teil seiner Gesundheit, große also am meisten. Und es stinkt.
- Rolle
- Eingießer
- Waffe
- Teh-Tarik-Becher
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Gießt Tee aus einem Meter Höhe. Verschüttet nie was. Fast nie.

Sein Champion trägt einen Wau-Bulan-Helmschmuck und kennt diese Tricks: Festmahl und Zweite Puste (MALAYSIA BOLEH!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Apa khabar! Sudah makan?“

Indonesien
Episch Etappe 140„Halo! Komodo hat Hunger!“
- Komodo-BissEin Komodowaran beißt die vordersten Bälle. Der Biss brennt.
- Komodo-SabberKomodo-Sabber hüpft von einem vergifteten oder brennenden Ball zum nächsten.
- WAYANG-SCHATTEN Ulti, alle 14 sSchattenpuppen tauschen die Seiten: Jeder Ball springt von links nach rechts und steht verwirrt da.
- Rolle
- Dompteur
- Waffe
- Komodowaran
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- 17.000 Inseln. Bei 16.999 verzählt. Sehr entspannt.

Sein Champion trägt eine Wayang-Krone und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Ei (DRACHEN, LOS!). So greift er deine Mauer an: Blutsauger. „Halo! Kommst du meinen Drachen füttern?“
29 Atlantikinseln

Barbados
Selten Etappe 141„Wuh gine on! Fisch hoch!“
- Fliegender FischEin fliegender Fisch flitzt seine Bahn hinauf, hüpf, hüpf, hüpf.
- Springende FischeDer fliegende Fisch springt seitwärts über den Rasen in einen Ball auf einer anderen Bahn.
- GRAND KADOOMENT Ulti, alle 14 sDer Karneval bildet Paare. Tu einem weh, und sein Tanzpartner leidet mit.
- Rolle
- Skipper
- Waffe
- Fliegender Fisch
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein fliegender Fisch ist auf dem Geld. Und auf dem Teller.

Sein Champion trägt eine Crop-Over-Federkrone und kennt diese Tricks: Ansturm und Zurückschlagen (SCHNELLWERFER!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Wuh gine on? Ist Crickettag!“

São Tomé & Príncipe
Häufig Etappe 142„Leve-leve! Schokoladenzeit.“
- KakaofruchtEine Kakaofrucht platzt als heiße Schokolade über der vordersten Gruppe.
- Geschmolzene SchokoladeGeschmolzene Schokolade läuft über den Rasen. Bälle bleiben stecken, wenn sie durch die leckere Sauerei waten.
- LEVE-LEVE Ulti, alle 15 sImmer mit der Ruhe. Der ganze Rasen wird richtig langsam.
- Rolle
- Chocolatier
- Waffe
- Kakaofrucht
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat mal den meisten Kakao der Welt angebaut. Lässt es immer noch ruhig angehen. Leve-leve!

Sein Champion trägt eine Schoko-Kochmütze und kennt diese Tricks: Klebebahn und Kokon (LEVE-LEVE!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Bom dia. Du verlierst. Langsam.“

Äquatorialguinea
Häufig Etappe 143„¡Hola! Panzer hoch!“
- Panzer-BonkEin Schildkrötenpanzer bonkt den vordersten Ball. Deine Mauer kriegt einen Panzer zum Verstecken.
- Panzer-MutJe schlimmer deine Mauer aussieht, desto härter klatscht die Schildkröte.
- SCHLÜPFLINGS-SPRINT Ulti, alle 16 sDie schwächsten Bälle verlieben sich in die Schildkrötenbabys, wechseln die Seite und halten für dich Wache.
- Rolle
- Hüter
- Waffe
- Lederschildkröte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Das einzige spanischsprachige Land Afrikas. ¡Hola!

Sein Champion trägt einen Schildkrötenpanzer-Helm und kennt diese Tricks: Ei und Panzerplatten (SCHLÜPFLINGE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „¡Hola! Das ist mein Strand.“

Guinea-Bissau
Häufig Etappe 144„Kuma ku bu sta? Nusszeit!“
- Cashew-RegenPflanzt Cashewnüsse in die Bahn. Tritt drauf: PLOPP.
- ReifenSolange nichts deine Mauer berührt, reifen die Cashews. Der nächste Treffer lässt sie alle fallen.
- ERNTETAG Ulti, alle 16 sErntefest: Eine Weile lang flickt jeder Bonk deine Mauer.
- Rolle
- Pflücker
- Waffe
- Cashewapfel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Nuss wächst außen an der Frucht. Keiner weiß, warum.

Sein Champion trägt einen Cashewapfel-Hut und kennt diese Tricks: Mini-Meteor und Zwei Hälften (NUSSREGEN!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Kuma ku bu sta? Willst du Nüsse?“

Kap Verde
Selten Etappe 145„Olá! Spürst du den Wind? Los!“
- Kite-KreuzenEin Kitesurfer fährt im Zickzack den Rasen hinauf und bonkt links und rechts Bälle.
- GegenwindEin Windstoß weht getroffene Bälle den Rasen wieder hoch. Die schnellen fliegen am weitesten.
- PASSATWINDE Ulti, alle 13 sDie Passatwinde wehen kleine Bälle weit zurück. Große rühren sich nicht.
- Rolle
- Drachenflieger
- Waffe
- Kitesurf-Schirm
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- So windig, dass sogar der Sand aus der Sahara herüberfliegt.

Sein Champion trägt eine vom Wind zerzauste Schiebermütze und kennt diese Tricks: Große Böe und Anfeuern (FUNANÁ!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Olá! Halt deinen Hut fest. Ist windig.“
30 Adria

Slowenien
Selten Etappe 146„Živjo! Kuchenlieferung!“
- CremeschnitteEine Bleder Cremeschnitte ins Gesicht. Klatsch, den Rasen wieder hoch!
- SahnemundBälle mit dem Mund voller Sahne beißen viel sanfter in deine Mauer.
- KURENT Ulti, alle 15 sEin zotteliger Kurent steht auf dem Rasen. Bälle, die ihm zu nahe kommen, rennen ängstlich weg.
- Rolle
- Konditor
- Waffe
- Bleder Cremeschnitte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Nicht die Slowakei. Bitte. Hat einen See mit einem berühmten Kuchen.

Sein Champion trägt einen Kurent-Hut und kennt diese Tricks: Stampfer und Abschütteln (KURENTI, LÄUTET!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Živjo! Slowenien. Nicht Slowakei.“

Kroatien
Selten Etappe 147„Bok! Wer will Gassi?“
- Dalmatiner-SprintEin gepunkteter Dalmatiner jagt die schnellsten Bälle. Wuff.
- Hol’s nochmalDer Hund bringt ihn zurück für einen zweiten Bonk.
- DUBROVNIKS MAUERN Ulti, alle 17 sDeine Mauer wird zu dicken alten Stadtmauern. Zäh!
- Rolle
- Apportierer
- Waffe
- Dalmatiner
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat der Welt gepunktete Hunde und Krawatten geschenkt. Gern geschehen.

