Wszystkie 205 kulek w Countryball Defenders
Każdy kraj to kulka, a każda kulka może dołączyć do twojej drużyny. Oto kto czym rzuca i gdzie go znaleźć.
Jak działają kulki
Każda kulka w Countryball Defenders to kraj z własną bronią i trzema zdolnościami: atakiem, podkręceniem, które dokłada własną sztuczkę, i superzdolnością, która odpala się według własnego licznika. Od Lv 10 w drużynie kulka może w bitwie nauczyć się podkręcenia, a od Lv 15 superzdolności: uczą ich karty awansu, a każda rośnie do poziomu 3. Czempion kulki rzuca tą samą bronią co ona.
Na trasie jest jedna kulka na każdy kraj: każdy członek ONZ i jeszcze 12 flag. Razem 205: 87 zwykłych, 65 rzadkich, 36 epickich, 11 legendarnych i 6 mitycznych.
Rzadkość mówi, jak często kulka pojawia się na Szczycie: zwykła w 57%, rzadka w 29%, epicka w 10,5%, legendarna w 3%, a mityczna w 0,5% przywołań.
- Zwykła
- Rzadka
- Epicka
- Legendarna
- Mityczna
Jak zdobyć kulki
- Polska, Wielka Brytania i Brazylia są w twojej drużynie od pierwszego dnia.
- Każda inna kulka dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz etap jej kraju: Monako na etapie 1, Szwajcaria na etapie 205. Dołącza blisko poziomu twojej drużyny, więc od razu może grać.
- Przejdź etap kulki, którą już masz, a zamiast tego dostaniesz 10 jej kart.
- Na Szczycie możesz wcześniej przywołać dowolną kulkę: legendarna lub lepsza jest gwarantowana w ciągu 50 przywołań, a mityczna w ciągu 180.
- Przywołaj kulkę, którą już masz, a zamieni się w 7 dzikich kart, które podnoszą poziom dowolnej kulki.
- Codzienny kalendarz przynosi Kanadę w dniu 7, 30-dniowa trasa przynosi Koreę Południową i Nepal, a w Bonk Passie też są kulki.
Obrazki pokazują każdą kulkę gładką, taką jak na starcie. Czapki i stroje to skórki. Stuknij kulkę, żeby zobaczyć jej zdolności i czempiona. Przejdź do aktu:
Małe początki
Akt 1 · etapy 1–25
„Małe kraje. Wielkie ego.”
1 Riwiera

Monako
Zwykła Etap 1„To tylko drobne.”
- Sypnij groszemZłote monety w przednie kulki. Bitwa daje więcej monet.
- Złoty żetonNiektóre monety trafiają trzy razy mocniej.
- KUMULACJA superzdolność, co 11 sZłoty deszcz na losowe kulki.
- Rola
- Bogacz
- Broń
- Złote monety
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma jacht dla swojego jachtu.

Czempion nosi czapkę kapitana jachtu i zna te sztuczki: Odwrót i Rzut monetą. Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Ty porysować mój jacht!”

San Marino
Zwykła Etap 2„Ostemplowane! Teraz jesteś przesyłką.”
- Przesyłka specjalnaStempluje największe kulki. Ostemplowana znaczy przyklejona.
- Stempel pocztowyOstemplowane kulki dostają więcej obrażeń.
- TRZY WIEŻE superzdolność, co 15 sTrzy wieże Titano wyrastają i strzelają.
- Rola
- Poczmistrz
- Broń
- Znaczek pocztowy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najstarsza republika na Ziemi. Ma więcej znaczków niż ludzi.

Czempion nosi koronę z trzema wieżami i zna te sztuczki: Skorupa i Maszt flagowy. Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Od 301 roku! Trochę szacunku!”

Watykan
Zwykła Etap 3„Salve! Otwórzcie książki.”
- Praca domowa z łacinyCiężka łacińska księga trafia największą kulkę. Twoje kulki się uczą i zdobywają więcej XP.
- Ciężki tomKsięga jest ciężka. Trafione kulki widzą gwiazdy.
- GWARDIA SZWAJCARSKA superzdolność, co 16 sPasiaści gwardziści stają w szeregu: mur dostaje wielką tarczę.
- Rola
- Uczony
- Broń
- Słownik łaciński
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najmniejszy kraj. Ma bankomat, który mówi po łacinie.

Czempion nosi hełm Gwardii Szwajcarskiej i zna te sztuczki: Unik i Kołysanka (ZA MAŁY, ŻEBY TRAFIĆ!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Silentium! To biblioteka!”

Liechtenstein
Zwykła Etap 4„Powiedz: ser! Chaps.”
- Szczękające zębyNakręcane sztuczne zęby suną zygzakiem w górę trawnika. Chaps.
- Plan dentystycznyKażde chapnięcie trochę łata mur.
- KRAJ DO WYNAJĘCIA superzdolność, co 15 sPrzednie kulki zostają wynajęte. Walczą dla ciebie.
- Rola
- Dentysta
- Broń
- Nakręcane sztuczne zęby
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Robi sztuczne zęby dla całego świata. Zawsze uśmiechnięty.

Czempion nosi alpejski filcowy kapelusz i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Oddaj cios (NOWE ZĘBY!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Szeroko otwórz! Powiedz aaa!”

Włochy
Rzadka Etap 5„Mamma mia, pora na pizzę!”
- Pizza partyPizza ląduje w najgęstszym tłumie. Kawałki dobijają najsłabsze kulki.
- Podwójny serWięcej kawałków z każdej pizzy.
- RODZINNA superzdolność, co 12 sGigantyczna pizza ląduje na tłumie.
- Rola
- Dobijacz
- Broń
- Pizza
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ananas na pizzy? Przestanie się do ciebie odzywać.

Czempion nosi czapkę kucharza i zna te sztuczki: Posiłki i Uczta (KUZYNI!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Mamma mia! Mur? Tutaj?”
2 Wyspy Cukrowe

Saint Kitts i Nevis
Zwykła Etap 6„Moja małpa jest bardzo szybka.”
- Małpie figleZielona małpka wskakuje na najszybszą kulkę. Oczy zasłonięte!
- Złodziej czapekMałpa kradnie tarcze i pancerze.
- CUKROWY POCIĄG superzdolność, co 12 sMała ciuchcia z trzciną sapie przez najtłoczniejszy rząd.
- Rola
- Psotnik
- Broń
- Zielona koczkodanka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma więcej małp niż ludzi. Tak przynajmniej twierdzą małpy.

Czempion nosi maskaradowe nakrycie głowy i zna te sztuczki: Kieszonkowiec i Zamiana miejsc. Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Moje małpy chcą twoich przekąsek!”

Antigua i Barbuda
Zwykła Etap 7„Ananas? Na twojej twarzy? Tak.”
- Czarny ananasAnanas bonkuje przednią kulkę i rozpada się na kawałki.
- Lepki sokKażde soczyste trafienie trochę spowalnia kulkę, aż ledwo może się ruszać.
- TYDZIEŃ ŻEGLARSKI superzdolność, co 13 sJachty halsują zygzakiem w górę trawnika.
- Rola
- Rolnik
- Broń
- Czarny ananas z Antigui
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- 365 plaż. Jedna na każdy dzień. Na każdej ananas.

Czempion nosi słomkowy kapelusz z ananasową koroną i zna te sztuczki: Odbicie i Rośnięcie (TRYB KOLCZASTY!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Jedna plaża dziennie. Dziś: twoja.”

Haiti
Zwykła Etap 8„Tap-tap! Wsiadać!”
- Ekspres tap-tapMalowany autobus szarżuje przez tor. Tuuut!
- Następny tap-tapZaraz za nim jedzie kolejny autobus tap-tap.
- KANAVAL superzdolność, co 15 sPrzechodzi orkiestra rara: drużyna bije mocniej.
- Rola
- Kierowca
- Broń
- Autobus tap-tap
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Maluje autobusy jak dzieła sztuki. Każdy autobus to galeria.

Czempion nosi malowany słomkowy kapelusz i zna te sztuczki: Popychanie i Doping (WSIADAĆ!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Tuut tuut! Z drogi!”

Dominikana
Zwykła Etap 9„¡Play ball, mi pana! Gramy!”
- Home runOdbija przednią kulkę w górę trawnika. Ląduje na kolegach.
- Skradziona bazaKażdy bonk przyspiesza przeładowanie drużyny.
- MERENGUE superzdolność, co 14 sKażdy w zasięgu staje, żeby zatańczyć.
- Rola
- Pałkarz
- Broń
- Baseball
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Urodzona z kijem w ręku. Tańczy merengue wokół baz.

Czempion nosi czapkę z daszkiem odwróconą do tyłu i zna te sztuczki: Salwa i Masło (POTRÓJNE AUT!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Pałkarz na pozycję! Ty jesteś piłką.”

Kuba
Rzadka Etap 10„¡Dominó! Ja wygrać.”
- ¡Dominó!Kostki domina przewracają się przez przedni tor, jedna po drugiej.
- CapicúaSłabe kulki trafione kostkami domina zostają od razu zbonkowane.
- KLASYK superzdolność, co 14 sGigantyczne auto z lat 50. sunie środkiem.
- Rola
- Taktyk
- Broń
- Domino
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jeździ autami z 1955. Wciąż działają. Jakoś.

Czempion nosi słomkową fedorę i zna te sztuczki: Głaz i Fanklub (STARA DOBRA STAL!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Siadaj. Gramy w domino.”
3 Tulipany i herbata

Luksemburg
Zwykła Etap 11„Moien! Nadlatuje asteroida.”
- Kosmiczne górnictwoZrzuca wydobytą asteroidę na najgęstszy tłum.
- Gorący kamieńRozżarzony kamień przykleja się do kulki i chwilę później wybucha, gdziekolwiek ona poszła.
- MIR WËLLE BLEIWE superzdolność, co 16 sMotto Luksemburga, „Chcemy pozostać tym, kim jesteśmy”: twój mur się leczy i mocno trzyma.
- Rola
- Górnik
- Broń
- Wydobyta asteroida
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Malutki na Ziemi. Wydobywa asteroidy w kosmosie. Wielkie plany.

Czempion nosi kask kosmicznego górnika i zna te sztuczki: Mały meteor i Kieszonkowe. Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Moien! Ja kopię. Ty idziesz.”

Belgia
Zwykła Etap 12„Gładki saksofon, już leci.”
- Solo na saksofonieSolo na saksofonie trafia przednią kulkę, za każdym razem głośniej.
- Sekcja dętaKażda nuta skacze na kolejną kulkę.
- KOMIKS superzdolność, co 14 sKadry komiksu spadają na tory. ŁUP!
- Rola
- Muzyk
- Broń
- Saksofon
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliła saksofon. I frytki. Nie francuskie.

Czempion nosi karnawałowy kapelusz z pióropuszem i zna te sztuczki: Jajo i Uczta (BRUKSELKA!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Najpierw frytki. Potem bonki.”

Holandia
Epicka Etap 13„Tulipany! Prosto w twarz!”
- Tulipanowe minySadzi cebulki tulipanów. Nadepnij na jedną: zakwita. Mocno.
- Głębokie korzenieKwiaty kwitną i przykuwają kulki korzeniami do miejsca.
- WIATRAKOWA BURZA superzdolność, co 13 sGigantyczny wiatrak zdmuchuje trawnik do tyłu.
- Rola
- Ogrodnik
- Broń
- Cebulka tulipana
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma więcej rowerów niż ludzi. Jeździ na nich w deszczu.

Czempion nosi pomarańczową imprezową koronę i zna te sztuczki: Szybki pas i Zbiórka! (ROWEROWY SZTURM!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Złaź z moich tulipanów!”

Irlandia
Zwykła Etap 14„Sliotar! Patrz, jak leci!”
- SliotarWali piłką do hurlingu w największe kulki. Szybko.
- Czterolistna koniczynaSzczęśliwe strzały biją trzy razy mocniej.
- TANIEC STEP superzdolność, co 15 sRząd tancerzy tupie: trawnik drży.
- Rola
- Miotacz
- Broń
- Sliotar i kij hurley
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Gra w najszybszą grę na trawie. Potem tańczy.

Czempion nosi zielony cylinder i zna te sztuczki: Mignięcie i Rzut monetą (TERAZ MNIE WIDZISZ!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Howya! Zejdź z mojego pola!”

Wielka Brytania
Zwykła Etap 15„Pora na herbatkę, panowie.”
- HerbatkaChlusta gorącą herbatą w największą kulkę. Ale chamstwo!
- Kostka cukruHerbata spowalnia to, w co trafi.
- TSUNAMI HERBATY superzdolność, co 12 sFala herbaty spycha kulki z powrotem w głąb trawnika.
- Rola
- Snajper
- Broń
- Gorąca herbata
- Jak zdobyć
- W twojej drużynie od pierwszego dnia. Gdy później przejdziesz Wielką Brytanię, dostaniesz 10 dodatkowych kart.
- Bio
- Ma zdanie na temat kolejek. I tak rzuca herbatą.

Czempion nosi niedźwiedzią czapę gwardii królewskiej i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Chowanie się (PRZERWA NA HERBATĘ!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Wielce niestosowne. Do kolejki.”
4 Polinezja

Niue
Zwykła Etap 16„Fakaalofa lahi atu! Ciach.”
- Krab kokosowyGigantyczny krab ciacha najsłabszą kulkę. Ciach!
- Rozłupany kokosCiachnięte kulki pękają jak kokosy.
- ZGASZONE ŚWIATŁA superzdolność, co 15 sCiemne niebo! Przestraszone kulki uciekają do tyłu.
- Rola
- Szczypacz
- Broń
- Krab kokosowy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Pierwszy kraj Ciemnego Nieba. Widzi każdą gwiazdę. Nawet ciebie.

Czempion nosi maskę do snorkelingu i zna te sztuczki: Zamrożenie i Płyty pancerne. Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Ciach, ciach! Złaź z mojej skały!”

Wyspy Cooka
Zwykła Etap 17„Kia orana! Poczuj rytm!”
- Rytm bębnaUderzenie bębna w tłum: rozchodzą się kręgi dźwięku.
- Wielki rytmKręgi dźwięku odpychają kulki.
- LAGUNA AITUTAKI superzdolność, co 15 sLaguna zalewa tłum. Brodzą powoli, a rybki ich podskubują.
- Rola
- Bębniarz
- Broń
- Bęben szczelinowy pate
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najlepsi bębniarze Pacyfiku. Zapytaj ich. Głośno.

Czempion nosi wianek z kwiatów i zna te sztuczki: Doping i Tryb gwiazdy (SOLO NA BĘBNIE!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Kia orana! Tańcz albo z drogi!”

Tuvalu
Zwykła Etap 18„Pauza! Cofnij! Ha!”
- PilotKażdy błysk pauzuje, cofa albo przewija kulkę, po kolei.
- Powtórka w zwolnionym tempiePowtórki sprawiają, że każdy kłopot na kulce trwa dłużej: ogłuszenie, spowolnienie, podpalenie i nie tylko.
- PRIME TIME superzdolność, co 16 sKoniec reklam: cała drużyna strzela naraz.
- Rola
- Nadawca
- Broń
- Pilot do telewizora
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wynajmuje domenę .tv. Telewizja płaci rachunki.

Czempion nosi opaskę z antenką telewizyjną i zna te sztuczki: Kołysanka i Do góry nogami (BLOK REKLAMOWY!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Jesteś na .tv! Pomachaj!”

Tonga
Zwykła Etap 19„Mālō e lelei! Czas na wieloryba.”
- Wyskok wielorybaHumbak wyskakuje pod przednią grupą. Plusk!
- Prąd wstecznyPlusk wciąga pobliskie kulki.
- PLASKACZ superzdolność, co 13 sGigantyczny humbak spada brzuchem na najgęstszy tłum.
- Rola
- Chlapacz
- Broń
- Humbak
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Pierwsza widzi każdy nowy dzień. Wstaje bardzo wcześnie.

Czempion nosi kapelusz przeciwsłoneczny z pandanu i zna te sztuczki: Uczta i Wielki łyk (UCZTA UMU!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Wcześnie wstaję! Ty się spóźniasz!”

Samoa
Rzadka Etap 20„Talofa lava! Kokos w górę!”
- Kokosowy gejzerMorski gejzer strzela kokosami w tylne rzędy. Bonk!
- Kokosowe odłamkiKokos pęka: kawałki pryskają dookoła.
- PRZESKOCZ DZIEŃ superzdolność, co 18 sKalendarz się przewraca. Wszystko staje.
- Rola
- Wyrzutnia
- Broń
- Kokos z gejzeru
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- W 2011 przeskoczyło cały dzień. Wcale nie tęskni.

Czempion nosi rugbowy kask do młyna i zna te sztuczki: Popychanie i Twarde skorupy (MŁYN!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Talofa! Twoja kolejka przepadła!”
5 Fiesta

Belize
Zwykła Etap 21„Wskakuj! Woda w sam raz.”
- Błękitna DziuraOtwiera błękitny wir: tłum wiruje do środka.
- Prąd wstecznyPrąd ściąga trafione kulki z powrotem w górę trawnika. Szybkie zostają porwane najdalej.
- SKOK JAGUARA superzdolność, co 16 sJaguar przebiega susami i bonkuje słabe kulki.
- Rola
- Nurek
- Broń
- Kula śnieżna z Błękitną Dziurą
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma w morzu olbrzymią błękitną dziurę. Nie kopała jej.

Czempion nosi czapkę z dziobem tukana i zna te sztuczki: Podkop i Wysoka trawa. Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Uwaga na dziurę! Głęboka.”

Gwatemala
Zwykła Etap 22„¡Chapín power! Dzyń!”
- Przebieg po marimbieDźwięk pałeczki skacze od kulki do kulki, coraz wyżej po skali.
- Zamiana laleczek od zmartwieńZmartwiona kulka z przodu zamienia się miejscem z tą na samym końcu.
- FESTIWAL LATAWCÓW superzdolność, co 14 sLecą olbrzymie latawce, a ich sznurki plączą największe kulki.
- Rola
- Marimbista
- Broń
- Pałeczka do marimby
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Popija czekoladę od czasów Majów. Wciąż popija.

Czempion nosi kapelusz-latawiec i zna te sztuczki: Wabiki i Otrząśnij się (LALECZKI NA ZMARTWIENIA!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „¡Qué chilero! Mur!”

Salwador
Zwykła Etap 23„¡Hola! Fala jest!”
- Surf CitySurfer jedzie na fali wzdłuż twojego muru. Wywrotka!
- Przerwa na pupusęKażda fala przynosi murowi pupusę: trochę się leczy.
- IZALCO superzdolność, co 14 sWulkan ciska gorącymi pupusami w tłumy.
- Rola
- Surfer
- Broń
- Deska surfingowa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najmniejszy w Ameryce Środkowej. Największe pupusy.

Czempion nosi surferski kapelusz rybacki i zna te sztuczki: Odturlanie i Kapelusz rybacki (JEDŹ NA FALI!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „¡Puchica! Mur na mojej plaży?”

