Countryballs
PL
GRAJ

Tower defense z countryballami

Tower defense, tylko że wieże to kraje, wrogowie to kraje, a każdy jest kulką. Nikt nie jest zadowolony. Wszyscy bonkują.

Czym jest tower defense?

Tower defense to gatunek strategiczny, w którym trzeba utrzymać linię obrony. Wrogowie maszerują falami w stronę twojej bazy. Rozstawiasz obrońców, którzy atakują ich automatycznie, a między falami wydajesz zarobione zasoby na ulepszenia. Nigdy nie sterujesz obrońcami bezpośrednio; to ty podejmujesz decyzje: co zbudować, gdzie i co wzmocnić. Przepuść zbyt wielu wrogów, a przegrasz.

Jedną z popularnych odmian jest lane defense (obrona torów), w której wrogowie idą prosto torami w twoją stronę, a nie krętą ścieżką. Gra Plants vs. Zombies rozsławiła lane defense w 2009 roku. Countryball Defenders należy do tej odmiany, a tam, gdzie kończy się trawnik, stoi kamienny mur.

Jak działa tower defense z countryballami

  1. Trawnik to pole bitwy. Kulki z kraju, który odwiedzasz, kicają po nim w stronę twojego muru.
  2. Twoje wieże to countryballe. Trzy z nich stoją na murze i atakują same, każda bronią swojego kraju.
  3. Zamiast budować, wybierasz karty. Każdy awans proponuje trzy karty: dodaj kulkę, wzmocnij kulkę, naucz ją zdolności albo napraw mur. Każda bitwa tworzy inny skład.
  4. Ostatnia fala przyprowadza bossa. Każdy etap kończy się czempionem kraju, który rzuca swoją bronią w twój mur i zna kilka sztuczek. Ci najwięksi zmieniają sztuczki w połowie walki.
  5. Między bitwami rośniesz w siłę. Podnoś poziom kulek kartami i monetami i kupuj ulepszenia w Bazie, jak Siłownia Bonk i Więcej cegieł.
  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders: miejscowi pędzą ulicznym torem Monako w stronę muru, którego pilnują Polska, Wielka Brytania i BrazyliaTrawnik i mur
  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders: awans proponuje trzy karty – wzmocnij Brazylię albo dodaj na mur Polskę lub Wielką BrytanięWybór kart przy awansie

Efekt? Szybka rozgrywka: żadnej siatki do zapełniania, żadnych menu w środku walki, tylko szybki wybór przy każdym awansie i mnóstwo bonkowania. Nasz poradnik dla początkujących przeprowadzi cię przez całą bitwę.

Twoje wieże: 205 kulek z narodowymi brońmi

Każda kulka atakuje po swojemu, więc traktuj je jak rodzaje wież:

Obrażenia obszarowe

Rakieta Polski wysadza kulkę najbliżej muru i wszystko wokół niej. Włochy zrzucają pizzę na najgęstszy tłum. Curry Indii pali cały tłum. Z piñaty Meksyku sypią się cukierki.

Rzędy i tory

Orzeł USA zamiata najtłoczniejszy rząd. Bumerang Australii leci przez tor i wraca. Śnieżka Nepalu zamraża cały tor. Piłka Brazylii odbija się od kulki do kulki.

Pojedyncze cele

Herbata Wielkiej Brytanii znajduje największą kulkę. Plucie lamy Peru sprawia, że kulka dostaje więcej obrażeń. Tsinelas Filipin nigdy nie chybia najszybszej kulki.

Kontrola

Francja każe przedniej grupie strajkować. Syrop Kanady spowalnia wszystko przy murze. Norwegia trzepie kulki z powrotem w górę trawnika. Egipt owija największą kulkę.

Szybki ostrzał

Zabawkowe strzały Mongolii lecą szybko, shurikeny Japonii lecą po dwa i po trzy, a wuwuzela RPA wystrzeliwuje stożek dźwięku w górę trawnika.

