Countryballs
PL
GRAJ

Polityka prywatności

Co przechowujemy, dlaczego i jak długo. Prostymi słowami, bez sztuczek, bez reklam.

Obowiązuje od: 15 października 2026 r.

To tłumaczenie ma ci pomóc. Jeśli różni się od wersji angielskiej, obowiązuje wersja angielska. English

Ta polityka wyjaśnia, jakie dane zbierają serwis Countryballs i jego gry, począwszy od Countryball Defenders, gdy grasz, dlaczego, jak długo je przechowujemy i co możesz z tym zrobić. Piszemy krótko i prostymi słowami. (Szwajcaria przeczytała całość. Dwa razy.)

W skrócie

  • Żeby gra działała, przechowujemy na naszym serwerze twój zapis: nazwę gracza, wybraną przez ciebie nację i twoje postępy. Nie potrzebujemy adresu e-mail ani numeru telefonu.
  • Twoja przeglądarka przechowuje tajny klucz, który otwiera ten zapis.
  • Logowanie przez Google jest opcjonalne. Jeśli z niego korzystasz, przechowujemy tylko nieodwracalnie zakodowaną kopię identyfikatora twojego konta Google, nigdy twojego adresu e-mail, imienia i nazwiska ani zdjęcia.
  • Używamy twojego adresu IP, żeby powstrzymywać spam i odgadnąć twój kraj. Adresy IP, z których gra każdy zapis, trzymamy przez 90 dni, żeby zablokowani gracze nie wracali.
  • Płatności obsługuje Xsolla na stronie i Google Play w naszej aplikacji na Androida. Nigdy nie widzimy twojej karty.
  • Analityka (Google Analytics, Microsoft Clarity) działa tylko za twoją zgodą tam, gdzie wymaga tego prawo.
  • Codzienne powiadomienia są wyłączone, dopóki sam ich nie włączysz.
  • Żeby sprawdzić, które nasze reklamy przyciągają graczy, poza UE, Wielką Brytanią i Szwajcarią działa Meta Pixel. Możesz go wyłączyć.
  • Nie sprzedajemy twoich danych, a w grze nie ma reklam.
  • Możesz usunąć swój zapis w każdej chwili: w Ustawieniach gry albo według kroków na naszej stronie o usuwaniu.

1. Kim jesteśmy

Serwis Countryballs (https://countryballs.org) i jego gry, w tym Countryball Defenders, tworzy i prowadzi Insoola Information Technology Solutions („sxon”, „my”, „nas”), firma z Filipin. To my decydujemy, jak wykorzystywane są twoje dane osobowe, dlatego jesteśmy ich „administratorem” w rozumieniu przepisów o ochronie danych, takich jak unijne RODO i brytyjskie UK GDPR. Pytania lub wnioski: ben@insoola.org.

2. Co zbieramy i dlaczego

2.1 Twój zapis

Gdy grasz po raz pierwszy, nasz serwer tworzy zapis z wybraną przez ciebie nazwą gracza (albo zabawną nazwą, którą wybierzemy za ciebie), nacją, w której barwach grasz (proponujemy nację twojego kraju, a ty możesz ją zmienić), oraz twoimi postępami: etapami, gwiazdkami, kulkami, kartami, monetami, klejnotami, przedmiotami i zadaniami. Aby bitwy były uczciwe, serwer otrzymuje też początkowe ziarno losowania każdej bitwy i twoje dotknięcia, a następnie je odtwarza. Wszystko to jest nam potrzebne, aby prowadzić dla ciebie grę (podstawa prawna: nasza umowa z tobą).

Twoja nazwa gracza, nacja, gwiazdki, polubienia i skórki pojawiają się w publicznych rankingach, a także w Galerii Sław, jeśli przejdziesz etap jako pierwszy, więc wybierz nazwę, która nie zdradza, kim jesteś.

