كرات الدول
AR
العب

دليل المبتدئين في لعبة دفاع كرات الدول

كل ما يحتاجه المدافع الجديد، بكلمات بسيطة. خمس دقائق من القراءة، ثم انطلق للخبط.

كيف تسير المعركة

تدور المعركة في حديقة (أو ملّاحات، أو ثلج، أو مضمار جري: لكل دولة أرضها الخاصة). يمتد سورك عبر الأسفل، وعليه ثلاثة أماكن لكراتك. الأهالي، وهم كرات الدولة التي تزورها، يقفزون نزولًا في موجات. وعندما يصلون إلى السور، يخبطونه. إن سقط السور، تخسر. اصمد أمام الموجات واخبط البطل: لحظة سقوطه، يركض جيشه عائدًا إلى البيت وتفوز.

أنت لا تصوّب أبدًا. كراتك تهاجم وحدها، كل منها بسلاحها. مهمتك هي الاختيار: أي كرة تصعد إلى السور، وأيها تكبر، وأي مهارة تتعلم.

  1. اختر كرتك. تبدأ المعركة بثلاث كرات من تشكيلتك. اختر واحدة فتبدأ الخبط وحدها.
  2. اخبط لتكسب XP. كل خبطة تملأ شريط XP. الشريط الممتلئ يعني «مستوى جديد!»: تظهر ثلاث بطاقات والمعركة تنتظرك.
  3. اصمد أمام الموجات. أعلى الشاشة يعرض عدد الموجات. المراحل الأصعب تجلب موجات أكثر.
  4. اهزم البطل. الموجة الأخيرة تجلب بطل الدولة. اخبطه إلى الفضاء لتفوز.

النجوم

كل مرحلة تمنح حتى ثلاث نجوم، حسب ما تبقى من سورك: حافظ على 80% منه على الأقل لثلاث نجوم، و45% لنجمتين. النجوم تملأ صناديق النجوم الثلاثة لكل شوط على الخريطة، وتفتح فصولًا جديدة من القصة.

أزرار مفيدة

x2 يسرّع المعركة. ومن المرحلة 12، يختار زر تلقائي بطاقاتك عنك، والمعركة لا تتوقف لتنتظر. خسرت رغم ذلك؟ تستطيع الإحياء مرة واحدة في كل معركة بالجواهر: الشريط اللاصق يعيد سورك ويدفع الأهالي بعيدًا عنه.

بطاقات رفع المستوى

كل رفع مستوى يعرض ثلاث بطاقات. اختر واحدة وتستمر المعركة. إليك ما قد يظهر:

كرة جديدة

تضع كرة أخرى من تشكيلتك في مكان فارغ على السور. هناك ثلاثة أماكن.

رفع المستوى

تجعل كرة على السور أقوى، حتى المستوى 5 في تلك المعركة.

مهارة جديدة وخارقة!

تعلّم كرة على السور لمستها الإضافية (من مستوى الفرقة 10) أو خارقتها (من المستوى 15). تنضم هذه البطاقات بعد فوزك الأول.

تقوية مهارة

تقوّي مهارة تعرفها الكرة بالفعل، حتى المستوى 3.

خطة

من مستوى المعركة 3، أحيانًا تاخذ بطاقة خطة فيروزية المكان الثالث. تغيّر طريقة قتال فرقتك: تصوّب على ممر واحد، أو تضحّي بشوي من السور مقابل تعبئة أسرع، أو تخلي الهجوم أوسع أو أحدّ، أو تخلي رميات كرة تحمل لمسة صاحبتها.

شريط لاصق

يصلح 40% من حجم السور. هو يكون بخير. على الأرجح.

طوب أكثر

سور أكبر بنسبة 20%. انحلّت المشكلة.

لم تعجبك البطاقات الثلاث؟ اضغط بطاقات جديدة لتسحب ثلاثًا غيرها. لديك إعادتا سحب في كل معركة، وترقية «نرد الحظ» تضيف المزيد.