Honduras
Zwykła Etap 24„Ryby z nieba! Łap!”
- Deszcz rybRyby spadają na losowe kulki. Potem przeskakują na następną.
- Rybi zapachŚmierdzące kulki z czasem obrywają. Fuj.
- NURKOWANIE ARY superzdolność, co 13 sAry czerwone nurkują na tory.
- Rola
- Zaklinacz deszczu
- Broń
- Mała srebrna rybka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Raz w roku pada tu rybami. Naprawdę. Weź wiadro.

Czempion nosi żerdź z arą i zna te sztuczki: Salwa i Bańki (DESZCZ RYB!). Tak atakuje twój mur: Echo. „¡Catracho power! Parasol?”

Meksyk
Epicka Etap 25„Jest impreza. Ty jesteś piñatą.”
- Piñata!Piñata pęka. Cukierki spadają na losowe kulki.
- Ostra salsaOstre cukierki parzą kulki, które trafią.
- FIESTA GRANDE superzdolność, co 11 sBurza cukierków.
- Rola
- Rozrzut
- Broń
- Piñata pełna cukierków
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Przynosi imprezę. I ostry sos.

Czempion nosi sombrero i zna te sztuczki: Posiłki i Wielki skok (LUCHADORES!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Jest fiesta. Ty jesteś piniata.”
Słońce, morze i tarcze
Akt 2 · etapy 26–50
„Przynieśli tarcze. I krem z filtrem.”
Nowość: tarcze! Pierwsze trafienie po prostu się odbija.
6 Słońce i sjesta

Malta
Zwykła Etap 26„Pastizzi! Gorące, gorące!”
- Wybuch pastizzGorący pastizz rozpryskuje się w chrupkie okruchy na przednich kulkach.
- Stos pastizziZbonkowana kulka przewraca się na tę za nią. Duże robią duży bałagan.
- POŁUDNIOWA SALWA superzdolność, co 14 sKula armatnia ląduje w tłumie i syczy. W południe wybucha, tym mocniej, im więcej kulek jest obok.
- Rola
- Piekarz
- Broń
- Pastizz
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Malutka skała w morzu. Piecze jak olbrzym.

Czempion nosi czapkę rybaka z łodzi luzzu i zna te sztuczki: Kumpel na przekąskę i Maszt flagowy (IMPREZA Z PASTIZZI!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Merħba! Chcesz pastizz?”

Andora
Zwykła Etap 27„Wszystko 50% taniej! Nawet ty.”
- Wyprzedaż duty freeOtwiera stoisko z WYPRZEDAŻĄ. Miejscowi stają na zakupy, aż się rozpadnie.
- UzupełnienieKażdy bonk uzupełnia sklep: następna wyprzedaż przychodzi szybciej.
- SZAŁ WYPRZEDAŻY superzdolność, co 15 sOstatnia okazja: przednie kulki się o nią biją.
- Rola
- Zakupoholik
- Broń
- Stoisko z WYPRZEDAŻĄ
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Mieszka między Francją a Hiszpanią. Głównie między sklepami.

Czempion nosi narciarską czapkę z pomponem i zna te sztuczki: Leczące miejsce i Masło (PRZERWA NA SPA!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Bon dia! Hola! Bonjour!”

Portugalia
Rzadka Etap 28„Cocorocó! Pobudka, trawniku!”
- Pianie kogutaMalowany kogut pieje. Przednia grupa ucieka w górę trawnika.
- PobudkaKogut pieje na kulkę dla drużyny: następny kolega, który ją trafi, uderzy dużo mocniej.
- PASTÉIS DE NATA superzdolność, co 15 sBabeczki z kremem dla drużyny: wszyscy przeładowują szybciej.
- Rola
- Budzik
- Broń
- Kogut z Barcelos
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Robi połowę korka na świecie. Nigdy nie tonie.

Czempion nosi czapkę-skarpetę z Nazaré i zna te sztuczki: Zbiórka! i Trzask! (KURCZACZKI, DO MNIE!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Olá! Galo już nie śpi!”

Hiszpania
Epicka Etap 29„¡Olé! Czas na pomidory!”
- La TomatinaPomidory rozpryskują się na losowych kulkach i ochlapują następną.
- Pomidorowa kałużaRozgniecione pomidory zostawiają śliską kałużę. Kulki brodzą przez nią powoli i się brudzą.
- SJESTA superzdolność, co 17 sJest 15:00. Wszystko na trawniku ucina sobie drzemkę.
- Rola
- Rozpryskiwacz
- Broń
- Pomidor
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej hymn nie ma słów. Wszyscy tylko nucą.

Czempion nosi kapelusz do flamenco i zna te sztuczki: Tryb złości i Patrz na mnie (¡OLÉ! ¡MÁS RÁPIDO!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „¡Hola! Sezon na pomidory!”

Francja
Epicka Etap 30„Czas na strajk. Nikt się nie rusza.”
- Strajk!Bagietka ląduje na przedniej grupie. Wszyscy stają.
- PikietaStrajkujące kulki dostają więcej obrażeń.
- STRAJK GENERALNY superzdolność, co 14 sStaje każdy w zasięgu.
- Rola
- Ogłuszenie
- Broń
- Bagietka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- O 17:00 fajrant. Dla ciebie też.

Czempion nosi beret i zna te sztuczki: Skorupa i Zakaz napraw (STRAJK!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Non. Po prostu non.”
7 Ocean Indyjski

Malediwy
Zwykła Etap 31„Czas szybować! Plusk!”
- Lot mantyManta szybuje przez swój tor, przez każdą kulkę.
- Rafa koralowaKażdy przelot hoduje koral na twoim murze: mała tarcza.
- MORZE GWIAZD superzdolność, co 14 sTrawnik świeci na niebiesko. Wszystko dostaje więcej obrażeń.
- Rola
- Szybowiec
- Broń
- Manta
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najwyższe wzgórze: 2,4 metra. Nazywa je górą.

Czempion nosi maskę do snorkelingu i zna te sztuczki: Bańki i W górę i hop (SIEĆ Z BĄBELKÓW!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Haalu kihineh? Krem z filtrem?”

Sri Lanka
Zwykła Etap 32„Czas na kottu! Siek, siek!”
- Rytm kottuSiek, siek, siek! Uderzenia maszerują przez przedni tor.
- WymieszajKażde siekanie wciąga pobliskie kulki na patelnię.
- MARSZ SŁONI superzdolność, co 15 sPrzechodzi stado. Trawnik się trzęsie, najmocniej przy twoim murze.
- Rola
- Szef kuchni
- Broń
- Szpatułki do kottu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia prawdziwy cynamon. Reszta to podróbki.

Czempion nosi koszyk zbieracza herbaty i zna te sztuczki: Szarża i Zbiórka! (TUK-TUK TURBO!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Ayubowan! Najpierw herbata. Potem ty.”

Seszele
Zwykła Etap 33„Patrz w górę! Kokos leci!”
- Coco de MerNamierza największy tłum. Potem spada na niego największe nasiono na Ziemi.
- Kokosowe odbicieKokos podbija małą kulkę w powietrze. Tam nie może chodzić ani gryźć, a spada na kumpli.
- CZAS WYSPIARSKI superzdolność, co 15 sWszyscy chodzą w tempie żółwia.
- Rola
- Bombardier
- Broń
- Coco de mer
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Rośnie tu największe nasiono świata. Do 25 kilo.

Czempion nosi hełm z żółwiej skorupy i zna te sztuczki: Płyty pancerne i Przewijanie (SKORUPA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Bonzour! Jesteś na mojej plaży.”

Mauritius
Zwykła Etap 34„Przesyłka specjalna! Stempel!”
- Błękitny MauritiusStempluje największą kulkę. Zbonkuj ją ostemplowaną: pęka.
- Kontrola celnaOstemplowane kulki tracą tarcze i pancerze.
- DODO NA HORYZONCIE superzdolność, co 15 sWtaczają się żywe dodo. Każda kulka staje i się gapi.
- Rola
- Listonosz
- Broń
- Znaczek Błękitny Mauritius
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wydał najrzadszy znaczek świata. Może przez pomyłkę.

Czempion nosi czapkę dodo i zna te sztuczki: Rozrzut i Jajo (SEGA, BIODRA!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Bonzour! Dodo pozdrawia!”

Madagaskar
Rzadka Etap 35„Lemurze, tańcz!”
- Skok lemuraLemur skacze z boku na bok w górę trawnika i bonkuje wszystkich.
- Skok lemuraLemur skacze przez trawnik do kulki na innym torze.
- MIKRUSEK superzdolność, co 14 sWszystko kurczy się do rozmiarów mikruska.
- Rola
- Tancerz
- Broń
- Lemur sifaka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Lemury nie żyją nigdzie indziej. Dobrze wybrały.

Czempion nosi czapkę w paski jak ogon katty i zna te sztuczki: Zamiana miejsc i Wielki skok (IMPREZA LEMURÓW!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Manao ahoana! Pojedynek taneczny?”
8 Safari

Burundi
Zwykła Etap 36„Ingoma! Bum bum!”
- Królewskie bębnyBUM! Od tłumu rozchodzi się krąg dźwięku bębna.
- Królewski rytmCo czwarte bum jest królewskie: dodatkowy bonk i lekkie oszołomienie.
- KRÓLEWSCY BĘBNIARZE superzdolność, co 15 sKrąg bębniarzy na murze: drużyna bije mocniej.
- Rola
- Bębniarz
- Broń
- Bęben ingoma
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nosi bęben na głowie. Nigdy nie gubi rytmu.

Czempion nosi kapelusz-bęben i zna te sztuczki: Doping i Tupnięcie (BĘBNY, MARSZ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Amahoro! Słyszysz mój bęben?”

Rwanda
Zwykła Etap 37„Schludny trawnik, szczęśliwy trawnik!”
- UmugandaZmiata najsłabszą kulkę z trawnika. Bardzo czysto.
- Wielkie sprzątanieKażda kulka, którą zbonkuje, zostaje grzecznie przerobiona na łatki dla twojego muru.
- SREBRNOGRZBIETY superzdolność, co 16 sGoryl wali się w pierś. Wszyscy uciekają do tyłu.
- Rola
- Zamiatacz
- Broń
- Słomiana miotła
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Zakazaliśmy plastikowych toreb w 2008. Ulice lśnią!

Czempion nosi nakrycie głowy intore i zna te sztuczki: Posiłki i Fanklub (RODZINA GORYLI!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Muraho! Wytrzyj nogi.”

Uganda
Zwykła Etap 38„Rolex! To nie zegarek, tylko wrap z jajkiem! Gorący!”
- Zawijany rolexRolex z jajkiem toczy się przez tor i z powrotem. Dwa bonki.
- Toczony rolexRolex toczy się dalej w górę toru i rośnie z każdą kulką, którą rozpłaszczy.
- SPOJRZENIE TRZEWIKODZIOBA superzdolność, co 15 sTrzewikodziób się gapi. Wszystko zamiera.
- Rola
- Zawijacz
- Broń
- Rolex
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej rolex to nie zegarek. To jajko zawinięte w chapati.

Czempion nosi czapkę z trzewikodziobem i zna te sztuczki: Odturlanie i Uczta (SZTURM ROLEXÓW!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Oli otya! Zjesz coś?”

Tanzania
Zwykła Etap 39„Błyszczy! Bardzo błyszczy!”
- Promień tanzanituFioletowy promień tanzanitu w przednią kulkę. Z każdym trafieniem coraz gorętszy.
- Lustrzany połyskWypolerowany jak klejnot: kulki gryzące twój mur przez chwilę dostają z powrotem własne ugryzienia.
- PRYZMAT TANZANITU superzdolność, co 13 sDwa promienie niebieskiego światła krzyżują się nad tłumem i rażą każdą kulkę pod nimi.
- Rola
- Jubiler
- Broń
- Tanzanit
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma jedyny tanzanit na Ziemi. Nosi go do łóżka.

Czempion nosi kapelusz w kształcie ośnieżonego Kili i zna te sztuczki: Tarcze w górę i Kamuflaż (KLEJNOTOWA TARCZA!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Jambo! Hakuna matata?”

Kenia
Rzadka Etap 40„Do biegu, gotowi, bonk!”
- Pałeczka sztafetowaPałeczka sztafetowa trafia najszybszą kulkę i ją ogłusza. Potem leci do następnej.
- ZającKażdy bonk przyspiesza całą drużynę.
- MATATU superzdolność, co 14 sGłośny malowany minibus pędzi środkiem.
- Rola
- Biegacz
- Broń
- Pałeczka sztafetowa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Biega do szkoły. Biega na obiad. Wygrywa maratony.

Czempion nosi opaskę z medalami i zna te sztuczki: Szarża i Odliczanie (FINISZOWY SPRINT!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Jambo! Nadążysz?”
9 Mroźna Północ

Islandia
Zwykła Etap 41„Uwaga na gorącą wodę!”
- GeysirZakłada wyloty gejzerów. Nadepnij na jeden: SZUUU!
- Wybuch gejzeruWybuch odrzuca kulki w górę trawnika.
- PODMUCH Z LODOWCA superzdolność, co 15 sMroźny wiatr: przez chwilę co pół sekundy jakaś kulka zamarza na kość.
- Rola
- Gejzer
- Broń
- Wylot gejzeru
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dała światu słowo gejzer. Nie ma komarów.

Czempion nosi czapkę we wzór lopapeysa i zna te sztuczki: Chmura dymu i Leczące miejsce (GORĄCE ŹRÓDŁO!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Halló! W moim basenie jest ciepło.”

Dania
Zwykła Etap 42„Ciasteczka? Nie. Igły!”
- Puszka po ciastkachOtwiera puszkę po ciastkach: przybory do szycia! Przypina największe kulki.
- Ostra igłaNiektóre ściegi biją trzy razy mocniej.
- HYGGE superzdolność, co 17 sŚwiece i kocyki: twój mur się leczy i leczy dalej.
- Rola
- Krawiec
- Broń
- Niebieska puszka po ciastkach
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najstarszą flagę świata. Wciąż jak nowa.

Czempion nosi hełm z puszki po ciastkach i zna te sztuczki: Skorupa i Oddaj cios (POKRYWKA NA!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Hej hej! Koniec czasu na hygge.”

Finlandia
Zwykła Etap 43„Halo? To do ciebie!”
- Rzut telefonemRzuca starą cegłą-telefonem w tylne rzędy. Niezniszczalna.
- DzwonekDryń, dryń! Niektóre kulki stają, żeby odebrać.
- SAUNA superzdolność, co 15 sWoda na kamienie: wielka chmura gorącej pary. Löyly!
- Rola
- Rzucacz
- Broń
- Telefon-cegła
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Rzucanie starymi telefonami to tu prawdziwy sport. I wygrywa.

Czempion nosi filcową czapkę do sauny i zna te sztuczki: Drugi oddech i Płyty pancerne (SISU!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Moi. ...To wszystko.”

Szwecja
Epicka Etap 44„Czujesz? To obiad.”
- SurströmmingOtwiera najbardziej śmierdzącą puszkę ryb. Przednie kulki zielenieją.
- Wybrzuszona puszkaŚmierdzące kulki, które padną, pękają w chmurze smrodu.
- FORT DO SKŁADANIA superzdolność, co 15 sWieżyczki do samodzielnego złożenia na skrajach. Jedna śrubka została.
- Rola
- Śmierdziel
- Broń
- Puszka surströmmingu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Otwiera puszkę z rybą na dworze. Sąsiedzi nalegają.

Czempion nosi wianek na midsommar i zna te sztuczki: Posiłki i Do góry nogami (MAŁE ŻABKI!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Hej! Jest midsommar! Tańcz!”

Norwegia
Epicka Etap 45„Świeży łosoś. Dla twoja twarz.”
- Łososiowy liśćTrzepie przednią kulkę z powrotem w górę trawnika.
- Tarło łososiaTrzepnięta kulka przewraca te za sobą jak kręgle.
- ŁOSOŚ KRÓLEWSKI superzdolność, co 13 sGigantyczny łosoś odpycha cały front.
- Rola
- Odpychanie
- Broń
- Łosoś
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Bogata dzięki ropie. Jeszcze bogatsza w ryby.

Czempion nosi hełm wikinga i zna te sztuczki: Chowanie się i Trzask! (MUR TARCZ!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Zimno. Nasze.”
10 Mekong

Laos
Zwykła Etap 46„Khao niao! Kleisty ryż!”
- Kleisty ryżKleisty ryż w przednią kulkę. Reszta skleja twój mur.
- Dziąsła z kleistego ryżuKulki z ryżem między zębami przez chwilę gryzą twój mur słabiej.
- WODOSPAD KUANG SI superzdolność, co 14 sTurkusowe wodospady spływają po torach.
- Rola
- Łatacz
- Broń
- Koszyk kleistego ryżu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Je najwięcej kleistego ryżu na Ziemi. Jest bardzo kleisty.

Czempion nosi kapelusz z koszyka na ryż i zna te sztuczki: Lepki tor i Rozpad (KLEISTY PODZIAŁ!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Sabaidee! Kto zjadł mój ryż?”

Kambodża
Zwykła Etap 47„Szczypta pieprzu? Nie, KUPA pieprzu.”
- Pieprz z KampotZiarna pieprzu wachlarzem w przednią grupkę. Apsik!
- Czerwony pieprzCzerwone ziarna pieprzu podpalają trafione kulki.
- TONLÉ SAP superzdolność, co 15 sRzeka płynie wstecz i zbiera je w wir.
- Rola
- Przyprawiacz
- Broń
- Młynek do pieprzu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia najwykwintniejszy pieprz świata. Dużo kicha.

Czempion nosi kramę owiniętą wokół głowy i zna te sztuczki: Zamrożenie i Kumpelska więź (OWIJANIE KRAMĄ!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Suosdei! Szalik?”

Mjanma
Zwykła Etap 48„Trzymaj ją w górze! Chinlone!”
- ChinloneKopie rattanową piłkę w przednią grupę. W górę!
- ŻonglerkaTak trzymaj! Trzeci kopniak w tę samą kulkę jest mocny.
- REGATY NA INLE superzdolność, co 14 sŁodzie wiosłowane nogą płyną zygzakiem w górę trawnika.
- Rola
- Kopacz
- Broń
- Piłka do chinlone
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Gra w piłkę, w której nikt nie wygrywa. Wszyscy się uśmiechają.

Czempion nosi gaung baung i zna te sztuczki: Wabiki i Lasso (MARIONETKI, NAPRZÓD!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Mingalaba! Trzymaj ją w górze!”

Wietnam
Rzadka Etap 49„Bip bip! Przejazd!”
- Godziny szczytuWir skuterów jedzie przez tor. Korek!
- Trąb, trąbKlaksony mogą przestraszyć kulki tak, że uciekną.
- WIELKI NÓN LÁ superzdolność, co 16 sGigantyczny kapelusz z liści przykrywa twój mur: wielka tarcza.
- Rola
- Jeździec
- Broń
- Załadowany skuter
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wozi kanapę na skuterze. I całą rodzinę.