Sein Champion trägt einen karierten Fischerhut und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Attrappen (101 WELPEN!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Bok! Du siehst aus wie ein Quietschspielzeug.“

Bosnien & Herzegowina
Selten Etappe 148„Zdravo! Ćevapi sind fertig!“
- Ćevapi-SalveFeuert im Schnellfeuer kleine gegrillte Ćevapi auf die vordersten Bälle.
- Rohe ZwiebelnZwiebelatem! Der nächste aus deinem Team, der diesen Ball trifft, haut viel härter zu.
- MOSTAR-SPRUNG Ulti, alle 13 sDer vordere Ball wird von der alten Brücke geworfen und landet auf seinen Freunden.
- Rolle
- Grillmeister
- Waffe
- Ćevapi
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Burek ist nur mit Fleisch. Alles andere ist Pita. Fakten.

Sein Champion trägt eine Vučko-Wolfsmütze und kennt diese Tricks: Untergraben und Blinzelsprung (BRÜCKENSPRUNG!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Zdravo! Erst Kaffee. Langsam.“

Montenegro
Häufig Etappe 149„Đe si! Katzenlieferung!“
- KatzenschlafEine Kotor-Katze schläft auf dem größten Ball. Er wird schwer und langsam, aber schön weich.
- Langes NickerchenMit Katzen dauert alles länger: Betäubung, Bremsen und Brennen auf einem Ball ziehen sich in die Länge.
- KOTOR-KATZEN Ulti, alle 16 sDie schwächsten Bälle werden von den Katzen adoptiert, wechseln die Seite und bewachen eine Weile deine Mauer.
- Rolle
- Katzensitter
- Waffe
- Kotor-Katze
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Altstadt hat mehr Katzen als Leute. Die Katzen stimmen zu.

Sein Champion trägt eine montenegrinische Kapa und kennt diese Tricks: Schlaflied und Zweite Puste (KATZENSCHLAF!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Đe si! Vorsicht, Katzen, pls.“

Serbien
Episch Etappe 150„Ćao! Blaskapelle ist da!“
- BlechgewitterEin Trompetenstoß schallt übers Gedränge. Die Ohren klingeln.
- OhrenklingelnSo laut, dass die Bälle kurz stillstehen.
- GUČA! Ulti, alle 12 sEin ganzes Blasmusikfestival spielt auf einmal. Alles wird getroffen.
- Rolle
- Kapellmeister
- Waffe
- Blechtrompete
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut einen Berg Himbeeren an. Spielt Trompete noch lauter.

Sein Champion trägt eine Kapellmeistermütze und kennt diese Tricks: Zusammenrücken und Kumpelband (KOLO! ALLE!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Ćao! Wegen der Musik da? Gut.“
Die Trommeln kommen
Akt 7 · Etappen 151–175
„BUMM. BUMM. BUMM. Schneller.“
Neu: Trommler! Freunde in ihrer Nähe laufen schneller.
31 Sahel

Tschad
Häufig Etappe 151„Muh, Platz da! Die Kühe mit den Riesenhörnern kommen!“
- HörnersturmEin Kuri-Bulle stürmt eine Bahn hinauf und schiebt alle zurück.
- HörnerknallDie großen Hörner knacken Schilde und Rüstung.
- ZAKOUMA-STAMPFER Ulti, alle 14 sElefanten stampfen. Der Rasen bebt, am stärksten an der Mauer.
- Rolle
- Stürmer
- Waffe
- Kuri-Bulle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Kühe haben Ballonhörner. Sie schweben. Echt wahr.

Sein Champion trägt einen Gerewol-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Schubser und Keine Reparatur (HÖRNER HOCH!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Muh. Ich meine: Hallo.“

Niger
Häufig Etappe 152„Schlürf! Es ist Dinozeit.“
- Mesozoikum-MäherEin Dino-Schädel mit 500 Zähnen zieht das Gedränge zusammen.
- StaubbeutelDer Rasenmäher saugt die kleinen Bälle zusammen, und sie krachen ineinander.
- SUPERKROKO Ulti, alle 15 sEin riesiges Urzeit-Krokodil verschlingt schwache Bälle am Stück. Bosse werden nur gebissen.
- Rolle
- Staubsauger
- Waffe
- Nigersaurus-Schädel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Dinosaurier hatte 500 Zähne. Er hat den Rasen gemäht.

Sein Champion trägt einen indigoblauen Tagelmust und kennt diese Tricks: Ei und Wieder aufstehen (EIER SCHLÜPFEN!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Willkommen in der Dino-Wüste.“

Burkina Faso
Selten Etappe 153„Licht! Kamera! Bonk!“
- ProjektorstrahlEin Projektorstrahl erfasst einen Ball. Jeder Treffer ist härter als der letzte.
- Die FortsetzungJedes Bild läuft einen Moment später noch mal.
- PREMIERENNACHT Ulti, alle 14 sScheinwerfer auf jeden Ball: Alle nehmen mehr Schaden.
- Rolle
- Regisseur
- Waffe
- Filmprojektor
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Veranstaltet das größte Filmfestival Afrikas.

Sein Champion trägt einen Fulani-Strohhut und kennt diese Tricks: Zurückspulen und Schilde hoch (SCHNITT! NOCHMAL!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Alle auf ihre Plätze! Action!“

Mali
Selten Etappe 154„Eine Saite. Dann 20 weitere.“
- Kora-TöneZupft goldene Töne auf die vordersten Bälle. 21 Saiten!
- Nächste SaiteJeder Ton springt zu einem weiteren Ball.
- GRIOT-GESCHICHTEN Ulti, alle 18 sAlte Geschichten, neue Tricks: Eine Level-up-Karte kommt früher.
- Rolle
- Griot
- Waffe
- Kora
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Spielt eine Harfe aus einem Riesenkürbis. Ohne Eile.

Sein Champion trägt eine Bogolan-Kappe und kennt diese Tricks: Guck mich an und Anfeuern (GRIOT-LIED!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Hör zu. Das Lied geht um dich.“

Senegal
Episch Etappe 155„Teranga! Essen ist fertig!“
- TellerhiebEine Platte Reis mit Fisch haut den vordersten Ball zurück.
- Laamb-LupferDer Ringer hebt einen kleinen Ball hoch und lässt ihn auf seine Freunde fallen.
- LAAMB-GRIFF Ulti, alle 14 sRingergriffe an den größten Bällen. Fest. Gequetscht.
- Rolle
- Draufhauer
- Waffe
- Thieboudienne-Platte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Nationalgericht steht auf einer UNESCO-Liste. Zu Recht.

Sein Champion trägt eine Mähne der Löwen von Teranga und kennt diese Tricks: Ansturm und Harte Schalen (BÀKK-TANZ!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Teranga! Willkommen! Jetzt geh.“
32 Dach der Welt

Afghanistan
Selten Etappe 156„Sehr blau. Sehr bonk.“
- Lapis-SplitterEin blauer Edelstein zerbricht am vordersten Ball. Splitter fliegen!
- Lapis-RissBetäubte, eingefrorene oder festgeklebte Bälle platzen auf und kriegen großen Schaden. Eingefrorene versprühen blaue Splitter.
- DRACHENSCHNÜRE Ulti, alle 13 sZwei Drachenschnüre kreuzen sich über der Menge und schneiden jeden Ball darunter.
- Rolle
- Zerschmetterer
- Waffe
- Lapislazuli
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut seit 6.000 Jahren den blauesten Stein der Welt ab.