قاعدة بسيطة: املأ الأماكن الثلاثة على السور أولًا، ثم قوِّ كراتك، ثم خذ المهارات والمهارة الخارقة. وخذ الشريط اللاصق عندما يقل السور عن النصف. وهكذا تقريبًا يختار زر «تلقائي» أيضًا.

المهارات والمهارات الخارقة

لكل كرة ثلاث مهارات:

  • المهارة 1، الهجوم. تعمل من لحظة انضمام الكرة إلى السور.
  • المهارة 2، اللمسة. تضيف حيلة خاصة فيها. كرة قدم البرازيل ترتد أكثر، والهند تمرّر فلفل حار مولّع من كرة لكرة، والصين تخلّي كل كرة تخبطها طوبة لازم الباقين يقضمونها عشان يعدّون.
  • المهارة 3، الخارقة. حركة كبيرة تنطلق بمؤقتها الخاص، كل 10 إلى 20 ثانية تقريبًا حسب الكرة.

خذ بولندا مثلًا. هجومها، تستطيع إلى الفضاء، يطلق صاروخًا منزلي الصنع على أقرب كرة إلى سورك. ولمستها، صاروخ عنقودي، تمطر صواريخ صغيرة حول كل انفجار. ومهارتها الخارقة، صاروخ عملاق، تُسقط صاروخًا ضخمًا على أكثف حشد.

تُفتح المهارتان 2 و3 كلما كبرت الكرة في فرقتك: لمستها الإضافية عند مستوى الفرقة 10 وخارقتها عند المستوى 15. في المعركة، البطاقة البنفسجية تعلّم اللمسة الإضافية والذهبية تعلّم الخارقة، وكل منهما تكبر حتى المستوى 3. واصل رفع المستوى فتبدآن أقوى: عند المستوى 15 تبدأ اللمسة الإضافية في المستوى 2، وعند المستوى 20 تبدأ اللمسة الإضافية في المستوى 3 والخارقة في المستوى 2.

بعض المهارات تلعب حيلًا بدل الضرب: أندورا تفتح كشك تخفيضات يتوقف الأهالي للتسوق منه، والقيلولة الإسبانية تُنيم الحديقة كلها للحظة. ونينجا كاواي اليابانية تجعل كل كرة على السور تعيد التلقيم أسرع، وهذا يقرّب موعد الخارقات أيضًا. مهارات كل كرة موجودة في صفحة الكرات.

الأبطال

كل مرحلة تنتهي ببطل: كرة الزعيم في الدولة بقبعتها الوطنية، ترمي السلاح نفسه الذي تستخدمه كرتها. بطل بولندا يرتدي أجنحة الهوسار ويطلق الصواريخ؛ وبطل بريطانيا يرتدي قبعة الحرس الملكي الفروية ويرمي الشاي.

كرة بطل بولندا بأجنحة الهوسار

بولندا تستطيع إلى حديقتك! هجمة الهوسار!

كل بطل يعرف حيلتين، مختارة من أكثر من 70. ينادون مساعدين، ويتعالجون باستراحة شاي، ويختبون في العشب الطويل، ويقلبون عملة عشان ما أحد يقدر يلمسهم، ويلزّقون قنبلة تفشفش على سورك، ويبيضون بيض يفقس كرات أكثر، أو يسحبون كرة من سورك بحبل. ويهجمون على سورك بطريقتهم بعد: بعضهم يرمي بوميرانغ يرجع، وبعضهم يرمي مرتين، وبعضهم ما يرمي أصلًا ويدق الأرض بس. أول الأبطال يكونون لطيفين، بحيلة وحدة ورمية عادية. والكبار في آخر كل مرحلة من الجولة يغيّرون حيلهم وهجماتهم في نص المعركة، فخلّك صاحي.