Czempion nosi nón lá i zna te sztuczki: Szybki pas i Bomba z lontem (BIIIP BIIIP!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Xin chào! Najpierw phở?”

Tajlandia
Epicka Etap 50„Sawasdee! Zmokniesz!”
- Polewanie na SongkranPistolet na wodę pryska stożkiem przez tor. Plusk, odpych!
- Wiadro loduNiektóre kulki dostają lodowatą wodę: zamarznięte na kość.
- RUNDA NOKAUTU superzdolność, co 16 sMuay thai! Słabe kulki idą na KO. Czempioni dostają kopniaka.
- Rola
- Polewacz
- Broń
- Pistolet na wodę
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Urządza największą bitwę na wodę na Ziemi. Na Nowy Rok.

Czempion nosi kapelusz rybacki na Songkran i zna te sztuczki: Wielki skok i Kapelusz rybacki (SZTURM MUAY THAI!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Sawasdee! Coś za sucho wyglądasz.”
Biegnij, kulko, biegnij
Akt 3 · etapy 51–75
„Wszyscy tu się spieszą.”
Nowość: sprinterzy! Wyrywają do przodu. Pilnuj muru.
11 Amazonia

Gujana
Zwykła Etap 51„Zatkaj nos! Ptak leci!”
- Śmierdzący ptakNadlatuje hoacyn. Przednia grupa ucieka przed smrodem.
- Zalegający smródZapach się klei. I szczypie.
- WODOSPAD KAIETEUR superzdolność, co 12 sŚciana wody spada na kulki pod twoim murem i zmywa je do tyłu.
- Rola
- Śmierdziel
- Broń
- Hoacyn
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej narodowy ptak pachnie jak obora. Bardzo dumny.

Czempion nosi kapelusz z liścia lilii wodnej i zna te sztuczki: Mignięcie i Zakaz napraw (LIŚĆ LILII!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Czujesz? To zwycięstwo.”

Surinam
Zwykła Etap 52„Mój ptak śpiewa. Ty słuchasz.”
- Niedzielny śpiew ptakówPtak śpiewak z klatki śpiewa promieniem, który robi się coraz głośniejszy.
- Piosenka na rozgrzewkęKażda piosenka, którą zaśpiewa, rozgrzewa jego własną superzdolność.
- KONKURS ŚPIEWU superzdolność, co 14 sKulki łączą się w pary do duetu. Traf jedną, a jej partnerka też to poczuje.
- Rola
- Śpiewak
- Broń
- Klatka z ptakiem twa-twa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najbardziej zalesiony kraj na Ziemi. Drzewa pozdrawiają.

Czempion nosi angisę i zna te sztuczki: Kołysanka i Wysoka trawa (ŚPIEWAJCIE, MOJE PTAKI!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Cisza! Zawody się zaczynają.”

Paragwaj
Zwykła Etap 53„Zupa podana. Jest twarda. Nie pytaj.”
- Stała zupaKawał stałej zupy odrzuca przednią kulkę do tyłu.
- Koronkowa pułapkaPrzed twoim murem rozkłada się koronka. Następna kulka, która tam dotrze, zaplątuje się i dostaje bonka.
- PRZELEW ITAIPU superzdolność, co 16 sTama się otwiera: fosa przed twoim murem spowalnia każdą kulkę w niej i ją moczy.
- Rola
- Piekarz
- Broń
- Sopa paraguaya
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego narodowa zupa to ciasto. Je się ją widelcem.

Czempion nosi sombrero pirí i zna te sztuczki: Twarde skorupy i Maszt flagowy (STAŁA ZUPA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Kto zamówił zupę? Ja.”

Boliwia
Rzadka Etap 54„Powiedz: ser! Mniejszy...”
- Zdjęcie z perspektywąFotograficzna sztuczka na solnisku: największa kulka robi się malutka.
- Wymuszona perspektywaNa zdjęciu duże kulki wyglądają na malutkie. Tracą spory kawał własnego zdrowia.
- MI TELEFÉRICO superzdolność, co 13 sKolejki linowe śmigają nad najtłoczniejszymi rzędami.
- Rola
- Pomniejszacz
- Broń
- Dinozaur-zabawka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma solnisko tak płaskie, że jest lustrem. Cześć, ja.

Czempion nosi melonik cholity i zna te sztuczki: Tupnięcie i Tryb złości (SLAM CHOLITY!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Spódnica założona. Dzwonimy!”

Brazylia
Zwykła Etap 55„GOOOOOOL!”
- Jogo BonitoPiłka odbija się od kulki do kulki.
- PrzewrotkaWięcej odbić na każdy strzał.
- GOLAÇO superzdolność, co 10 sPłonąca piłka przelatuje przez cały tor.
- Rola
- Łańcuch
- Broń
- Piłka
- Jak zdobyć
- W twojej drużynie od pierwszego dnia. Gdy później przejdziesz Brazylię, dostaniesz 10 dodatkowych kart.
- Bio
- Każda kulka jest piłką, jeśli tylko wierzysz.

Czempion nosi karnawałowe nakrycie głowy i zna te sztuczki: Unik i Tryb gwiazdy (DRYBLING!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Czas na sambę! Ty przegrać!”
12 Zamki i ciasta

Słowacja
Zwykła Etap 56„Głęboka nuta. Głębszy bonk.”
- Bordun fujaryDwumetrowa pasterska fujara. Jej dźwięk przeszywa cały tor.
- Długie buczenieFujara buczy i buczy: medycy przestają leczyć, a bębniarze bębnić. Czempioni tracą swoje zaklęcie.
- ZAMEK SPISKI superzdolność, co 16 sMury zamku osiadają na twoim murze: leczy się i trzyma.
- Rola
- Baca
- Broń
- Fujara
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najwięcej zamków na osobę. Nie mieszka w żadnym.

Czempion nosi pasterski kapelusz i zna te sztuczki: Kieszonkowiec i Mignięcie (SKOK JANOSIKA!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Ahoj! Zamek numer 181.”

Czechy
Zwykła Etap 57„Robot! Do roboty!”
- RobotaBuduje małego robota na skraju. Strzela. Dużo.
- NadgodzinyKażdy bonk nakręca robota: szybciej przeładowuje.
- ORLOJ WYBIJA superzdolność, co 15 sStary zegar bije raz za razem: każde uderzenie zamraża jedną kulkę na kość.
- Rola
- Wynalazca
- Broń
- Blaszany robot
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliły słowo robot. I kostkę cukru.

Czempion nosi hełm robota i zna te sztuczki: Wstawać! i Wiertło (FABRYKA ROBOTÓW!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Roboty, zbiórka! Plis.”

Austria
Epicka Etap 58„Trzęś, trzęś, Schnee!”
- Śnieżna kulaPotrząsa śnieżną kulą. Tłum wiruje do środka.
- Brokatowy szronNiektóre zawirowane kulki zamarzają w śniegu.
- POTRZĄSANIE ŚNIEŻNĄ KULĄ superzdolność, co 15 sPotrząśnij kulą! Przez chwilę co pół sekundy jakaś kulka zamarza na kość.
- Rola
- Wirownik
- Broń
- Śnieżna kula
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliła śnieżną kulę. Tu nie ma kangurów. Plis.

Czempion nosi kapelusz tyrolski i zna te sztuczki: Zamiana miejsc i Masło (POTRZĄŚNIJ!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Servus! Zatańczymy walca?”

Węgry
Rzadka Etap 59„Skręt! Obrót! Bonk!”
- Pęknięta kostkaKostka Rubika uderza, a potem rozpada się na kolorowe kosteczki.
- Rozwiąż toTraf tę samą kulkę trzy razy, a coś kliknie. Wielki bonk.
- KĄPIEL TERMALNA superzdolność, co 16 sMur moczy się w gorących źródłach i leczy.
- Rola
- Kostkarz
- Broń
- Kostka Rubika
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliły kostkę Rubika. Wciąż ją układają.

Czempion nosi kapelusz csikósa i zna te sztuczki: Przewijanie i Do góry nogami (IMPREZA PULI!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Szia! Ułóż mnie, jeśli potrafisz.”

Niemcy
Mityczna Etap 60„Zaprojektowane. Przetestowane. Bonk.”
- AutobahnWyścigówka-kiełbasa przez przedni tor. Bez ograniczenia prędkości.
- Idealne wyczucieKażdy bełt, który wystrzeli, sprawia, że następna kulka na murze szybciej przeładowuje. Cała drużyna chodzi jak w zegarku.
- AUTOBAHN BAU superzdolność, co 15 sRoboty drogowe! Spychacz rusza spod twojego muru i odpycha każdą kulkę na swojej drodze z powrotem w górę trawnika.
- Rola
- Inżynier
- Broń
- Wyścigowy bratwurst
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma 1500 rodzajów kiełbas. Każda punktualna.

Czempion nosi kapelusz Bollenhut z czerwonymi pomponami i zna te sztuczki: Posiłki i Odliczanie (BRYGADA KRASNALI!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Spóźniasz się 3 sekundy.”
13 Morze Czerwone

Libia
Zwykła Etap 61„Poczuj wiatr ghibli!”
- GhibliRozdmuchuje gorący pustynny wir przez przedni tor.
- Piasek w oczachNiektóre kulki w wirze stają, żeby przetrzeć oczy.
- PODMUCH GHIBLI superzdolność, co 13 sGorący pustynny wiatr odrzuca małe kulki daleko do tyłu. Duże ani drgną.
- Rola
- Wiatrodziej
- Broń
- Wachlarz z liści palmy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nazwała gorący pustynny wiatr ghibli. Wachluje go codziennie.

Czempion nosi czerwoną czapkę szaszija i zna te sztuczki: Wielki podmuch i Kamuflaż (PODMUCH GHIBLI!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Salam! Wietrznie dziś.”

Sudan
Zwykła Etap 62„Lepka sytuacja, habibi.”
- Guma arabskaLepka guma akacjowa unieruchamia największe kulki.
- Warstwy gumyKażde trafienie dokłada kolejną lepką warstwę. Dobrze oblepiona kulka ledwo idzie.
- WIĘCEJ PIRAMID superzdolność, co 15 sKulki zjeżdżają po piramidach i mocno lądują. Każda traci część swojego zdrowia, więc duże tracą najwięcej.
- Rola
- Klejarz
- Broń
- Guma arabska
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma więcej piramid niż Egipt. Nie mów Egiptowi.

Czempion nosi białą immę i zna te sztuczki: Zbiórka! i Lepki tor (KARAWANA WIELBŁĄDÓW!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Salam! Uwaga na gumę.”

Jemen
Zwykła Etap 63„Najsłodszy bonk w Arabii!”
- Miód sidrMiodowe strzały i tarcza z plastra miodu na murze.
- Miodowy chlustMiód chlapie na okoliczne kulki.
- MUR ULA superzdolność, co 16 sPszczoły obsiadają twój mur: dostaje mniejsze obrażenia i żądli każdą kulkę, która go gryzie.
- Rola
- Pszczelarz
- Broń
- Słoik miodu sidr
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Postawiła gliniane drapacze chmur 500 lat temu. Nie ma za co.

Czempion nosi słomkowy kapelusz z Tihamy i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Musujący (MIÓD SIDR!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Ahlan! Spróbuj mojego miodu.”

Erytrea
Zwykła Etap 64„Pedałuj! Pedałuj! Bonk!”
- Droga serpentynKoło rowerowe jedzie zygzakiem w górę trawnika jak po górskiej drodze.
- Tunel aerodynamicznyPóki nic nie dotyka twojego muru, kolarz nabiera prędkości. Następne trafienie wykorzystuje to wszystko naraz.
- PELETON superzdolność, co 15 sDrużyna jedzie na kole: szybkie przeładowanie.
- Rola
- Kolarz
- Broń
- Koło roweru szosowego
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Kocha kolarstwo bardziej niż cokolwiek. Poza kolarstwem.

Czempion nosi kolarską czapeczkę i zna te sztuczki: Zbiórka! i Szybki pas (PELETON!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Selam! To etap górski.”

Egipt
Legendarna Etap 65„Czas na owijanie.”
- MumifikacjaOwija największą kulkę: stoi w miejscu, a potem boleśnie się rozwija.
- Lniana siećOwijka przechodzi na pobliskie kulki.
- KLĄTWA FARAONA superzdolność, co 13 sNajwiększe kulki zostają owinięte jak mumie.
- Rola
- Owijanie
- Broń
- Bandaże mumii
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na darmowej ścieżce Bonk Passa.
- Bio
- Ma 5000 lat papierologii. I bandaży.

Czempion nosi nemes faraona i zna te sztuczki: Oślepienie i Kokon (BURZA PIASKOWA!). Tak atakuje twój mur: Pijawka. „Nadciąga piramida finansowa!”
14 Mikronezja

Palau
Zwykła Etap 66„Boing! Bez parzenia!”
- Jezioro meduzMeduzy bez parzydełek podrzucają przednią grupę w powietrze.
- Bez żądłaKulki trzęsące się jak galareta przez chwilę gryzą twój mur dużo słabiej.
- ŻĄDLĄCY MUR superzdolność, co 16 sMeduzy pokrywają twój mur: dostaje mniejsze obrażenia i parzy każdą kulkę, która go gryzie.
- Rola
- Meduza
- Broń
- Złota meduza
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma jezioro meduz, które zapomniały, jak parzyć.

Czempion nosi wianek z kwiatów i zna te sztuczki: Dwie połówki i W górę i hop (MAŁE MEDUZY!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Alii! Witaj w mojej lagunie.”

Mikronezja
Zwykła Etap 67„Płatność nadlatuje. Ciężka.”
- Kamienne pieniądzeToczy olbrzymią kamienną monetę przez tor i z powrotem.
- Kupka monetWielka kamienna moneta zgarnia małe kulki razem, a one się zderzają.
- RZUT KAMIENNĄ MONETĄ superzdolność, co 13 sRzuć wielką kamienną monetą. Orzeł: spada na każdą kulkę. Reszka: łata twój mur i daje mu tarczę.
- Rola
- Bankier
- Broń
- Kamień rai
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Płaci kamiennymi monetami większymi niż auto. Bez reszty.

Czempion nosi aureolę z kamiennych monet i zna te sztuczki: Głaz i Kieszonkowe (TOCZ RAI!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Kaselehlie! Płać.”

Wyspy Marshalla
Zwykła Etap 68„Za falami!”
- Patykowa mapaStara patykowa mapa fal: wybuch na krzyż trafia przednie kulki.
- Dwa prądyPrąd dzieli się na dwa i płynie po obu przekątnych.
- OCEANICZNE FALE superzdolność, co 13 sWielkie fale oceanu przetaczają się po całym trawniku.
- Rola
- Nawigator
- Broń
- Patykowa mapa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Zmapowały ocean patykami i muszelkami. Działa.

Czempion nosi kapelusz z pandanu i zna te sztuczki: Unik i Lasso (ŁODZIE Z PŁYWAKAMI!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Iakwe! Czytam morze.”

Nauru
Zwykła Etap 69„Cały kraj w mojej dłoni!”
- ObwodnicaRzuca kieszonkowe Nauru. Jego obwodnica rozchodzi się falą.
- Próg zwalniającyPróg zwalniający: trafione kulki przez chwilę nie mogą sprintować, skakać ani biec zygzakiem.
- TAM I Z POWROTEM superzdolność, co 15 sDookoła wyspy: kulki z przodu lądują z tyłu, te z tyłu z przodu, wszystkie oszołomione.
- Rola
- Dzwonnik
- Broń
- Kieszonkowe Nauru
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jedna droga. Idzie dookoła. To cała mapa.

Czempion nosi opaskę z fregatą i zna te sztuczki: Szybki pas i Wiertło (PĘD PO JEDYNEJ DRODZE!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Ekamawir omo! Mały, ale jestem.”

Filipiny
Epicka Etap 70„Mój klapek tsinelas nigdy nie pudłuje.”
- TsinelasKlapek trafia najszybszą kulkę i ją ogłusza. Potem odbija się dalej.
- Podwójne tsinelasWięcej odbić.
- GNIEW MAMY superzdolność, co 13 sKapeć dla każdej kulki w zasięgu.
- Rola
- Łowca
- Broń
- Tsinelas (klapek)
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Rzucać nauczyła się od mamy. Przerażająco celnie.

Czempion nosi salakot i zna te sztuczki: Rozpad i Jajo (7641 WYSP!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Tsinelas gotowy.”
15 Bursztynowe Wybrzeże

Estonia
Zwykła Etap 71„Uruchamianie! Bonk.exe”
- Startup-jednorożecPluszowy jednorożec trafia największą kulkę. Jego bonki dają więcej XP.
- e-DowódZeskanowane kulki przez chwilę dostają więcej obrażeń.
- SPRINT KODU superzdolność, co 18 sKodowanie na pełnej: twoja drużyna uczy się superszybko, a karta awansu pojawia się szybciej.
- Rola
- Programista
- Broń
- Startup-jednorożec
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Najwięcej startupów-jednorożców na osobę w Europie. Online.

Czempion nosi kask do kiikingu i zna te sztuczki: Wielki skok i Tryb gwiazdy (KIIKING!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Tere! Ja kręcę 360 na huśtawce. A ty?”

Łotwa
Zwykła Etap 72„Sēnes! Grzyby!”
- Polowanie na grzybySadzi grzyby w trawniku. Nadepnij na jednego: puf!
- PurchawkaKulki, które zbonkuje, pękają w obłoku zarodników.
- OGNISKO JĀŅI superzdolność, co 15 sŚwiętojańskie ognisko płonie na tłumie.
- Rola
- Grzybiarz
- Broń
- Borowik
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Chodzi na grzyby dla zabawy. W każdy weekend.

Czempion nosi koronę z liści dębu i zna te sztuczki: Rośnięcie i Promień zmniejszający (GRZYBOBRANIE!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Sveiki! To MOJA miejscówka na grzyby.”

Litwa
Zwykła Etap 73„Za trzy!”
- Rzut za trzyPiłka do kosza rzucona w najdalszą kulkę. Czysto.
- ZbiórkaPiłka odbija się i uderza znowu.
- DESZCZ CEPELINÓW superzdolność, co 14 sWielki pieróg ląduje w tłumie. Kiedy pęknie, bije tym mocniej, im więcej kulek jest obok.
- Rola
- Koszykarz
- Broń
- Piłka do koszykówki
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Kocha koszykówkę. Nawet jej pierożki latają jak sterowce.

Czempion nosi opaskę z obręczą i zna te sztuczki: Mały meteor i Salwa (ZA TRZY!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Labas! Piłka do mnie.”

Białoruś
Zwykła Etap 74„Gorące draniki! Łap!”
- Rzut plackamiCiska wachlarzem gorących placków ziemniaczanych w przód.
- Zapach śmietanyKulka posmarowana śmietaną pachnie tak dobrze, że kulki dookoła tłoczą się przy niej.
- PCHNIĘCIE ŻUBRA superzdolność, co 12 sŻubr przepycha się wzdłuż twojego muru i odpycha kulki, które go gryzą.
- Rola
- Kucharz
- Broń
- Draniki
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma 300 przepisów na ziemniaki. I taniec o nazwie Bulba.