Wsparcie

Japonia sprawia, że wszyscy szybciej przeładowują. Chiny leczą i wzmacniają mur. Monako sprawia, że bitwa daje więcej monet.

Psotnicy

Andora otwiera stragan z WYPRZEDAŻĄ, a miejscowi stają na zakupy. Kogut Portugalii odstrasza przednią grupę z powrotem w górę trawnika. SJESTA Hiszpanii usypia wszystkich.

Countryball Polski z domowej roboty rakietąCountryball USA z Orłem WolnościCountryball Francji z bagietkamiCountryball Japonii z shurikenem

Każda kulka uczy się też w bitwie podkręcenia i superzdolności. Wszystkie 205 zobaczysz na stronie kulek.

Twoi wrogowie: miejscowi z narodowymi cechami

W większości gier tower defense wrogowie różnią się typem. W tower defense z countryballami różnią się też krajem.

Typy kulek

  • Malutkie kulki są szybkie i kruche. Duże kulki są powolne i twarde.
  • Tarcze sprawiają, że pierwsze trafienie się odbija. Niektóre odrastają, niektóre osłaniają kumpli, a niektóre kulki siedzą w bańce, którą przebija tylko bezpośrednie trafienie.
  • Sprinterzy co kilka sekund wyrywają do przodu. Niektórzy stają, żeby złapać oddech, niektórych nie da się trafić w biegu, a niektórzy ciągną kumpli na linie.
  • Rozpadacze po bonku się rozpadają, w każdym kraju na swój sposób: na trzy malutkie kulki, dwóch biegaczy na dwóch torach, kałużę mazi albo dwie połówki, które znowu się do siebie przytulają.
  • Miotacze zatrzymują się przed murem i w niego rzucają. Niektórzy rzucają powolne rzeczy, które możesz zestrzelić, niektórzy zamrażają kulkę na twoim murze, a niektórzy chowają się za kartonowymi kopiami.
  • Każdy rodzaj ma krajowe odmiany: w jednym kraju duże kulki zjadają kumpli, a w następnym cofają się i taranują twój mur.
  • Nurkowie i kopacze na chwilę znikają poza zasięgiem, a potem wyskakują bliżej: z pluskiem na etapach z wodą albo tunelem pod kamieniem.
  • Medycy leczą kumpli, a niektórzy stawiają poległych z powrotem na nogi. Bębniarze nakręcają tłum wokół siebie: szybsze nogi, mocniejsze ciosy albo nerwy ze stali, po których spływa ogłuszenie.

Cechy krajów

Malutkie, bogate kulki Monako chodzą parami. Miejscowi z Wielkiej Brytanii grzecznie stoją w długich kolejkach. Mumie Egiptu raz wstają z powrotem. Ninja Japonii teleportują się naprzód. Łyżwiarze Kanady jadą slalomem, kulki Australii skaczą jak kangury, a Indie przyprowadzają największe tłumy. Nowe rodzaje miejscowych pojawiają się z każdym aktem trasy, więc pod twoim murem zawsze dzieje się coś nowego.

Zwroty akcji

Niektóre etapy lekko naginają zasady: Rój maluchów, Grubaski, Szał espresso, Wolni i twardzi, Imprezobus, Wielki rozpad, Mur tarcz, Sprinterska olimpiada, Klub katapult, Darmowa przychodnia i Orkiestra marszowa. Dzięki nim etap 160 nie przypomina etapu 6.

Fale bez końca: Próba Słońca

Wielu fanów tower defense kocha tryb bez końca, my też. W Próbie Słońca fale nigdy nie ustają, tylko robią się coraz twardsze, a ty sprawdzasz, jak daleko zajdzie twoja talia. Każdego dnia przenosi się na nowy świat Układu Słonecznego, od Słońca po Neptuna, z własnymi miejscowymi i bossem takim jak Król Sol czy Dziadek Wichura. Twoje najlepsze podejście trafia do dziennego rankingu z nagrodami.