Sein Champion trägt einen Pakol fürs Drachensteigen und kennt diese Tricks: Auf und davon und Große Böe (DRACHENFLUG!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Salaam! Schöner Wind heute.“

Bhutan
Selten Etappe 157„Chili? Ist Gemüse.“
- Ema DatshiEine Chili, so scharf, dass die vorderste Gruppe den Rasen hochrennt.
- Chili-MutJe mehr deine Mauer abgekriegt hat, desto schärfer werden die Treffer.
- GLÜCKSINDEX Ulti, alle 15 sAlle sind so glücklich, dass sie seitwärts tanzen und sich gegenseitig anrempeln.
- Rolle
- Schreck
- Waffe
- Ema-Datshi-Chili
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Isst Chilis als Gemüse. Ist sehr glücklich.

Sein Champion trägt einen Merak-Hut aus Yakhaar und kennt diese Tricks: Salve und Frost (VOLLTREFFER!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Kuzuzangpo! Froh, dich zu schlagen.“

Nepal
Selten Etappe 158„Vom Everest. Mit Liebe.“
- LawineEin Schneeball eine Bahn hinauf: Alles, woran er vorbeirollt, gefriert.
- HagelGefrorene Bälle bleiben danach langsam.
- EVEREST-LAWINE Ulti, alle 14 sAlles in Reichweite gefriert.
- Rolle
- Frost
- Waffe
- Schneeball
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er kommt auch an Tag 30 der 30-Tage-Tour. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Wohnt neben dem höchsten Berg. Hat nie genug von Treppen.

Sein Champion trägt eine Dhaka-Topi und kennt diese Tricks: Felsbrocken und Butter (EVEREST!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Ich Dach der Welt. Du Keller.“

Bangladesch
Selten Etappe 159„Kling kling! Platz da!“
- Rikscha-RushEine bemalte Rikscha fährt Zickzack den Rasen hinauf. Kling!
- BlechschadenDie Rikscha stößt einen Ball gegen seinen Nachbarn. Beide werden gebonkt, und der Nachbar prallt ab.
- MONSUN Ulti, alle 14 sEine Regenwolke parkt über dem Gedränge. Alle werden nass, langsam und kriegen was ab.
- Rolle
- Abpraller
- Waffe
- Fahrradrikscha
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Rikscha-Malereien stehen auf einer UNESCO-Liste. Kling!

Sein Champion trägt ein Gamchha-Bandana und kennt diese Tricks: Überholspur und Schubser (KLING KLING!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Kemon acho? Steig auf!“

Pakistan
Episch Etappe 160„Bimmel bimmel! Lasterzeit!“
- Bimmel-LasterEin bemalter Laster rumpelt eine Bahn hinauf. Bimmel, bumm!
- Truck-ArtJede Lieferung füllt die eigene Ulti des Lasters auf.
- SHANDUR-POLO Ulti, alle 14 sPolo auf dem Dach der Welt: Ein Reiter galoppiert über den Rasen und haut jeden Ball um, der im Weg steht.
- Rolle
- Konvoi
- Waffe
- Bimmel-Laster
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Bemalt seine Laster wie Paläste. Glöckchen inklusive.

Sein Champion trägt eine Sindhi-Topi und kennt diese Tricks: Versteckspiel und Felsbrocken (BIMMEL-KONVOI!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Kya haal hai? Platz für die Kunst!“
33 Anden

Ecuador
Selten Etappe 161„Hatschi! Salud!“
- Salziges NiesenEine Meerechse sitzt am Rand und niest Salz.
- Erkältung weitergebenHatschi! Was auch immer mit dem getroffenen Ball los ist, steckt die Bälle daneben an. Nichts los? Dann kriegen sie einen Schnupfen und werden langsamer.
- GALÁPAGOS-RIESEN Ulti, alle 15 sRiesenschildkröten trotten heran. Bälle bleiben stehen und bonken an die Panzer.
- Rolle
- Nieser
- Waffe
- Meerechse
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Leguane niesen Salz. Absichtlich. Das ist Wissenschaft.

Sein Champion trägt einen Toquilla-Strohhut und kennt diese Tricks: Panzer und Sprudelig (PANZER-NICKERCHEN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Hola! Hier ist die Mitte der Welt.“

Uruguay
Selten Etappe 162„Che, ein bisschen Mate?“
- Mate-SchluckEin langer Strohhalm schlürft am vordersten Ball, und deine Mauer trinkt alles aus.
- Mate weitergebenBei jedem Bonk geht der Mate reihum: Die Ulti von jemandem aus dem Team lädt sich schneller auf.
- CANDOMBE Ulti, alle 12 sDie Trommeln marschieren bis ganz nach hinten in die Menge: Diese Bälle werden getroffen und gebremst.
- Rolle
- Nebeltrinker
- Waffe
- Mate-Kürbis
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat überall eine Thermoskanne dabei. Sogar im Bett.

Sein Champion trägt einen himmelblauen Gaucho-Hut und kennt diese Tricks: Snackpause und Schlaflied (MATE-PAUSE!). So greift er deine Mauer an: Blutsauger. „Che! Erst mal einen Mate?“

Peru
Episch Etappe 163„Mein Lama hat viel Meinung.“
- Lama-SpuckeSpucke auf den größten Ball: Er nimmt mehr Schaden und läuft langsamer.
- SpuckspritzerDie Spucke spritzt auf die Bälle drumherum.
- ALPAKALYPSE Ulti, alle 12 sEine Lama-Stampede durch die vollste Reihe.
- Rolle
- Fluch
- Waffe
- Lama-Spucke
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die Kartoffel erfunden. Gern geschehen.

Sein Champion trägt eine Chullo-Mütze und kennt diese Tricks: Versteckspiel und Panzerplatten (INKA-MAUERN!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Mein Lama ist nicht happy.“

Chile
Episch Etappe 164„Schau hoch! Es regnet Sterne.“
- Atacama-SternenregenSterne umkreisen das Gedränge, dann schlägt ein Meteorit ein.
- MeteoritenkernGroße Bälle und Champions verlieren durch den Weltraumfelsen einen Batzen ihrer eigenen Gesundheit.
- DER LANGE Ulti, alle 11 sChile, 4.300 km lang, kracht eine ganze Bahn hinunter.
- Rolle
- Sternenregen
- Waffe
- Atacama-Meteorit
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die trockenste Wüste. Es regnet Sterne, kein Wasser.

Sein Champion trägt eine Huaso-Chupalla und kennt diese Tricks: Mini-Meteor und Blendung (STERNENREGEN!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Wena! Guck mal, mein Himmel.“

Argentinien
Legendär Etappe 165„Che! Wollen wir tanzen?“
- Tango-DrehungEin Tango-Wirbel dreht sich eine Bahn hinauf und bremst jeden Ball, den er umarmt.
- AbrazoDie Tango-Umarmung zieht die Nachbarn heran.
- IGUAZÚ Ulti, alle 13 sDer Wasserfall stürzt seitwärts und spült jeden Ball auf die vollere Seite des Rasens.
- Rolle
- Tänzer
- Waffe
- Bandoneon
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gratis-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Tango, Asado, Dulce de Leche. In dieser Reihenfolge.

