Tower defense de countryball
Tower defense, só que as torres são países, os inimigos são países e todo mundo é uma bola. Ninguém está feliz. Todo mundo está bonkando.
O que é tower defense?
Tower defense é um gênero de estratégia sobre segurar uma linha. Os inimigos marcham até a sua base em ondas. Você posiciona defensores que os atacam automaticamente e, entre as ondas, gasta o que ganhou em melhorias. Você nunca controla os defensores diretamente; você toma as decisões: o que construir, onde e o que deixar mais forte. Deixe passar inimigos demais e você perde.
Um ramo popular é o lane defense, em que os inimigos vêm em linha reta por pistas até você, em vez de seguir um caminho cheio de curvas. Plants vs. Zombies deixou o lane defense famoso em 2009. Countryball Defenders é desse ramo, com um muro de pedra onde o gramado termina.
Como funciona o tower defense de countryball
- O gramado é o campo de batalha. Bolas do país que você está visitando descem por ele saltitando até o seu muro.
- Suas torres são countryballs. Três deles ficam no muro e atacam sozinhos, cada um com a arma do seu país.
- Você escolhe em vez de construir. Cada subida de nível oferece três cartas: adicionar uma bola, fortalecer uma bola, ensinar uma habilidade a ela ou consertar o muro. Cada batalha monta um time diferente.
- A última onda traz um chefão. Cada fase termina com o campeão do país, que arremessa a arma dele no seu muro e conhece uns dois truques. Os grandões trocam de truque no meio da luta.
- Entre as batalhas, você se fortalece. Suba o nível das suas bolas com cartas e moedas, e compre melhorias da Base, como a Academia do Bonk e Mais Tijolos.
O resultado é rápido de jogar: sem grade pra preencher, sem menus no meio da luta, só uma escolha rápida a cada subida de nível e muito bonk. Nosso guia para iniciantes mostra uma batalha inteira, passo a passo.
Suas torres: 205 bolas com armas nacionais
Cada bola ataca do seu jeito, então pense nelas como tipos de torre:
Dano em área
O foguete da Polônia explode a bola mais perto do muro e tudo em volta dela. A Itália solta uma pizza na multidão mais densa. O curry da Índia queima uma multidão inteira. A piñata do México faz chover doces.
Fileiras e pistas
A águia dos EUA varre a fileira mais cheia. O bumerangue da Austrália voa por uma pista e volta. A bola de neve do Nepal congela uma pista inteira. A bola de futebol do Brasil quica de bola em bola.
Alvos únicos
O chá do Reino Unido acha a bola maior. O cuspe de lhama do Peru faz uma bola levar mais dano. O chinelo das Filipinas nunca erra a bola mais rápida.
Controle
A França coloca o grupo da frente em greve. O xarope do Canadá deixa lento tudo perto do muro. A Noruega manda as bolas de volta gramado acima no tapa. O Egito enfaixa a bola maior.
Tiro rápido
As flechas de brinquedo da Mongólia voam rápido, as shurikens do Japão vêm de duas em duas e de três em três, e a vuvuzela da África do Sul solta um cone de som gramado acima.
Suporte
O Japão faz todo mundo recarregar mais rápido. A China cura e reforça o muro. Mônaco faz a batalha pagar mais moedas.
Trapaceiros
Andorra abre uma banca de LIQUIDAÇÃO e os moradores param pra fazer compras. O galo de Portugal assusta o grupo da frente de volta gramado acima. A SIESTA da Espanha faz todo mundo dormir.




Cada bola também aprende uma variação e uma suprema na batalha. Veja as 205 na página das bolas.
Seus inimigos: moradores com traços nacionais
Na maioria dos jogos de tower defense, os inimigos mudam por tipo. No tower defense de countryball, eles também mudam por país.
Tipos de bola
- Bolinhas são rápidas e frágeis. Bolonas são lentas e resistentes.
- Os escudos fazem o primeiro golpe quicar. Alguns crescem de volta, outros cobrem as amigas, e algumas bolas vivem numa bolha que só estoura com golpe direto.
- As velocistas disparam pra frente a cada poucos segundos. Algumas param pra recuperar o fôlego, outras não podem levar golpe no meio da arrancada e outras arrastam as amigas numa corda.
- As divisoras se partem quando levam bonk, cada país do seu jeito: três bolinhas, duas corredoras em duas pistas, uma poça de gosma ou duas metades que se abraçam de novo.
- As arremessadoras param antes do muro e arremessam nele. Algumas jogam coisas lentas que dá pra derrubar, outras congelam uma bola do seu muro e outras se escondem atrás de cópias de papelão.