Czempion nosi słomkowy kapelusz i zna te sztuczki: Popychanie i Nabzdyczony (ATAK ŻUBRA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Dobry dzien! Zjesz coś?”

Polska
Zwykła Etap 75„Polska leci w kosmos!”
- Can Into SpaceDomowej roboty rakieta. Bum w kulkę najbliżej twojego muru.
- Deszcz rakietekWokół każdego wybuchu sypią się minirakiety.
- MEGARAKIETA superzdolność, co 11 sGigantyczna rakieta spada w najgęstszy tłum.
- Rola
- Bum
- Broń
- Domowej roboty rakieta
- Jak zdobyć
- W twojej drużynie od pierwszego dnia. Gdy później przejdziesz Polskę, dostaniesz 10 dodatkowych kart.
- Bio
- Zbudowała rakietę z lodówki. Działa. Przeważnie.

Czempion nosi husarskie skrzydła i zna te sztuczki: Szarża i W górę i hop (SZARŻA HUSARII!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Polska wjeżdża na twój trawnik!”
Lecą rzeczy
Akt 4 · etapy 76–100
„Jedni stają. Inni rzucają. Wszyscy niegrzeczni.”
Nowość: miotacze! Zatrzymują się wcześniej i rzucają w twój mur.
16 Bazar

Cypr Północny
Zwykła Etap 76„Io-io! Czas na osła!”
- Kopniak osłaDziki osioł z Karpazu wierzga. Przedni rząd leci do tyłu.
- IO-IOKulki, które kopnie, mogą usłyszeć ryk osła i uciec.
- BAJKOWY ZAMEK superzdolność, co 16 sBajka na dobranoc prosto z zamku: wszyscy zasypiają, dopóki coś ich nie trafi.
- Rola
- Poskramiacz
- Broń
- Osioł z Karpazu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego dzikie osły zatrzymują auta, żeby prosić o marchewki.

Czempion nosi czapkę kapitana portu i zna te sztuczki: Lasso i Gruba skóra (ŹREBAKI, KŁUSEM!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Merhaba! Masz marchewki?”

Liban
Rzadka Etap 77„Yalla! Falafel dla wszystkich!”
- Falafelowa zamiećGorące kulki falafela lecą w losowe kulki. Chrup.
- Trzeci falafelCo trzeci falafel w tę samą kulkę wychodzi extra chrupiący.
- REKORDOWY HUMMUS superzdolność, co 13 sTalerz hummusu rekordowej wielkości, podzielony na wszystkich. Mniej kulek, większe porcje.
- Rola
- Mistrz smażenia
- Broń
- Falafel
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Narty o 9, pływanie o 14. Pomiędzy hummus.

Czempion nosi czapkę z pomponem na narty i na plażę i zna te sztuczki: Uczta i Tryb gwiazdy (CZAS NA MEZE!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Ahlan! Jadło się już? Jedz!”

Syria
Zwykła Etap 78„Mniam mniam! Czas na chomika!”
- Pełne policzkiChomik skubie przednią kulkę. Okruszki dostaje twój mur.
- Łańcuch gryzieniaChomik skacze z jednej wyczerpanej, zatrutej albo płonącej kulki na następną.
- OBRÓT NORII superzdolność, co 17 sKoło wodne kręci się do tyłu: twój mur wraca do stanu sprzed kilku sekund.
- Rola
- Skubacz
- Broń
- Chomik syryjski
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Każdy domowy chomik syryjski na Ziemi pochodzi z Aleppo.

Czempion nosi wieżę z mydła i zna te sztuczki: Wielki łyk i Odturlanie (PARADA CHOMIKÓW!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Ahlan! Witaj na moim dziedzińcu.”

Irak
Rzadka Etap 79„Mam skargę. Na ciebie.”
- Wściekła tabliczkaGniewny gliniany list trafia największą kulkę. Ta zwalnia i się dąsa.
- Złe wieści szybko lecąCo tylko dolega trafionej kulce, przechodzi na kulki obok.
- BRAMA ISZTAR superzdolność, co 15 sNiebieska brama pilnuje twojego muru: przez chwilę każda kulka, która do niej dojdzie, dostaje bonka i zostaje odrzucona, każda raz.
- Rola
- Skryba
- Broń
- Gliniana tabliczka ze skargą
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyślił pismo. Potem napisał pierwszą skargę.

Czempion nosi czapkę sidara i zna te sztuczki: Kieszonkowiec i Trzask! (ZWROT! NATYCHMIAST!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Chcę rozmawiać z twoim kierownikiem.”

Turcja
Legendarna Etap 80„Lody? Proszę! ...Ups! Nie ma!”
- Sztuczka z dondurmąLody skaczą od kulki do kulki. Nikt nawet nie liźnie.
- ZamiankaSztuczka lodziarza: kulka z przodu i ta na samym końcu nagle zamieniają się miejscami.
- ROLKA DÜRÜM superzdolność, co 14 sWszyscy zostają zawinięci w malutkie dürüm: małe, wolne i miękkie.
- Rola
- Showman
- Broń
- Rożek dondurmy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Pije najwięcej herbaty na Ziemi. Droczy się z tobą lodami.

Czempion nosi tacę z çay i zna te sztuczki: Do góry nogami i Przerwa na przekąskę (ÇAY! ÇAY! ÇAY!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Hoş geldin! Chcesz loda?”
17 Wyspy Nawietrzne

Dominika
Zwykła Etap 81„Skrzek! Dominika tutaj!”
- Nalot sisserouFioletowa papuga spada na najszybsze kulki. Skrzek!
- Papuzia gadkaZa każdy bonk uczy się nowego słowa. Więcej XP.
- WRZĄCE JEZIORO superzdolność, co 15 sBulgoczące gorące źródło: kulki się w nim zapadają, a im dłużej siedzą, tym bardziej boli.
- Rola
- Skrzekacz
- Broń
- Papuga sisserou
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Rzeka na każdy dzień roku. Jest ich 365.

Czempion nosi chustę z madrasu i zna te sztuczki: Posiłki i Mignięcie (KURY, HOP!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Nie Dominikana! Tylko Dominika!”

Saint Lucia
Zwykła Etap 82„Uwaga na skórkę! Za późno!”
- Poślizg na zielonej fidzeSkórki zielonych fig na trawniku. Przednia grupa zjeżdża z powrotem w górę.
- Skórka od bananaSkórka ląduje tuż przed twoim murem. Następna kulka, która tam dojdzie, poślizgnie się, dostanie bonka i zobaczy gwiazdy.
- START Z PITONA superzdolność, co 13 sKulka z przodu zostaje przerzucona nad Pitonami i ląduje w największym tłumie.
- Rola
- Psotnik
- Broń
- Zielona figa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Na zielonego banana mówi figa. Je go z solonym dorszem.

Czempion nosi kapelusz z dwoma Pitonami i zna te sztuczki: Masło i Szybki pas (ŚLIZG NA SKÓRCE!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Bonjou! Uwaga na skórkę!”

Saint Vincent
Zwykła Etap 83„Chlebowiec! Prosto z węgli!”
- Pieczony chlebowiecPieczony owoc chlebowca pęka na przedniej kulce. Gorące!
- Gorący chlebowiecGorący kawałek przykleja się do kulki i chwilę później wybucha, gdziekolwiek ona poszła.
- DZIELIMY CHLEBOWIEC superzdolność, co 13 sJeden wielki chlebowiec do podziału. Im mniej kulek na trawniku, tym większy kawałek dla każdej.
- Rola
- Mistrz pieczenia
- Broń
- Pieczony chlebowiec
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Chlebowiec przypłynął tu statkiem w 1793. I został.

Czempion nosi słomkowy kapelusz z klejnotami i zna te sztuczki: Kumpel na przekąskę i Bomba z lontem (PIECZEŃ GOTOWA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Vincy wita! Chlebowca?”

Grenada
Rzadka Etap 84„Wyspa Przypraw melduje się! Niuch!”
- Półka z przyprawamiGałka, cynamon, goździki: przyprawowa salwa w przód.
- Dobrze doprawionePrzyprawione kulki smakują lepiej. Dostają więcej obrażeń.
- PARK RZEŹB superzdolność, co 15 sKażda kulka zamienia się w kamień, jak podwodne posągi.
- Rola
- Tarka
- Broń
- Gałka muszkatołowa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma gałkę muszkatołową na fladze. Jedyna na Ziemi.

Czempion nosi koronę z gałki muszkatołowej i zna te sztuczki: Odbicie i Tryb złości (EKSTRA OSTRE!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Witaj na Wyspie Przypraw!”

Trynidad i Tobago
Rzadka Etap 85„Czas na steel pan! Wszyscy tańczą!”
- Steel panSteel pan wystrzeliwuje muzykę soca szerokim stożkiem przez tor.
- Kostium masKażde trafienie to niespodzianka: oszołomienie, spowolnienie, pchnięcie albo podpalenie. Nikt nie wie, co wypadnie, nawet patelnia.
- JAK NISKO ZEJDZIESZ superzdolność, co 14 sGigantyczny drążek do limbo opada. Wszyscy się kurczą.
- Rola
- Panman
- Broń
- Steel pan
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyślił steel pan I limbo. Naród imprezowiczów.

Czempion nosi nakrycie głowy z ibisem szkarłatnym i zna te sztuczki: Doping i Rozrzut (PLAY MAS!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Wha de scene? Czas na karnawał!”
18 Złote Wybrzeże

Togo
Zwykła Etap 86„Ubij! Obróć! Ubij!”
- Ubijanie fufuGigantyczny tłuczek do fufu wali w cały tor. ŁUP.
- Kleiste fufuUbite kulki kleją się do ziemi jak ciasto.
- WIEŻE TAKIENTA superzdolność, co 15 sWyrastają małe gliniane domy-wieże i strzelają.
- Rola
- Ubijacz
- Broń
- Tłuczek do fufu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Długie i wąskie jak tor. Ubija fufu do rytmu.

Czempion nosi chustę królowej targu i zna te sztuczki: Tupnięcie i Nabzdyczony (UBIJAMY RAZEM!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Woezon! Fufu prawie gotowe!”

Benin
Rzadka Etap 87„Wiosłem w górę! Wiosłem z powrotem!”
- Rejs pirogąPiroga płynie przez tor i z powrotem. Bonk, bonk.
- Zamach wiosłemWiosło macha w bok i plaska kulki obok trafionej.
- KANAŁY GANVIÉ superzdolność, co 16 sWoda z wioski na palach: fosa przed twoim murem spowalnia każdą kulkę w niej i ją moczy.
- Rola
- Wioślarz
- Broń
- Piroga
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma całe miasto na palach na jeziorze. Ganvié!

Czempion nosi słomkowy kapelusz znad jeziora i zna te sztuczki: Portal i Tarcze w górę (WIOSŁUJ, WIOSŁUJ!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Bonjour! Uwaga na wodę!”

Ghana
Rzadka Etap 88„Akwaaba! Tkajmy!”
- Splot kenteZłote nici strzelają w poprzek i w dół przedniej kulki. Utkane!
- Podaj dalejIdealne podanie: następny kolega z drużyny, który trafi tę kulkę, uderzy dużo mocniej.
- AZONTO superzdolność, co 15 sWszyscy ruszają w azonto: kulki tańczą bokiem i wpadają na siebie.
- Rola
- Tkacz
- Broń
- Czółenko do kente
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ghański jollof to najlepszy jollof. To jest fakt.

Czempion nosi koronę z kente i zna te sztuczki: Uczta i Kumpelska więź (PRZERWA NA JOLLOF!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Akwaaba! Witaj w Ghanie!”

Kamerun
Rzadka Etap 89„Kum! Duża nadchodzi!”
- Skok goliataNajwiększa żaba na Ziemi skacze na tylny rząd. Plask!
- SpłaszczoneKulki przygniecione przez żabę zostają małe.
- SKOK GOLIATA superzdolność, co 15 sWielkie żaby skaczą po każdej kulce. Każda traci część własnego zdrowia, więc duże tracą najwięcej.
- Rola
- Skoczek
- Broń
- Żaba goliat
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dom największej żaby świata. Wielkiej jak kot.

Czempion nosi pierzasty kapelusz juju i zna te sztuczki: Drugi oddech i Wielki skok (NIEPOSKROMIENI!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „How na? Witaj w Kamerunie!”

Nigeria
Epicka Etap 90„Jollof podany! Wędzony!”
- Imprezowy jollofWielki gar wędzonego imprezowego jollofu wylewa się na tłum. Gorące!
- Przypalone dnoChrupiące dno garnka karmi twój mur. Leczy.
- PĘD DANFO superzdolność, co 13 sŻółte busy ryczą przez trawnik. Obalende!
- Rola
- Szef cateringu
- Broń
- Imprezowy gar jollof
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej jollof to najlepszy jollof. Zapytaj kogokolwiek. Nie Ghanę.

Czempion nosi imprezowe gele i zna te sztuczki: Posiłki i Kumpelska więź (CIOCIE, DO NAS!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „How far? Ty na imprezę?”
19 Daleki Wschód

Mongolia
Epicka Etap 91„Strzelam z konia. Nigdy nie pudłuję.”
- Konny łucznikSzybkie zabawkowe strzały w przednie kulki.
- Ogniste strzałyStrzały podpalają kulki.
- DESZCZ STRZAŁ superzdolność, co 12 sStrzały spadają na każdą kulkę w zasięgu.
- Rola
- Seria
- Broń
- Zabawkowy łuk i strzały
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na darmowej ścieżce Bonk Passa.
- Bio
- Nauczyła się jeździć konno, zanim nauczyła się toczyć.

Czempion nosi futrzaną czapkę i zna te sztuczki: Szarża i Salwa (HORDA!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Chan chce twój trawnik!”

Korea Północna
Epicka Etap 92„Siorb! Makaron jest zimny!”
- Wielkie siorbnięcieJedno olbrzymie siorbnięcie zimnego makaronu ściąga tłum w jedno miejsce.
- Mróz w mózguTraf kulkę, która jest ogłuszona, zamrożona albo przyklejona, a pęknie z dużymi obrażeniami. Zamrożone rozpryskują się na kumpli.
- IGRZYSKA MASOWE superzdolność, co 16 sIdealna synchronizacja: cała drużyna strzela naraz.
- Rola
- Siorbacz
- Broń
- Miska zimnego makaronu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Podaje makaron w lodowatej wodzie. Tnie go nożyczkami.

Czempion nosi zimową futrzaną czapkę i zna te sztuczki: Zbiórka! i Kumpelska więź (IDEALNA SYNCHRONIZACJA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Annyeong! Makaron? Bardzo zimny.”

Tajwan
Rzadka Etap 93„Czas na bobę! Dodatkowe perełki!”
- Wybuch bobyGumowe perełki strzelają z grubej słomki i skaczą od kulki do kulki.
- Deszcz perełPerełki boba spadają na trawnik i sekundę później robią się lepkie. Następna kulka, która na nią wejdzie, robi pyk.
- DLA ELIZY superzdolność, co 15 sŚmieciarka gra swoją melodię. Każda kulka obok śmieciarki od niej ucieka.
- Rola
- Mikser
- Broń
- Bubble tea
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyślił bubble tea. Jego śmieciarki grają Beethovena.

Czempion nosi kapelusz z koszyka do pierożków na parze i zna te sztuczki: Bańki i Wielki łyk (WSIADAĆ!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Nǐ hǎo! Chcesz bubble tea?”

Korea Południowa
Legendarna Etap 94„Annyeong! Koncert się zaczyna!”
- Wybierz biasaReflektor na największą kulkę: obrywa mocniej, a potem pęka w serduszka.
- Przyśpiewka fanówPrzy każdym bonku kibice szaleją: superzdolność kogoś z drużyny ładuje się szybciej.
- KONCERT K-POP superzdolność, co 15 sWyrasta scena. Przednie kulki stają się twoimi fanami.
- Rola
- Idol
- Broń
- Lightstick K-pop
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Przychodzi też w 14. dniu 30-dniowej trasy.
- Bio
- Wymyśliła własny alfabet. Używa go do przyśpiewek.

Czempion nosi gat, koreański kapelusz z włosia i zna te sztuczki: Tryb gwiazdy i Oślepienie (TANCERZE W TLE!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Annyeong! To mój debiut na scenie!”

Japonia
Mityczna Etap 95„Tryb ninja: kawaii.”
- Kawaii ninjaRzuca shurikenami i dopinguje, więc wszyscy przeładowują szybciej.
- Ninja kopiuj-wklejCzasem kopiuje sztuczkę kogoś z drużyny na tym, co trafi. Ninja nigdy nie mówią, gdzie się tego nauczyli.
- KLON CIENIA superzdolność, co 15 sKlon cienia powtarza ostatnią superzdolność, której użył ktoś z drużyny. Najlepszy ruch ninja to cudzy ruch.
- Rola
- Wsparcie
- Broń
- Shuriken
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Prawdziwy ninja. Nikt nie widział, skąd się wziął. Ma opaskę na głowie.

Czempion nosi samurajskie kabuto ze złotym grzebieniem i zna te sztuczki: Chmura dymu i Kamuflaż (BOMBA DYMNA!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Nie widziałeś, jak przyszedłem.”
20 Gaje oliwne

Kosowo
Zwykła Etap 96„Hajde! Czas na ippon!”
- Rzut na ipponŁapie przednią kulkę i rzuca nią do tyłu. Ippon!
- Rzut biodremRzut judo posyła kulkę prosto na sąsiadkę. Obie dostają bonka.
- IPPON! superzdolność, co 13 sKulka z przodu zostaje przerzucona nad kumplami i ląduje w największym tłumie.
- Rola
- Judoka
- Broń
- Czarny pas judo
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego olimpijskie złota? Wszystkie z judo. Co do jednego.

Czempion nosi plis z opaską i zna te sztuczki: Zamrożenie i Zamiana miejsc (HAJIME!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Tung! Macchiato, potem judo.”

Albania
Rzadka Etap 97„Górska herbata naprawi wszystko!”
- Górska herbataChlusta gorącą górską herbatą w przednią kulkę. Twój mur wypija resztę.
- Kiwnij albo pokręć głowąAle zamęt! Medycy na chwilę przestają leczyć, a bębniarze bębnić. Czempioni zapominają swoje zaklęcie.
- XHIRO superzdolność, co 18 sWieczorny spacer i pogaduszki: twoja drużyna szybko się uczy, a karta awansu pojawia się szybciej.
- Rola
- Zielarz
- Broń
- Górska herbata
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Kręci głową na tak. Kiwa na nie. Powodzenia.

Czempion nosi qeleshe i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Zakaz napraw (WIĘCEJ HERBATY!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Tung! Herbatki? Pokręć głową, że tak!”