Sein Champion trägt einen Tango-Fedora und kennt diese Tricks: Platztausch und Wutmodus (TANGOSCHRITT!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Che. Dieser Tanz gehört mir.“
34 Horn von Afrika

Dschibuti
Häufig Etappe 166„Salzig? Ich? Sehr.“
- SalzperleEine Salzperle schrumpft den größten Ball. Jetzt ist er winzig.
- SalzkrusteGroße Bälle und Champions verlieren durch das Salz einen Batzen ihrer eigenen Gesundheit.
- WALHAI Ulti, alle 12 sEin Walhai, der sanfte Riese, gleitet quer durch die vollste Reihe.
- Rolle
- Schrumpfer
- Waffe
- Salzperle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein See liegt am tiefsten in Afrika. Salziger als das Meer.

Sein Champion trägt einen Palmhut der Salzkarawane und kennt diese Tricks: Harte Schalen und Schrumpfstrahl (SALZKRUSTE!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Willkommen ganz unten in Afrika.“

Somaliland
Selten Etappe 167„Stillhalten. Ist Kunst.“
- HöhlenmalereiBemalt den größten Ball. Fällt er bemalt: Bumm.
- GeschichtsstundeSeine Bonks geben viel mehr XP.
- FELSKUNST-STAMPEDE Ulti, alle 14 sGemalte Kühe springen heraus und hüpfen von Ball zu Ball.
- Rolle
- Maler
- Waffe
- Laas-Geel-Kuh
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Höhlenkühe sind 5.000 Jahre alt. Immer noch frisch.

Sein Champion trägt ein ockerfarbenes Kopftuch und kennt diese Tricks: Wieder aufstehen und Attrappen (BILDER, ERWACHT!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Meine Galerie: 5.000 Jahre alt.“

Somalia
Häufig Etappe 168„Frische Kamelmilch! Platsch!“
- KamelmilchEin geflochtener Krug bespritzt den vordersten Ball. Die Mauer heilt.
- ErsatzteileJeder Ball, den er bonkt, wird zu Flicken für deine Mauer.
- GEDICHTSTUNDE Ulti, alle 16 sEin laaanges Gedicht: Alle schlafen ein, bis sie etwas trifft.
- Rolle
- Sanitäter
- Waffe
- Dhiil-Milchkrug
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat die meisten Kamele der Welt. Und die beste Milch.

Sein Champion trägt einen himmelblauen Sonnenhut und kennt diese Tricks: Lasso und Heilfleck (KAMELRUF!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Soo dhawoow! Erst Milch, dann Bonk.“

Südsudan
Häufig Etappe 169„... ... KLACK!“
- Schuhschnabel-BlickStarrt. Stößt zu. Schwache Bälle sind mit einem Schluck weg.
- Langes StarrenDer Schuhschnabel starrt am härtesten auf weit entfernte Bälle: Sie werden härter getroffen.
- GROSSE WANDERUNG Ulti, alle 13 sHerden laufen in alle Richtungen über den Rasen und walzen alles platt, was im Weg ist.
- Rolle
- Schlucker
- Waffe
- Schuhschnabel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Sumpf hat die meisten Schuhschnäbel der Welt. Hi.

Sein Champion trägt eine Federkrone und kennt diese Tricks: Panzer und Countdown (STATUENMODUS!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „... ... ... Hallo.“

Äthiopien
Episch Etappe 170„Injera ist Teller UND Löffel.“
- Injera-RolleEin riesiges Injera rollt eine Bahn hinauf und zurück. Platt!
- Rollende InjeraDie Injera rollt immer weiter die Bahn hoch und wird mit jedem Ball, den sie plattmacht, größer.
- BUNNA-ZEIT Ulti, alle 16 sKaffee für die Truppe: Die Ulti von jedem anderen Ball lädt sich kräftig auf.
- Rolle
- Aufroller
- Waffe
- Injera
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Kaffee wurde hier geboren. Sein Jahr hat 13 Monate.

Sein Champion trägt eine Netela-Kapuze und kennt diese Tricks: Snackpause und Überholspur (BUNNA-ZEIT!). So greift er deine Mauer an: Picknick. „Selam! Wir sind 7 Jahre jünger.“
35 Kaukasus

Südossetien
Häufig Etappe 171„Pastete, Pastete, Pastete!“
- Drei PastetenHeiße Käsepasteten auf zufällige Bälle. Immer drei.
- Kuchen-PowerJeder Kuchen, den er wirft, heizt seine eigene Ulti auf.
- DER GROSSE KÄSE Ulti, alle 13 sEine riesige Käsepastete wird verteilt. Je weniger Bälle auf dem Rasen, desto größer jedes Stück.
- Rolle
- Bäcker
- Waffe
- Ossetische Pastete
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Serviert bei jedem Festmahl drei Pasteten. Nie zwei.

Sein Champion trägt einen weißen Filz-Hirtenhut und kennt diese Tricks: Festmahl und Dickes Fell (DREI PASTETEN!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Setz dich! Iss! Dann spielen wir.“

Abchasien
Häufig Etappe 172„Saftig! Vorsicht, Schale!“
- MandarinenplatzerEine Mandarine fächert ihre Spalten auf. Die Schale lässt Bälle stolpern.
- Schale auf der StufeEine Mandarinenschale landet vor deiner Mauer. Der nächste Ball dort rutscht aus und wird gebonkt.
- DIE TIEFSTE HÖHLE Ulti, alle 15 sAlle verlaufen sich in der Höhle: Vorne und hinten tauschen die Plätze und stehen dann benommen da.
- Rolle
- Schäler
- Waffe
- Mandarine
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Baut Mandarinen an. Hat auch die tiefsten Höhlen der Welt.

Sein Champion trägt eine Baschlyk-Kapuze und kennt diese Tricks: Untergraben und Teilung (HÖHLEN-PLOPP!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Willkommen im Land der Seele.“

Armenien
Selten Etappe 173„Turm nach e4. Bonk.“
- TurmzugEin Schachturm sprengt eine Reihe und eine Spalte zugleich.
- SchachmattGetroffene Bälle mit wenig Leben werden sofort gebonkt.
- ROCHADE Ulti, alle 15 sEin Schachzug: Die Bälle vorne und hinten tauschen die Plätze und stehen dann benommen da.
- Rolle
- Stratege
- Waffe
- Schachturm
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Schach ist hier Schulfach. Steht im Stundenplan.

Sein Champion trägt eine karierte Schiebermütze und kennt diese Tricks: Blinzelsprung und Platztausch (SPRINGERZUG!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Barev! Dein Zug. Dann meiner.“

Aserbaidschan
Selten Etappe 174„Blubb! Wellnesszeit!“
- SchlammrülpserEin Schlammvulkan rülpst Schlamm auf die hinteren Reihen. Blubb.
- SchlammbeckenDer Rülpser hinterlässt ein blubberndes Schlammbecken. Bälle waten langsam hindurch.
- SCHLAMMVULKAN Ulti, alle 15 sEin blubberndes Schlammloch: Bälle sinken ein, und je länger sie drin bleiben, desto mehr tut's weh.
- Rolle
- Bogenwerfer
- Waffe
- Schlammklecks
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat etwa die Hälfte aller Schlammvulkane der Welt. Sie rülpsen.