  • كل دولة مرحلة واحدة. فُز بها أول مرة فتنضم كرة تلك الدولة إلى فرقتك. عندك تلك الكرة من قبل؟ تحصل بدلًا من ذلك على 10 من بطاقاتها.
  • كل مرحلة خامسة تختم شوطًا من الجولة ببطل أكبر، وكل مرحلة عاشرة تضيف موجة إضافية.
  • المراحل من 201 إلى 205 هي الختام: روسيا والهند والصين والولايات المتحدة، ثم مفاجأة.
  • الجحيم 205 هو القمر. يستدعي كرات صغيرة ويشفي نفسه. وهو غاضب جدًا.

نصيحة للأبطال: الصعق والدفع بالكاد يؤثران في الأبطال؛ فهم لا يبالون بمعظمها. أحضر الضرر، ومعه لعنات مثل «بصقة اللاما» من بيرو التي تجعل البطل يتلقى ضررًا أكبر.

الجولة وأهاليها

جولة الكرات الكبرى تزور 205 دول، دولة في كل مرحلة. كل خمس دول تصنع شوطًا، وهو فصل واحد من الخريطة فيه ثلاثة صناديق نجوم، وكل فصل كبير من الجولة يجلب نوعًا جديدًا من الأهالي:

  • بدايات صغيرة (1–25): كرات صغيرة مستعجلة، وكرات تنقسم لما تنخبط، وكل دولة بطريقتها.
  • شمس وبحر ودروع (26–50): دروع. أول ضربة بس ترتد، ودروع بعض الدول ترجع تطلع أو تغطي ربعها.
  • اركضي يا كرة، اركضي (51–75): عدّاؤون يندفعون نحو سورك.
  • أشياء تُرمى (76–100): رماة يتوقفون قبل السور ويرمون عليه.
  • تحت وفوق (101–125): غطّاسون وحفّارون ما تطالهم حتى يطلعوا. في مراحل الماء يغطسون مع رشّة، وعلى الأرضيات الحجرية يحفرون أنفاقًا.
  • أطباء في كل مكان (126–150): مسعفون يعالجون ربعهم، وبعضهم حتى يوقّفون الربع الطايحين من جديد.
  • الطبول جاية (151–175): طبّالين يحمّسون ربعهم: أقدام أسرع، وضربات أقوى، أو أعصاب ما تهتم للدوخة.
  • دفعة واحدة (176–200): كل ما سبق، معًا.
  • الختام الكبير (201–205): أكبر الكرات على الأرض. وواحدة أخرى.

كل دولة تضيف عادتها الخاصة فوق ذلك: كرات موناكو الصغيرة الثرية تجي أزواج، وأهالي بريطانيا يوقفون في الطابور بأدب، ومومياوات مصر ترجع تقوم، ونينجا اليابان ينتقلون فجأة لقدام. وكل نوع من الأهالي له نكهة حسب الدولة: الكرات الكبيرة في دولة تاكل ربعها، وفي الدولة اللي بعدها ترجع لورا وتنطح سورك. كل نكهة جديدة لها بطاقة صغيرة خاصة أول مرة تقابلها. اقرأ الأهالي، ثم اختر كراتك. كل المحطات الـ205 موجودة في صفحة الكرات.

السور والقاعدة

سورك هو شريط صحتك. وبين المعارك، تحوّل القاعدة العملات إلى ترقيات تساعدك في كل معركة. تُفتح بعد المرحلة 4.

  • صالة الخبط. كل كراتك تضرب أقوى.
  • طوب أكثر. سور أكبر.
  • إسمنت أحسن. السور يتلقى ضررًا أقل.
  • مخزن الشريط اللاصق. يصلح السور في كل موجة.
  • تلميع الميداليات. XP أكثر لكل خبطة. والمزيد من XP يعني رفع مستوى أكثر.
  • جابي الضرائب. عملات أكثر في كل معركة.
  • نرد الحظ. إعادات سحب أكثر للبطاقات.

لو رفعت ترقية بما يكفي، تفتح لك ميزة بعد. في المستوى 10، صالة الخبط تخلي الضربات على الكرات الدايخة أو المتجمدة أو النعسانة أقوى بـ25%، وتلميع الميداليات يبدأ كل معركة ببطاقة رفع مستوى مجانية.