Macedonia Północna
Zwykła Etap 98„Dobry pies! Pilnuj muru!”
- Pies stróżującySzczeka na przednią kulkę. Kulki przy murze dostają podszczypnięcie.
- Wielkie szczeknięcieHAU! Trafiona kulka odskakuje kilka kroków do tyłu.
- STADO superzdolność, co 15 sOwczarki pilnują bramy: przez chwilę każda kulka, która dojdzie do twojego muru, dostaje bonka i zostaje zagoniona z powrotem, każda raz.
- Rola
- Strażnik
- Broń
- Szczeniak szarplaninca
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej owczarek jest na monecie. Większy niż moneta.

Czempion nosi pasterską šubarę i zna te sztuczki: Posiłki i Lasso (DOBRE PIESKI, NAPRZÓD!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Zdravo! Uważaj na psa. Lubi się przytulać.”

Cypr
Rzadka Etap 99„Skrzyp, skrzyp! Halloumi!”
- Przynęta z halloumiSkwierczący plaster halloumi na trawniku. Kulki stają, żeby pochrupać.
- Skrzypiący serKulka pachnąca grillowanym halloumi przyciąga do siebie głodne kulki dookoła.
- GRILL Z HALLOUMI superzdolność, co 13 sOlbrzymie ruszty odciskają skwierczące kratki na tłumie.
- Rola
- Grillmistrz
- Broń
- Grillowane halloumi
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Od niego wzięła nazwę miedź. Jego ser skrzypi.

Czempion nosi koronę z muszli Afrodyty i zna te sztuczki: Lepki tor i Przerwa na przekąskę (SIGA SIGA!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Yia sou! Lubisz halloumi?”

Grecja
Legendarna Etap 100„OPA! Talerze w górę!”
- OPA! DyskImprezowy talerz leci przez tor jak dysk. OPA!
- Odbicie dyskiemDysk odbija się i leci przez trawnik do kulki na innym torze.
- ZEUS! superzdolność, co 13 sPioruny z Olimpu. Każdy przeskakuje.
- Rola
- Olimpijczyk
- Broń
- Imprezowy talerz
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Wymyśliła olimpiadę, teatr i tłuczenie talerzy.

Czempion nosi wieniec oliwny i zna te sztuczki: Chowanie się i Maszt flagowy (CHÓR, WEJŚCIE!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Yassou! Mój teatr! Powiedz: feta!”
Pod i nad
Akt 5 · etapy 101–125
„Nurkują. Kopią. Wyskakują.”
Niektórzy miejscowi teraz nurkują i kopią. Bonkuj ich, gdy wyskoczą.
21 Maghreb

Sahara Zachodnia
Zwykła Etap 101„Siadaj. Herbata już idzie.”
- Nalewanie z wysokaNalewa herbatę z dużej wysokości. Każde nalanie bije mocniej.
- Trzy szklankiKażde nalanie też trochę łata mur.
- CEREMONIA ATAY superzdolność, co 16 sTrzy szklanki herbaty dla drużyny: superzdolność każdej innej kulki mocno się ładuje.
- Rola
- Gospodarz
- Broń
- Srebrny czajniczek
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Trzy szklanki herbaty, inaczej nie wyjdziesz. Taka zasada.

Czempion nosi indygowy pustynny zawój i zna te sztuczki: Leczące miejsce i Wielki podmuch (KARAWANA WIELBŁĄDÓW!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Ty gość. Gość przegrywa.”

Mauretania
Zwykła Etap 102„Wsiadać! Jest długa jazda.”
- Ekspres z rudąPociąg z rudą długi na 2 km pędzi przez tor. Ciuf.
- Kupa rudyZbonkowana kulka przewraca się na kulkę za nią. Im większa była, tym mocniej spada.
- OKO SAHARY superzdolność, co 15 sWielkie oko pilnuje twojego muru: przez chwilę każda kulka, która do niego dojdzie, dostaje bonka i zostaje odrzucona, każda raz.
- Rola
- Kierowca
- Broń
- Pociąg z rudą żelaza
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej pociąg jest tak długi, że macha sam do siebie.

Czempion nosi czapkę maszynisty i zna te sztuczki: Zbiórka! i Głaz (CAŁA PARA!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Następny przystanek: twój mur!”

Tunezja
Rzadka Etap 103„Do klatki, habibi.”
- Niebieska klatkaZrzuca niebieskie klatki na największe kulki. Uwięzione!
- Stopy jak klatkaStopy w klatce przez chwilę nie mogą sprintować, skakać ani biec zygzakiem.
- MIRAŻ SAHARY superzdolność, co 14 sFatamorgana! Kulkom myli się lewo z prawem, zamieniają się stronami i stoją skołowane.
- Rola
- Łapacz
- Broń
- Klatka z Sidi Bou Said
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Maluje każde drzwi na niebiesko. Nawet klatki dla ptaków.

Czempion nosi czerwoną czapkę szaszija i zna te sztuczki: Wabiki i Do góry nogami (KROK MIRAŻU!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Byłem tu? Czy tam?”

Algieria
Epicka Etap 104„Uszy w górę. Słyszę cię.”
- Skok fenkaWielkie uszy namierzają najsłabszą kulkę, a potem skok!
- Następny skokZ każdym bonkiem fenek szybciej może znowu skoczyć.
- NOC RAÏ superzdolność, co 15 sTwój mur oddaje kilka cegieł za jedną szaloną noc: drużyna przez chwilę bije dużo mocniej.
- Rola
- Myśliwy
- Broń
- Fenek
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Największy kraj Afryki. Najmniejszy lis. Największe uszy.

Czempion nosi czapkę kibica Fenneków i zna te sztuczki: Podkop i Posiłki (STADO FENKÓW!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Raz, dwa, trzy, viva!”

Maroko
Epicka Etap 105„Kozy! Z drzewa!”
- Zrzut kózKozy z drzew arganowych zeskakują i bodą przednie kulki.
- Plama oleju arganowegoOleiste stopy: każde trafienie spowalnia kulkę, aż ledwo się rusza.
- CZAS NA TADŻIN superzdolność, co 14 sPokrywka od tadżina ląduje w tłumie. Kiedy się podniesie, wybucha tym mocniej, im więcej kulek stoi obok.
- Rola
- Pasterz kóz
- Broń
- Koza arganowa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego kozy wspinają się na drzewa. Nikt nie wie jak. Nawet kozy.

Czempion nosi czerwony fez i zna te sztuczki: Portal i Rzut monetą (KOZY, SKOK!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Witaj na moim suku!”
22 Jedwabny Szlak

Turkmenistan
Rzadka Etap 106„Dostawa melonów!”
- Dzień MelonaZłoty melon bonkuje przednią kulkę, a potem leci w plastrach.
- Melonowe zmiażdżenieOgłuszone, zamrożone albo przyklejone kulki zostają rozbite jak melon. Zamrożone ochlapują kumpli.
- KRATER DARWAZA superzdolność, co 14 sPod tłumem otwiera się świecący krater gazowy.
- Rola
- Krajacz
- Broń
- Złoty melon
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma narodowy Dzień Melona. I święto dywanów.

Czempion nosi telpek i zna te sztuczki: Szarża i Płyty pancerne (ZŁOTY GALOP!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Mój kapelusz jest większy od ciebie.”

Tadżykistan
Zwykła Etap 107„Rogami naprzód!”
- Bodnięcie argaliOwca Marco Polo bodzie przednią kulkę daleko do tyłu.
- Zawrotne rogiKulki uderzone z byka odlatują bokiem i wpadają na kumpli.
- LAWINA W PAMIRZE superzdolność, co 13 sŚnieżka toczy się najbardziej zatłoczonym torem i rośnie z każdą kulką, którą odepchnie.
- Rola
- Zabijaka
- Broń
- Owca Marco Polo
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego owce mają rogi dłuższe niż owce.

Czempion nosi pamirską wełnianą czapkę i zna te sztuczki: Popychanie i Tryb złości (ROGI W DÓŁ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Z Dachu Świata!”

Kirgistan
Rzadka Etap 108„Dawno, dawno temu...”
- Epos o ManasieRzuca eposem o Manasie w największą kulkę. Więcej XP.
- Dłuższa wersjaBard przeciąga każdą historię: ogłuszenie, spowolnienie i ogień na kulce trwają dłużej.
- STAWIANIE JURTY superzdolność, co 16 sJurta ląduje na twoim murze: łatka, tarcza i darmowe przelosowanie.
- Rola
- Bard
- Broń
- Epos o Manasie
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego epos jest 20 razy dłuższy od Odysei.

Czempion nosi biały kałpak i zna te sztuczki: Kołysanka i Doping (EPOS SIĘ ZACZYNA!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Siadaj. To długa historia.”

Uzbekistan
Rzadka Etap 109„Świeży non! Gorący!”
- Non-frisbeeOkrągły chlebek non odbija się od krawędzi do krawędzi w górę trawnika.
- OkruszkiKażde trafienie obsypuje okruszkami pobliskie kulki.
- PŁOW DLA WSZYSTKICH superzdolność, co 16 sWielki gar plovu: przez chwilę każdy bonk łata twój mur.
- Rola
- Piekarz
- Broń
- Chlebek non
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nigdy nie kładzie chleba do góry nogami. Ty też nie kładź.

Czempion nosi doppi i zna te sztuczki: Uczta i Fanklub (GOŚCIE! JEŚĆ!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Gość jest królem. I tak przegrasz.”

Kazachstan
Epicka Etap 110„Czas na jabłka! Smak oryginalny.”
- Kolebka jabłekRzuca jabłkami w tylne rzędy. Każde jabłko zaczęło się tutaj.
- Dziki sadJabłka pękają na mini jabłuszka wokół trafienia.
- LĄDOWANIE SOJUZA superzdolność, co 13 sKapsuły kosmiczne opadają na spadochronach na tłum.
- Rola
- Żniwiarz
- Broń
- Dzikie jabłko
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tu rosły pierwsze jabłka. Nie ma za co, świecie.

Czempion nosi borik z sowimi piórami i zna te sztuczki: Mały meteor i W górę i hop (START!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Witaj na stepie. Duży, co?”
23 Kanał i kawa

Nikaragua
Zwykła Etap 111„Deska nawoskowana! Popiołem.”
- Deska wulkanicznaZjeżdża z wulkanu przez całą kolumnę kulek.
- Popiołowa lawinaDeska sunie dalej w górę toru, zbiera popiół i z każdą kulką bije mocniej.
- REKINY Z JEZIORA superzdolność, co 15 sWyskakują słodkowodne rekiny. Wszyscy uciekają w górę.
- Rola
- Deskarz
- Broń
- Deska wulkaniczna
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Zjeżdża z czynnych wulkanów. Na desce. Dla zabawy.

Czempion nosi kask do zjazdów z wulkanu i zna te sztuczki: Odturlanie i Bomba z lontem (DESKA W DÓŁ!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Zjechałem z wulkanu, żeby tu być.”

Kostaryka
Rzadka Etap 112„Pura vida! Toczymy!”
- Kamienna kulaToczy starożytną kamienną kulę przez swój tor.
- Tryb leniwcaTrafione kulki zwalniają jak leniwce. Bardzo. Wolno.
- WIELKA KULA superzdolność, co 14 sDwumetrowa kamienna kula toczy się środkiem.
- Rola
- Kręglarz
- Broń
- Kamienna kula
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej kamienne kule mają 1000 lat. To twoi przodkowie.

Czempion nosi kapelusz z lasu mglistego i zna te sztuczki: Skorupa i Rośnięcie (PURA VIDA!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Relaks. Przegrywasz. Pura vida.”

Panama
Rzadka Etap 113„Skrót, przepływamy!”
- Przeprawa kanałemKontenerowiec płynie przez najtłoczniejszy rząd.
- Wrota śluzyWrota zamykają się na trafionych kulkach: stoją w miejscu.
- SPUST ŚLUZY superzdolność, co 15 sŚluza się opróżnia: każda kulka zsuwa się do środka.
- Rola
- Kapitan
- Broń
- Kontenerowiec
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Zbudowała skrót między dwoma oceanami. Wciąż dumna.

Czempion nosi kapelusz panama i zna te sztuczki: Portal i Zbiórka! (SKRÓT!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Mój kapelusz jest z Ekwadoru. Ćśś.”

Wenezuela
Epicka Etap 114„Arepa! Prosto z patelni!”
- Arepa EkspresGorące arepy w przednią kulkę. Zapasowa karmi mur.
- ResztkiKażda kulka, którą zbonkuje, zamienia się w łatki dla twojego muru. Większe kulki, większe łatki.
- CATATUMBO superzdolność, co 13 sNiekończąca się burza: błyskawice skaczą po trawniku.
- Rola
- Kucharz
- Broń
- Arepa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najwyższy wodospad i najwięcej błyskawic. Pracowita.

Czempion nosi kapelusz llanero i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Odwrót (PRZERWA NA AREPĘ!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Chamo! Wlazłeś na mój tepui?”

Kolumbia
Epicka Etap 115„Czas na tinto! Pobudka!”
- Ostrzał ziarnamiSzybka seria ziaren kawy w przednie kulki.
- Szał tintoKażdy bonk to kopniak kofeiny: drużyna przeładowuje szybciej.
- FESTIWAL KWIATÓW superzdolność, co 12 sOlbrzymie bukiety kwiatów spadają deszczem na trawnik.
- Rola
- Barista
- Broń
- Ziarno kawy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia kawę na tak stromych zboczach, że ziarna same się do ciebie toczą.

Czempion nosi sombrero vueltiao i zna te sztuczki: Doping i Zamiana miejsc (CZAS NA SALSĘ!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Quiubo! Kawa czy salsa?”
24 Melanezja

Kiribati
Zwykła Etap 116„Tu już jest jutro.”
- Nurkowanie fregatyFregata krąży, namierza tłum i nurkuje.
- Cień fregatyFregata spada na najszybszą kulkę na trawniku i ją spowalnia.
- PIERWSZY WSCHÓD SŁOŃCA superzdolność, co 12 sPierwsze słońce dnia świeci na kulki na samym końcu. Zostają przypieczone i zwalniają.
- Rola
- Wypatrywacz
- Broń
- Fregata
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Żyje w jutrze. Pierwsze widzi każdy nowy dzień.

Czempion nosi taneczną koronę fregaty i zna te sztuczki: Mignięcie i Portal (SKOK DO JUTRA!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Cześć z jutra!”

Vanuatu
Rzadka Etap 117„Bum! Czas na bęben.”
- Bum tam-tamuGigantyczny bęben szczelinowy dudni: rozchodzi się krąg dźwięku.
- Wstrząs tam-tamuBęben zbija małe kulki razem. Zderzają się, tym mocniej, im więcej ich jest.
- POPIOŁOWA RÓWNINA superzdolność, co 15 sMiękki popiół wulkaniczny: kulki się w nim zapadają, a im dłużej siedzą, tym bardziej boli.
- Rola
- Bębniarz
- Broń
- Gong szczelinowy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliło skoki na bungee. Na lianach. Celowo.

Czempion nosi liany skoczków z wież i zna te sztuczki: Wielki skok i Musujący (SKOK Z WIEŻY!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Skoczyłem z wieży, żeby tu być.”

Wyspy Salomona
Zwykła Etap 118„Jeszcze jedna skała, jeszcze jedna wyspa.”
- Koralowa wysepkaUsypuje z korali wysepkę. Pomocnik na niej rzuca muszlami.
- Bambusowa kapelaCo czwarty strzał trafia w wielki bambusowy bęben: dodatkowy bonk i lekkie oszołomienie.
- LAGUNA KROKODYLI superzdolność, co 14 sKrokodyle łapią duże kulki za nogi: utykają i są gryzione. Małe przepływają obok.
- Rola
- Budowniczy
- Broń
- Muszlowe pieniądze
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tamtejsi ludzie budowali wyspy ręcznie. Z korali. Naprawdę.

Czempion nosi opaskę z pieniędzy z muszelek i zna te sztuczki: Posiłki i Zbiórka! (ZAŁOGA KANU!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Wiosłowaliśmy całą noc. Cześć.”

Fidżi
Rzadka Etap 119„Bula! Kogo powalić?”
- Szarża siódemekPowala najszybszą kulkę na ziemię. Potem następną.
- Kopnięcie w kostkęPowalone kulki przez chwilę nie mogą sprintować, skakać ani biec zygzakiem.
- MŁYN superzdolność, co 12 sCała drużyna ustawia młyn pod twoim murem i odpycha stamtąd kulki.
- Rola
- Powalacz
- Broń
- Piłka do rugby
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego drużyna rugby 7 zdobyła olimpijskie złoto. Dwa razy.

Czempion nosi rugbowy kask do młyna i zna te sztuczki: Unik i Oddaj cios (UNIK!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Bula! Pierwszy gwizdek!”

Papua-Nowa Gwinea
Rzadka Etap 120„Bu! W 800 językach.”
- Strach z błotaBłotni ludzie w glinianych maskach wyskakują. Przednia grupa ucieka do tyłu.
- Pióro pitohuiPrzestraszone kulki dostają pióro trującego ptaka.
- RAJSKI TANIEC superzdolność, co 14 sRajskie ptaki tańczą: każda kulka zamienia się stronami i stoi skołowana.
- Rola
- Błotny człowiek
- Broń
- Maska błotnego człowieka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Mówi w 800 językach. W każdym mówi bu.

Czempion nosi nakrycie głowy na sing-sing i zna te sztuczki: Doping i Wysoka trawa (SING-SING!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Gude! Mówię cześć na 800 sposobów.”
25 Morze Czarne

Naddniestrze
Zwykła Etap 121„Wszystko prawda! Prawie.”
- Lot na kuliJedzie na kuli armatniej, która podskakuje przez tor, bum za bumem.
- BajdaTrafione kulki się kurczą: przy wielkim eposie czują się malutkie.
- TWIERDZA BENDERY superzdolność, co 16 sMury twierdzy rosną: twój mur dostaje mniejsze obrażenia i kłuje każdą kulkę, która go gryzie.
- Rola
- Jeździec
- Broń
- Kula armatnia barona
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Pewien baron przeleciał na kuli armatniej nad swoją twierdzą. Przynajmniej tak twierdzi.

Czempion nosi trójgraniasty kapelusz barona i zna te sztuczki: Głaz i W górę i hop (LOT NA KULI ARMATNIEJ!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Mówiłem ci o Księżycu?”

Mołdawia
Zwykła Etap 122„Bunica bate toba! Babcia na perkusji!”
- Rytm BuniciRytm babcinego bębna wciąga kulki w koło hory.
- Zawrotna horaNiektóre kulki dołączają do hory, odlatują bokiem i wpadają na kumpli.
- EPIC SAX superzdolność, co 15 sRiff saksofonu w pętli. Drużyna łapie rytm: szybsze przeładowanie.
- Rola
- Tancerz
- Broń
- Bęben Bunici
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej babcia bębniła na Eurowizji. Pozamiatała.