Sein Champion trägt eine Papacha und kennt diese Tricks: Klebebahn und Sprudelig (SCHLAMMBAD!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Salam! Willkommen im Land des Feuers.“

Georgien
Episch Etappe 175„Gamarjoba! Darf ich vorstellen: meine süße Tschurtschchela-Peitsche!“
- Churchkhela-PeitscheEine Walnuss-Naschkette peitscht von Ball zu Ball.
- Walnuss-SpaltungDie Walnuss knackt in zwei Hälften, und beide fliegen die Diagonalen hoch.
- POLYPHONIE Ulti, alle 12 sDrei Stimmen reichen bis ganz nach hinten: Diese Bälle werden getroffen und gebremst.
- Rolle
- Peitscher
- Waffe
- Churchkhela
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Volkslied fliegt mit Voyager hinaus, vorbei an den Planeten.

Sein Champion trägt eine swanische Filzkappe und kennt diese Tricks: Festmahl und Wutmodus (SUPRA-ZEIT!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Gamarjoba! Setz dich, iss, verlier.“
Alles auf einmal
Akt 8 · Etappen 176–200
„Alles. Wirklich alles. An deiner Mauer.“
Alles auf einmal.
36 Pfefferküste

Gambia
Häufig Etappe 176„Die lächelnde Küste sagt Hallo!“
- Eisvogel-SturzflugEin Eisvogel stößt auf die größten Bälle herab. Platsch!
- Zweiter TauchgangDer Eisvogel taucht nochmal, diesmal auf den schnellsten Ball auf dem Rasen, und bremst ihn aus.
- VOGELPARADIES Ulti, alle 13 sEin Schwarm flattert wie wild: Kleine Bälle werden weit zurückgeweht. Große rühren sich nicht.
- Rolle
- Vogelfreund
- Waffe
- Graufischer
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ein ganzes Land an einem Fluss entlang. Vögel lieben es.

Sein Champion trägt einen Vogelbeobachter-Fischerhut und kennt diese Tricks: Untergraben und Fischerhut (STURZFLUG!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Pst! Du verscheuchst die Vögel!“

Guinea
Selten Etappe 177„Djembe! Spür den Beat!“
- Djembe-BummEin Djembe-Schlag: Eine Schockwelle hallt aus dem Gedränge.
- Djembe-SoloJeder vierte Schlag ist ein Solo: ein Extra-Bonk und ein bisschen benommen.
- DJEMBE-KREIS Ulti, alle 16 sTrommeln für die ganze Truppe: Die Ulti von jedem anderen Ball lädt sich kräftig auf.
- Rolle
- Trommler
- Waffe
- Djembe
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Der Wasserturm Westafrikas. Auch seine Trommel.

Sein Champion trägt ein Trommler-Kopftuch und kennt diese Tricks: Anfeuern und Schilde hoch (TROMMELRUF!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Hörst du das? Ist mein Beat.“

Sierra Leone
Selten Etappe 178„Schüttel schüttel... PLOPP!“
- Geschütteltes Ginger BeerSchüttelt ein Ginger Beer: ein scharfer Strahl auf die Front.
- DurchgeschütteltPlopp! Jeder sprudelnde Treffer ist eine Überraschung: benommen, gebremst, geschubst oder verbrannt.
- LÖWENBERGE Ulti, alle 15 sEin Löwe sitzt auf dem Rasen. Bälle, die ihm zu nahe kommen, rennen ängstlich weg.
- Rolle
- Sprudler
- Waffe
- Selbstgemachtes Ginger Beer
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Nach den Löwenbergen benannt. Kein Reis? Kein Essen.

Sein Champion trägt eine Löwenmähnen-Kapuze und kennt diese Tricks: Sprudelig und Seifenblasen (SCHÜTTELN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Kushe! Du siehst durstig aus.“

Liberia
Selten Etappe 179„Kleines Nilpferd, große Pläne.“
- Zwergflusspferd-AnsturmEin Zwergflusspferd stürmt die Bahn hinauf. Klein, aber stinksauer.
- Nilpferd-RemplerDas Nilpferd rempelt einen Ball gegen seinen Nachbarn. Beide werden gebonkt.
- LONE-STAR-ROLLE Ulti, alle 13 sEin Riesenstern rollt die vollste Bahn hoch und wird mit jedem Ball, den er umhaut, breiter.
- Rolle
- Stürmer
- Waffe
- Zwergflusspferd
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Heimat des Zwergflusspferds. Seine Flagge hat einen einsamen Stern.

Sein Champion trägt eine Lone-Star-Kappe und kennt diese Tricks: Ansturm und Klebebahn (NILPFERD-RUSH!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Wer ist in meinem Sumpf?!“

Elfenbeinküste
Episch Etappe 180„Coupé! Décalé! Auf geht’s!“
- Coupé-DécaléEin Platten-Scratch trifft eine Reihe und eine Spalte, dann rutscht er weiter und trifft nochmal.
- Décalé-SchlurferSeitschritt! Die Bälle neben dem getroffenen kriegen eine geklatscht und werden zur Seite geschubst.
- ATALAKU-HYPE Ulti, alle 15 sDer Einheizer brüllt: Die ganze Truppe haut härter zu.
- Rolle
- DJ
- Waffe
- DJ-Schallplatte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Will, dass alle Côte d’Ivoire sagen, nie Elfenbeinküste. In jeder Sprache.

Sein Champion trägt DJ-Kopfhörer und kennt diese Tricks: Stampfer und Blendung (BEAT DROP!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Akwaba! Willkommen auf meiner Party!“
37 Golfgold

Bahrain
Selten Etappe 181„Tief Luft holen... abtauchen!“
- PerlenausterEine Auster klemmt den größten Ball ein. Fällt der Ball, kullern Perlen raus!
- Taucher-BissJe schlimmer deine Mauer aussieht, desto tiefer gräbt der Taucher. Härtere Treffer.
- NACHT-GRAND-PRIX Ulti, alle 13 sRennwagen fahren unter Flutlicht im Zickzack den Rasen hinauf.
- Rolle
- Taucher
- Waffe
- Perlenauster
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Bahrain heißt zwei Meere: Süßwasserquellen unter Salzwasser.

Sein Champion trägt einen Perlmutt-Rennhelm und kennt diese Tricks: Panzer und Lasso (SCHALE ZU!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Boxenstopp vorbei. Jetzt du.“

Katar
Episch Etappe 182„Draußen sind’s 45. Hier drin nicht.“
- Freiluft-KlimaanlageKlimatisiert den Rasen: ein eisiger Stoß die Bahn hinauf.
- Max KühlManche Stöße frieren Bälle steif.
- ROBOTER-KAMELRENNEN Ulti, alle 13 sKamele mit Roboter-Jockeys rasen quer über die Reihen.
- Rolle
- Kühlmeister
- Waffe
- Klimaanlage
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Klimatisiert das Draußen. Ja, wirklich.

Sein Champion trägt einen Roboter-Jockey-Helm und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Bohrer (ROBOTER-JOCKEYS!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Willkommen. Ist klimatisiert.“

Oman
Selten Etappe 183„Noch ein Fort? Warum nicht.“
- FestungsturmBaut am Rand ein kleines Fort. Es feuert auf die Front.
- Polierte FestungBälle, die an der glänzenden Festung knabbern, kriegen ihre eigenen Bisse direkt zurück.
- WEIHRAUCH Ulti, alle 16 sEine wertvolle Kiste landet auf deiner Mauer: ein Flicken, ein Schild und ein Gratis-Reroll.
- Rolle
- Festungsbauer
- Waffe
- Festungsturm
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat über 500 Forts. Dein Rasen kriegt noch eins.