2.2 Klucz w twojej przeglądarce

Twoja przeglądarka przechowuje losowy klucz (długi kod), który otwiera twój zapis. Nasz serwer przechowuje tylko jego nieodwracalnie zakodowaną (zahaszowaną) kopię. Klucz jest też twoim kodem zapisu: w Ustawieniach możesz go skopiować, aby wczytać zapis na innym telefonie. Każdy, kto ma ten kod, może otworzyć twój zapis, więc trzymaj go w tajemnicy. Jeśli wyczyścisz dane przeglądarki, nie zachowując kodu ani nie łącząc konta Google, nie będziemy w stanie ponownie odnaleźć twojego zapisu, ponieważ nie wiemy, kim jesteś.

2.3 Adres IP i dane urządzenia

Za każdym razem, gdy twoja przeglądarka łączy się z naszym serwerem, wysyła twój adres IP i podstawowe dane urządzenia (np. typ przeglądarki). Adresu IP używamy, aby ograniczać tempo tworzenia nowych zapisów (żeby powstrzymywać spam i nadużycia) oraz aby ustalić twój kraj, na podstawie którego proponujemy ci nację i pokazujemy sklep w twojej walucie. Raz dziennie zapisujemy IP, z którego gra każdy zapis, i trzymamy je przez 90 dni, żeby zablokowani gracze nie wracali (adresy IP zablokowanego gracza zostają, dopóki trwa blokada). Nasz dostawca hostingu, Cloudflare, przetwarza te dane, aby dostarczać i chronić serwis, a logi naszego serwera mogą je przechowywać przez krótki czas, abyśmy mogli naprawiać błędy (podstawa prawna: nasz prawnie uzasadniony interes w prowadzeniu bezpiecznej, działającej gry).

2.4 Czat, znajomi i prywatne wiadomości

Jeśli korzystasz z czatu, przechowujemy twoje wiadomości wraz z twoją nazwą gracza i godziną wysłania oraz pokazujemy je innym graczom. Wiadomości są sprawdzane przez automatyczne filtry i moderatorów. Możemy usuwać wiadomości oraz wyciszać lub blokować graczy, którzy łamią zasady. Wiadomości przechowujemy tylko tak długo, jak potrzebuje ich czat, a gdy wiadomość zostanie zgłoszona – tak długo, jak potrzebujemy na rozpatrzenie zgłoszenia (podstawa prawna: nasza umowa z tobą oraz nasz prawnie uzasadniony interes w utrzymaniu bezpieczeństwa czatu).

Znajomi: przechowujemy informacje o tym, kogo dodałeś, zaakceptowałeś lub zablokowałeś, codzienne prezenty, które sobie wysyłacie, oraz prywatne wiadomości między tobą a znajomym (pisać do siebie mogą tylko znajomi). Prywatne wiadomości widzicie tylko wy dwoje, chyba że któreś z was zgłosi jedną z nich: wtedy tę wiadomość widzi moderator.

Zgłoszenia: gdy zgłaszasz wiadomość na czacie, prywatną wiadomość lub gracza, przechowujemy informację, kto kogo zgłosił, powód oraz kopię zgłoszonej wiadomości, aby moderator mógł ją sprawdzić. Wiadomość na czacie z kilkoma zgłoszeniami zostaje ukryta, dopóki nie obejrzy jej moderator.

2.5 Logowanie przez Google i dane użytkownika Google (opcjonalne)

Logowanie przez Google jest opcjonalne. Chroni twój zapis, gdy zmienisz lub zgubisz telefon. Oto dokładnie, co dzieje się z twoimi danymi użytkownika Google:

  • Co otrzymujemy: gdy dotkniesz „Zaloguj się przez Google”, Google wysyła do naszego serwera podpisany token logowania. Zawiera on identyfikator twojego konta Google (długi numer, który nigdy się nie zmienia), a ponieważ logowanie korzysta z podstawowych zakresów Google (openid, email i profile), także twój adres e-mail, imię i nazwisko oraz zdjęcie profilowe. Nigdy nie widzimy twojego hasła Google.
  • Jak z nich korzystamy: weryfikujemy token za pomocą publicznych kluczy Google, a następnie używamy wyłącznie identyfikatora konta: aby powiązać twój zapis z twoim kontem Google i aby przywrócić ten sam zapis, gdy zalogujesz się na innym urządzeniu. Nie używamy niczego innego z tokena.
  • Co przechowujemy: wyłącznie nieodwracalnie zakodowaną (zahaszowaną algorytmem SHA-256) kopię identyfikatora konta, obok twojego zapisu. Nie przechowujemy samego identyfikatora konta, twojego adresu e-mail, imienia i nazwiska ani zdjęcia: reszta tokena przepada zaraz po jego weryfikacji.
  • Kto je widzi: nikt. Nie udostępniamy, nie sprzedajemy, nie wynajmujemy ani nie przekazujemy danych użytkownika Google nikomu, nie używamy ich do reklam, analityki ani profilowania, nie używamy ich do trenowania modeli AI ani uczenia maszynowego i nie czyta ich żaden człowiek.
  • Usuwanie: Ustawienia → Twoje konto → Odłącz natychmiast usuwa powiązanie. Możesz też odebrać nam dostęp na swoim koncie Google pod adresem myaccount.google.com/connections albo napisać do nas, abyśmy usunęli cały twój zapis (zob. pkt 7). Po odłączeniu przechowujemy jedynie nieodwracalnie zakodowany znacznik, że jednorazowy prezent za zalogowanie został już wydany, aby nie wydać go dwa razy.

Korzystanie przez Countryballs z informacji otrzymanych z interfejsów API Google i ich przekazywanie jest zgodne z Zasadami dotyczącymi danych użytkownika w usługach interfejsu API Google (Google API Services User Data Policy), w tym z wymogami ograniczonego użytkowania (Limited Use). Podstawa prawna: nasza umowa z tobą. Do twojego konta Google ma zastosowanie polityka prywatności Google.

2.6 Zakupy

Pakiety klejnotów i inne płatne przedmioty sprzedajemy za pośrednictwem Xsolla, która działa jako sprzedawca (merchant of record): Xsolla przyjmuje płatność, obsługuje dane twojej karty lub inne dane płatnicze oraz zajmuje się podatkami i zwrotami. Nigdy nie widzimy ani nie przechowujemy twoich danych płatniczych.

Aby otworzyć kasę, wysyłamy do Xsolla twój identyfikator gracza (losowy kod), twoją nazwę gracza oraz twój adres IP lub kraj, aby mogła pokazać właściwą walutę, podatki i metody płatności. Xsolla przekazuje nam numer zamówienia, przedmiot oraz informację, czy został opłacony, czy zwrócony, abyśmy mogli dostarczyć lub usunąć przedmiot. Do samej płatności ma zastosowanie polityka prywatności Xsolla. Dokumentację zamówień przechowujemy tak długo, jak wymagają tego przepisy podatkowe i rachunkowe (podstawa prawna: nasza umowa z tobą oraz nasze obowiązki prawne).

W naszej aplikacji na Androida te same przedmioty sprzedaje Google Play zamiast Xsolla: Google przyjmuje płatność, obsługuje twoje dane płatnicze i zajmuje się zwrotami, na podstawie własnego regulaminu i polityki prywatności Google Play. Aplikacja przekazuje Google zakodowany kod utworzony z twojego ID gracza, żeby każdy zakup trafił do właściwego zapisu. Nasz serwer pyta Google, czy zakup jest prawdziwy, a Google podaje nam numer zamówienia, przedmiot, kraj zakupu oraz to, czy zakup został opłacony, czy zwrócony.

2.7 Analityka

Aby dowiedzieć się, które części gry są fajne, a które niejasne, korzystamy z Google Analytics 4 (firmy Google) i Microsoft Clarity (firmy Microsoft). Rejestrują one m.in. odwiedzane ekrany, dotknięcia i przewinięcia, czas spędzony w grze, typ urządzenia i przeglądarki oraz twoją przybliżoną lokalizację (kraj lub miasto). Clarity może też tworzyć nagrania sesji i mapy cieplne; skonfigurowaliśmy je tak, aby ukrywało to, co wpisujesz. Narzędzia te używają plików cookie lub podobnych mechanizmów przechowywania, aby rozróżniać wizyty.

Nasze strony korzystają też z Cloudflare Web Analytics (firmy Cloudflare), które liczy wyświetlenia stron i mierzy szybkość ich ładowania. Nie używa plików cookie, nie śledzi cię na innych stronach i nie tworzy twojego profilu.