Czempion nosi căciulę i zna te sztuczki: Zbiórka! i Doping (HORA, WSZYSCY!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Babcia mnie przysłała. Bój się.”

Bułgaria
Rzadka Etap 123„Powąchaj moje róże!”
- Olejek różanyKałuża olejku różanego pod tłumem. Pachnie tak mocno, że boli.
- Ciernie różKulki w różach dostają więcej obrażeń.
- JOGURT ŻYCIA superzdolność, co 17 sMur je jogurt: leczy się i leczy dalej.
- Rola
- Perfumiarz
- Broń
- Flakon olejku różanego
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Kiwa na nie. Kręci na tak. Masz mętlik? Dobrze.

Czempion nosi maskę kukeri i zna te sztuczki: Twarde skorupy i Otrząśnij się (DZWONKI! JOGURT!). Tak atakuje twój mur: Echo. „*kręci głową* To znaczy tak.”

Rumunia
Rzadka Etap 124„Czosnek! Dla bezpieczeństwa.”
- Czosnkowa ochronaCzosnek z przodu. Kulki, które walą w twój mur, obrywają.
- Warkocz czosnkuKażdy czosnek dodaje murowi małą tarczę.
- NOC WAMPIRÓW superzdolność, co 16 sNajsłabsze kulki dostają małe ugryzienie, zmieniają strony i przez chwilę pilnują twojego muru.
- Rola
- Klucznik
- Broń
- Główka czosnku
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najwięcej niedźwiedzi w Europie. I mnóstwo czosnku.

Czempion nosi pasterski kapelusz clop i zna te sztuczki: Posiłki i Wampir (NIETOPERZE, LEĆCIE!). Tak atakuje twój mur: Pijawka. „Witaj w moim zamku. Czosnku?”

Ukraina
Epicka Etap 125„Moc słonecznika!”
- Deszcz pestekSłonecznik rozsiewa wachlarzem pestki w przednią grupę.
- Pestki słonecznikaNasiona spadają na trawnik i sekundę później kiełkują. Następna kulka, która na nie wejdzie, robi bum.
- SKOK HOPAKA superzdolność, co 13 sTancerze wskakują i lądują w szpagacie: wybuchy w kształcie plusa.
- Rola
- Siewca
- Broń
- Słonecznik
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia więcej słoneczników niż ktokolwiek. Pola się uśmiechają.

Czempion nosi wianek vinok i zna te sztuczki: Wielki skok i Jajo (HOPAK!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Dobryi den! Zjesz coś? Barszcz!”
Wszędzie lekarze
Akt 6 · etapy 126–150
„Przyprowadzili lekarzy. Oczywiście.”
Nowość: medycy! Leczą kumpli. Bonkuj ich najpierw.
26 Przylądek Dobrej Nadziei

Lesotho
Zwykła Etap 126„Zimno tu na górze! Weź koc.”
- Otulenie kocemOwija największe kulki w koce. Za przytulnie, żeby iść.
- Ciepły murKażdy koc otula też mur: mała tarcza.
- MALETSUNYANE superzdolność, co 12 s192-metrowy wodospad spada prosto na jeden tor.
- Rola
- Pasterz
- Broń
- Koc Basotho
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Całe królestwo powyżej 1000 m. Koce: obowiązkowe.

Czempion nosi mokorotlo i zna te sztuczki: Szarża i Kokon (GALOP KUCYKÓW!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Lumela! Wdrapałeś się aż tutaj?”

Eswatini
Zwykła Etap 127„Sawubona! Zapal knot!”
- Topienie woskuWoskowa świeca-nosorożec stapia największą kulkę do rozsądnych rozmiarów.
- Warstwa woskuWoskowane kulki ślizgają się po twoim murze: ich ugryzienia przez chwilę odbijają się na nich.
- TUPOT SIBHACA superzdolność, co 14 sTancerze kopią wysoko w niebo, a potem TUP. Trawnik się trzęsie.
- Rola
- Świecarz
- Broń
- Tęczowa świeca-nosorożec
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Małe królestwo, wielkie nosorożce, tęczowe świece-nosorożce.

Czempion nosi kapelusz jak chatka-ul i zna te sztuczki: Patrz na mnie i Tarcze w górę (OGONKI W GÓRĘ!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Sawubona! Widzę cię. A teraz uciekaj.”

Botswana
Rzadka Etap 128„Dumela! Surykatka na służbie!”
- Warta surykatekSurykatka stoi na straży na skraju i obrzuca przednie kulki.
- Szkoła surykatekSurykatki uczą młode. Jej bonki dają więcej XP.
- PULA! superzdolność, co 16 sDeszcz! Skrzynia z zapasami ląduje na twoim murze: łatka, tarcza i darmowe przelosowanie.
- Rola
- Czujka
- Broń
- Surykatka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najwięcej słoni na Ziemi. Nigdy cię nie zapomną.

Czempion nosi kapelusz safari z zebrową opaską i zna te sztuczki: Posiłki i Zbiórka! (PARADA SŁONI!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Dumela! Uwaga na słonie.”

Namibia
Rzadka Etap 129„Poranna mgła! Pij!”
- Kąpiel we mglePustynny chrząszcz wysysa przednią kulkę do sucha. Twój mur łyka trochę i się leczy.
- Suche jak pieprzWysuszone kulki się kurczą: mniejsze, wolniejsze, miększe.
- PORANNA ROSA superzdolność, co 17 sMgła się skrapla: twój mur wygląda znowu tak jak kilka sekund temu.
- Rola
- Popijacz
- Broń
- Chrząszcz toktokkie
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej chrząszcze stają na głowie, by pić mgłę. Każdego ranka.

Czempion nosi czapkę z rogami oryksa i zna te sztuczki: Odturlanie i Kamuflaż (ZJAZD Z WYDMY!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Witaj na najstarszej pustyni.”

RPA
Legendarna Etap 130„BZZZZZZZZZZ!”
- WuwuzelaFala dźwięku rozchodzi się w górę trawnika. Boli i odpycha kulki.
- Meksykańska falaPodmuch też na chwilę ogłusza.
- RYK STADIONU superzdolność, co 14 sCały trawnik się trzęsie.
- Rola
- Stożek
- Broń
- Wuwuzela
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Jedna wuwuzela. Cały stadion. Codziennie.

Czempion nosi kask makarapa i zna te sztuczki: Posiłki i Zamrożenie (KIBICE!). Tak atakuje twój mur: Echo. „BZZZZZ! To mój trawnik!”
27 Pradawne rzeki

Palestyna
Rzadka Etap 131„Ahlan! Obiad gotowy!”
- Odwrócona maqlubaPrzewraca garnek nad przednią grupą. Odchodzą tyłem.
- Sahtein!Każde odwrócenie trochę karmi mur. Smacznego!
- DABKE! superzdolność, co 16 sCały trawnik tańczy. Przez chwilę każdy bonk łata twój mur.
- Rola
- Kucharz
- Broń
- Garnek do maqluby
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej najlepsze danie podaje się do góry nogami. Celowo.

Czempion nosi słomkowy kapelusz do zbierania oliwek i zna te sztuczki: Rośnięcie i Przerwa na przekąskę (CZAS ZBIORÓW!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Ahlan! Ty na zbiory?”

Izrael
Epicka Etap 132„Szalom! Czas na startup!”
- Rodzynki z ciastaPstryka pomidorkami koktajlowymi w największe kulki. Bardzo wybredna.
- Rozdzielona wiśniaBliźniacza wiśnia dzieli się na dwie i leci po obu przekątnych.
- DRYF NA MORZU MARTWYM superzdolność, co 16 sWszyscy unoszą się w powietrzu i przysypiają. Kulka budzi się, gdy tylko dostanie.
- Rola
- Wynalazca
- Broń
- Gałązka pomidorków koktajlowych
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyślił pendrive'a. Wciąż nie może go znaleźć.

Czempion nosi kova tembel i zna te sztuczki: Do góry nogami i Mignięcie (PRZELICZAM TRASĘ!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Szalom! Mam dla ciebie apkę.”

Jordania
Rzadka Etap 133„Ahlan wa sahlan! Czas na sztukę!”
- Butelka z piaskiemRzuca butelkami z piaskowymi obrazkami w tylne rzędy. Tęczowe bum.
- Dalekie spojrzenieButelki z piaskiem biją tym mocniej, im wyżej na trawniku wylądują.
- PETRA NOCĄ superzdolność, co 14 sŚwieca oświetla każdą kulkę. Oświetlone kulki obrywają mocniej.
- Rola
- Artysta
- Broń
- Butelka z piaskowym obrazkiem
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Rysuje piaskiem wielbłądy w butelkach. Bez kleju. Magia.

Czempion nosi kosmiczny hełm z Wadi Rum i zna te sztuczki: Wabiki i Kapelusz rybacki (SZTUKA Z PIASKU!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Ahlan! Najpierw kawa, potem walka.”

Kuwejt
Rzadka Etap 134„Hala wallah! Dzień wyścigu!”
- RobodżokejZdalnie sterowany dżokej na wielbłądzie. Pauza, cofanie i przewijanie kulek!
- Obiektyw z zoomemKamera robi zbliżenie: kulki daleko na trawniku dostają mocniej.
- LINIA METY superzdolność, co 14 sLaserowa linia mety przesuwa się po trawniku i razi każdą kulkę, którą minie.
- Rola
- Wyścigowiec
- Broń
- Robot-dżokej na wielbłądzie
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego waluta jest najsilniejsza na świecie. Jego wielbłądy też.

Czempion nosi kask robota-dżokeja i zna te sztuczki: Szybki pas i Zamiana miejsc (DZIEŃ WYŚCIGU!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Hala! Jesteś na moim pasie.”

Iran
Legendarna Etap 135„Salaam! Uwaga na frędzle.”
- Latający dywanLatający dywan rozwija się przez tor. ŁUP, ŁUP, ŁUP.
- Łupiny pistacjiMuszle spadają na trawnik i sekundę później się zatrzaskują. Nadepnij na jedną, a ugryzie.
- CHOGAN! superzdolność, co 14 sJeździec polo galopuje przez trawnik i wali każdą kulkę na drodze.
- Rola
- Tkacz dywanów
- Broń
- Perski dywan
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tka dywany od 2500 lat. Wciąż na pierwszym.

Czempion nosi czapkę jeźdźca chogan i zna te sztuczki: Odturlanie i Salwa (LOT NA DYWANIE!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Salaam. Najpierw herbata. Potem przegrasz.”
28 Wyspy Monsunowe

Brunei
Rzadka Etap 136„Salam! Obiad jest kleisty!”
- Wir ambuyatNawija kleistą kluchę ambuyat: tłum zostaje wkręcony.
- Lepkie ambuyatKulka oblepiona klejem z ambuyat przyciąga do siebie kulki dookoła.
- WODNA TAKSÓWKA! superzdolność, co 13 sWodne taksówki śmigają obok i zmywają każdą kulkę na bardziej zatłoczoną stronę trawnika.
- Rola
- Nawijacz
- Broń
- Ambuyat na bambusowym widelcu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nawija klej z sago na bambusowy widelec. Nazywa to obiadem.

Czempion nosi czapkę kapitana wodnej taksówki i zna te sztuczki: Tarcze w górę i Kołysanka (SIEDZIBA POKOJU!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Salam. Wyluzuj. Potem przegraj.”

Timor Wschodni
Zwykła Etap 137„Bondia! Dziadek krokodyl pozdrawia.”
- Dziadek KrokodylDziadek krokodyl chapie najsłabszą kulkę. Glup.
- Przekąska krokodylaKażdy łyk trochę leczy mur.
- SZCZĘŚLIWE TAIS superzdolność, co 13 sPodrzuć tais. Orzeł: spada na każdą kulkę. Reszka: owija i łata twój mur.
- Rola
- Kłapacz
- Broń
- Dziadek krokodyl
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego wyspa to śpiący krokodyl. Ćśś. Nie budzić.

Czempion nosi opaskę z tais i zna te sztuczki: Kumpel na przekąskę i Podkop (RODZINKA KROKODYLI!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Bondia! Uwaga na krokodyla.”

Singapur
Rzadka Etap 138„Da się czy nie? Da się, lah!”
- Fontanna MerlionaMerlion polewa przednią kulkę. Im dłużej, tym mocniej.
- Mandat!Polana kulka dostaje mandat: wszyscy biją ją mocniej.
- CHOPE! superzdolność, co 17 sPaczka chusteczek zajmuje ci miejsce: twój mur wraca do stanu sprzed kilku sekund.
- Rola
- Tryskacz
- Broń
- Merlion
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tak czysto, że nawet gołębie wycierają nogi.

Czempion nosi kaptur Merliona i zna te sztuczki: Zbiórka! i Chowanie się (KOLEJKA TUTAJ!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Wah! Ty też stoisz w tej kolejce?”

Malezja
Epicka Etap 139„Apa khabar! Herbatka? Kurang manis, mniej cukru?”
- Teh tarikCiągnie długi łuk gorącej herbaty, który skacze od kulki do kulki.
- Tarik jeszcze razNalewa z powrotem w drugą stronę, więc łuk trafia znowu.
- DESZCZ DURIANÓW superzdolność, co 15 sDuriany spadają na każdą kulkę. Każda traci część swojego zdrowia, więc duże tracą najwięcej. I śmierdzi.
- Rola
- Nalewacz
- Broń
- Kubki do teh tarik
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nalewa herbatę z metra. Nigdy nie rozlewa. Za dużo.

Czempion nosi grzebień z latawcem wau bulan i zna te sztuczki: Uczta i Drugi oddech (MALAYSIA BOLEH!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Apa khabar! Sudah makan?”

Indonezja
Epicka Etap 140„Halo! Komodo głodny!”
- Ugryzienie waranaWaran z Komodo gryzie przednie kulki. Ugryzienie piecze.
- Ślina komodoŚlina komodo przeskakuje z jednej zatrutej albo płonącej kulki na następną.
- CIENIE WAYANG superzdolność, co 14 sTeatr cieni zamienia strony: każda kulka przeskakuje z lewej na prawą i stoi skołowana.
- Rola
- Treser
- Broń
- Waran z Komodo
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- 17 000 wysp. Zgubiła rachubę przy 16 999. Pełen luz.

Czempion nosi koronę wayang i zna te sztuczki: Posiłki i Jajo (SMOKI, NAPRZÓD!). Tak atakuje twój mur: Pijawka. „Halo! Ty przyjść nakarmić mojego smoka?”
29 Wyspy Atlantyku

Barbados
Rzadka Etap 141„Wuh gine on! Ryba w górę!”
- Ryba latającaRyba latająca sunie prosto przez swój tor: hop, hop, hop.
- Skaczące rybyRyba latająca skacze bokiem przez trawnik w kulkę na innym torze.
- GRAND KADOOMENT superzdolność, co 14 sKarnawał łączy kulki w pary. Zrań jedną, a jej partnera w tańcu też zaboli.
- Rola
- Kaczkarz
- Broń
- Ryba latająca
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego ryba latająca jest na pieniądzach. I na talerzu.

Czempion nosi pierzastą koronę z Crop Over i zna te sztuczki: Szarża i Oddaj cios (SZYBKI RZUCAJĄCY!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Wuh gine on? Dzień krykieta!”

Wyspy Św. Tomasza i Książęca
Zwykła Etap 142„Leve-leve! Czas na czekoladę.”
- Owoc kakaowcaOwoc kakaowca pęka na przedniej grupie i zalewa ją gorącą czekoladą.
- Roztopiona czekoladaRoztopiona czekolada rozlewa się po trawniku. Kulki grzęzną, brodząc przez ten pyszny bałagan.
- LEVE-LEVE superzdolność, co 15 sSpokojnie, spokojnie. Cały trawnik mocno zwalnia.
- Rola
- Mistrz czekolady
- Broń
- Owoc kakaowca
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Kiedyś uprawiały najwięcej kakao na Ziemi. Dalej bez pośpiechu. Leve-leve!

Czempion nosi czekoladową czapkę kucharza i zna te sztuczki: Lepki tor i Kokon (LEVE-LEVE!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Bom dia. Przegrywasz. Powoli.”

Gwinea Równikowa
Zwykła Etap 143„¡Hola! Skorupa w górę!”
- Bonk skorupąSkorupa żółwia bonkuje przednią kulkę. Twój mur dostaje skorupę, żeby się za nią schować.
- Odwaga w skorupieIm gorzej wygląda twój mur, tym mocniej plaska żółw.
- SPRINT MALUCHÓW superzdolność, co 16 sNajsłabsze kulki zakochują się w żółwiątkach, zmieniają strony i trzymają dla ciebie wartę.
- Rola
- Opiekun
- Broń
- Żółw skórzasty
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jedyny hiszpańskojęzyczny kraj w Afryce. ¡Hola!

Czempion nosi hełm z żółwiej skorupy i zna te sztuczki: Jajo i Płyty pancerne (MALUCHY!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „¡Hola! Wszedłeś na moją plażę.”

Gwinea Bissau
Zwykła Etap 144„Kuma ku bu sta? Czas na orzechy!”
- Deszcz nerkowcówSadzi nerkowce na torze. Nadepnij na jeden: PYK.
- DojrzewaniePóki nic nie dotyka twojego muru, nerkowce dojrzewają. Następne trafienie zrzuca je wszystkie.
- DZIEŃ ZBIORÓW superzdolność, co 16 sDożynki: przez chwilę każdy bonk łata twój mur.
- Rola
- Zbieracz
- Broń
- Jabłko nerkowca
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej orzech rośnie na zewnątrz owocu. Nikt nie wie czemu.

Czempion nosi kapelusz z jabłka nerkowca i zna te sztuczki: Mały meteor i Dwie połówki (ZRZUT ORZECHÓW!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Kuma ku bu sta? Chcesz orzechy?”

Republika Zielonego Przylądka
Rzadka Etap 145„Olá! Czujesz wiatr? Jazda!”
- Hals na latawcuKitesurfer zygzakiem sunie w górę trawnika i bonkuje kulki na boki.
- Wiatr w oczyPodmuch wiatru odrzuca trafione kulki z powrotem w górę trawnika. Szybkie lecą najdalej.
- PASATY superzdolność, co 13 sPasaty odrzucają małe kulki daleko do tyłu. Duże ani drgną.
- Rola
- Kitesurfer
- Broń
- Latawiec do kitesurfingu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tak wietrznie, że nawet piasek przylatuje z Sahary.

Czempion nosi kaszkiet targany wiatrem i zna te sztuczki: Wielki podmuch i Doping (FUNANÁ!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Olá! Trzymaj kapelusz. Wieje.”
30 Adriatyk

Słowenia
Rzadka Etap 146„Živjo! Dostawa ciasta!”
- KremówkaKremówka z Bledu w twarz. Plask, z powrotem w górę trawnika!
- Buzia w kremieKulki z buzią pełną kremu gryzą twój mur dużo słabiej.
- KURENT superzdolność, co 15 sKudłaty Kurent stoi na trawniku. Kulki, które podejdą blisko, uciekają przestraszone.
- Rola
- Cukiernik
- Broń
- Kremówka z Bledu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nie Słowacja. Plis. Ma jezioro ze słynnym ciastem.

