国家球
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隐私政策

我们保存什么、为什么保存、保存多久。大白话,不玩花样,没有广告。

生效日期:2026 年 10 月 15 日

本译文仅供参考。如与英文版本有任何出入,以英文版本为准。 English

本政策说明国家球(Countryballs)及其游戏(首先是《国家球保卫战》(Countryball Defenders))在你游玩时会收集什么、为什么收集、保存多久,以及你可以对此做些什么。我们尽量写得简短、通俗。(瑞士全文读过了。读了两遍。)

简要版

  • 为了让你能玩,我们会在服务器上保存一份存档:你的玩家名、你选的国家和你的进度。不需要邮箱或手机号。
  • 你的浏览器会保存一把能打开这份存档的秘密密钥。
  • Google 登录是可选的。如果你使用它,我们只保存你 Google 账号 ID 打乱后的副本,绝不保存你的邮箱、姓名或照片。
  • 我们使用你的 IP 地址来阻止垃圾内容,并推测你所在的国家。为了把被封禁的玩家挡在外面,我们会把每个存档玩游戏时用的 IP 保存 90 天。
  • 在网站上付款通过 Xsolla 进行,在我们的 Android 应用里则通过 Google Play。我们永远看不到你的银行卡。
  • 在法律有此要求的地区,分析工具(Google Analytics、Microsoft Clarity)只有在你同意后才会运行。
  • 每日提醒默认关闭,直到你自己打开。
  • 为了了解我们的哪些广告带来了玩家,Meta Pixel 会在欧盟、英国和瑞士以外的地区运行。你可以把它关掉。
  • 我们不出售你的数据,游戏里也没有广告。
  • 你可以随时删除存档:在游戏的设置里删除,或者按照我们的删除页面上的步骤操作。

1. 我们是谁

国家球(https://countryballs.org)及其游戏(包括《国家球保卫战》)由菲律宾公司 Insoola Information Technology Solutions(“sxon”,“我们”)制作和运营。由我们决定你的个人数据如何被使用,因此根据欧盟 GDPR 和英国 GDPR 等数据保护法律,我们是这些数据的“控制者”。如有问题或请求:ben@insoola.org。

2. 我们收集什么,以及为什么

2.1 你的存档

你第一次游玩时,我们的服务器会创建一份存档,其中包括:你选择的玩家名(或我们为你挑的一个搞笑名字)、你代表的国家(我们会根据你所在的国家推荐一个,你可以更改),以及你的进度:关卡、星星、球、卡牌、金币、宝石、物品和任务。为了保证战斗公平,服务器还会获取每场战斗的初始种子和你的点击操作,并将其重放。我们需要这些信息才能为你运行游戏(法律依据:我们与你之间的合同)。

你的玩家名、国家、星星、点赞和外观会显示在公开的排行榜上,如果你最先通关某一关,还会显示在名人堂里,所以请选一个不会暴露你身份的名字。

2.2 你浏览器里的密钥

你的浏览器会存储一把随机密钥(一长串代码),用来打开你的存档。我们的服务器只保存它打乱(哈希)后的副本。这把密钥也就是你的存档码:你可以在设置中复制它,以便在另一部手机上读取你的存档。任何拿到这个码的人都能打开你的存档,所以请妥善保密。如果你在没有保存存档码、也没有关联 Google 的情况下清除了浏览器数据,我们将无法再找到你的存档,因为我们不知道你是谁。

2.3 IP 地址和设备数据

每次你的浏览器与我们的服务器通信时,都会发送你的 IP 地址和基本的设备数据(例如浏览器类型)。我们使用 IP 地址来限制新存档的创建速度(以阻止垃圾内容和滥用),并识别你所在的国家,用于为你推荐国家,以及用你的货币显示商店。为了把被封禁的玩家挡在外面,我们每天记录一次每个存档玩游戏时用的 IP,并保存 90 天(被封禁玩家的 IP 会在封禁期间一直保留)。我们的托管服务商 Cloudflare 会为交付和保护本网站而处理这些数据,我们的服务器日志也可能短暂保留这些数据,以便我们修复错误(法律依据:我们在运营一款安全、可正常运行的游戏方面的正当利益)。