Żeby sprawdzić, które nasze reklamy przyciągają nowych graczy, nasze strony i gra korzystają też z narzędzia Meta Pixel (firmy Meta Platforms). To narzędzie informuje firmę Meta, gdy otwierasz stronę, zaczynasz zapis albo coś kupujesz, i przesyła przy tym dane o twojej przeglądarce i urządzeniu oraz plik cookie (_fbp, a gdy trafiasz do nas z reklamy, także _fbc). Meta może powiązać te dane z twoim kontem na Facebooku lub Instagramie i używa ich, żeby mierzyć skuteczność naszych reklam i je ulepszać. Meta Pixel nigdy nie działa w UE, Wielkiej Brytanii ani Szwajcarii. Gdzie indziej działa, chyba że wyłączysz „Statystyki i śledzenie reklam” w Ustawieniach gry albo twoja przeglądarka wysyła sygnał Global Privacy Control. Sama gra nie wyświetla żadnych reklam.

Nasz własny serwer też liczy wizyty: stronę, witrynę lub link, z którego przyszedłeś (wyszukiwarka, serwis społecznościowy albo znacznik kampanii w linku), twój kraj oraz urządzenie, przeglądarkę i język. Aby liczyć każdą osobę tylko raz, daje twojej przeglądarce losowy numer odwiedzającego w ciasteczku cb_vid, które działa przez rok. Ten numer nic nie mówi o tym, kim jesteś, i czytają go tylko nasze własne liczniki wizyt. W UE, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii ustawiamy go dopiero wtedy, gdy w grze zgodzisz się na statystyki, a jeśli odmówisz, zapisujemy cb_vid=0, więc numer nigdy nie zostaje ustawiony. Bez niego serwer liczy cię raz dziennie jednokierunkowym kodem z twojego adresu internetowego, przeglądarki i losowego klucza, który zmienia się codziennie. Klucz jest usuwany następnego dnia, więc kodu nigdy nie da się powiązać z tobą. Jeśli podczas tej wizyty zaczniesz zapis, zapis pamięta, skąd przyszła wizyta. Używamy tego tylko, by widzieć, które strony i linki przyciągają graczy.

W UE, Wielkiej Brytanii, Szwajcarii i innych miejscach, gdzie wymaga tego prawo, analityka działa dopiero po wyrażeniu przez ciebie zgody, a zdanie możesz zmienić w każdej chwili w ustawieniach prywatności (podstawa prawna: twoja zgoda; gdzie indziej – nasz prawnie uzasadniony interes w ulepszaniu gry). Google Analytics 4 nie przechowuje adresów IP. Google i Microsoft mogą przetwarzać te dane w innych krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych.

Gdy udostępniasz grę, link zawiera twój publiczny kod znajomego. Jeśli ktoś założy nowy zapis przez twój link, jego zapis zapamiętuje twój kod znajomego, nazwę gracza i nację, a ty widzisz jego nazwę gracza, nację i etap na ekranie udostępniania, abyśmy mogli przyznać klejnoty wam obojgu. Przyciski udostępniania jedynie otwierają wybraną przez ciebie aplikację (np. Facebook, X, Telegram, WhatsApp, Messenger, Reddit lub Discord) z uzupełnionym tekstem i linkiem; nie wiemy, co tam publikujesz, a zastosowanie ma polityka prywatności tej aplikacji (podstawa prawna: nasza umowa z tobą).

2.9 Codzienne powiadomienia (opcjonalne)

Gra może wysłać ci jedno powiadomienie dziennie, gdy czeka prezent lub darmowe przywołanie, i tylko wtedy, gdy włączysz powiadomienia, a twoja przeglądarka się na to zgodzi. Przeglądarka przekazuje nam wtedy adres powiadomień w swojej usłudze push (prowadzonej przez Google, Apple, Mozillę lub Microsoft, zależnie od przeglądarki) oraz klucze do zaszyfrowania powiadomienia. Przechowujemy je razem z twoim zapisem gry, a także twoją strefę czasową, godzinę, o której mogą przychodzić powiadomienia, i twój język. W dniu, w którym już grałeś, powiadomienie nie przychodzi. Powiadomienia możesz w każdej chwili wyłączyć w Ustawieniach lub w przeglądarce; wtedy usuwamy adres, a także gdy usługa push poinformuje, że już nie działa (podstawa prawna: twoja zgoda). Powiadomienia wyświetla mały service worker; niczego nie zapisuje w pamięci podręcznej.

