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Tower defense countryball

Du tower defense, mais les tours sont des pays, les ennemis sont des pays, et tout le monde est une boule. Personne n’est content. Tout le monde bonke.

C’est quoi, le tower defense ?

Le tower defense est un genre de stratégie où il faut tenir une ligne. Les ennemis marchent vers ta base par vagues. Tu places des défenseurs qui les attaquent automatiquement, et entre les vagues, tu dépenses ce que tu as gagné en améliorations. Tu ne diriges jamais les défenseurs toi-même ; tu prends les décisions : quoi construire, où, et quoi renforcer. Laisse passer trop d’ennemis et tu perds.

Une branche populaire est la défense en couloirs (lane defense), où les ennemis arrivent tout droit dans des couloirs au lieu de suivre un chemin sinueux. Plantes contre Zombies a rendu la défense en couloirs célèbre en 2009. Countryball Defenders appartient à cette branche, avec un mur de pierre là où finit la pelouse.

Comment marche le tower defense countryball

  1. La pelouse est le champ de bataille. Les boules du pays que tu visites la dévalent en sautillant vers ton mur.
  2. Tes tours sont des countryballs. Trois d’entre eux se tiennent sur le mur et attaquent tout seuls, chacun avec l’arme de son pays.
  3. Tu choisis au lieu de construire. Chaque montée de niveau propose trois cartes : ajouter une boule, renforcer une boule, lui apprendre une compétence ou réparer le mur. Chaque combat construit une équipe différente.
  4. La dernière vague amène un boss. Chaque étape se termine par le champion du pays, qui lance son arme sur ton mur et connaît quelques techniques. Les gros changent de techniques à mi-combat.
  5. Entre les combats, tu te renforces. Fais monter tes boules de niveau avec des cartes et des pièces, et achète des améliorations de la Base comme la Gym du bonk et Plus de briques.
  • Capture d’écran de Countryball Defenders : les locaux foncent sur le circuit urbain de Monaco vers le mur, où la Pologne, le Royaume-Uni et le Brésil montent la gardeLa pelouse et le mur
  • Capture d’écran de Countryball Defenders : une montée de niveau propose trois cartes, renforcer le Brésil ou ajouter la Pologne ou le Royaume-Uni au murLe choix des cartes

Résultat : ça va vite. Pas de grille à remplir, pas de menus en plein combat, juste un choix rapide à chaque montée de niveau et beaucoup de bonks. Notre guide du débutant détaille un combat entier.

Tes tours : 205 boules avec des armes nationales

Chaque boule attaque à sa façon, alors vois-les comme des types de tours :

Dégâts de zone

La fusée de la Pologne pulvérise la boule la plus proche du mur et tout ce qui l’entoure. L’Italie lâche une pizza sur la foule la plus dense. Le curry de l’Inde brûle toute une foule. La piñata du Mexique fait pleuvoir des bonbons.

Rangées et couloirs

L’aigle des États-Unis balaie la rangée la plus chargée. Le boomerang de l’Australie remonte un couloir et revient. La boule de neige du Népal gèle tout un couloir. Le ballon du Brésil rebondit de boule en boule.

Cibles uniques

Le thé du Royaume-Uni trouve la plus grosse boule. Le crachat de lama du Pérou fait subir plus de dégâts à une boule. La tsinelas des Philippines ne rate jamais la boule la plus rapide.

Contrôle

La France met le groupe de devant en grève. Le sirop du Canada ralentit tout ce qui est près du mur. La Norvège renvoie les boules en haut de la pelouse d’une baffe. L’Égypte emballe la plus grosse boule.

Tir rapide

Les flèches jouets de la Mongolie volent vite, les shurikens du Japon arrivent par deux ou par trois, et la vuvuzela de l’Afrique du Sud souffle un cône vers le haut de la pelouse.

Soutien

Le Japon fait recharger tout le monde plus vite. La Chine soigne et renforce le mur. Monaco fait rapporter plus de pièces au combat.

Farceurs

L’Andorre ouvre un stand de SOLDES et les locaux s’arrêtent pour faire du shopping. Le coq du Portugal fait fuir le groupe de devant vers le haut de la pelouse. La SIESTE de l’Espagne endort tout le monde.

Le countryball de la Pologne avec sa fusée maisonLe countryball des États-Unis avec son Aigle de la libertéLe countryball de la France avec ses baguettesLe countryball du Japon avec son shuriken

Chaque boule apprend aussi une variante et une capacité ultime en combat. Retrouve les 205 sur la page des boules.

Tes ennemis : des locaux aux traits nationaux

Dans la plupart des tower defense, les ennemis varient selon leur type. Dans le tower defense countryball, ils varient aussi selon leur pays.

Types de boules

  • Les petites boules sont rapides et fragiles. Les grosses boules sont lentes et coriaces.
  • Les boucliers font rebondir le premier coup. Certains repoussent, d’autres protègent les amies, et certaines boules sont dans une bulle que seul un coup direct peut éclater.
  • Les sprinteurs foncent en avant toutes les quelques secondes. Certains s’arrêtent pour reprendre leur souffle, d’autres sont intouchables en plein sprint, et d’autres traînent leurs amies au bout d’une corde.
  • Les diviseurs éclatent quand on les bonke, chaque pays à sa façon : trois mini boules, deux coureuses dans deux couloirs, une flaque de gelée, ou deux moitiés qui se recollent en se faisant un câlin.
  • Les lanceurs s’arrêtent avant le mur et lui lancent des trucs. Certains envoient des trucs lents que tu peux abattre, d’autres gèlent une boule sur ton mur, et d’autres se cachent derrière des copies en carton.
  • Chaque type a sa version selon le pays : les grosses boules d’un pays mangent leurs amies, tandis que celles du pays suivant reculent puis foncent sur ton mur.
  • Les plongeuses et les creuseuses sont hors de portée un instant, puis surgissent plus près : dans un grand plouf sur les étapes d’eau, ou par un tunnel sous la pierre.
  • Les soigneurs soignent leurs amies, et certains relèvent celles qui sont tombées. Les tambours boostent la foule autour d’eux : des pieds plus rapides, des coups plus forts, ou des nerfs d’acier qui ignorent les étourdissements.

