Diese Erklärung beschreibt, was Countryballs und seine Spiele, angefangen mit Countryball Defenders, erfassen, wenn du spielst, warum, wie lange wir es speichern und welche Möglichkeiten du dabei hast. Wir halten sie kurz und in einfachen Worten. (Die Schweiz hat alles gelesen. Zweimal.)
Die Kurzfassung
- Damit du spielen kannst, speichern wir einen Spielstand auf unserem Server: deinen Spielernamen, die Nation, die du gewählt hast, und deinen Fortschritt. Keine E-Mail-Adresse oder Telefonnummer nötig.
- Dein Browser bewahrt einen geheimen Schlüssel auf, der diesen Spielstand öffnet.
- Die Google-Anmeldung ist optional. Wenn du sie nutzt, speichern wir nur eine unkenntlich gemachte Kopie deiner Google-Konto-ID, nie deine E-Mail-Adresse, deinen Namen oder dein Foto.
- Wir nutzen deine IP-Adresse, um Spam zu stoppen und dein Land zu schätzen. Die IPs, von denen ein Spielstand spielt, behalten wir 90 Tage, um gesperrte Spieler draußen zu halten.
- Zahlungen laufen auf der Website über Xsolla und in unserer Android-App über Google Play. Wir sehen deine Karte nie.
- Analysetools (Google Analytics, Microsoft Clarity) laufen nur mit deinem OK, wo das Gesetz es verlangt.
- Tägliche Pings bleiben aus, bis du sie einschaltest.
- Damit wir sehen, welche unserer Anzeigen Spieler bringen, läuft das Meta Pixel außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz. Du kannst es ausschalten.
- Wir verkaufen deine Daten nicht, und das Spiel zeigt keine Werbung.
- Du kannst deinen Spielstand jederzeit löschen: in den Einstellungen des Spiels oder mit den Schritten auf unserer Lösch-Seite.
1. Wer wir sind
Countryballs (https://countryballs.org) und seine Spiele, darunter Countryball Defenders, werden von Insoola Information Technology Solutions („sxon“, „wir“, „uns“) entwickelt und betrieben, einem Unternehmen auf den Philippinen. Wir entscheiden, wie deine personenbezogenen Daten verwendet werden, und sind daher ihr „Verantwortlicher“ im Sinne von Datenschutzgesetzen wie der EU-DSGVO und der UK GDPR. Fragen oder Anfragen: ben@insoola.org.
2. Was wir erfassen und warum
2.1 Dein Spielstand
Wenn du zum ersten Mal spielst, legt unser Server einen Spielstand an, mit dem Spielernamen, den du wählst (oder einem lustigen, den wir für dich aussuchen), der Nation, für die du spielst (wir schlagen eine aus deinem Land vor, und du kannst sie ändern), und deinem Fortschritt: Etappen, Sterne, Bälle, Karten, Münzen, Juwelen, Gegenstände und Quests. Damit die Kämpfe fair bleiben, erhält der Server außerdem den Start-Seed jedes Kampfes und deine Taps und spielt sie nach. All das brauchen wir, um das Spiel für dich zu betreiben (Rechtsgrundlage: unser Vertrag mit dir).
Dein Spielername, deine Nation, deine Sterne, Likes und Looks erscheinen in den öffentlichen Ranglisten und in der Ruhmeshalle, wenn du eine Etappe als Erster schaffst, also wähl bitte einen Namen, der nicht verrät, wer du bist.
2.2 Der Schlüssel in deinem Browser
Dein Browser speichert einen zufälligen Schlüssel (einen langen Code), der deinen Spielstand öffnet. Unser Server speichert davon nur eine unkenntlich gemachte (gehashte) Kopie. Der Schlüssel ist zugleich dein Spielstand-Code: In den Einstellungen kannst du ihn kopieren, um deinen Spielstand auf einem anderen Handy zu laden. Jeder, der den Code hat, kann deinen Spielstand öffnen, also halte ihn geheim. Wenn du deine Browserdaten löschst, ohne den Code aufzubewahren oder Google zu verknüpfen, können wir deinen Spielstand nicht wiederfinden, weil wir nicht wissen, wer du bist.