W naszej aplikacji na Androida powiadomienia przychodzą zamiast tego przez Firebase Cloud Messaging (od Google): aplikacja podaje nam swój adres Firebase dla tego telefonu, a Android najpierw pyta cię, czy gra może wysyłać powiadomienia. Aplikacja może też przypomnieć ci, gdy Szwajcarski Skarbiec jest pełny; to przypomnienie jest ustawiane na twoim telefonie i nigdy nie trafia na nasz serwer. Każde z nich wyłączysz w Ustawieniach albo w ustawieniach telefonu dla tej gry.

2.10 Nasza aplikacja na Androida

Aplikacja na Androida to ta sama gra we własnym oknie, więc cała ta polityka dotyczy też jej. Kilka rzeczy wygląda inaczej: płatności przechodzą przez Google Play (zob. 2.6), powiadomienia przez Firebase (zob. 2.9), a logowanie przez Google korzysta z okna kont Google w twoim telefonie. W aplikacji nigdy nie działają Microsoft Clarity ani Meta Pixel, aplikacja nie pokazuje reklam i nie odczytuje identyfikatora reklamowego twojego telefonu. Android może poprosić Google Play o sprawdzenie aktualizacji aplikacji i co jakiś czas o pokazanie karty z oceną; Google zajmuje się tym na podstawie własnej polityki prywatności.

3. Pliki cookie i pamięć lokalna

Strony wokół naszych gier, takie jak ta, korzystają z Cloudflare Web Analytics (zob. pkt 2.7), które nie używa plików cookie, a poza UE, Wielką Brytanią i Szwajcarią także z narzędzia Meta Pixel (zob. pkt 2.7). Mogą ustawić dwa nasze własne pliki cookie: cb_lang, który pojawia się tylko wtedy, gdy wybierasz język, i zapamiętuje go na rok; oraz cb_vid, nasz numer odwiedzającego (zob. pkt 2.7), poza UE, Wielką Brytanią i Szwajcarią, a tam dopiero po twojej zgodzie. Gra korzysta z pamięci lokalnej twojej przeglądarki (local storage) do rzeczy niezbędnych do działania:

  • cbd-token: klucz do twojego zapisu;
  • cbd-settings: ustawienia języka, muzyki, dźwięku i wibracji;
  • cbd-battle: trwająca bitwa, aby mogła toczyć się dalej po przeładowaniu strony;
  • cbd-pending: zakończona bitwa, która jest jeszcze w drodze do naszego serwera;
  • cbd-order: zakup oczekujący na potwierdzenie od Xsolla;
  • cbd-ref: kod znajomego z linku, przez który do nas trafiasz, do czasu utworzenia twojego zapisu;
  • cbd-best-rank: twoje najlepsze dotąd miejsce w rankingu światowym, aby gra wiedziała, kiedy wiwatować;
  • cbd-map-legs: ile etapów podróży mapa już oznaczyła pieczątką;
  • cbd-ping: czy wyłączyłeś codzienne powiadomienia i kiedy gra ostatnio o to pytała;
  • cbd-app: tylko w naszej aplikacji na Androida, ile codziennych prezentów tam odebrałeś, żeby aplikacja wiedziała, kiedy pokazać kartę oceny Google Play;
  • cbd-summit-auto: czy Szczyt sam odwraca swoje karty;
  • cbd-skill-lab i cbd-story-lab: ostatnie wybory w Skill Lab i w czytniku historii (strony testowe dla twórców gry);
  • cbd-sess i cbd-evq: numer sesji i zdarzenia z gry czekające na wysłanie do naszego serwera (zob. pkt 2.7);
  • cbd-music (IndexedDB): muzyka gry, wygenerowana raz na twoim urządzeniu i zachowana, aby następnym razem szybko się wczytała.

