Гайд по Кантрибол Дефендерс для новичков
Всё, что нужно новому защитнику, простыми словами. Пять минут чтения – и вперёд бонкать.
Как устроен бой
Бой идёт на газоне (или на соляных прудах, на снегу, на беговой дорожке: у каждой страны своя земля). Внизу поперёк тянется твоя стена, а на ней три места для твоих шаров. Местные – шары из страны, где ты в гостях, – волнами скачут вниз. Добравшись до стены, они её бонкают. Падёт стена – поражение. Переживи волны и бонкни чемпиона: как только он падёт, его армия разбежится по домам, а победа твоя.
Целиться не нужно. Твои шары атакуют сами, каждый своим оружием. Твоя задача – делать выбор: какой шар поставить на стену, какой прокачать и какой навык ему выучить.
- Выбери шар. Бой начинается с трёх шаров из твоей колоды. Выбери один – и он сам начнёт бонкать.
- Бонкай ради опыта. Каждый бонк заполняет шкалу опыта. Полная шкала – это НОВЫЙ УРОВЕНЬ: появляются три карты, и бой ждёт тебя.
- Переживи волны. Вверху экрана видно, сколько волн. На сложных этапах волн больше.
- Победи чемпиона. С последней волной приходит чемпион страны. Бонкни его в космос – и победа твоя.
Звёзды
За каждый этап дают до трёх звёзд – смотря сколько стены уцелело: сохрани хотя бы 80% для трёх звёзд и 45% для двух. Звёзды наполняют три звёздных сундука каждого отрезка на карте и открывают новые главы сюжета.
Полезные кнопки
x2 ускоряет бой. С 12-го этапа АВТО выбирает карты за тебя, и бой не останавливается, чтобы подождать. Не помогло? Один раз за бой можно продолжить за кристаллы: изолента ставит стену на место и отталкивает от неё местных.
Карты прокачки
На каждом новом уровне появляются три карты. Выбери одну – и бой продолжится. Вот что может выпасть:
НОВЫЙ ШАР
Ставит ещё один шар из твоей колоды на свободное место на стене. Мест всего три.
Прокачка
Делает шар на стене сильнее – до ур. 5 в этом бою.
НОВЫЙ НАВЫК и УЛЬТА!
Учит шар на стене его фишке (с Ур. 10 в отряде) или ульте (с Ур. 15). Эти карты появляются после твоей первой победы.
УСИЛЕНИЕ
Усиливает навык, который шар уже знает, – до 3-го уровня.
ПЛАН
С 3-го уровня боя на третьем месте иногда появляется бирюзовая карта ПЛАНА. Она меняет то, как дерётся твой отряд: бить по одной линии, отдать часть стены за быструю перезарядку, сделать атаку шире или острее или дать выстрелам одного шара фишку его приятеля.
Изолента
Чинит 40% стены. Есть нормально. Наверное.
Больше кирпичей
Стена на 20% больше. Проблема решена.
Не нравятся три карты? Нажми Новые карты, чтобы вытянуть ещё три. За бой даётся два переброса, а улучшение «Счастливый кубик» добавляет ещё.
Простое правило: сначала займи все три места на стене, потом прокачивай шары, потом бери навыки и ульту. Бери изоленту, когда от стены осталось меньше половины. Примерно так же выбирает и кнопка АВТО.
Навыки и ульты
У каждого шара три навыка:
- Навык 1 – атака. Работает с момента, когда шар встаёт на стену.
- Навык 2, фишка. Добавляет свой собственный трюк. Мяч Бразилии отскакивает чаще, Индия передаёт жгучий перчик чили от шара к шару, а Китай превращает каждый шар, по которому бонкнул, в кирпич, и остальным приходится его прогрызать.
- Навык 3 – ульта. Мощный приём, который срабатывает по собственному таймеру: примерно каждые 10–20 секунд, смотря какой шар.
Возьмём Польшу. Её атака, Может в космос, запускает самодельную ракету в шар, который ближе всех к твоей стене. Её фишка, Кассетная ракета, осыпает мини-ракетами всё вокруг каждого взрыва. Её ульта, МЕГАРАКЕТА, роняет гигантскую ракету на самую густую толпу.
Навыки 2 и 3 открываются по мере роста шара в отряде: фишка на Ур. 10, ульта на Ур. 15. В бою фиолетовая карта учит фишке, а золотая – ульте, и каждый навык растёт до 3-го уровня. Качай дальше – и они стартуют сильнее: на Ур. 15 фишка начинается со 2-го уровня, а на Ур. 20 фишка начинается с 3-го уровня, а ульта – со 2-го.