2.3 IP-Adresse und Gerätedaten
Jedes Mal, wenn dein Browser mit unserem Server kommuniziert, sendet er deine IP-Adresse und grundlegende Gerätedaten (etwa den Browsertyp). Wir nutzen die IP-Adresse, um zu begrenzen, wie schnell neue Spielstände angelegt werden können (gegen Spam und Missbrauch), und um dein Land zu erkennen, mit dem wir dir deine Nation vorschlagen und den Shop in deiner Währung anzeigen. Einmal am Tag notieren wir die IP, von der ein Spielstand spielt, und behalten sie 90 Tage, damit wir gesperrte Spieler draußen halten können (die IPs eines gesperrten Spielers bleiben, solange die Sperre gilt). Unser Hoster Cloudflare verarbeitet diese Daten, um die Website auszuliefern und zu schützen, und unsere Serverprotokolle können sie kurzzeitig aufbewahren, damit wir Fehler beheben können (Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse am Betrieb eines sicheren, funktionierenden Spiels).
2.4 Chat, Freunde und private Nachrichten
Wenn du den Chat nutzt, speichern wir deine Nachrichten mit deinem Spielernamen und der Uhrzeit und zeigen sie anderen Spielern. Nachrichten werden von automatischen Filtern und von Moderatoren geprüft. Wir können Nachrichten entfernen und Spieler, die gegen die Regeln verstoßen, stummschalten oder sperren. Wir speichern Nachrichten nur so lange, wie der Chat sie braucht, und, wenn eine Nachricht gemeldet wird, so lange, wie wir für die Bearbeitung der Meldung brauchen (Rechtsgrundlage: unser Vertrag mit dir und unser berechtigtes Interesse an einem sicheren Chat).
Freunde: Wir speichern, wen du hinzugefügt, angenommen oder blockiert hast, die täglichen Geschenke, die ihr euch schickt, und die privaten Nachrichten zwischen dir und einem Freund (nur Freunde können sich Nachrichten schreiben). Private Nachrichten seht nur ihr beide, außer einer von euch meldet eine: Dann sieht ein Moderator diese Nachricht.
Meldungen: Wenn du eine Chatzeile, eine private Nachricht oder einen Spieler meldest, speichern wir, wer wen gemeldet hat, den Grund und eine Kopie der gemeldeten Nachricht, damit ein Moderator sie prüfen kann. Eine Chatzeile mit mehreren Meldungen wird ausgeblendet, bis ein Moderator sie ansieht.
2.5 Google-Anmeldung und Google-Nutzerdaten (optional)
Die Anmeldung mit Google ist optional. Sie hält deinen Spielstand sicher, wenn du dein Handy wechselst oder verlierst. Genau das passiert mit deinen Google-Nutzerdaten:
- Was wir erhalten: Wenn du auf „Über Google anmelden“ tippst, sendet Google unserem Server ein signiertes Anmelde-Token. Es enthält deine Google-Konto-ID (eine lange Nummer, die sich nie ändert) und, weil die Anmeldung die grundlegenden Google-Scopes nutzt (openid, email und profile), auch deine E-Mail-Adresse, deinen Namen und dein Profilbild. Dein Google-Passwort sehen wir nie.
- Wie wir sie verwenden: Wir prüfen das Token mit den öffentlichen Schlüsseln von Google und verwenden dann nur die Konto-ID: um deinen Spielstand mit deinem Google-Konto zu verknüpfen und dir denselben Spielstand zurückzugeben, wenn du dich auf einem anderen Gerät anmeldest. Sonst verwenden wir nichts aus dem Token.
- Was wir speichern: nur eine unkenntlich gemachte (mit SHA-256 gehashte) Kopie der Konto-ID, neben deinem Spielstand. Die Konto-ID selbst, deine E-Mail-Adresse, deinen Namen und dein Bild speichern wir nicht: Der Rest des Tokens ist weg, sobald es geprüft ist.