Sein Champion trägt eine omanische Kumma und kennt diese Tricks: Fahnenmast und Salve (FORT, FEUER!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Willkommen. Nimm Halwa. Dann geh.“

VAE
Episch Etappe 184„Falke, los! Pass bereit.“
- FalkenpassEin Falke jagt die schnellsten Bälle. Er hat einen Reisepass.
- Greifvogel-FinaleGejagte Bälle mit wenig Leben werden weggeschnappt.
- NEUJAHRSHIMMEL Ulti, alle 14 sFeuerwerk fliegt vom höchsten Turm auf das Gedränge.
- Rolle
- Falkner
- Waffe
- Falke mit Haube
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Falken haben eigene Pässe. Wahre Geschichte.

Sein Champion trägt ein goldenes Falkner-Visier und kennt diese Tricks: Teilung und Wachsen (SIEBEN EMIRATE!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Willkommen! Hier ist alles am höchsten.“

Saudi-Arabien
Legendär Etappe 185„Ahlan! Kaffee? Das ist eigentlich keine Frage.“
- Endlos QahwaGießt heißen Kaffee auf den vordersten Ball. Jedes Nachschenken brennt mehr.
- Langsames EingießenSolange deine Mauer in Ruhe gelassen wird, brüht der Qahwa. Der nächste Treffer gießt alles aus.
- ELEFANTENFELSEN Ulti, alle 14 sDer Felsen setzt sich auf die großen Bälle: Sie stecken fest und werden gebonkt. Kleine laufen vorbei.
- Rolle
- Gastgeber
- Waffe
- Dallah
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Schenkt dir nach, bis du die Tasse wackelst. So ist das halt.

Sein Champion trägt einen Dallah-Helm und kennt diese Tricks: Snackpause und Schilde hoch (MEHR KAFFEE!). So greift er deine Mauer an: Echo. „Willkommen! Setz dich. Erst Kaffee. Dann verlierst du.“
38 Victoriafälle

Komoren
Häufig Etappe 186„Riechst du das? Das bin ich.“
- Ylang-YlangEin Hauch Parfüm: Jeder Ball in der Nähe muss herkommen und schnuppern.
- OhnmachtManche Schnupperer fallen kurz in Ohnmacht.
- LEBENDES FOSSIL Ulti, alle 15 sDer alte Fisch beißt ein Stück aus deiner Mauer. Dafür kriegt die Truppe eine Weile uralte Kraft.
- Rolle
- Parfümeur
- Waffe
- Ylang-Ylang-Blüte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Die Parfüminseln. Edle Parfüms fangen hier an.

Sein Champion trägt eine Ylang-Ylang-Krone und kennt diese Tricks: Rauchwolke und Keine Reparatur (PARFÜMWOLKE!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Mmm. Du riechst nach Niederlage.“

Malawi
Selten Etappe 187„Warmes Herz! Nasser Fisch!“
- MaulbrüterEin Buntbarsch trifft und spuckt dann seine Babys auf weitere Bälle.
- MaulbrüterDer Fisch versteckt den vorderen Ball in seinem Maul und spuckt ihn ganz hinten aus. Der hintere rückt nach vorne.
- STERNENSEE Ulti, alle 13 sZwei Sternschnuppen kreuzen sich über der Menge und treffen jeden Ball darunter.
- Rolle
- Fischer
- Waffe
- Buntbarsch
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein See hat mehr Fischarten als jeder andere See der Welt.

Sein Champion trägt einen Laternenfischer-Hut und kennt diese Tricks: Großer Schluck und Teilung (MAULBRÜTER!). So greift er deine Mauer an: Lebende Munition. „Moni! Willkommen an meinem See!“

Mosambik
Selten Etappe 188„Capulana! Entrollen!“
- Capulana entrolltEin bunter Stoff rollt sich die Bahn hinauf aus. Rums, rums, rums!
- TuchschnipserDas Tuch schnippt zur Seite und klatscht die Bälle neben dem getroffenen.
- MARRABENTA Ulti, alle 15 sDie Musik geht los: Bälle tanzen seitwärts und rempeln sich gegenseitig an.
- Rolle
- Ausroller
- Waffe
- Capulana-Rolle
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Ein Tuch: Rock, Tragetuch, Tasche, Hut. Oder ein Bonk.

Sein Champion trägt ein Capulana-Kopftuch und kennt diese Tricks: Anfeuern und Fahnenmast (MARRABENTA!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Olá! Das Orchester ist bereit.“

Sambia
Selten Etappe 189„Fledermäuse, sammelt euch!“
- Fledermaus-SturzflugFlughunde stürzen sich auf zufällige Bälle, dann auf deren Freunde.
- EchoortungEine Fledermaus hört den schnellsten Ball auf dem Rasen, stürzt sich auf ihn und bremst ihn aus.
- AM RAND DER FÄLLE Ulti, alle 14 sDer Pool an der Kante der Fälle zieht alle hinein.
- Rolle
- Schwarm
- Waffe
- Flughund
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Zehn Millionen Flughunde kommen jedes Jahr zu Besuch. Voller Himmel.

Sein Champion trägt einen Kupferbergmannshelm und kennt diese Tricks: Rauchwolke und Vampir (FLEDERMAUSWOLKE!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Pst. Die Fledermäuse haben geschlafen.“

Simbabwe
Episch Etappe 190„Wackel... wackel... BONK.“
- BalancierfelsenEin Felsturm wackelt über dem Gedränge... dann fällt er.
- BalanceaktEin gebonkter Ball kippt auf den Ball hinter ihm, wie ein fallender Felsbrocken.
- DONNERNDER RAUCH Ulti, alle 16 sGischt vom Wasserfall macht einen Graben vor deiner Mauer. Bälle darin werden langsamer und klatschnass.
- Rolle
- Stapler
- Waffe
- Balancierfelsen
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Felsen balancieren aufeinander. Seit Ewigkeiten. Ganz ruhig.

Sein Champion trägt einen Hut aus Balancierfelsen und kennt diese Tricks: Felsbrocken und Frost (FELSTURM!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Mhoro! Steh still. Wie meine Felsen.“
39 Kongo

Zentralafrik. Rep.
Selten Etappe 191„Flatter flatter... autsch!“
- RiesenschwalbenschwanzAfrikas größter Schmetterling. Auch sehr giftig. Hoppla.
- PollenspurSchmetterlingsstaub hüpft von einem vergifteten oder brennenden Ball zum nächsten.
- DZANGA BAI Ulti, alle 14 sWaldelefanten setzen sich auf die großen Bälle: Sie stecken fest und werden gebonkt. Kleine laufen einfach vorbei.
- Rolle
- Flatterer
- Waffe
- Riesenschwalbenschwanz
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Waldelefanten halten täglich Schlammbad-Meetings ab.