ابدأ بـصالة الخبط. اللعبة نفسها تطلب منك شراءها أولًا، والكرات الأقوى تحل معظم المشكلات. وطوب أكثر خيار ثانٍ جيد.

فرقتك

تشكيلتك خمس كرات. الاختيار الأول في المعركة يعرض ثلاثًا منها، وبطاقات «كرة جديدة» تُدخل البقية. تبدأ ببولندا وبريطانيا والبرازيل. تنضم موناكو بعد المرحلة 1، وسان مارينو بعد المرحلة 2، وهكذا: كرة جديدة بعد كل مرحلة تجتازها، بمستوى قريب من مستوى فرقتك، فتمتلئ تشكيلتك بسرعة.

كل كرة ترتقي من المستوى 1 إلى المستوى 20 بالبطاقات والعملات، وكل مستوى يجعلها تضرب أقوى. تأتي البطاقات من الفوز بالمراحل (لكرات تشكيلتك)، ومن الأبطال، والقمة، والمهام، والتقويم، وBonk Pass.

استدعِ في القمة كرة عندك من قبل فتتحول إلى 7 بطاقات جوكر. بطاقات الجوكر ترفع مستوى أي كرة: الكرة تصرف بطاقاتها الخاصة أولًا، ثم بطاقات الجوكر.

ابنِ فريقًا متنوّع الأدوار

  • ضرر الحشود: صاروخ بولندا، وبيتزا إيطاليا، وكاري الهند، وبينياتا المكسيك.
  • الصفوف والممرات: نسر أمريكا يكتسح أكثر الصفوف ازدحامًا، وبوميرانغ أستراليا وكرة ثلج نيبال تطيران عبر ممر كامل، وكرة قدم البرازيل ترتد من كرة إلى كرة.
  • الأهداف الكبيرة: شاي بريطانيا يجد أكبر كرة، وبصقة لاما بيرو تجعلها تتلقى ضررًا أكبر.
  • السيطرة: فرنسا تصعق، وكندا تُبطئ، والنرويج تدفع إلى الوراء، ونيبال تجمّد، ومصر تلفّ، وديك البرتغال يُرعب المجموعة الأمامية فيردّها إلى أعلى الحديقة.
  • الدعم: اليابان تسرّع إعادة تعبئة الجميع، والصين تشفي السور وتقوّيه، وموناكو تجعل المعارك تدفع عملات أكثر.

تصدَّ للأهالي. حشود الكرات الصغيرة تذوب تحت الضرر المساحي. الدروع تصد الضربة الأولى بس، فالضربات السريعة المتعددة، مثل عملات موناكو وسهام منغوليا، تفجّرها بسرعة. والعدّاؤون يكرهون الإبطاء والدوخة. المسعفون يعالجون ربعهم والطبّالون يحمّسونهم، فاخبط هذين أول.

الروتين اليومي

تُفتح الميزات الجديدة واحدة تلو الأخرى كلما اجتزت مراحل الوضع العادي، ولكل منها دليل قصير، فلا تُلقي عليك اللعبة كل شيء دفعة واحدة.