- Wer sie sieht: niemand. Wir geben Google-Nutzerdaten an niemanden weiter und verkaufen, vermieten oder übertragen sie nicht, wir nutzen sie nicht für Werbung, Analysen oder Profile, wir nutzen sie nicht zum Training von KI- oder Machine-Learning-Modellen, und kein Mensch liest sie.
- Löschen: Einstellungen → Dein Konto → Trennen entfernt die Verknüpfung sofort. Du kannst unseren Zugriff auch in deinem Google-Konto unter myaccount.google.com/connections entfernen oder uns schreiben, damit wir deinen ganzen Spielstand löschen (siehe 7). Nach dem Trennen behalten wir nur eine unkenntlich gemachte Markierung, dass das einmalige Anmeldegeschenk ausgezahlt wurde, damit es nicht zweimal ausgezahlt wird.
Die Nutzung und Übertragung von Informationen, die Countryballs von Google-APIs erhält, entspricht der Google API Services User Data Policy, einschließlich der Anforderungen zur eingeschränkten Nutzung (Limited Use). Rechtsgrundlage: unser Vertrag mit dir. Für dein Google-Konto gilt die eigene Datenschutzerklärung von Google.
2.6 Käufe
Juwelenpakete und andere kostenpflichtige Artikel werden über Xsolla verkauft, das als Händler (Merchant of Record) auftritt: Xsolla nimmt die Zahlung entgegen, verarbeitet deine Karten- oder sonstigen Zahlungsdaten und kümmert sich um Steuern und Erstattungen. Wir sehen oder speichern deine Zahlungsdaten nie.
Um den Bezahlvorgang zu öffnen, senden wir Xsolla deine Spieler-ID (einen zufälligen Code), deinen Spielernamen und deine IP-Adresse oder dein Land, damit die richtige Währung, die richtigen Steuern und die passenden Zahlungsmethoden angezeigt werden können. Xsolla teilt uns die Bestellnummer, den Artikel und den Status mit (bezahlt oder erstattet), damit wir den Artikel liefern oder entfernen können. Für die Zahlung selbst gilt die Datenschutzerklärung von Xsolla. Bestelldaten bewahren wir so lange auf, wie es Steuer- und Buchhaltungsgesetze verlangen (Rechtsgrundlage: unser Vertrag mit dir und unsere gesetzlichen Pflichten).
In unserer Android-App verkauft Google Play die gleichen Artikel statt Xsolla: Google nimmt die Zahlung entgegen, verarbeitet deine Zahlungsdaten und kümmert sich um Erstattungen, nach den eigenen Nutzungsbedingungen und der Datenschutzerklärung von Google Play. Die App gibt Google einen unkenntlich gemachten Code, der aus deiner Spieler-ID erzeugt wird, damit jeder Kauf im richtigen Spielstand landet. Unser Server fragt Google, ob der Kauf echt ist, und Google nennt uns die Bestellnummer, den Artikel, das Land des Kaufs und ob er bezahlt oder erstattet wurde.
2.7 Analyse
Um herauszufinden, welche Teile des Spiels Spaß machen und welche verwirren, nutzen wir Google Analytics 4 (von Google) und Microsoft Clarity (von Microsoft). Sie erfassen zum Beispiel die Bildschirme, die du besuchst, Taps und Scrollbewegungen, wie lange du bleibst, deinen Geräte- und Browsertyp und deinen ungefähren Standort (Land oder Stadt). Clarity kann außerdem Sitzungsaufzeichnungen und Heatmaps erstellen; wir haben es so eingerichtet, dass es verbirgt, was du eintippst. Sie nutzen Cookies oder ähnliche Speicher, um Besuche voneinander zu unterscheiden.
Unsere Seiten nutzen außerdem Cloudflare Web Analytics (von Cloudflare), das Seitenaufrufe zählt und misst, wie schnell Seiten laden. Es verwendet keine Cookies, verfolgt dich nicht über andere Websites und erstellt kein Profil von dir.