Czempion nosi czapę kurenta i zna te sztuczki: Tupnięcie i Otrząśnij się (KURENCI, DZWOŃCIE!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Živjo! Słowenia. Przez „E”.”

Chorwacja
Rzadka Etap 147„Bok! Kto idzie na spacerek?”
- Sprint dalmatyńczykaŁaciaty dalmatyńczyk goni najszybsze kulki. Hau.
- Aport jeszcze razPies przynosi ją z powrotem na drugi bonk.
- MURY DUBROWNIKA superzdolność, co 17 sTwój mur zmienia się w grube, stare mury miejskie. Twardy!
- Rola
- Aporter
- Broń
- Dalmatyńczyk
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dała światu łaciate psy i krawaty. Nie ma za co.

Czempion nosi kapelusz rybacki w szachownicę i zna te sztuczki: Posiłki i Wabiki (101 SZCZENIAKÓW!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Bok! Wyglądasz jak piszcząca zabawka.”

Bośnia i Hercegowina
Rzadka Etap 148„Zdravo! Ćevapi gotowe!”
- Ćevapi seriamiSzybko strzela małymi grillowanymi ćevapi w przednie kulki.
- Surowa cebulaCebulowy oddech! Następny kolega z drużyny, który trafi tę kulkę, uderzy dużo mocniej.
- SKOK W MOSTARZE superzdolność, co 13 sKulka z przodu zostaje zrzucona ze starego mostu i ląduje na kumplach.
- Rola
- Grillmistrz
- Broń
- Ćevapi
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Burek jest tylko z mięsem. Cała reszta to pita. Fakty.

Czempion nosi czapkę wilka Vučko i zna te sztuczki: Podkop i Mignięcie (SKOK Z MOSTU!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Zdravo! Najpierw kawa. Powoli.”

Czarnogóra
Zwykła Etap 149„Đe si! Dostawa kota!”
- Kocia drzemkaKot z Kotoru drzemie na największej kulce. Robi się ciężka i wolna, ale za to mięciutka.
- Długa drzemkaKoty sprawiają, że wszystko trwa dłużej: ogłuszenie, spowolnienie i podpalenie na kulce ciągną się bez końca.
- KOTY Z KOTORU superzdolność, co 16 sNajsłabsze kulki zostają adoptowane przez koty, zmieniają strony i przez chwilę pilnują twojego muru.
- Rola
- Opiekun kotów
- Broń
- Kot z Kotoru
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej stare miasto ma więcej kotów niż ludzi. Koty się zgadzają.

Czempion nosi czarnogórską kapę i zna te sztuczki: Kołysanka i Drugi oddech (KOCIA DRZEMKA!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Đe si! Uważaj na koty, plis.”

Serbia
Epicka Etap 150„Ćao! Orkiestra dęta przyszła!”
- Dęty wybuchNad tłumem rozbrzmiewa trąbka. Dzwoni w uszach.
- Dzwonienie w uszachTak głośno, że kulki na chwilę stają.
- GUČA! superzdolność, co 12 sCały festiwal orkiestr dętych gra naraz. Obrywa wszystko.
- Rola
- Kapelmistrz
- Broń
- Mosiężna trąbka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia górę malin. Gra na trąbkach coraz głośniej.

Czempion nosi czapkę kapelmistrza i zna te sztuczki: Zbiórka! i Kumpelska więź (KOLO! WSZYSCY!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Ćao! Przyszedłeś na muzykę? Dobrze.”
Nadchodzą bębny
Akt 7 · etapy 151–175
„BUM. BUM. BUM. Szybciej.”
Nowość: bębniarze! Kumple obok nich idą szybciej.
31 Sahel

Czad
Zwykła Etap 151„Muuu, z drogi! Nadciągają krowy z wielkimi rogami!”
- Szarża rogówByk kuri szarżuje przez tor i spycha wszystkich do tyłu.
- Pęknięty rógWielkie rogi przebijają tarcze i pancerze.
- TUPOT ZAKOUMA superzdolność, co 14 sSłonie tupią. Trawnik się trzęsie, najmocniej przy murze.
- Rola
- Taran
- Broń
- Byk kuri
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego krowy mają rogi jak balony. Unoszą się na wodzie. Serio.

Czempion nosi nakrycie głowy z Gerewol i zna te sztuczki: Popychanie i Zakaz napraw (ROGI W GÓRĘ!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Muu. To znaczy: cześć.”

Niger
Zwykła Etap 152„Chlup! Czas na dinozaura.”
- Mezozoiczna kosiarkaCzaszka dinozaura z 500 zębami ściąga tłum w jedno miejsce.
- Worek pyłuKosiarka zasysa małe kulki razem, a one się zderzają.
- SUPERKROKODYL superzdolność, co 15 sGigantyczny prehistoryczny krokodyl połyka słabe kulki w całości. Bossowie tylko obrywają ugryzieniem.
- Rola
- Odkurzacz
- Broń
- Czaszka nigerozaura
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego dinozaur miał 500 zębów. Kosił trawnik.

Czempion nosi indygowy tagelmust i zna te sztuczki: Jajo i Wstawać! (JAJA SIĘ WYKLUWAJĄ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Witaj na pustyni dinozaurów.”

Burkina Faso
Rzadka Etap 153„Światła! Kamera! Bonk!”
- Promień projektoraPromień projektora namierza kulkę. Każde trafienie jest mocniejsze od poprzedniego.
- SequelKażda klatka odtwarza się znowu, chwilę później.
- NOC PREMIERY superzdolność, co 14 sReflektory na każdą kulkę: wszystkie dostają więcej obrażeń.
- Rola
- Reżyser
- Broń
- Projektor filmowy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Organizuje największy festiwal filmowy w Afryce.

Czempion nosi słomkowy kapelusz Fulani i zna te sztuczki: Przewijanie i Tarcze w górę (CIĘCIE! DUBEL!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Na miejsca! Akcja!”

Mali
Rzadka Etap 154„Jedna struna. Potem jeszcze 20.”
- Nuty korySzarpie złote nuty w przednie kulki. 21 strun!
- Następna strunaKażda nuta przeskakuje na jeszcze jedną kulkę.
- OPOWIEŚCI GRIOTA superzdolność, co 18 sStare historie, nowe sztuczki: karta awansu pojawia się szybciej.
- Rola
- Griot
- Broń
- Kora
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Gra na harfie z olbrzymiej tykwy. Bez pośpiechu.

Czempion nosi czapkę z tkaniny bogolan i zna te sztuczki: Patrz na mnie i Doping (PIEŚŃ GRIOTA!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Słuchaj. Ta piosenka jest o tobie.”

Senegal
Epicka Etap 155„Teranga! Obiad podany!”
- Obiadowy ciosPółmisek ryżu z rybą odrzuca przednią kulkę do tyłu.
- Podrzut laambZapaśnik podnosi małą kulkę wysoko i zrzuca ją na kumpli.
- CHWYT LAAMB superzdolność, co 14 sChwyty zapaśnicze na największych kulkach. Utknięte. Ściśnięte.
- Rola
- Zapaśnik
- Broń
- Półmisek thieboudienne
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego narodowe danie jest na liście UNESCO. Słusznie.

Czempion nosi grzywę Lwów Terangi i zna te sztuczki: Szarża i Twarde skorupy (TANIEC BÀKK!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Teranga! Witaj! A teraz zmykaj.”
32 Dach Świata

Afganistan
Rzadka Etap 156„Bardzo niebiesko. Bardzo bonk.”
- Odłamki lazurytuBłękitny lazuryt pęka na przedniej kulce. Odłamki fruną!
- Pęknięcie lazurytuOgłuszone, zamrożone albo przyklejone kulki pękają z dużymi obrażeniami. Zamrożone sypią niebieskimi odłamkami.
- SZNURKI LATAWCÓW superzdolność, co 13 sDwa sznurki latawców krzyżują się nad tłumem i tną każdą kulkę pod nimi.
- Rola
- Rozbijacz
- Broń
- Lazuryt
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Od 6000 lat wydobywa najbardziej niebieski kamień na Ziemi.

Czempion nosi pakol puszczacza latawców i zna te sztuczki: W górę i hop i Wielki podmuch (LOT NA LATAWCU!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Salaam! Fajnie dziś wieje.”

Bhutan
Rzadka Etap 157„Chili? To warzywo.”
- Ema DatshiChili tak ostre, że przednia grupa ucieka w górę trawnika.
- Odwaga chiliIm bardziej oberwał twój mur, tym ostrzejsze są trafienia.
- WSKAŹNIK SZCZĘŚCIA superzdolność, co 15 sWszyscy są tacy szczęśliwi, że tańczą bokiem i wpadają na siebie.
- Rola
- Strach
- Broń
- Chili do ema datshi
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Je chili jak warzywo. Jest bardzo szczęśliwy.

Czempion nosi czapkę z Merak z sierści jaka i zna te sztuczki: Salwa i Zamrożenie (W DZIESIĄTKĘ!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Kuzuzangpo! Z radością cię pokonam.”

Nepal
Rzadka Etap 158„Z Everestu. Z miłością.”
- LawinaŚnieżka przez tor: wszystko, obok czego przeleci, zamarza.
- GradZamrożone kulki potem dalej są spowolnione.
- LAWINA Z EVERESTU superzdolność, co 14 sWszystko w zasięgu zamarza.
- Rola
- Zamrożenie
- Broń
- Śnieżka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Przychodzi też w 30. dniu 30-dniowej trasy. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Mieszka obok najwyższej góry. Schody nigdy jej nie męczą.

Czempion nosi topi z tkaniny dhaka i zna te sztuczki: Głaz i Masło (EVEREST!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Dach świata. Dno twojego.”

Bangladesz
Rzadka Etap 159„Dryń, dryń! Z drogi!”
- Pęd rikszMalowana riksza jedzie zygzakiem w górę trawnika. Dryń!
- StłuczkaRiksza wpycha kulkę na sąsiadkę. Obie dostają bonka, a sąsiadka się odbija.
- MONSUN superzdolność, co 14 sDeszczowa chmura parkuje nad tłumem. Wszyscy mokną, zwalniają i obrywają.
- Rola
- Rykoszet
- Broń
- Riksza rowerowa
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego malowane riksze są na liście UNESCO. Dryń!

Czempion nosi bandanę gamchha i zna te sztuczki: Szybki pas i Popychanie (DRYŃ DRYŃ!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Kemon acho? Wsiadaj!”

Pakistan
Epicka Etap 160„Brzęk, brzęk! Czas na ciężarówkę!”
- Brzęcząca ciężarówkaMalowana ciężarówka dudni przez tor. Brzdęk, bum!
- Sztuka na ciężarówkachKażda dostawa doładowuje własną superzdolność ciężarówki.
- POLO W SHANDUR superzdolność, co 14 sPolo na dachu świata: jeździec galopuje przez trawnik i wali każdą kulkę na drodze.
- Rola
- Konwój
- Broń
- Brzęcząca ciężarówka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Maluje ciężarówki jak pałace. Z dzwonkami w zestawie.

Czempion nosi sindhijską topi i zna te sztuczki: Chowanie się i Głaz (BRZĘCZĄCY KONWÓJ!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Kya haal hai? Z drogi, sztuka jedzie!”
33 Andy

Ekwador
Rzadka Etap 161„Apsik! Salud!”
- Słone kichnięcieLegwan morski siedzi na skraju i kicha solą.
- Podaj katarApsik! Co tylko dolega trafionej kulce, przechodzi na kulki obok. Nic jej nie dolega? To łapią katar i zwalniają.
- OLBRZYMY Z GALAPAGOS superzdolność, co 15 sWchodzą olbrzymie żółwie. Kulki stają, by bonkować w skorupy.
- Rola
- Kichacz
- Broń
- Legwan morski
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego legwany kichają solą. Celowo. To nauka.

Czempion nosi słomkowy kapelusz z toquilli i zna te sztuczki: Skorupa i Musujący (DRZEMKA W SKORUPIE!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Hola! Tu środek świata.”

Urugwaj
Rzadka Etap 162„Che, troszkę mate?”
- Łyk mateDługa bombilla sączy przednią kulkę, a twój mur wszystko wypija.
- Podaj matePrzy każdym bonku mate krąży dalej: superzdolność kogoś z drużyny ładuje się szybciej.
- CANDOMBE superzdolność, co 12 sBębny maszerują na sam koniec tłumu: te kulki dostają i zwalniają.
- Rola
- Popijacz
- Broń
- Tykwa do mate
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wszędzie nosi termos. Nawet do łóżka.

Czempion nosi błękitny kapelusz gaucho i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Kołysanka (PRZERWA NA MATE!). Tak atakuje twój mur: Pijawka. „Che! Najpierw trochę mate?”

Peru
Epicka Etap 163„Moja lama ma swoje zdanie.”
- Plucie lamySplunięcie w największą kulkę: dostaje więcej obrażeń i chodzi wolniej.
- Rozbryzg ślinyŚlina obryzguje kulki dookoła.
- ALPAKALIPSA superzdolność, co 12 sStado lam tratuje najtłoczniejszy rząd.
- Rola
- Klątwa
- Broń
- Plucie lamy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wynalazca ziemniaka. Nie ma za co.

Czempion nosi czapkę chullo i zna te sztuczki: Chowanie się i Płyty pancerne (MURY INKÓW!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Moja lama nie jest zadowolona.”

Chile
Epicka Etap 164„Patrz w górę! Pada gwiazdami.”
- Gwiezdny deszcz AtakamyGwiazdy otaczają tłum, a potem ląduje meteoryt.
- Jądro meteoruDuże kulki i czempioni tracą przez kosmiczną skałę spory kawał własnego zdrowia.
- TEN DŁUGI superzdolność, co 11 sChile, długie na 4300 km, spada na cały tor.
- Rola
- Spadająca gwiazda
- Broń
- Meteoryt z Atakamy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najsuchszą pustynię. Padają tam gwiazdy, nie deszcz.

Czempion nosi chupallę huaso i zna te sztuczki: Mały meteor i Oślepienie (SPADAJĄCE GWIAZDY!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Wena! Spójrz na moje niebo.”

Argentyna
Legendarna Etap 165„Che! Zatańczymy?”
- Wir tangaWir tanga kręci się przez tor i spowalnia każdą kulkę, którą obejmie.
- AbrazoUścisk tanga przyciąga sąsiadów.
- IGUAZÚ superzdolność, co 13 sWodospad leje się bokiem i zmywa każdą kulkę na bardziej zatłoczoną stronę trawnika.
- Rola
- Tancerz
- Broń
- Bandoneon
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na darmowej ścieżce Bonk Passa.
- Bio
- Tango, asado, dulce de leche. W tej kolejności.

Czempion nosi fedorę do tanga i zna te sztuczki: Zamiana miejsc i Tryb złości (KROK TANGA!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Che. Ten taniec jest mój.”
34 Róg Afryki

Dżibuti
Zwykła Etap 166„Słona? Ja? Bardzo.”
- Solna perłaSolna perła zmniejsza największą kulkę. Teraz jest malutka.
- Solna skorupaDuże kulki i czempioni tracą przez sól spory kawał własnego zdrowia.
- REKIN WIELORYBI superzdolność, co 12 sRekin wielorybi, łagodny olbrzym, sunie przez najtłoczniejszy rząd.
- Rola
- Pomniejszacz
- Broń
- Solna perła
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego jezioro leży najniżej w Afryce. Bardziej słone niż morze.

Czempion nosi palmowy kapelusz z karawany solnej i zna te sztuczki: Twarde skorupy i Promień zmniejszający (SOLNA SKORUPA!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Witaj na samym dole Afryki.”

Somaliland
Rzadka Etap 167„Nie ruszaj się. To sztuka.”
- Malowidło naskalneMaluje największą kulkę. Jeśli padnie pomalowana: bum.
- Lekcja historiiJej bonki dają dużo więcej XP.
- SZARŻA Z MALOWIDEŁ superzdolność, co 14 sMalowane krowy wyskakują i skaczą od kulki do kulki.
- Rola
- Malarz
- Broń
- Krowa z Laas Geel
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej krowy z jaskini mają 5000 lat. Wciąż świeże.

Czempion nosi ochrową chustę na głowie i zna te sztuczki: Wstawać! i Wabiki (OŻYWIONE MALOWIDŁO!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Moja galeria: 5000 lat.”

Somalia
Zwykła Etap 168„Świeże mleko wielbłądzie! Chlust!”
- Mleko wielbłądziePleciony dzban chlapie na przednią kulkę. Mur się leczy.
- Części zamienneKażda kulka, którą zbonkuje, zamienia się w łatki dla twojego muru.
- GODZINA POEZJI superzdolność, co 16 sDługi, dłuuugi wiersz: wszyscy zasypiają, dopóki coś ich nie trafi.
- Rola
- Medyk
- Broń
- Dzban na mleko dhiil
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma najwięcej wielbłądów na Ziemi. I najlepsze mleko.

Czempion nosi błękitny kapelusz przeciwsłoneczny i zna te sztuczki: Lasso i Leczące miejsce (ZEW WIELBŁĄDA!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Soo dhawoow! Najpierw mleko, potem bonk.”

Sudan Południowy
Zwykła Etap 169„... ... KLAK!”
- Spojrzenie trzewikodziobaGapi się. Rzuca się. Słabe kulki znikają w jednym kęsie.
- Długie gapienie sięTrzewikodziób najmocniej gapi się na dalekie kulki: dostają mocniej.
- WIELKA MIGRACJA superzdolność, co 13 sStada przebiegają przez trawnik we wszystkich kierunkach i rozjeżdżają wszystko na swojej drodze.
- Rola
- Połykacz
- Broń
- Trzewikodziób
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego bagno ma najwięcej trzewikodziobów na Ziemi. Cześć.

Czempion nosi koronę z piór i zna te sztuczki: Skorupa i Odliczanie (TRYB POSĄGU!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „... ... ... Cześć.”

Etiopia
Epicka Etap 170„Indżera to talerz I łyżka.”
- Rulon indżeryGigantyczna indżera toczy się przez tor i z powrotem. Płasko!
- Toczona injeraInjera toczy się dalej w górę toru i rośnie z każdą kulką, którą rozpłaszczy.
- CZAS NA BUNNĘ superzdolność, co 16 sKawa dla drużyny: superzdolność każdej innej kulki mocno się ładuje.
- Rola
- Zawijacz
- Broń
- Indżera
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tu urodziła się kawa. Rok ma tu 13 miesięcy.