بعد المرحلةما يُفتح
2الفرقة: ارفع مستوى كراتك
3القصة: قصة مصوّرة، فصلًا بعد فصل
4القاعدة: ترقيات لكل معركة
5القمة: استدعِ الكرات
6الخزنة السويسرية
7المهام اليومية
8الترتيب والدردشة والأصدقاء
9Bonk Pass
10وضع الجحيم
11قاعة المشاهير
12المعركة التلقائية
13التحدي الشمسي
  • الهدية اليومية: نقرة وحدة يوميًا على التقويم. اليوم 7 يجيب كندا، واليوم 14 من جولة الثلاثين يومًا يجيب كوريا الجنوبية، واليوم اللي يفوتك ينتظرك عادي.
  • المهام اليومية: ثلاث كل يوم؛ أنجزها كلها لتحصل على مكافأة.
  • الخزنة السويسرية: تحفظ سويسرا العملات لك أثناء غيابك، بما يعادل 12 ساعة كحد أقصى.
  • القمة: استدعاء مجاني كل يوم.
  • الاكتساح: أعد لعب أي مرحلة بـ3 نجوم فورًا، 10 مرات في اليوم.
  • Bonk Pass: المعارك والمهام والهدية اليومية كلها تمنح XP التذكرة.
  • جوائز الترتيب: مركزك أمس في لوحات النجوم والإعجابات والمظاهر يعطيك جائزة. خذها قبل ما تروح.
  • الإعجابات: 3 في اليوم، كل واحد لشخص جديد. أعطها للاعبين اللي تحب كراتهم أو مظاهرهم.
  • قاعة المشاهير: كل مرة يفوز فيها أحد بمرحلة لأول مرة، يوصلك شكر صغير بالجواهر. استلمه من هناك.
  • التحدي الشمسي: عالم جديد كل يوم. روح لأبعد ما تقدر في ترتيب اليوم.

وضع الجحيم

يُفتح الجحيم بعد المرحلة 10 في الوضع العادي. إنها الجولة نفسها، لكنها مشتعلة: أهالٍ أقوى وأسرع بقرون شيطان صغيرة، وترميمات للسور لا تعمل إلا بنصف قوتها، وجواهر وبطاقات مضاعفة، والقمر ينتظرك في الجحيم 205. تُفتح مرحلة الجحيم لدولة ما بعد أن تجتاز مرحلتها في الوضع العادي، لذا فالتقدم في الوضع العادي يفتح المزيد من الجحيم أيضًا.

نصائح للجحيم: ارفع مستوى فرقتك وقاعدتك قبل ما تتعمق، وجيب مساعدين للسور مثل الصين وأوزبكستان («بلوف للجميع» عندها ترقّع السور مع كل خبطة)، ولا تتجاهل الشريط اللاصق.

التحدي الشمسي

بعد المرحلة 13 في الوضع العادي، تغادر الجولة الأرض. التحدي الشمسي جولة لا نهائية ضد عالم واحد من المجموعة الشمسية، وعالم جديد كل يوم: الشمس، وعطارد، والزهرة، والأرض، والمريخ، والمشتري، وزحل، وأورانوس، ونبتون، ثم من جديد. الموجات لا تنتهي وتصير أصعب باستمرار. نتيجتك هي الموجة التي تصل إليها.

كل عالم يجيب أربعة أنواع من أهاليه وزعيمه الخاص بحيلة مميزة. أول ما تقابل نوعًا جديدًا تظهر بطاقة صغيرة، فاقرأها. بعض النصائح: انتظر حتى يخفت الملك سول قبل ضرباتك الكبيرة، واصعق هرمس السريع قبل ما يقفز في الزمن، ولا تصلّح سورك أثناء المطر الحمضي للسيدة كبريت، واحتفظ بالتفجيرات للحظة التي يسحب فيها جوف الضخم الجميع إلى ممر واحد.

أفضل محاولة لك تدخل ترتيب اليوم. وعند نهاية اليوم، كل من اجتاز موجة يحصل على جائزة، وكلما كان مركزك أعلى كانت أكبر. وتنتظرك في اليوم التالي. سورك على وشك السقوط؟ تستطيع الإحياء حتى 3 مرات في المحاولة الواحدة، وكل لفة شريط لاصق تكلّف ضعف جواهر اللفة السابقة.