Некоторые навыки не бьют, а хитрят: Андорра открывает ларёк с РАСПРОДАЖЕЙ, и местные застревают за покупками, а СИЕСТА Испании ненадолго усыпляет весь газон. Кавайный ниндзя Японии ускоряет перезарядку всех шаров на стене, а значит, и ульты приходят быстрее. Навыки всех шаров – на странице шаров.
Чемпионы
Каждый этап заканчивается чемпионом: это шар-босс страны в национальной шляпе, который кидается тем же оружием, что и шар этой страны. Чемпион Польши носит крылья гусара и стреляет ракетами; чемпион Британии носит медвежью шапку королевского гвардейца и кидается чаем.

Польша может в твой газон! ГУСАРЫ, В АТАКУ!
Каждый чемпион знает два трюка из более чем 70. Они зовут подмогу, лечатся за чаепитием, прячутся в высокой траве, подбрасывают монетку и становятся неуязвимыми, лепят на твою стену шипящую бомбу, откладывают яйца, из которых вылупляются новые шары, или сдёргивают шар со стены лассо. И стену они атакуют каждый по-своему: кто-то кидает бумеранг, который возвращается, кто-то бросает дважды, а кто-то вообще не бросает и просто лупит по земле. Первые чемпионы не зверствуют: один трюк и обычный бросок. А крупные в конце отрезка пути посреди боя меняют трюки и атаки, так что не расслабляйся.
- Каждая страна – один этап. Победи в первый раз – и шар этой страны вступит в твой отряд. Этот шар уже есть? Тогда получишь 10 его карт.
- Каждый пятый этап завершает отрезок тура чемпионом покрупнее, а каждый 10-й добавляет одну лишнюю волну.
- Этапы 201–205 – это финал: Россия, Индия, Китай, США, а потом сюрприз.
- Ад 205 – это Луна. Она зовёт крошечные шары и лечит себя. Она очень зла.
Совет по чемпионам: оглушения и отталкивания на чемпионов почти не действуют – большую часть они просто стряхивают. Бери урон и проклятия вроде «Плевка ламы» Перу, из-за которых чемпион получает больше урона.
Тур и его местные
Великий тур шаров посещает 205 стран, по одной на этап. Пять стран составляют отрезок – главу карты с тремя звёздными сундуками, а каждый акт тура приносит новый вид местных:
- Скромное начало (1–25): крошечные шары, которые спешат, и делители, что от бонка разлетаются на части, в каждой стране по-своему.
- Солнце, море и щиты (26–50): щиты. Первый удар просто отскакивает, а в некоторых странах щиты отрастают заново или прикрывают друзей.
- Беги, шар, беги (51–75): спринтеры, которые рывком несутся к твоей стене.
- Летят предметы (76–100): метатели, которые останавливаются поодаль и кидаются в твою стену.
- Нырнул – вынырнул (101–125): ныряльщики и копатели, до которых не дотянуться, пока они не вынырнут. На водных этапах они ныряют с плеском, а на каменном полу роют туннели.
- Повсюду доктора (126–150): медики, которые лечат своих, а некоторые даже ставят на ноги павших друзей.
- Барабаны на подходе (151–175): барабанщики, которые заряжают своих: быстрее ноги, сильнее удары или нервы, которым оглушения нипочём.
- Всё и сразу (176–200): всё перечисленное, вместе.
- Гранд-финал (201–205): самые большие шары на Земле. И ещё один.
Каждая страна добавляет свою привычку: крошечные богачи Монако ходят парами, местные Британии вежливо стоят в очереди, мумии Египта встают снова, ниндзя Японии телепортируются вперёд. И у каждого вида местных есть свой национальный вкус: в одной стране большие шары жуют своих, в соседней сдают назад и таранят твою стену. Когда встречаешь новый вкус впервые, для него появляется своя маленькая карточка. Изучи местных, потом выбирай шары. Все 205 остановок – на странице шаров.
Стена и База
Твоя стена – это твоя полоска здоровья. Между боями База превращает монеты в улучшения, которые помогают в каждом бою. Она открывается после 4-го этапа.
- Бонк-качалка. Все твои шары бьют сильнее.
- Больше кирпичей. Стена побольше.
- Раствор покрепче. Стена получает меньше урона.
- Заначка изоленты. Чинит стену каждую волну.
- Полироль для медалей. Больше опыта за бонк. Больше опыта – больше новых уровней.
- Сборщик налогов. Больше монет за бой.