2.4 聊天、好友与私信

如果你使用聊天功能,我们会将你的消息连同你的玩家名和发送时间一起存储,并展示给其他玩家。消息会经过自动过滤器和管理员的检查。对于违反规则的玩家,我们可能会删除其消息,并将其禁言或封禁。我们只在聊天功能需要的期间内保存消息;如果某条消息被举报,则保存至处理该举报所需的时间为止(法律依据:我们与你之间的合同,以及我们在维护聊天安全方面的正当利益)。

好友:我们会存储你添加、接受或屏蔽了谁,你们互送的每日礼物,以及你和好友之间的私信(只有好友之间才能互发私信)。私信只有你们两个能看到,除非其中一方举报了某条私信:这时管理员会看到那条消息。

举报:当你举报一条聊天消息、一条私信或一名玩家时,我们会存储谁举报了谁、举报理由,以及被举报消息的副本,以便管理员核查。被多次举报的聊天消息会先隐藏,直到管理员查看。

2.5 Google 登录与 Google 用户数据(可选)

使用 Google 登录是可选的。它能在你换手机或丢手机时保住你的存档。以下就是你的 Google 用户数据会经历的全部处理:

  • 我们获得什么:当你点击“使用 Google 账号登录”时,Google 会向我们的服务器发送一个经过签名的登录令牌。其中包含你的 Google 账号 ID(一串永远不变的长数字),并且由于登录使用了 Google 的基本权限范围(openid、email 和 profile),还包含你的邮箱地址、姓名和头像。我们永远看不到你的 Google 密码。
  • 我们如何使用:我们用 Google 的公钥验证该令牌,然后只使用其中的账号 ID:用于把你的存档关联到你的 Google 账号,并在你从另一台设备登录时把同一份存档还给你。令牌中的其他内容我们一概不用。
  • 我们存储什么:只存储账号 ID 打乱(SHA-256 哈希)后的副本,与你的存档放在一起。我们不存储账号 ID 本身,也不存储你的邮箱地址、姓名或头像:令牌的其余内容在验证完成后即被丢弃。
  • 谁能看到:没有人。我们不会向任何人分享、出售、出租或转让 Google 用户数据;我们不会将其用于广告、分析或用户画像;我们不会用它来训练 AI 或机器学习模型;也没有任何人会阅读它。
  • 删除方式:设置 → 你的账号 → 解除关联,即可立即解除关联。你也可以在你的 Google 账号中通过 myaccount.google.com/connections 撤销我们的访问权限,或写信给我们要求删除你的整个存档(见第 7 节)。解除关联后,我们只保留一个打乱后的标记,用于表明一次性登录礼物已经发放,以免重复发放。

国家球对从 Google API 获取的信息的使用和转移,遵守《Google API 服务用户数据政策》,包括其中的“有限使用”要求。法律依据:我们与你之间的合同。你的 Google 账号适用 Google 自己的隐私政策。

2.6 购买

宝石礼包和其他付费物品通过 Xsolla 出售,Xsolla 担任记录商户(merchant of record):由 Xsolla 收取款项、处理你的银行卡或其他支付信息,并负责税费和退款事宜。我们从不查看或存储你的支付信息。

为了打开结账页面,我们会向 Xsolla 发送你的玩家 ID(一串随机代码)、你的玩家名,以及你的 IP 地址或所在国家,以便它显示正确的货币、税费和支付方式。Xsolla 会告诉我们订单号、所购物品,以及该订单是已付款还是已退款,以便我们发放或移除该物品。付款本身适用 Xsolla 的隐私政策。我们会按照税务和会计法律要求的期限保存订单记录(法律依据:我们与你之间的合同,以及我们的法定义务)。

在我们的 Android 应用里,由 Google Play 代替 Xsolla 出售同样的物品:Google 收取付款、处理你的支付信息并负责退款,适用 Google Play 自己的条款和隐私政策。应用会把一个由你的玩家 ID 生成的打乱代码告诉 Google,让每笔购买都发放到正确的存档。我们的服务器会向 Google 核实购买是否真实,Google 会告诉我们订单号、物品、购买所在国家,以及是已付款还是已退款。