- Cada tipo vem com o tempero do seu país, então as bolas grandes de um país comem as amigas, enquanto as do próximo dão ré e avançam no seu muro.
- Mergulhadoras e cavadoras ficam fora do alcance por um momento e depois aparecem mais perto: com um tchibum nas fases com água, ou por um túnel debaixo da pedra.
- Os médicos curam as amigas, e alguns levantam as que caíram. Os tamborileiros animam a galera em volta: pés mais rápidos, golpes mais fortes ou nervos que nem ligam pra atordoamento.
Traços de cada país
As bolinhas ricas de Mônaco vêm em duplas. Os moradores do Reino Unido formam longas filas, com toda a educação. As múmias do Egito se levantam uma vez. Os ninjas do Japão se teleportam pra frente. Os patinadores do Canadá ziguezagueiam, os da Austrália pulam feito cangurus, e a Índia traz as maiores multidões. Os novos tipos de morador chegam um ato da turnê de cada vez, então sempre tem novidade no seu muro.
Reviravoltas de fase
Algumas fases mudam um pouco as regras: Enxame Mini, Grandões, Turbo Expresso, Devagar & Sempre, Busão da Festa, Grande Racha, Parede de Escudos, Olimpíadas de Velocidade, Clube da Catapulta, Clínica Grátis e Banda Marcial. Elas fazem a fase 160 não parecer a fase 6.
Ondas infinitas: o Desafio Solar
Muitos fãs de tower defense adoram um modo infinito, e a gente também. No Desafio Solar as ondas nunca param, só ficam mais difíceis, e você vê até onde o seu deck aguenta. Todo dia ele muda para um mundo novo do sistema solar, do Sol a Netuno, com seus próprios moradores e um chefão como King Sol ou Grandpa Gale. Sua melhor partida entra num ranking diário com prêmios.
Estratégia de tower defense de countryball
- Misture funções. Uma bola que limpa multidões, uma de controle e uma de golpes fortes vencem três do mesmo tipo.
- Estoure escudos com golpes rápidos. Os escudos só param o primeiro golpe, então as moedas de Mônaco, as flechas da Mongólia e as shurikens do Japão acabam com eles rapidinho.
- Responda aos divisores com dano em área. Polônia, Itália e Índia limpam os pedaços.
- Segure os corredores. O xarope do Canadá, a greve da França e o congelamento do Nepal param arrancadas e pulos.
- Bonke primeiro os médicos e os tamborileiros. Um médico mantém uma multidão inteira viva, e um tamborileiro deixa ela mais rápida.
- Leve dano contra os campeões. Eles ignoram quase todo atordoamento e empurrão. Maldições como o Cuspe de Lhama do Peru ajudam. O cartão de um campeão novo mostra os truques dele na primeira vez que você encontra, então dá uma lida.
- Proteja o muro. Pegue Silver Tape quando ele estiver abaixo da metade. A Grande Muralha da China também remenda o muro.
- Melhore entre as batalhas. Primeiro a Academia do Bonk, depois Mais Tijolos.
- Rejogue pelas três estrelas. Mantenha 80% do seu muro; fases com três estrelas enchem baús e podem ser varridas.
Por que jogar tower defense no navegador?
Porque não há nada para instalar. Countryball Defenders roda em qualquer navegador moderno, num celular em uma mão só ou numa tela grande. Seu save fica no nosso servidor, então você pode trocar de celular com um código de save, e nosso servidor repete cada batalha, então os rankings mundiais continuam honestos. As batalhas são curtas o bastante para uma viagem de ônibus, e a turnê é longa o bastante para uma temporada inteira.
Jogue tower defense de countryball grátis
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Perguntas sobre tower defense de countryball
Countryball Defenders é um jogo de tower defense?
Sim, um lane defense. Os inimigos descem saltitando por um gramado até o seu muro, e seus countryballs ficam no muro e atacam automaticamente. As cartas de subida de nível substituem o menu de construção de sempre.
É grátis?
Sim. É grátis no navegador e não tem anúncios. Os pacotes de gemas são opcionais, e dá para terminar a turnê inteira sem pagar.
Posso jogar tower defense no celular sem baixar nada?
Sim. Countryball Defenders roda no navegador do seu celular. Adicione à tela inicial para jogar em tela cheia.
Quantas fases tem o jogo?
205 fases no modo Normal, uma pra cada país, e mais 205 no modo Inferno, onde os mesmos países voltam pegando fogo.
Tem modo automático?
Sim. A partir da fase 12, o botão AUTO escolhe suas cartas de subida de nível por você sem pausar a batalha, e o botão x2 acelera as batalhas.