- Счастливый кубик. Больше перебросов карт.
Если прокачать улучшение достаточно далеко, оно открывает ещё и бонус. На Ур. 10 Бонк-качалка делает удары по оглушённым, замороженным или сонным шарам на 25% сильнее, а Полироль для медалей даёт в начале каждого боя бесплатную карту прокачки.
Начни с Бонк-качалки. Игра сама советует купить её первой, а сильные шары решают большинство проблем. «Больше кирпичей» – хороший второй выбор.
Твой отряд
Твоя колода – это пять шаров. В начале боя на выбор даются три из них, а карты НОВЫЙ ШАР приводят остальных. Ты начинаешь с Польшей, Британией и Бразилией. Монако присоединяется после 1-го этапа, Сан-Марино – после 2-го, и так далее: новый шар после каждого пройденного этапа, почти на уровне отряда, так что колода заполняется быстро.
Каждый шар прокачивается с ур. 1 до ур. 20 за карты и монеты, и с каждым уровнем бьёт сильнее. Карты дают за победы на этапах (для шаров из твоей колоды), а ещё их приносят чемпионы, Саммит, задания, календарь и Bonk Pass.
Призови на Саммите шар, который уже есть, – и он превратится в 7 джокеров. Джокеры прокачивают любой шар: сначала шар тратит свои карты, потом джокеры.
Собери команду с ролями
- Урон по толпе: ракета Польши, пицца Италии, карри Индии, пиньята Мексики.
- Ряды и линии: орёл США проносится по самому забитому ряду, бумеранг Австралии и снежок Непала летят через всю линию, мяч Бразилии отскакивает от шара к шару.
- Крупные цели: чай Британии находит самый большой шар, а плевок ламы Перу заставляет его получать больше урона.
- Контроль: Франция оглушает, Канада замедляет, Норвегия отталкивает, Непал замораживает, Египет бинтует, а петух Португалии пугает передних так, что те бегут обратно вверх по газону.
- Поддержка: Япония ускоряет всем перезарядку, Китай лечит и укрепляет стену, Монако приносит больше монет с каждого боя.
Подбирай ответ местным. Толпы крошечных шаров тают под уроном по площади. Щиты блокируют только первый удар, так что быстрые многократные атаки вроде монет Монако и стрел Монголии лопают их мгновенно. Спринтеры ненавидят замедления и оглушения. Медики лечат своих, а барабанщики их заряжают, так что бонкай этих двоих первыми.
Ежедневные дела
Новые функции открываются по одной по мере прохождения этапов обычного режима, каждая – с короткой подсказкой, так что игра никогда не вываливает на тебя всё сразу.
| После этапа | Что открывается |
|---|---|
| 2 | Отряд: прокачка шаров |
| 3 | Сюжет: комикс, глава за главой |
| 4 | База: улучшения для каждого боя |
| 5 | Саммит: призыв шаров |
| 6 | Швейцарский сейф |
| 7 | Ежедневные задания |
| 8 | Рейтинг, чат и друзья |
| 9 | Bonk Pass |
| 10 | Адский режим |
| 11 | Зал славы |
| 12 | Автобой |
| 13 | Солнечное испытание |
- Ежедневный подарок: одно нажатие в день в календаре. На 7-й день приходит Канада, на 14-й день 30-дневного тура – Южная Корея, а пропущенный день просто подождёт.
- Ежедневные задания: три в день; выполни все три – получи бонус.
- Швейцарский сейф: пока тебя нет, Швейцария копит для тебя монеты – до 12 часов накоплений.
- Саммит: бесплатный призыв каждый день.
- Зачистки: мгновенно перепроходи любой этап на 3 звезды, 10 раз в день.
- Bonk Pass: бои, задания и ежедневный подарок – всё даёт опыт пропуска.
- Призы за рейтинг: вчерашнее место на досках Звёзд, Лайков и Образов приносит приз. Забери его, пока не сгорел.
- Лайки: 3 в день, каждый кому-то новому. Дари их игрокам, чьи шары или образы тебе нравятся.
- Зал славы: каждый раз, когда кто-то первым проходит этап, тебе достаётся маленькое «спасибо» кристаллами. Забирай его там.
- Солнечное испытание: каждый день новый мир. Пройди как можно дальше ради рейтинга дня.
Адский режим
Ад открывается после 10-го этапа обычного режима. Это тот же тур, только в огне: местные крепче и быстрее, с маленькими чертячьими рожками, ремонт стены вполсилы, кристаллов и карт вдвое больше, а на этапе Ад 205 ждёт Луна. Адский этап страны открывается, когда ты пройдёшь её этап в обычном режиме, так что продвижение в обычном режиме открывает и новые части Ада.