2.7 分析

为了了解游戏的哪些部分好玩、哪些部分让人困惑,我们使用 Google Analytics 4(由 Google 提供)和 Microsoft Clarity(由 Microsoft 提供)。它们会记录诸如你访问的界面、点击和滚动、停留时长、你的设备和浏览器类型,以及你的大致位置(国家或城市)等信息。Clarity 还可以生成会话回放和热图;我们已将其设置为隐藏你输入的内容。它们使用 Cookie 或类似的存储方式来区分不同的访问。

我们的页面还带有 Cloudflare Web Analytics(由 Cloudflare 提供),用于统计页面浏览量和页面加载速度。它不使用 Cookie,不会在其他网站上追踪你,也不会为你建立画像。

为了了解我们的哪些广告带来了新玩家,我们的页面和游戏还使用了 Meta Pixel(由 Meta Platforms 提供)。当你打开页面、开始存档或购买东西时,它会告诉 Meta,并附上你的浏览器和设备信息,以及一个 Cookie(_fbp;如果你是通过广告来的,还有 _fbc)。Meta 可以把这些信息和你的 Facebook 或 Instagram 账号关联起来,并用它来衡量和改进我们的广告。Meta Pixel 绝不会在欧盟、英国或瑞士运行。在其他地区,它会运行,除非你在游戏设置里关闭了“统计和广告跟踪”,或者你的浏览器发送了 Global Privacy Control 信号。游戏本身不显示广告。

我们自己的服务器也会统计访问:统计的是页面、带你来的网站或链接(搜索引擎、社交网站,或链接里的活动标签)、你的国家,以及你的设备、浏览器和语言。为了每个人只算一次,它会在 Cookie cb_vid 里给你的浏览器一个随机的访客编号,保存一年。这个编号完全看不出你是谁,也只有我们自己的访问统计会读取它。在欧盟、英国和瑞士,只有你在游戏里同意统计之后,我们才会设置它;如果你拒绝,就会存下 cb_vid=0,这样它就永远不会被设置。没有它的时候,服务器每天只算你一次,用的是一个单向代码,由你的网络地址、浏览器和每天更换的随机密钥生成。密钥第二天就会删除,所以这个代码永远无法追溯到你。如果你在这次访问中开始存档,存档会记下这次访问从哪里来。我们只用它来了解哪些页面和链接带来了玩家。

在欧盟、英国、瑞士以及其他法律有此要求的地区,分析工具只会在你同意后运行,你也可以随时在隐私设置中改变主意(法律依据:你的同意;在其他地区,则为我们在改进游戏方面的正当利益)。Google Analytics 4 不存储 IP 地址。Google 和 Microsoft 可能会在其他国家(包括美国)处理这些数据。

当你分享游戏时,链接中会带有你的公开好友码。如果有人通过你的链接开始了新存档,他们的存档会记住你的好友码、玩家名和国家,而你会在分享界面看到他们的玩家名、国家和关卡,这样我们才能给你们双方发放宝石。分享按钮只会打开你所选的应用(如 Facebook、X、Telegram、WhatsApp、Messenger、Reddit 或 Discord),并填好文字和链接;我们不会得知你在那里发布了什么,且适用该应用自己的隐私政策(法律依据:我们与你之间的合同)。

2.9 每日提醒(可选)

当有礼物或免费召唤在等你时,游戏每天可以给你发一条提醒,前提是你打开了提醒且你的浏览器同意。随后你的浏览器会给我们一个它的推送服务上的提醒地址(推送服务由 Google、Apple、Mozilla 或 Microsoft 运营,取决于你的浏览器),以及用于加密提醒的密钥。我们会把它们和你的存档、你的时区、可以发送提醒的时段以及你的语言一起保存。你当天已经玩过的话,就不会收到提醒。你随时可以在设置或浏览器中关闭提醒;关闭时,或推送服务告知该地址已失效时,我们会删除该地址(法律依据:你的同意)。提醒由一个小小的 service worker 显示;它不缓存任何内容。

在我们的 Android 应用里,提醒改为通过 Firebase Cloud Messaging(Google 提供)发送:应用会把这台手机的 Firebase 地址给我们,Android 会先问你是否允许游戏发送通知。瑞士金库满了的时候,应用也可以提醒你;这个提醒是在你手机上设定的,绝不会传到我们的服务器。两种提醒都可以在设置里关闭,或者在手机里这个游戏的设置中关闭。