Damit wir sehen, welche unserer Anzeigen neue Spieler bringen, nutzen unsere Seiten und das Spiel außerdem das Meta Pixel (von Meta Platforms). Es meldet Meta, wenn du eine Seite öffnest, einen Spielstand startest oder etwas kaufst, zusammen mit Angaben zu deinem Browser und Gerät und einem Cookie (_fbp, und _fbc, wenn du über eine Anzeige gekommen bist). Meta kann das mit deinem Facebook- oder Instagram-Konto verknüpfen und nutzt es, um unsere Anzeigen zu messen und zu verbessern. In der EU, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz läuft es nie. Anderswo läuft es, es sei denn, du schaltest in den Einstellungen des Spiels „Statistiken und Werbe-Tracking“ aus oder dein Browser sendet ein Global Privacy Control-Signal. Das Spiel selbst zeigt keine Werbung.
Unser eigener Server zählt auch Besuche: die Seite, die Website oder den Link, über den du kamst (eine Suchmaschine, ein soziales Netzwerk oder ein Kampagnen-Tag im Link), dein Land sowie dein Gerät, deinen Browser und deine Sprache. Damit jede Person nur einmal gezählt wird, gibt er deinem Browser eine zufällige Besuchernummer in einem Cookie, cb_vid, das ein Jahr lang gilt. Die Nummer sagt nichts darüber, wer du bist, und nur unsere eigene Besuchszählung liest sie. In der EU, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz setzen wir sie erst, nachdem du im Spiel Ja zu Statistiken gesagt hast. Sagst du Nein, wird cb_vid=0 gespeichert, damit die Nummer nie gesetzt wird. Ohne sie zählt dich der Server einmal am Tag mit einem Einweg-Code aus deiner Internetadresse, deinem Browser und einem zufälligen Schlüssel, der sich jeden Tag ändert. Der Schlüssel wird am nächsten Tag gelöscht, daher lässt sich der Code nie zu dir zurückverfolgen. Startest du bei diesem Besuch einen Spielstand, merkt sich der Spielstand, woher der Besuch kam. Wir nutzen das nur, um zu sehen, welche Seiten und Links Spieler bringen.
In der EU, im Vereinigten Königreich, in der Schweiz und an anderen Orten, wo das Gesetz es verlangt, laufen Analysetools erst, nachdem du zugestimmt hast, und du kannst deine Entscheidung jederzeit in den Datenschutzeinstellungen ändern (Rechtsgrundlage: deine Einwilligung; anderswo unser berechtigtes Interesse an der Verbesserung des Spiels). Google Analytics 4 speichert keine IP-Adressen. Google und Microsoft können diese Daten in anderen Ländern verarbeiten, auch in den Vereinigten Staaten.
2.8 Teilen und Freundeslinks
Wenn du das Spiel teilst, enthält der Link deinen öffentlichen Freundescode. Startet jemand über deinen Link einen neuen Spielstand, merkt sich dieser Spielstand deinen Freundescode, deinen Spielernamen und deine Nation, und du siehst den Spielernamen, die Nation und die Etappe dieser Person im Teilen-Bildschirm, damit wir euch beiden die Juwelen geben können. Die Teilen-Buttons öffnen nur die App, die du auswählst (etwa Facebook, X, Telegram, WhatsApp, Messenger, Reddit oder Discord), mit bereits eingefügtem Text und Link; wir erfahren nicht, was du dort postest, und es gilt die eigene Datenschutzerklärung dieser App (Rechtsgrundlage: unser Vertrag mit dir).