Traits des pays

Les petites boules riches de Monaco arrivent par deux. Les locaux du Royaume-Uni font poliment la queue en longues files. Les momies de l’Égypte se relèvent une fois. Les ninjas du Japon se téléportent en avant. Les patineurs du Canada zigzaguent, ceux de l’Australie sautent comme des kangourous, et l’Inde amène les plus grandes foules. Les nouveaux types de locaux arrivent un acte du tour du monde à la fois, alors il y a toujours du nouveau devant ton mur.

Rebondissements d’étape

Certaines étapes tordent un peu les règles : Nuée de minis, Gros Bras, Rush d’expresso, Lents & Costauds, Bus de fête, Grande Rupture, Mur de boucliers, JO du sprint, Club catapulte, Clinique gratuite et Fanfare. Comme ça, l’étape 160 ne ressemble pas à l’étape 6.

Des vagues sans fin : l’Épreuve solaire

Beaucoup de fans de tower defense adorent les modes sans fin, et nous aussi. Dans l’Épreuve solaire, les vagues ne s’arrêtent jamais, elles deviennent juste plus coriaces, et tu vois jusqu’où ton deck peut aller. Chaque jour, elle passe à un nouveau monde du système solaire, du Soleil à Neptune, avec ses propres locaux et un boss comme le Roi Sol ou Papi Bourrasque. Ta meilleure partie entre dans un classement du jour avec des prix.

Stratégie de tower defense countryball

  1. Mélange les rôles. Une boule anti-foule, une boule de contrôle et une grosse frappeuse valent mieux que trois du même genre.
  2. Fais sauter les boucliers avec des coups rapides. Les boucliers n’arrêtent que le premier coup, donc les pièces de Monaco, les flèches de la Mongolie et les shurikens du Japon les éliminent vite.
  3. Réponds aux diviseurs avec des dégâts de zone. La Pologne, l’Italie et l’Inde nettoient les morceaux.
  4. Ralentis les sprinteurs. Le sirop du Canada, la grève de la France et le gel du Népal stoppent les sprints et les bonds.
  5. Bonke d’abord les soigneurs et les tambours. Un seul soigneur garde toute une foule en vie, et un seul tambour la rend plus rapide.
  6. Contre les champions, apporte des dégâts. Ils ignorent la plupart des étourdissements et des poussées. Les malédictions comme le Crachat de lama du Pérou aident. La carte d’un nouveau champion montre ses techniques la première fois que tu le croises, alors prends le temps de la lire.
  7. Protège le mur. Prends le Gros scotch quand il passe sous la moitié. La Grande Muraille de la Chine le rafistole aussi.
  8. Améliore entre les combats. La Gym du bonk d’abord, puis Plus de briques.
  9. Rejoue pour trois étoiles. Garde 80 % de ton mur ; les étapes à trois étoiles remplissent les coffres et peuvent être balayées.

Pourquoi jouer à un tower defense dans ton navigateur ?

Parce qu’il n’y a rien à installer. Countryball Defenders tourne dans n’importe quel navigateur récent, sur un téléphone tenu d’une main ou sur un grand écran. Ta sauvegarde est stockée sur notre serveur, donc tu peux changer de téléphone avec un code de sauvegarde, et notre serveur rejoue chaque combat, donc les classements mondiaux restent honnêtes. Les combats sont assez courts pour un trajet en bus, et le tour du monde est assez long pour toute une saison.

Joue gratuitement au tower defense countryball

Au crépuscule, le champion de la Mongolie, coiffé d’un chapeau de fourrure, avance d’un pas lourd vers le mur pendant que le champion de l’Égypte, bonké, tournoie dans l’espace en passant devant une Lune en colère

Countryball Defenders

  • Tower defense
  • Gratuit
  • Mobile et PC

205 pays, 205 boules, 205 étapes, et 205 de plus en mode Enfer. Gratuit, sans pub, sans téléchargement.

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Questions sur le tower defense countryball

Countryball Defenders est-il un jeu de tower defense ?

Oui, de défense en couloirs. Les ennemis dévalent une pelouse en sautillant vers ton mur, et tes countryballs se tiennent sur le mur et attaquent automatiquement. Les cartes de montée de niveau remplacent le menu de construction habituel.

Est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit dans ton navigateur et n’a pas de pub. Les packs de gemmes sont facultatifs, et tout le tour du monde peut être fini sans payer.

Puis-je jouer à un tower defense sur mon téléphone sans rien télécharger ?

Oui. Countryball Defenders tourne dans le navigateur de ton téléphone. Ajoute-le à ton écran d’accueil pour le plein écran.

Combien y a-t-il de niveaux ?

205 étapes en mode Normal, une par pays, et 205 de plus en mode Enfer, où les mêmes pays reviennent en flammes.

Y a-t-il un mode auto ?

Oui. À partir de l’étape 12, le bouton AUTO choisit tes cartes de montée de niveau à ta place sans mettre le combat en pause, et le bouton x2 accélère les combats.

Ton mur est prêt.
Et toi ?

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