2.10 我们的 Android 应用

Android 应用就是同一个游戏,只是在自己的窗口里运行,所以本政策全部适用于它。有几点不同:付款通过 Google Play(见 2.6),提醒通过 Firebase(见 2.9),Google 登录使用你手机上的 Google 账号选择界面。在应用里,Microsoft Clarity 和 Meta Pixel 从不运行,应用不显示广告,也不读取你手机的广告 ID。Android 可能会请 Google Play 检查应用更新,并不时显示评分卡片;这由 Google 按其自己的隐私政策处理。

3. Cookie 与本地存储

我们游戏周边的页面(比如本页)会运行 Cloudflare Web Analytics(见 2.7),它不使用 Cookie;在欧盟、英国和瑞士以外的地区,还会运行 Meta Pixel(见 2.7)。这些页面可能会设置两个我们自己的 Cookie:cb_lang,只在你选择语言时设置,用于在一年内记住你的语言;以及 cb_vid,我们的访客编号(见 2.7),在欧盟、英国和瑞士以外会设置,在这些地区则要等你同意之后才设置。游戏会使用你浏览器的本地存储来保存运行所需的内容:

  • cbd-token:你存档的密钥;
  • cbd-settings:你的语言、音乐、音效和振动设置;
  • cbd-battle:进行中的战斗,以便重新加载页面后能继续;
  • cbd-pending:已结束、但仍在发往我们服务器途中的战斗;
  • cbd-order:等待 Xsolla 确认的购买;
  • cbd-ref:把你带来的那个链接中的好友码,保存到你的存档创建为止;
  • cbd-best-rank:你迄今为止最好的世界排名,好让游戏知道什么时候该为你欢呼;
  • cbd-map-legs:地图上已经盖过章的巡游旅程段数;
  • cbd-ping:你是否关闭了每日提醒,以及游戏上次询问的时间;
  • cbd-app:仅限我们的 Android 应用,你在应用里领取了多少次每日礼物,好让应用知道什么时候显示 Google Play 的评分卡片;
  • cbd-summit-auto:峰会是否自动翻牌;
  • cbd-skill-lab 和 cbd-story-lab:技能实验室和剧情阅读器的上一次选择(供游戏制作者使用的测试页面);
  • cbd-sess 和 cbd-evq:会话编号,以及等待发送到我们服务器的游戏事件(见 2.7);
  • cbd-music(IndexedDB):游戏音乐,在你的设备上生成一次后保存下来,以便下次快速加载。

这些都是严格必要的,因此无需征得同意。分析 Cookie(如 _ga、_ga_*、_clck 和 _clsk)和 Meta Pixel 的 Cookie(_fbp、_fbc)只会在允许分析工具和 Meta Pixel 运行时设置(见 2.7)。清除浏览器的网站数据会删除以上所有内容,包括你存档的密钥。

4. 我们与谁共享数据

  • 服务提供商:他们依据保护你数据的合同,为我们运行游戏的部分功能:Cloudflare(托管、数据库和安全)、Google(分析、你使用时提供登录,以及在我们的 Android 应用里的 Google Play 付款和 Firebase 提醒)和 Microsoft(Clarity 分析,Android 应用里从不使用)。如果你打开了每日提醒,提醒由你浏览器的推送服务送达。
  • Xsolla:用于支付(见 2.6)。作为记录商户,它对其处理的支付数据负责。
  • Meta:在欧盟、英国和瑞士以外的地区,用于衡量我们的广告效果(见 2.7)。Meta 会按照它自己的隐私政策处理这些数据。
  • 其他玩家:可以看到你的玩家名、国家、星星、点赞、外观、名人堂记录、聊天消息和表情回应。你的好友还能看到你发给他们的私信和礼物。
  • 政府机关:在法律要求时,或为保护玩家和游戏免受欺诈和滥用时。
  • 收购方:如果游戏或我们的公司被出售。本政策将继续保护你的数据。

我们不会出售或出租你的个人数据。在欧盟、英国和瑞士以外的地区,Meta Pixel 帮助我们衡量和改进我们在 Meta 上的广告(见 2.7),而且你可以把它关掉。