Sein Champion trägt eine Schmetterlingsflügelkrone und kennt diese Tricks: Ausweichschritt und Snackpause (FLATTERN!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Bara ala! Vorsicht, Schmetterlinge.“

Gabun
Selten Etappe 192„Schau mein Gesicht an. SCHAU.“
- MandrillgesichtEin Mandrill zeigt sein Gesicht. Die vorderste Gruppe rennt zurück.
- ErschüttertErschrockene Bälle drehen sich panisch im Kreis und rempeln ihre Freunde an.
- SURFENDE NILPFERDE Ulti, alle 13 sNilpferde surfen über den Rasen und spülen jeden Ball auf die vollere Seite.
- Rolle
- Erschrecker
- Waffe
- Mandrill
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat Affenhorden mit tausend Tieren. Und Flusspferde, die surfen.

Sein Champion trägt eine Mandrillgesicht-Kappe und kennt diese Tricks: Guck mich an und Grantig (MANDRILL-HORDE!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Mbolo! Schau mein Gesicht an!“

Kongo
Selten Etappe 193„Das ist kein Anzug. Das ist Kunst.“
- La SapeSeidenkrawatte auf den größten Ball: verletzt, langsam, underdressed.
- TrendsetterWas auch immer der getroffene Ball an sich hat, seine Nachbarn machen es nach. Sogar das Schlechte.
- RUMBA-NACHT Ulti, alle 15 sDeine Mauer zahlt ein paar Ziegel: Die Truppe macht sich schick und haut eine Weile viel härter zu.
- Rolle
- Dandy
- Waffe
- Rosa Seidenkrawatte
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Heimat der Sapeurs: der bestangezogenen Bälle der Welt.

Sein Champion trägt einen Sapeur-Fedora und kennt diese Tricks: Blendung und Abprallen (SAPE-CHECK!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Mbote! Schöne Mauer. Hässliche Farbe.“

Angola
Episch Etappe 194„Kuduro! Füße, los!“
- Palanca-SprungEine Riesenantilope springt herein: Die vorderste Gruppe fliegt hoch.
- HörnerwurfDie Antilope schleudert getroffene Bälle den Rasen wieder hoch. Die schnellen fliegen am weitesten.
- KIZOMBA Ulti, alle 14 sBälle tanzen zu zweit. Triff einen, und sein Partner kriegt auch was ab.
- Rolle
- Springer
- Waffe
- Palanca negra
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat der Welt Kizomba geschenkt. Und eine riesige schwarze Antilope.

Sein Champion trägt eine Palanca-Hornkrone und kennt diese Tricks: Streuung und Ansturm (KUDURO!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Olá! Lass uns tanzen. Du führst. Schlecht.“

DR Kongo
Episch Etappe 195„Halb Zebra. Halb Giraffe. Ganz ich.“
- Okapi-ZungeDie lange Zunge eines Okapis schnappt die größten Bälle. Klebt!
- ZungenbadEin sabberiges Abschlecken: Sanitäter hören auf zu heilen und Trommler hören auf zu trommeln, eine Weile lang. Champions vergessen ihren Zauber.
- ROTE AMPEL! Ulti, alle 16 sRiesige Verkehrspolizei-Roboter: Alles auf dem Rasen bleibt stehen.
- Rolle
- Greifer
- Waffe
- Okapi
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Sein Okapi kann sich die eigenen Ohren ablecken. Probier’s. Du kannst es nicht.

Sein Champion trägt einen Verkehrsroboter-Helm und kennt diese Tricks: Frost und Überholspur (ROTE AMPEL!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Sango nini? Du bist auf meiner Spur.“
40 Königreiche

Bahamas
Selten Etappe 196„Grunz! Arschbombe!“
- Schweine-ArschbombeEin Schwimmschwein macht einen Bauchklatscher: Der vorderste Ball fliegt weit zurück. Platsch!
- Kanonenkugel!Der Spritzer schleudert einen kleinen Ball in die Luft. Er landet auf seinen Freunden.
- JUNKANOO-RUSH Ulti, alle 14 sEine Parade aus Kuhglocken und Trommeln stürmt die Bahnen hinauf.
- Rolle
- Spritzer
- Waffe
- Schwimmschwein
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seine Schweine schwimmen in türkisem Wasser. Für Snacks.

Sein Champion trägt einen Junkanoo-Kopfschmuck und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Seifenblasen (FERKEL AHOI!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Grunz! Willkommen im Paradies.“

Jamaika
Episch Etappe 197„Kein Schnee? Kein Problem!“
- BobfahrtEin Bob kracht von Ball zu Ball, bei jedem Abprall schneller.
- Cool RunningsJeder Bonk muntert jemanden aus dem Team auf: Seine Ulti lädt sich schneller auf.
- SOUNDSYSTEM Ulti, alle 13 sEine Boxenwand lässt den Bass auf alle krachen.
- Rolle
- Rutscher
- Waffe
- Mini-Bob
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Tropeninsel, kein Schnee. Hat trotzdem ein Bobteam geschickt.

Sein Champion trägt einen Bobhelm und kennt diese Tricks: Überholspur und Wutmodus (BOBFAHRT!). So greift er deine Mauer an: Wurf im Lauf. „Wah gwaan! Bereit zum Rennen?“

Neuseeland
Episch Etappe 198„Sweet as! Abrollen!“
- Schaf-ZorbEin Schaf in einer Riesenkugel hüpft den Rasen hinauf und prallt von den Rändern ab.
- Mäh-SalveManche Bälle sehen das Schaf kommen und fliehen.
- SCHAFWECHSEL Ulti, alle 15 sEine Herde zieht auf den Rasen: Die Bälle müssen sich durchdrängeln.
- Rolle
- Aufroller
- Waffe
- Schaf-Zorb
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat das Bergabrollen in einer Riesenkugel erfunden. Warum nicht.

Sein Champion trägt eine wollige Kiwi-Mütze und kennt diese Tricks: Rückzug und Teilung (BUNGEE!). So greift er deine Mauer an: Blasenfalle. „Kia ora! Sweet as. Jetzt geh.“

Kanada
Legendär Etappe 199„Sorry schon mal im Voraus.“
- Sorry-SirupSirup vor deiner Mauer. Bälle bleiben kleben und werden klebrig. Sorry.
- AhornblätterBlätter wirbeln im Sirup und treffen Bälle.
- AHORNFLUT Ulti, alle 16 sSirup flutet den Rasen: Alle werden langsamer.
- Rolle
- Bremse
- Waffe
- Ahornsirup
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er kommt auch an Tag 7 des Tageskalenders.
- Profil
- Entschuldigt sich bei jedem Ball, den er auf den Rasen klebt.

Sein Champion trägt einen Mountie-Hut und kennt diese Tricks: Rückendeckung und Platztausch (HOCKEYREIHE!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Sorry. Brauch deinen Rasen. Sorry.“

Australien
Legendär Etappe 200„Oi! Fang, Kumpel!“
- BumerangEin Bumerang fliegt eine ganze Bahn hinauf und wieder zurück.
- RückflugDer Bumerang trifft auf dem Rückweg noch mal.
- BUMERANGSTURM Ulti, alle 13 sBumerangs über fünf Bahnen.
- Rolle
- Durchschlag
- Waffe
- Bumerang
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Lebt kopfüber. Der Bumerang kommt immer zurück. Immer.