2.9 Tägliche Pings (optional)
Das Spiel kann dir einen Ping am Tag schicken, wenn ein Geschenk oder eine Gratis-Beschwörung wartet, und nur, wenn du Pings einschaltest und dein Browser zustimmt. Dein Browser gibt uns dann eine Ping-Adresse bei seinem Push-Dienst (betrieben von Google, Apple, Mozilla oder Microsoft, je nach Browser) und die Schlüssel, um den Ping zu verschlüsseln. Wir speichern sie mit deinem Spielstand, dazu deine Zeitzone, die Uhrzeit, zu der Pings kommen dürfen, und deine Sprache. An einem Tag, an dem du schon gespielt hast, kommt kein Ping. Du kannst Pings jederzeit in den Einstellungen oder in deinem Browser ausschalten; dann löschen wir die Adresse, ebenso wenn der Push-Dienst meldet, dass sie nicht mehr funktioniert (Rechtsgrundlage: deine Einwilligung). Ein kleiner Service Worker zeigt die Pings an; er speichert nichts im Cache.
In unserer Android-App kommen die Pings stattdessen über Firebase Cloud Messaging (von Google): Die App gibt uns ihre Firebase-Adresse für dieses Handy, und Android fragt dich vorher, ob das Spiel Benachrichtigungen schicken darf. Die App kann dich auch erinnern, wenn der Schweizer Tresor voll ist; diese Erinnerung wird auf deinem Handy gestellt und erreicht unseren Server nie. Du kannst beides in den Einstellungen ausschalten oder in den Einstellungen deines Handys für das Spiel.
2.10 Unsere Android-App
Die Android-App ist dasselbe Spiel in einem eigenen Fenster, also gilt diese ganze Erklärung auch für sie. Ein paar Dinge sind anders: Zahlungen laufen über Google Play (siehe 2.6), Pings über Firebase (siehe 2.9), und die Google-Anmeldung nutzt das Google-Kontofenster deines Handys. In der App laufen Microsoft Clarity und das Meta Pixel nie, die App zeigt keine Werbung und liest die Werbe-ID deines Handys nicht aus. Android kann Google Play bitten, nach Updates der App zu suchen und ab und zu die Bewertungskarte anzuzeigen; darum kümmert sich Google nach seiner eigenen Datenschutzerklärung.
3. Cookies und lokaler Speicher
Die Seiten rund um unsere Spiele, wie diese hier, nutzen Cloudflare Web Analytics (siehe 2.7), das keine Cookies verwendet, und außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz das Meta Pixel (siehe 2.7). Sie können zwei eigene Cookies setzen: cb_lang, nur wenn du eine Sprache auswählst, das sie sich ein Jahr lang merkt; und cb_vid, unsere Besuchernummer (siehe 2.7), außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz, oder dort, nachdem du Ja gesagt hast. Das Spiel nutzt den lokalen Speicher deines Browsers für Dinge, die es zum Funktionieren braucht:
cbd-token: der Schlüssel zu deinem Spielstand;cbd-settings: deine Einstellungen für Sprache, Musik, Sound und Vibration;cbd-battle: ein laufender Kampf, damit er nach einem Neuladen weitergehen kann;cbd-pending: ein beendeter Kampf, der noch auf dem Weg zu unserem Server ist;cbd-order: ein Kauf, der auf die Bestätigung von Xsolla wartet;cbd-ref: der Freundescode des Links, über den du gekommen bist, bis dein Spielstand angelegt ist;cbd-best-rank: dein bisher bester Weltrang, damit das Spiel weiß, wann es jubeln soll;cbd-map-legs: wie viele Etappen der Tour die Karte bereits abgestempelt hat;cbd-ping: ob du tägliche Pings ausgeschaltet hast und wann das Spiel zuletzt gefragt hat;cbd-app: nur in unserer Android-App, wie viele tägliche Geschenke du dort abgeholt hast, damit die App weiß, wann sie die Bewertungskarte von Google Play zeigen soll;cbd-summit-auto: ob der Gipfel seine Karten von selbst umdreht;cbd-skill-labundcbd-story-lab: die letzten Einstellungen im Skill Lab und im Story-Leser (Testseiten für die Macher des Spiels);cbd-sessundcbd-evq: eine Sitzungsnummer und Spielereignisse, die darauf warten, unseren Server zu erreichen (siehe 2.7);cbd-music(IndexedDB): die Musik des Spiels, einmal auf deinem Gerät erzeugt und gespeichert, damit sie beim nächsten Mal schnell lädt.