عشر نصائح من سويسرا

  1. املأ أماكن السور الثلاثة مبكرًا. ثلاث كرات تخبط أكثر من واحدة.
  2. قوِّ الكرة نفسها. إن احترت، فاختر البطاقة التي تجعل كرة على سورك أقوى.
  3. تعلّم الخارقة. عندما تبلغ الكرة مستوى الفرقة 15، تظهر لها بطاقات «خارقة!» الذهبية. خذها.
  4. انتبه للسور. أقل من النصف؟ شريط لاصق. والنجوم الثلاث تحتاج 80% منه.
  5. افهم الأهالي. مومياوات مصر تنهض من جديد، ونينجا اليابان ينتقلون إلى الأمام في لمح البصر، وكرات بريطانيا تقف في طابور مهذب عند سورك.
  6. اشترِ صالة الخبط أولًا، ثم طوب أكثر.
  7. استخدم x2 في المراحل السهلة، و«تلقائي» من المرحلة 12 عندما تريد المشاهدة فقط.
  8. اجمع كل يوم: التقويم، والخزنة السويسرية، والمهام، والاستدعاء المجاني، وجوائز ترتيبك.
  9. عُد من أجل النجوم. المراحل ذات النجوم الثلاث تملأ صناديق النجوم ويمكن اكتساحها.
  10. عالق؟ ارفع مستوى تشكيلتك، وبدّل بكرة تتصدى للأهالي، وحاول مجددًا. الجولة تنتظرك.

أنا محايدة. لكنني أظن أنك ستفوز.

أسئلة

ما أفضل كرة للمبتدئين؟

ابدأ باللي عندك: صاروخ بولندا يصيب الحشود، وبريطانيا تقنص أكبر كرة بالشاي الحار، وكرة قدم البرازيل ترتد على طول الصف. تنضم كرة جديدة بعد كل مرحلة تجتازها، فبدّل وحط اللي يعجبك. وبعدين، الكرات الخرافية مثل ألمانيا أو اليابان أو أمريكا ترقيات ضخمة.

كيف أحصل على كرات أكثر؟

اجتز مرحلة دولة ما أول مرة فتنضم كرتها إلى فرقتك، بمستوى قريب من مستوى فرقتك. ويمكنك أيضًا استدعاء الكرات مبكرًا في القمة، وبعضها يأتي من التقويم اليومي ومن جولة الثلاثين يومًا ومن Bonk Pass. صفحة الكرات تعرض الـ205 كلها.

ما فائدة النجوم؟

النجوم تُظهر كم أنقذت من سورك: النجوم الثلاث تحتاج 80% منه على الأقل. تملأ صناديق النجوم على الخريطة، وتفتح فصولًا جديدة من القصة، وتُحسب لك ولأمتك في الترتيب، والمراحل ذات النجوم الثلاث يمكن اكتساحها، أي إعادة لعبها فورًا للحصول على مكافآتها.

كيف تعمل قاعة المشاهير؟

أول لاعب يفوز بكل مرحلة بـ1 و2 و3 نجوم يدخل قاعة المشاهير للأبد. يحصل على جائزة كبيرة من الجواهر، والباقون يحصلون على شكر صغير بالجواهر يستلمونه. وتقدر كمان تصرف إعجاباتك اليومية عليهم. القاعة تفتح بعد المرحلة 11 في الوضع العادي.

كيف أفتح وضع الجحيم؟

اجتز المرحلة 10 في الوضع العادي. بعدها، تُفتح مرحلة الجحيم لكل دولة بعد أن تجتاز مرحلتها في الوضع العادي.

هل أستطيع اللعب دون اتصال؟

لا. خادمنا يعيد تشغيل كل معركة ليبقى الترتيب عادلًا وحفظك آمنًا، لذا تحتاج إلى اتصال بالإنترنت.

عند الغروب، يدبّ بطل منغوليا بقبعة الفرو نحو السور، بينما يدور بطل مصر المخبوط مبتعدًا إلى الفضاء مارًّا بقمر غاضب

جاهز؟ هيا دافع عن حديقتك

  • الدفاع عن البرج
  • مجانية
  • هاتف وكمبيوتر

انتهى الدليل. أما الأهالي فلم ينتهوا. لعبة دفاع كرات الدول مجانية في متصفحك، على أي هاتف أو كمبيوتر.