Sein Champion trägt einen Korkenhut und kennt diese Tricks: Großer Hüpfer und Salve (KÄNGURU-GANG!). So greift er deine Mauer an: Bumerang. „Oi! Runter von mein Rasen!“
Das große Finale
Das Finale · Etappen 201–205
„Die größten Bälle der Welt. Und noch einer.“

Russland
Mythisch Etappe 201„Privet! In meiner Puppe steckt eine Überraschung.“
- MatroschkaEine Matroschka platzt in kleinere Puppen. Dann noch kleinere.
- Puppe in der PuppeWenn ein Ball gebonkt wird, springt der Rest des Treffers raus wie eine kleinere Puppe und haut den nächsten Ball.
- GROSSE MATRJOSCHKA Ulti, alle 15 sRiesige Puppen schnappen über den vorderen Bällen zu. Jeder Treffer darin wird gesammelt und landet dann auf einmal, noch größer.
- Rolle
- Nestbauer
- Waffe
- Matroschka
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Wacht in 11 Zeitzonen auf. Hat eine Puppe in der Puppe.

Sein Champion trägt eine riesige Uschanka und kennt diese Tricks: Teilung, Rückendeckung und Dickes Fell (MISCHKA, KOMM!). So greift er deine Mauer an: Bodenstampfer. „Privet! Borschtsch ist fertig. Du nicht.“

Indien
Mythisch Etappe 202„Du willst scharf? OK.“
- Extra scharfCurry auf das größte Gedränge. Es brennt.
- Scharfe ChiliEine brennende Chili landet auf einem Ball. Wenn sie platzt oder der Ball gebonkt wird, springt sie zum nächsten. Weitergeben!
- GEISTERCHILI Ulti, alle 14 sDer größte Ball isst eine Geisterchili und fängt Feuer. Wenn er fällt, springt das Feuer auf seine Freunde über, und auf deren Freunde.
- Rolle
- Brand
- Waffe
- Curry-Topf
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel. Er ist auch auf der Gold-Leiste des Bonk Pass.
- Profil
- Sein „mild“ hat einen Löffel geschmolzen.

Sein Champion trägt einen Cricket-Helm und kennt diese Tricks: Snackpause und Salve (CHAI-PAUSE!). So greift er deine Mauer an: Panzerbrecher. „Howzat! Deine Mauer ist raus!“

China
Mythisch Etappe 203„Mauer ist sehr groß.“
- Große MauerDeine Mauer heilt, wächst und steckt Treffer weg. Wirft Ziegel.
- ZumauernJeder Ball, den er bonkt, bleibt als Ziegel auf dem Rasen liegen, und die Bälle dahinter müssen sich durchbeißen.
- GROSSE MAUER MAX Ulti, alle 16 sEine zweite Chinesische Mauer taucht quer über dem Rasen auf. Jeder Ball muss erst durch sie durch. Champions steigen einfach drüber, wie unhöflich.
- Rolle
- Mauer
- Waffe
- Ziegel
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Kennt sich mit Mauern ein bisschen aus.

Sein Champion trägt einen Kaiserhut mit Perlenquasten und kennt diese Tricks: Versteckspiel, Schilde hoch und Dickes Fell (GROSSE MAUER!). Er wirft seine Waffe einfach im Bogen auf deine Mauer. „Meine Mauer ist größer.“

USA
Mythisch Etappe 204„FREIHEIT IM ANFLUG!“
- FreiheitsadlerEin Adler fegt durch die vollste Reihe.
- FreiheitsserieBonks in Folge lassen den Adler immer härter zuschlagen. Mach eine Pause, und die Serie ist vorbei.
- GESUCHT! Ulti, alle 14 sEin Fahndungsplakat kommt auf den größten Ball. Bonk ihn, bevor das Plakat abfällt, und jede Ulti an deiner Mauer lädt sich kräftig auf.
- Rolle
- Schneise
- Waffe
- Freiheitsadler
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Hat einen Adler mitgebracht. Hat niemanden gefragt.

Sein Champion trägt einen Sternenbanner-Zylinder und kennt diese Tricks: Teilung und Guck mich an (AUS EINS MACH DREI!). So greift er deine Mauer an: Weitwurf. „Dieser Rasen ist jetzt Freiheit!“

Schweiz
Legendär Etappe 205„Grüezi. Ich war immer hier.“
- Schweizer TaschenmesserJeder Schuss klappt die nächste Klinge aus: fünf Tricks nacheinander.
- Nächste KlingeWelche Klinge kommt als Nächstes? Benommen, gebremst, geschubst oder verbrannt. Überraschung!
- ALLE KLINGEN RAUS Ulti, alle 14 sEin Riesenmesser klappt auf: Jeder Ball auf deiner Mauer feuert gleichzeitig.
- Rolle
- Neutral
- Waffe
- Schweizer Taschenmesser
- Woher
- Kommt dazu, wenn du seine Etappe zum ersten Mal schaffst, oder früher vom Gipfel.
- Profil
- Seit 500 Jahren neutral. Hat die ganze Zeit mitgeschrieben.

Sein Champion trägt einen riesigen Alpenhut und kennt diese Tricks: Schilde hoch, Salve und Zurückspulen (NEUTRALITÄT: AUS!). So greift er deine Mauer an: Combo. „Neutral? Ging immer nur um den Pokal.“

Die Wendung: Der Champion von Etappe 205 ist die Schweiz, der neutrale Guide, der die ganze Tour mit Popcorn auf der Bank saß. Und in Hölle 205 kommt der Mond höchstpersönlich herunter, um dich zu bonken.
Fragen zu den Bällen
Wie viele Bälle gibt es in Countryball Defenders?
205, einer für jedes Land der Tour: jedes UN-Mitglied plus 12 weitere Flaggen. 87 sind häufig, 65 selten, 36 episch, 11 legendär und 6 mythisch.
Welche Bälle sind legendär?
Ägypten, die Türkei, Südkorea, Griechenland, Südafrika, der Iran, Argentinien, Saudi-Arabien, Kanada, Australien und die Schweiz. Nur die sechs mythischen Bälle sind noch seltener.
Welche Bälle sind mythisch?
Deutschland, Japan, Russland, Indien, China und die USA. Mythisch ist die höchste Seltenheit: 0,5 % der Beschwörungen, und ein mythischer Ball ist innerhalb von 180 Beschwörungen garantiert. Das sind die stärksten Bälle im Spiel. Der GOLD-Pfad des Bonk Pass bringt Indien auf seiner allerletzten Stufe.
Kann man die Schweiz als Ball bekommen?
Ja. Der neutrale Guide sitzt die ganze Tour mit Popcorn auf der Bank und entpuppt sich dann als Champion von Etappe 205. Besieg ihn, und die Schweiz kommt in deine Truppe, außer eine glückliche legendäre Beschwörung am Gipfel hat sie früher gebracht. Sehr neutral von ihr.
Welcher Ball ist der beste?
Jeder Ball hat eine Aufgabe, und die besten Teams mischen sie: Schaden gegen Gedränge, Kontrolle, harte Treffer und Support. Ein Ball, den du aufgelevelt hast, schlägt meist einen selteneren Ball, der noch auf Lv 1 ist.
Ändern Skins die Skills eines Balls?
Nein. Skins sind reine Optik und ändern nie die Werte. Die seltenen mythischen Looks ändern zwar auch, wie die Waffe eines Balls aussieht, aber nicht, was sie tut.