Diese sind unbedingt erforderlich und brauchen deshalb keine Einwilligung. Analyse-Cookies (etwa _ga, _ga_*, _clck und _clsk) und die Cookies des Meta Pixels (_fbp, _fbc) werden nur gesetzt, wenn diese Dienste laufen dürfen (siehe 2.7). Wenn du die Websitedaten deines Browsers löschst, wird all das gelöscht, auch der Schlüssel zu deinem Spielstand.
4. Mit wem wir Daten teilen
- Dienstleister, die Teile des Spiels für uns betreiben, im Rahmen von Verträgen, die deine Daten schützen: Cloudflare (Hosting, Datenbank und Sicherheit), Google (Analyse, Anmeldung, wenn du sie nutzt, und in unserer Android-App Zahlungen über Google Play und Pings über Firebase) und Microsoft (Analyse mit Clarity, nie in der Android-App). Wenn du tägliche Pings einschaltest, stellt sie der Push-Dienst deines Browsers zu.
- Xsolla, für Zahlungen (siehe 2.6). Als Händler (Merchant of Record) ist Xsolla für die Zahlungsdaten verantwortlich, die es verarbeitet.
- Meta, um unsere Anzeigen zu messen (siehe 2.7), außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz. Meta verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung.
- Andere Spieler sehen deinen Spielernamen, deine Nation, deine Sterne, Likes, Looks, Einträge in der Ruhmeshalle, Chatnachrichten und Reaktionen. Deine Freunde sehen außerdem die privaten Nachrichten und Geschenke, die du ihnen schickst.
- Behörden, wenn das Gesetz es verlangt, oder um Spieler und das Spiel vor Betrug und Missbrauch zu schützen.
- Ein Käufer, falls das Spiel oder unser Unternehmen verkauft wird. Diese Erklärung würde deine Daten weiterhin schützen.
Wir verkaufen oder vermieten deine personenbezogenen Daten nicht. Außerhalb der EU, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz hilft uns das Meta Pixel, unsere Anzeigen bei Meta zu messen und zu verbessern (siehe 2.7), und du kannst es ausschalten.
5. Daten außerhalb deines Landes
Unsere Dienstleister können Daten außerhalb deines Landes verarbeiten, auch in den Vereinigten Staaten. Wenn Daten die EU, das Vereinigte Königreich oder die Schweiz verlassen, stützen wir uns auf gesetzlich anerkannte Garantien, etwa das EU-US Data Privacy Framework (mit seinen Erweiterungen für das Vereinigte Königreich und die Schweiz) oder die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission.
6. Wie lange wir Daten speichern
- Dein Spielstand (und die unkenntlich gemachte Google-Konto-ID, falls du eine verknüpft hast): so lange du spielst. Ein Trennen entfernt die Google-Verknüpfung sofort. Konto löschen in den Einstellungen löscht deinen Spielstand sofort. Wenn du uns stattdessen schreibst, dass wir ihn löschen sollen, tun wir das innerhalb von 30 Tagen.
- Chatnachrichten: 30 Tage; eine gemeldete so lange, wie wir zur Bearbeitung der Meldung brauchen.
- Private Nachrichten: bis zu einem Jahr. Freundesgeschenke: 30 Tage. Freunde und Blockierungen: bis du sie entfernst oder dein Spielstand gelöscht wird.
- Ping-Adresse: bis du Pings ausschaltest oder der Push-Dienst meldet, dass sie nicht mehr funktioniert.
- Kampfprüfungen: bis zu 6 Monate. Spielereignisse (siehe 2.7): 14 Tage, danach nur Tagessummen. Anti-Cheat-Daten: so lange, wie wir sie brauchen, um die Ranglisten fair zu halten.
- Kaufdaten: so lange, wie es Steuer- und Buchhaltungsgesetze verlangen.