Są one ściśle niezbędne, więc nie wymagają zgody. Analityczne pliki cookie (takie jak _ga, _ga_*, _clck i _clsk) oraz pliki cookie narzędzia Meta Pixel (_fbp, _fbc) są ustawiane tylko wtedy, gdy te narzędzia mogą działać (zob. pkt 2.7). Wyczyszczenie danych witryny w przeglądarce usuwa to wszystko, łącznie z kluczem do twojego zapisu.

4. Komu udostępniamy dane

  • Dostawcom usług, którzy obsługują dla nas części gry na podstawie umów chroniących twoje dane: Cloudflare (hosting, baza danych i bezpieczeństwo), Google (analityka, logowanie, jeśli z niego korzystasz, oraz w naszej aplikacji na Androida płatności Google Play i powiadomienia Firebase) i Microsoft (analityka Clarity, nigdy w aplikacji na Androida). Jeśli włączysz codzienne powiadomienia, dostarcza je usługa push twojej przeglądarki.
  • Xsolla – w celu obsługi płatności (zob. pkt 2.6). Jako sprzedawca (merchant of record) odpowiada za dane płatnicze, które przetwarza.
  • Meta – w celu mierzenia skuteczności naszych reklam (zob. pkt 2.7), poza UE, Wielką Brytanią i Szwajcarią. Meta przetwarza te dane zgodnie z własną polityką prywatności.
  • Inni gracze widzą twoją nazwę gracza, nację, gwiazdki, polubienia, skórki, wpisy w Galerii Sław, wiadomości na czacie i reakcje. Twoi znajomi widzą też prywatne wiadomości i prezenty, które im wysyłasz.
  • Organom władzy, gdy wymaga tego prawo, lub aby chronić graczy i grę przed oszustwami i nadużyciami.
  • Nabywcy, jeśli gra lub nasza firma zostanie sprzedana. Ta polityka nadal chroniłaby wtedy twoje dane.

Nie sprzedajemy ani nie wynajmujemy twoich danych osobowych. Poza UE, Wielką Brytanią i Szwajcarią korzystamy z narzędzia Meta Pixel, które pomaga nam mierzyć skuteczność naszych reklam na platformach Meta i je ulepszać (zob. pkt 2.7). Możesz je wyłączyć.

5. Dane poza twoim krajem

Nasi dostawcy mogą przetwarzać dane poza twoim krajem, w tym w Stanach Zjednoczonych. Gdy dane opuszczają UE, Wielką Brytanię lub Szwajcarię, opieramy się na zabezpieczeniach uznawanych przez prawo, takich jak ramy ochrony danych UE–USA (EU-US Data Privacy Framework, wraz z rozszerzeniami dla Wielkiej Brytanii i Szwajcarii) lub standardowe klauzule umowne Komisji Europejskiej.

6. Jak długo przechowujemy dane

  • Twój zapis (oraz nieodwracalnie zakodowany identyfikator konta Google, jeśli je połączono): tak długo, jak grasz. Odłączenie natychmiast usuwa powiązanie z Google. Usuń konto w Ustawieniach natychmiast usuwa twój zapis. Jeśli zamiast tego napiszesz do nas o usunięcie, zrobimy to w ciągu 30 dni.
  • Wiadomości na czacie: 30 dni; zgłoszona wiadomość tak długo, jak potrzebujemy na rozpatrzenie zgłoszenia.
  • Prywatne wiadomości: do roku. Prezenty od znajomych: 30 dni. Znajomi i blokady: dopóki ich nie usuniesz lub dopóki twój zapis gry nie zostanie usunięty.
  • Adres powiadomień: dopóki nie wyłączysz powiadomień lub usługa push nie poinformuje, że już nie działa.
  • Weryfikacje bitew: do 6 miesięcy. Zdarzenia w grze (zob. 2.7): 14 dni, potem tylko dzienne sumy. Dane ochrony przed oszustwami: tak długo, jak są nam potrzebne do zapewnienia uczciwości rankingów.
  • Dokumentacja zakupów: tak długo, jak wymagają tego przepisy podatkowe i rachunkowe.
  • Adresy IP do limitów częstotliwości: około minuty. Logi serwera: krótko (dni, nie miesiące).
  • Analityka: do 14 miesięcy w Google Analytics, a w Clarity i Meta Pixel przez okres dozwolony zasadami firm Microsoft i Meta.
  • Liczenie wizyt: około 6 miesięcy; dzienny klucz – jeden dzień.