Советы для Ада: прокачай отряд и Базу, прежде чем забираться глубоко, бери помощников стены вроде Китая и Узбекистана (его «ПЛОВ ДЛЯ ВСЕХ» латает стену с каждым бонком) и не пропускай изоленту.
Солнечное испытание
После 13-го этапа обычного режима тур покидает Землю. Солнечное испытание – это бесконечный забег против одного мира Солнечной системы, каждый день нового: Солнце, Меркурий, Венера, Земля, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран и Нептун, а потом по новой. Волны не кончаются и становятся всё злее. Твой счёт – это волна, до которой ты дошёл.
Каждый мир приводит четыре своих вида местных и своего босса с фирменным трюком. Когда встречаешь новый вид впервые, появляется маленькая карточка, так что прочитай её. Пара советов: жди, пока Король Сол потускнеет, и только тогда бей сильно, оглуши Шустрого Гермеса, пока он не перескочил время, не чини стену под кислотным дождём Леди Серы и береги взрывы на момент, когда Здоровяк Юпи стянет всех в одну линию.
Твой лучший забег попадает в рейтинг дня. Когда день заканчивается, все, кто прошёл хоть одну волну, получают приз, и чем выше место, тем он больше. Приз ждёт тебя на следующий день. Стена вот-вот рухнет? За один забег можно продолжить до 3 раз, и каждый моток изоленты стоит вдвое больше кристаллов, чем предыдущий.
Десять советов от Швейцарии
- Займи все три места на стене пораньше. Три шара бонкают больше, чем один.
- Качай один и тот же шар. Сомневаешься – бери карту, которая усиливает шар на твоей стене.
- Учи ульту. Как только шар достигнет Ур. 15 в отряде, для него начнут выпадать золотые карты УЛЬТА!. Бери их.
- Следи за стеной. Меньше половины? Изолента. Для трёх звёзд нужно 80% стены.
- Изучай местных. Мумии Египта встают снова, ниндзя Японии телепортируются вперёд, а шары Британии вежливо стоят в очереди у твоей стены.
- Сначала купи Бонк-качалку, потом «Больше кирпичей».
- Включай x2 на лёгких этапах, а с 12-го этапа – АВТО, когда хочется просто посмотреть.
- Собирай каждый день: календарь, Швейцарский сейф, задания, бесплатный призыв и призы за рейтинг.
- Возвращайся за звёздами. Этапы на три звезды наполняют звёздные сундуки, и их можно зачищать.
- Не получается? Прокачай колоду, поставь шар, который хорошо работает против местных, и попробуй снова. Тур подождёт.
Я нейтральная. Но, по-моему, ты победишь.
Вопросы
Какой шар лучший для новичков?
Начни с того, что есть: ракета Польши бьёт по толпе, Британия снайперски поливает горячим чаем самый большой шар, а мяч Бразилии скачет по линии. После каждого пройденного этапа приходит новый шар, так что ставь тех, кто нравится. Позже мифические шары вроде Германии, Японии или США станут огромным усилением.
Как получить больше шаров?
Пройди этап страны в первый раз – и её шар вступит в твой отряд почти на уровне отряда. Ещё можно заранее призывать шары на Саммите, а несколько шаров приходят из ежедневного календаря, 30-дневного тура и Bonk Pass. Все 205 – на странице шаров.
Зачем нужны звёзды?
Звёзды показывают, сколько стены удалось сберечь: для трёх звёзд нужно не меньше 80%. Они наполняют звёздные сундуки на карте, открывают новые главы сюжета, засчитываются в рейтинге тебе и твоей стране, а этапы на 3 звезды можно зачищать – то есть мгновенно перепроходить ради наград.
Как работает Зал славы?
Первый игрок, прошедший каждый этап на 1, 2 и 3 звезды, попадает в Зал славы навсегда. Он получает большой приз кристаллами, а все остальные – маленькое «спасибо» кристаллами, которое нужно забрать. Ещё можно потратить на них свои лайки за день. Зал открывается после 11-го этапа обычного режима.
Как открыть адский режим?
Пройди 10-й этап обычного режима. После этого адский этап каждой страны открывается, когда ты пройдёшь её этап в обычном режиме.
Можно играть офлайн?
Нет. Наш сервер переигрывает каждый бой, чтобы рейтинг был честным, а сохранение – в безопасности, поэтому нужен интернет.