- IP-Adressen für Ratenbegrenzungen: etwa eine Minute. Serverprotokolle: kurze Zeit (Tage, nicht Monate).
- Analysedaten: bis zu 14 Monate in Google Analytics, und in Clarity und im Meta Pixel so lange, wie die Aufbewahrungsregeln von Microsoft und Meta es erlauben.
- Besuchszählung: etwa 6 Monate; der Tagesschlüssel einen Tag.
7. Deine Rechte
Je nachdem, wo du lebst (zum Beispiel in der EU, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz oder in manchen US-Bundesstaaten), hast du das Recht:
- eine Kopie deiner Daten zu erhalten, auch in einem übertragbaren Format;
- sie berichtigen zu lassen (du kannst dich auch im Spiel umbenennen);
- sie löschen zu lassen;
- ihre Verwendung einschränken zu lassen oder ihr zu widersprechen, auch allem, was wir auf Grundlage berechtigter Interessen tun;
- deine Einwilligung jederzeit zu widerrufen (für Analysen in den Datenschutzeinstellungen), ohne dass dies die bis dahin erfolgte Verarbeitung berührt;
- dich bei einer Datenschutzbehörde zu beschweren, etwa bei deiner zuständigen Aufsichtsbehörde in der EU oder beim Information Commissioner's Office (ICO) im Vereinigten Königreich.
Um deinen Spielstand selbst zu löschen, öffne das Spiel, dann Einstellungen → Dein Spielstand → Konto löschen. Das klappt auf der Website und in unserer Android-App genau gleich, und unsere Lösch-Seite zeigt jeden Schritt und was wir behalten.
Um diese Rechte auszuüben, schreib an ben@insoola.org und nenne deinen Spielernamen. Wir können nach Angaben fragen, die zeigen, dass der Spielstand wirklich dir gehört (zum Beispiel, was du in deinem Spiel siehst, oder einen Kaufbeleg). Wir antworten innerhalb eines Monats.
Wir verkaufen keine personenbezogenen Informationen. Unsere Nutzung des Meta Pixels (siehe 2.7) kann als „Teilen“ für kontextübergreifende verhaltensbezogene Werbung gelten, im Sinne dieses Begriffs in den Datenschutzgesetzen von US-Bundesstaaten. Du kannst dem jederzeit widersprechen: Schalte in den Einstellungen des Spiels „Statistiken und Werbe-Tracking“ aus oder nutze einen Browser, der ein Global Privacy Control-Signal sendet; wir halten uns daran. Wir werden dich nie schlechter behandeln, weil du deine Rechte nutzt.
8. Kinder
Countryball Defenders ist nicht für Kinder unter 13 Jahren gemacht, und wir erfassen wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13. Wenn du unter dem Alter der digitalen Einwilligung in deinem Land bist (zwischen 13 und 16 in der EU, 13 im Vereinigten Königreich), muss ein Elternteil oder Vormund zustimmen, bevor du etwas nutzt, das eine Einwilligung erfordert, etwa Analysen, und vor jedem Kauf. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 uns personenbezogene Daten gegeben hat, schreib an ben@insoola.org, und wir löschen sie.
9. Sicherheit
Wir nutzen überall HTTPS, speichern nur eine gehashte Kopie deines Schlüssels, halten Zahlungsdaten komplett von unseren Servern fern und beschränken, wer auf Spielerdaten zugreifen kann. Kein System ist perfekt, also halte bitte auch deinen Spielstand-Code geheim.
10. Änderungen dieser Erklärung
Wenn wir diese Erklärung ändern, veröffentlichen wir die neue Fassung auf dieser Seite mit einem neuen Gültigkeitsdatum. Ist die Änderung wichtig, informieren wir dich außerdem im Spiel, bevor sie gilt.
11. Kontakt
Insoola Information Technology Solutions („sxon“), die Macher von Countryballs
Pasay City, Philippinen
Firmennummer 7429750
E-Mail: ben@insoola.org
Siehe auch unsere Nutzungsbedingungen.