Strategia w tower defense z countryballami

  1. Mieszaj role. Jeden czyściciel tłumu, jedna kulka od kontroli i jeden mocny zawodnik pokonają trzy kulki tego samego rodzaju.
  2. Zbijaj tarcze szybkimi trafieniami. Tarcze zatrzymują tylko pierwsze trafienie, więc monety Monako, strzały Mongolii i shurikeny Japonii szybko się z nimi rozprawiają.
  3. Na rozpadaki – obrażenia obszarowe. Polska, Włochy i Indie sprzątają kawałki.
  4. Spowalniaj sprinterów. Syrop Kanady, strajk Francji i mróz Nepalu zatrzymują zrywy i skoki.
  5. Najpierw bonkuj medyków i bębniarzy. Jeden medyk utrzymuje przy życiu cały tłum, a jeden bębniarz go przyspiesza.
  6. Na czempionów bierz obrażenia. Olewają większość ogłuszeń i pchnięć. Pomagają klątwy, jak Plucie lamy Peru. Karta nowego czempiona przy pierwszym spotkaniu pokazuje jego sztuczki, więc ją przeczytaj.
  7. Chroń mur. Bierz Srebrną taśmę, gdy spadnie poniżej połowy. Wielki Mur Chin też go łata.
  8. Ulepszaj między bitwami. Najpierw Siłownia Bonk, potem Więcej cegieł.
  9. Powtarzaj dla trzech gwiazdek. Zachowaj 80% muru; etapy na trzy gwiazdki napełniają skrzynie i można je zamiatać.

Dlaczego grać w tower defense w przeglądarce?

Bo nie trzeba niczego instalować. Countryball Defenders działa w każdej nowoczesnej przeglądarce, na telefonie w jednej ręce albo na dużym ekranie. Twój zapis mieszka na naszym serwerze, więc zmienisz telefon za pomocą kodu zapisu, a nasz serwer odtwarza każdą bitwę, więc światowe rankingi pozostają uczciwe. Bitwy są na tyle krótkie, że zmieszczą się w przejażdżce autobusem, a trasa na tyle długa, że starczy na cały sezon.

Zagraj za darmo w tower defense z countryballami

O zmierzchu czempion Mongolii w futrzanej czapce maszeruje w stronę muru, a zbonkowany czempion Egiptu wiruje w kosmos obok wściekłego Księżyca

Countryball Defenders

  • Tower defense
  • Za darmo
  • Telefon i PC

205 krajów, 205 kulek, 205 etapów i kolejne 205 w trybie Piekło. Za darmo, bez reklam, bez pobierania.

Czytaj dalej

Pytania o tower defense z countryballami

Czy Countryball Defenders to gra tower defense?

Tak, typu lane defense. Wrogowie kicają po trawniku w stronę twojego muru, a twoje countryballe stoją na murze i atakują automatycznie. Karty awansu zastępują zwykłe menu budowania.

Czy jest za darmo?

Tak. Grasz za darmo w przeglądarce i bez reklam. Pakiety klejnotów są opcjonalne, a całą trasę da się ukończyć bez płacenia.

Czy mogę grać w tower defense na telefonie bez pobierania?

Tak. Countryball Defenders działa w przeglądarce telefonu. Dodaj grę do ekranu głównego, żeby mieć pełny ekran.

Ile jest poziomów?

205 etapów w trybie Normalnym, po jednym na każdy kraj, i kolejne 205 w trybie Piekło, gdzie te same kraje wracają w ogniu.

Czy jest tryb automatyczny?

Tak. Od etapu 12 przycisk AUTO wybiera karty awansu za ciebie bez pauzowania bitwy, a przycisk x2 przyspiesza bitwy.

Twój mur jest gotowy.
A ty?

GRAJ TERAZ
Dołącz do nas na Discordzie