7. Twoje prawa

W zależności od miejsca zamieszkania (na przykład w UE, Wielkiej Brytanii lub Szwajcarii albo w niektórych stanach USA) masz prawo:

  • otrzymać kopię swoich danych, także w formacie umożliwiającym ich przeniesienie;
  • sprostować je (możesz też zmienić swoją nazwę w grze);
  • żądać ich usunięcia;
  • żądać ograniczenia sposobu, w jaki je wykorzystujemy, lub wnieść sprzeciw wobec niego, w tym wobec wszystkiego, co robimy na podstawie prawnie uzasadnionych interesów;
  • w dowolnym momencie wycofać zgodę (na analitykę – w ustawieniach prywatności), bez wpływu na przetwarzanie, które nastąpiło wcześniej;
  • złożyć skargę do organu ochrony danych, np. do lokalnego organu w UE lub do Information Commissioner's Office (ICO) w Wielkiej Brytanii.

Aby samodzielnie usunąć swój zapis, otwórz grę, a potem Ustawienia → Twój zapis → Usuń konto. Działa to tak samo na stronie i w naszej aplikacji na Androida, a nasza strona o usuwaniu opisuje każdy krok i to, co zatrzymujemy.

Aby skorzystać z tych praw, napisz na adres ben@insoola.org, podając swoją nazwę gracza. Możemy poprosić o informacje potwierdzające, że zapis naprawdę należy do ciebie (na przykład o to, co widzisz w swojej grze, albo o potwierdzenie zakupu). Odpowiadamy w ciągu miesiąca.

Nie sprzedajemy danych osobowych. Nasze korzystanie z narzędzia Meta Pixel (zob. pkt 2.7) może zostać uznane za „udostępnianie” na potrzeby reklamy behawioralnej opartej na danych z różnych kontekstów (cross-context behavioral advertising) w rozumieniu stanowych przepisów o prywatności w USA. W każdej chwili możesz z tego zrezygnować: wyłącz „Statystyki i śledzenie reklam” w Ustawieniach gry albo korzystaj z przeglądarki wysyłającej sygnał Global Privacy Control, który respektujemy. Nigdy nie będziemy traktować cię gorzej za korzystanie z twoich praw.

8. Dzieci

Gra Countryball Defenders nie jest przeznaczona dla dzieci poniżej 13 lat i nie zbieramy świadomie danych osobowych dzieci poniżej 13 lat. Jeśli jesteś poniżej wieku, od którego w twoim kraju można samodzielnie wyrazić zgodę cyfrową (w UE od 13 do 16 lat, w Wielkiej Brytanii 13 lat), rodzic lub opiekun musi wyrazić zgodę, zanim skorzystasz z czegokolwiek, co wymaga zgody, np. z analityki, oraz przed każdym zakupem. Jeśli uważasz, że dziecko poniżej 13 lat przekazało nam dane osobowe, napisz na adres ben@insoola.org, a je usuniemy.

9. Bezpieczeństwo

Wszędzie używamy HTTPS, przechowujemy tylko zahaszowaną kopię twojego klucza, w ogóle nie trzymamy danych płatniczych na naszych serwerach i ograniczamy krąg osób z dostępem do danych graczy. Żaden system nie jest doskonały, więc i ty trzymaj swój kod zapisu w tajemnicy.

10. Zmiany tej polityki

Jeśli zmienimy tę politykę, opublikujemy nową wersję na tej stronie z nową datą wejścia w życie. Jeśli zmiana będzie istotna, poinformujemy cię o niej także w grze, zanim zacznie obowiązywać.

11. Kontakt

Insoola Information Technology Solutions („sxon”), twórca Countryballs
Pasay City, Filipiny
Nr firmy: 7429750
E-mail: ben@insoola.org

Zobacz też nasz Regulamin.