5. 你所在国家以外的数据处理

我们的服务提供商可能会在你所在国家以外(包括美国)处理数据。当数据离开欧盟、英国或瑞士时,我们依赖法律认可的保障措施,例如《欧盟-美国数据隐私框架》(及其英国和瑞士扩展)或欧盟委员会的《标准合同条款》。

6. 我们保存多久

  • 你的存档(如果你关联了 Google 账号,还包括打乱后的 Google 账号 ID):在你游玩期间一直保存。解除关联会立即移除与 Google 的关联。在设置里点删除账号会立即删除你的存档。如果你改为写信让我们删除,我们会在 30 天内删除。
  • 聊天消息:30 天;被举报的消息会保存到举报处理完毕为止。
  • 私信:最长一年。好友礼物:30 天。好友和屏蔽名单:直到你移除它们或你的存档被删除。
  • 提醒地址:直到你关闭提醒,或推送服务告知该地址已失效。
  • 战斗核查记录:最长 6 个月。游戏事件(见 2.7):14 天,之后只保留每日汇总。反作弊记录:在维护排行榜公平所需的期间内保存。
  • 购买记录:按税务和会计法律要求的期限保存。
  • 用于频率限制的 IP 地址:约一分钟。服务器日志:短期保存(以天计,而非以月计)。
  • 分析数据:在 Google Analytics 中最长保存 14 个月;在 Clarity 和 Meta Pixel 中按 Microsoft 和 Meta 的规则所允许的期限保存。
  • 访问统计:约 6 个月;每日密钥:一天。

7. 你的权利

根据你居住的地区(例如欧盟、英国或瑞士,或美国的某些州),你有权:

  • 获取你的数据副本,包括以可携带的格式获取;
  • 更正你的数据(你也可以在游戏中给自己改名);
  • 要求删除你的数据;
  • 限制或反对我们使用你数据的方式,包括我们基于正当利益所做的任何处理;
  • 随时撤回你的同意(对于分析工具,可在隐私设置中撤回),且不影响撤回前已进行的处理;
  • 向数据保护机构投诉,例如你在欧盟当地的监管机构,或英国的信息专员办公室(ICO)。

想自己删除存档,就打开游戏,进入 设置 → 你的存档 → 删除账号。网站和我们的 Android 应用里操作完全一样,我们的删除页面写了每一步,以及我们会保留什么。

如需行使这些权利,请附上你的玩家名写信至 ben@insoola.org。我们可能会要求你提供能证明该存档确实属于你的细节(例如你在游戏中看到的内容,或购买收据)。我们会在一个月内答复。

我们不会出售个人信息。按照美国各州隐私法对这一用语的定义,我们使用 Meta Pixel(见 2.7)的做法可能会被视为为跨情境行为广告而“共享”个人信息。你可以随时选择退出:在游戏设置里关闭“统计和广告跟踪”,或者使用会发送 Global Privacy Control 信号的浏览器,我们会遵从这一信号。我们绝不会因为你行使自己的权利而对你区别对待。

8. 儿童

《国家球保卫战》并非为 13 岁以下的儿童设计,我们也不会在知情的情况下收集 13 岁以下儿童的个人数据。如果你未达到你所在国家的数字同意年龄(欧盟为 13 至 16 岁之间,英国为 13 岁),那么在你使用任何需要同意的功能(例如分析工具)之前,以及在进行任何购买之前,都必须取得父母或监护人的同意。如果你认为有 13 岁以下的儿童向我们提供了个人数据,请写信至 ben@insoola.org,我们会将其删除。

9. 安全

我们全站使用 HTTPS,只存储你密钥的哈希副本,支付信息完全不存放在我们的服务器上,并限制可访问玩家数据的人员。没有任何系统是完美的,所以也请你对自己的存档码保密。

10. 本政策的变更

如果我们修改本政策,会在本页面发布新版本并注明新的生效日期。如果变更较为重要,我们还会在其生效前在游戏中通知你。

11. 联系方式

Insoola Information Technology Solutions(“sxon”),国家球的制作者
菲律宾 帕赛市
公司编号:7429750
邮箱:ben@insoola.org

另请参阅我们的服务条款。