Czempion nosi kaptur z netelą i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Szybki pas (CZAS NA BUNNĘ!). Tak atakuje twój mur: Piknik. „Selam! My jesteśmy 7 lat młodsi.”
35 Kaukaz

Osetia Południowa
Zwykła Etap 171„Placek, placek, placek!”
- Trzy plackiGorące placki z serem w losowe kulki. Zawsze trzy.
- Moc plackaKażde ciasto, którym rzuci, rozgrzewa jego własną superzdolność.
- WIELKI SER superzdolność, co 13 sJeden wielki placek z serem do podziału. Im mniej kulek na trawniku, tym większy kawałek dla każdej.
- Rola
- Piekarz
- Broń
- Placek osetyjski
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Na każdej uczcie podaje trzy placki. Nigdy dwa.

Czempion nosi biały filcowy kapelusz pasterski i zna te sztuczki: Uczta i Gruba skóra (TRZY PLACKI!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Siadaj! Jedz! Potem gramy.”

Abchazja
Zwykła Etap 172„Soczyście! Uwaga na skórkę!”
- Mandarynkowy wybuchMandarynka rozsiewa cząstki. Skórka podcina kulki.
- Skórka na stopniuSkórka mandarynki ląduje przed twoim murem. Następna kulka poślizgnie się na niej i dostanie bonka.
- NAJGŁĘBSZA JASKINIA superzdolność, co 15 sWszyscy gubią się w jaskini: przód i tył zamieniają się miejscami i stoją oszołomieni.
- Rola
- Obieracz
- Broń
- Mandarynka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Uprawia mandarynki. Ma też najgłębsze jaskinie na Ziemi.

Czempion nosi kaptur baszłyk i zna te sztuczki: Podkop i Rozpad (HOP Z JASKINI!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Witaj w krainie duszy.”

Armenia
Rzadka Etap 173„Wieża na e4. Bonk.”
- Ruch wieżąSzachowa wieża razi naraz rząd i kolumnę.
- Szach-matTrafione kulki z niskim zdrowiem zostają od razu zbonkowane.
- ROSZADA superzdolność, co 15 sRuch szachowy: kulki z przodu i z tyłu zamieniają się miejscami i stoją oszołomione.
- Rola
- Strateg
- Broń
- Szachowa wieża
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Szachy to tu przedmiot szkolny. W planie lekcji.

Czempion nosi kraciasty kaszkiet i zna te sztuczki: Mignięcie i Zamiana miejsc (SKOK SKOCZKA!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Barev! Twój ruch. Potem mój.”

Azerbejdżan
Rzadka Etap 174„Blurp! Czas na spa!”
- Błotne beknięcieWulkan błotny beka błotem na tylne rzędy. Blurp.
- Błotny basenBeknięcie zostawia bulgoczący błotny basen. Kulki brodzą przez niego powoli.
- BŁOTNY WULKAN superzdolność, co 15 sBulgocące błoto: kulki się w nim zapadają, a im dłużej siedzą, tym bardziej boli.
- Rola
- Miotacz błota
- Broń
- Grudka błota
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma mniej więcej połowę wulkanów błotnych na Ziemi. Bekają.

Czempion nosi papachę i zna te sztuczki: Lepki tor i Musujący (BŁOTNE SPA!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Salam! To jest Kraina Ognia.”

Gruzja
Epicka Etap 175„Gamarjoba! Poznaj mój słodki bicz z czurczcheli!”
- Bicz z czurczcheliSznur czurczcheli smaga od kulki do kulki.
- Pęknięty orzechOrzech pęka na pół, a obie połówki lecą po przekątnych.
- POLIFONIA superzdolność, co 12 sTrzy głosy docierają na sam koniec: te kulki dostają i zwalniają.
- Rola
- Smagacz
- Broń
- Czurczchela
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej ludowa pieśń leci na Voyagerze, daleko za planety.

Czempion nosi swańską filcową czapkę i zna te sztuczki: Uczta i Tryb złości (CZAS NA SUPRĘ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Gamarjoba! Siadaj, jedz, przegraj.”
Wszystko naraz
Akt 8 · etapy 176–200
„Wszystko. Naraz. Pod twoim murem.”
Wszystko naraz.
36 Wybrzeże Pieprzowe

Gambia
Zwykła Etap 176„Uśmiechnięte Wybrzeże pozdrawia!”
- Nurkowanie zimorodkaZimorodek nurkuje na największe kulki. Plusk!
- Drugi skok do wodyZimorodek nurkuje znowu, tym razem na najszybszą kulkę na trawniku, i ją spowalnia.
- PTASI RAJ superzdolność, co 13 sStado mocno macha skrzydłami: małe kulki odlatują daleko do tyłu. Duże ani drgną.
- Rola
- Ornitolog
- Broń
- Rybaczek srokaty
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Cały kraj wzdłuż jednej rzeki. Ptaki to uwielbiają.

Czempion nosi kapelusz rybacki obserwatora ptaków i zna te sztuczki: Podkop i Kapelusz rybacki (NURKUJ! NURKUJ!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Ćśś! Płoszysz ptaki!”

Gwinea
Rzadka Etap 177„Djembe! Poczuj rytm!”
- Bum djembeUderzenie w djembe: od tłumu rozchodzi się fala uderzeniowa.
- Solo na djembeCo czwarte uderzenie to solo: dodatkowy bonk i lekkie oszołomienie.
- KRĄG DJEMBE superzdolność, co 16 sBębny dla całej drużyny: superzdolność każdej innej kulki mocno się ładuje.
- Rola
- Bębniarz
- Broń
- Djembe
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wieża ciśnień Afryki Zachodniej. I jej bęben.

Czempion nosi chustę bębniarza i zna te sztuczki: Doping i Tarcze w górę (ZEW BĘBNA!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Słyszysz? To mój bit.”

Sierra Leone
Rzadka Etap 178„Trzęś, trzęś... PYK!”
- Wstrząśnięte piwo imbiroweWstrząsa piwem imbirowym: ostry prysznic w przód.
- WstrząśniętyPyk! Każde musujące trafienie to niespodzianka: oszołomienie, spowolnienie, pchnięcie albo podpalenie.
- LWIE GÓRY superzdolność, co 15 sLew siedzi na trawniku. Kulki, które podejdą blisko, uciekają przestraszone.
- Rola
- Bąbelkarz
- Broń
- Domowe piwo imbirowe
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Nazwa od Lwich Gór. Nie ma ryżu? Nie ma obiadu.

Czempion nosi kaptur z lwią grzywą i zna te sztuczki: Musujący i Bańki (POTRZĄŚNIJ!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Kushe! Pić się chce?”

Liberia
Rzadka Etap 179„Mały hipcio, wielkie plany.”
- Szarża hipcia karłowategoHipopotam karłowaty szarżuje przez tor. Mały, ale strasznie wściekły.
- Hipopotami szturchaniecHipopotam wpycha kulkę na sąsiadkę. Obie dostają bonka.
- TOCZENIE LONE STAR superzdolność, co 13 sWielka gwiazda toczy się najbardziej zatłoczonym torem i rośnie z każdą kulką, którą odepchnie.
- Rola
- Taran
- Broń
- Hipopotam karłowaty
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dom hipopotama karłowatego. Na fladze ma jedną samotną gwiazdę.

Czempion nosi czapkę z samotną gwiazdą i zna te sztuczki: Szarża i Lepki tor (SZARŻA HIPCIÓW!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Kto siedzi w moim bagnie?!”

Wybrzeże Kości Słoniowej
Epicka Etap 180„Coupé! Décalé! Jazda!”
- Coupé-DécaléSkrecz płyty trafia rząd i kolumnę, potem się przesuwa i trafia znowu.
- Szuranie décaléKrok w bok! Kulki obok trafionej dostają plaskacza i są odpychane na bok.
- ATALAKU NAKRĘCA superzdolność, co 15 sWodzirej krzyczy: cała drużyna bije mocniej.
- Rola
- DJ
- Broń
- Płyta DJ-a
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Chce, żeby wszyscy mówili Côte d'Ivoire, nigdy Wybrzeże Kości Słoniowej. W każdym języku.

Czempion nosi słuchawki DJ-a i zna te sztuczki: Tupnięcie i Oślepienie (PUSZCZAJ BIT!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Akwaba! Witaj na mojej imprezie!”
37 Złoto Zatoki

Bahrajn
Rzadka Etap 181„Głęboki wdech... nurkujemy!”
- PerłopławOstryga zaciska się na największej kulce. Jak ta kulka padnie, wyskoczą perły!
- Zawziętość nurkaIm gorzej wygląda twój mur, tym głębiej kopie nurek. Mocniejsze trafienia.
- NOCNE GRAND PRIX superzdolność, co 13 sWyścigówki jadą zygzakiem w górę trawnika w blasku reflektorów.
- Rola
- Nurek
- Broń
- Perłopław
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Bahrajn znaczy dwa morza: słodkie źródła pod słoną wodą.

Czempion nosi perłowy kask wyścigowy i zna te sztuczki: Skorupa i Lasso (SKORUPA ZAMKNIĘTA!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Koniec pit stopu. Teraz ty.”

Katar
Epicka Etap 182„Na dworze 45. Tu w środku nie.”
- Klima na dworzeKlimatyzuje trawnik: lodowaty podmuch przez tor.
- Maks chłoduNiektóre podmuchy zamrażają kulki na kość.
- WYŚCIG WIELBŁĄDÓW-ROBOTÓW superzdolność, co 13 sWielbłądy z dżokejami-robotami ścigają się przez rzędy.
- Rola
- Klimatyzator
- Broń
- Klimatyzator
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Klimatyzuje nawet ulice. Tak, naprawdę.

Czempion nosi kask robota-dżokeja i zna te sztuczki: Posiłki i Wiertło (DŻOKEJE-ROBOTY!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Witaj. Jest klimatyzacja.”

Oman
Rzadka Etap 183„Jeszcze jeden fort? Czemu nie.”
- Wieża fortuBuduje mały fort na skraju. Strzela w przód.
- Wypolerowany fortKulki gryzące lśniący fort dostają z powrotem własne ugryzienia.
- KADZIDŁO superzdolność, co 16 sCenna skrzynia ląduje na twoim murze: łatka, tarcza i darmowe przelosowanie.
- Rola
- Fortyfikator
- Broń
- Wieża fortu
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma ponad 500 fortów. Twój trawnik dostanie jeszcze jeden.

Czempion nosi omańską kummę i zna te sztuczki: Maszt flagowy i Salwa (OGIEŃ Z FORTU!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Witaj. Częstuj się chałwą. Potem idź.”

ZEA
Epicka Etap 184„Sokole, leć! Paszport gotowy.”
- Paszport sokołaSokół poluje na najszybsze kulki. Ma paszport.
- Cios drapieżnikaUpolowane kulki z małą ilością zdrowia zostają porwane.
- NOWOROCZNE NIEBO superzdolność, co 14 sFajerwerki lecą z najwyższej wieży na tłumy.
- Rola
- Sokolnik
- Broń
- Sokół w kapturze
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tamtejsze sokoły mają własne paszporty. Prawdziwa historia.

Czempion nosi złoty daszek sokolnika i zna te sztuczki: Rozpad i Rośnięcie (SIEDEM EMIRATÓW!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Witaj! Wszystko tu jest najwyższe.”

Arabia Saudyjska
Legendarna Etap 185„Ahlan! Kawy? To nie jest pytanie, serio.”
- Niekończąca się kahwaLeje gorącą kawę na przednią kulkę. Każda dolewka piecze mocniej.
- Powolne nalewaniePóki twój mur ma spokój, qahwa się parzy. Następne trafienie wylewa ją całą.
- SŁONIOWA SKAŁA superzdolność, co 14 sSkała siada na dużych kulkach: utykają i dostają bonka. Małe przechodzą obok.
- Rola
- Gospodarz
- Broń
- Dallah
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dolewa ci do filiżanki, dopóki nią nie potrząśniesz. Taka zasada.

Czempion nosi hełm w kształcie dzbanka dallah i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Tarcze w górę (WIĘCEJ KAWY!). Tak atakuje twój mur: Echo. „Witaj! Siadaj. Najpierw kawa. Potem przegrasz.”
38 Wodospady Wiktorii

Komory
Zwykła Etap 186„Czujesz? To ja.”
- Ylang-ylangPsik perfum: każda kulka w pobliżu musi podejść i powąchać.
- OmdlenieNiektórzy wąchający na chwilę mdleją.
- ŻYWA SKAMIENIAŁOŚĆ superzdolność, co 15 sStara ryba odgryza kawałek twojego muru. W zamian drużyna dostaje na chwilę pradawną siłę.
- Rola
- Perfumiarz
- Broń
- Kwiat ylang-ylang
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wyspy Perfum. Tu zaczynają się wykwintne perfumy.

Czempion nosi koronę z ylang-ylang i zna te sztuczki: Chmura dymu i Zakaz napraw (CHMURA PERFUM!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Mmm. Pachniesz porażką.”

Malawi
Rzadka Etap 187„Ciepłe serce! Mokra ryba!”
- Żłobek w pyszczkuPielęgnica uderza, a potem pluje swoimi młodymi w kolejne kulki.
- Żłobek w pyszczkuRyba chowa kulkę z przodu w pysku i wypluwa ją na samym końcu. Ta z tyłu wskakuje na jej miejsce.
- JEZIORO GWIAZD superzdolność, co 13 sDwie spadające gwiazdy krzyżują się nad tłumem i trafiają każdą kulkę pod nimi.
- Rola
- Rybak
- Broń
- Pielęgnica
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego jezioro ma więcej gatunków ryb niż jakiekolwiek inne na Ziemi.

Czempion nosi kapelusz rybaka z latarnią i zna te sztuczki: Wielki łyk i Rozpad (MALUCHY Z PYSZCZKA!). Tak atakuje twój mur: Żywa amunicja. „Moni! Witaj nad moim jeziorem!”

Mozambik
Rzadka Etap 188„Capulana! Rozwinąć!”
- Rozwinięcie capulanyBarwna tkanina rozwija się przez tor. Łup, łup, łup!
- Pstryk ścierkąŚcierka strzela w bok i plaska kulki obok trafionej.
- MARRABENTA superzdolność, co 15 sMuzyka gra: kulki tańczą bokiem i wpadają na siebie.
- Rola
- Rozwijacz
- Broń
- Zwój capulany
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jedna tkanina: spódnica, nosidło, torba, czapka. Albo bonk.

Czempion nosi chustę capulana na głowie i zna te sztuczki: Doping i Maszt flagowy (MARRABENTA!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Olá! Orkiestra gotowa.”

Zambia
Rzadka Etap 189„Nietoperze, zbiórka!”
- Nalot nietoperzyNietoperze owocożerne pikują na losowe kulki, a potem na ich kolegów.
- EcholokacjaNietoperz słyszy najszybszą kulkę na trawniku, spada na nią i ją spowalnia.
- KRAWĘDŹ WODOSPADU superzdolność, co 14 sBasen na krawędzi wodospadu wciąga wszystkich.
- Rola
- Rój
- Broń
- Nietoperz owocożerny
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Co roku przylatuje dziesięć milionów nietoperzy owocożernych. Tłok na niebie.

Czempion nosi kask górnika z kopalni miedzi i zna te sztuczki: Chmura dymu i Wampir (CHMURA NIETOPERZY!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Ćśś. Nietoperze spały.”

Zimbabwe
Epicka Etap 190„Chybot... chybot... BONK.”
- Balansujące skałyWieża ze skał chwieje się nad tłumem... i spada.
- EkwilibrystykaZbonkowana kulka przewraca się na kulkę za nią, jak spadający głaz.
- DYM, KTÓRY GRZMI superzdolność, co 16 sMgiełka z wodospadu tworzy fosę przed twoim murem. Kulki w niej zwalniają i mokną.
- Rola
- Układacz
- Broń
- Balansujące skały
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jego skały balansują jedna na drugiej. Od wieków. Spokojnie.

Czempion nosi kapelusz z balansujących skał i zna te sztuczki: Głaz i Zamrożenie (STOS SKAŁ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Mhoro! Stój spokojnie. Jak moje skały.”
39 Kongo

Rep. Środkowoafrykańska
Rzadka Etap 191„Trzep, trzep... auć!”
- Olbrzymi paźNajwiększy motyl Afryki. Do tego bardzo trujący. Ups.
- Ślad pyłkuPył z motyla przeskakuje z jednej zatrutej albo płonącej kulki na następną.
- DZANGA BAI superzdolność, co 14 sSłonie leśne siadają na dużych kulkach: utykają i dostają bonka. Małe przechodzą obok.
- Rola
- Motyl
- Broń
- Olbrzymi paź
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej słonie leśne codziennie obradują w błotnym spa.

Czempion nosi koronę z motylich skrzydeł i zna te sztuczki: Unik i Przerwa na przekąskę (TRZEPOT!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Bara ala! Uwaga na motyle.”

Gabon
Rzadka Etap 192„Spójrz na mój pysk. PATRZ.”
- Pysk mandrylaMandryl pokazuje pysk. Przednia grupa ucieka do tyłu.
- WstrząśniętyPrzestraszone kulki kręcą się w panice i wpadają na kumpli.
- SURFUJĄCE HIPOPOTAMY superzdolność, co 13 sHipopotamy surfują przez trawnik i zmywają każdą kulkę na bardziej zatłoczoną stronę.
- Rola
- Straszydło
- Broń
- Mandryl
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Ma tysięczne stada małp. I hipopotamy, które surfują.

Czempion nosi czapkę z twarzą mandryla i zna te sztuczki: Patrz na mnie i Nabzdyczony (HORDA MANDRYLI!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Mbolo! Spójrz na mój pysk!”

Kongo
Rzadka Etap 193„To nie garnitur. To sztuka.”
- La SapeJedwabny krawat na największej kulce: boli, spowalnia, nie pasuje do stroju.
- Wyznacza trendyCokolwiek ma na sobie trafiona kulka, jej sąsiadki to kopiują. Nawet te złe rzeczy.
- NOC RUMBY superzdolność, co 15 sTwój mur płaci kilkoma cegłami: drużyna się stroi i przez chwilę bije dużo mocniej.
- Rola
- Dandys
- Broń
- Różowy jedwabny krawat
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dom sapeurów: najlepiej ubranych kulek na Ziemi.

Czempion nosi fedorę sapeura i zna te sztuczki: Oślepienie i Odbicie (KONTROLA SAPE!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Mbote! Ładny mur. Brzydki kolor.”

Angola
Epicka Etap 194„Kuduro! Stopy, jazda!”
- Skok palankiOlbrzymia antylopa wskakuje: przednia grupa leci w górę.
- Rzut rogamiAntylopa odrzuca trafione kulki z powrotem w górę trawnika. Szybkie lecą najdalej.
- KIZOMBA superzdolność, co 14 sKulki tańczą w parach. Traf jedną, a jej partnerkę też zaboli.
- Rola
- Skoczek
- Broń
- Palanka czarna
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Dała światu kizombę. I olbrzymią czarną antylopę.

Czempion nosi koronę z rogów palanki i zna te sztuczki: Rozrzut i Szarża (KUDURO!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Olá! Zatańczmy. Ty prowadzisz. Źle.”

DR Konga
Epicka Etap 195„Pół zebra. Pół żyrafa. Cały ja.”
- Język okapiDługi język okapi łapie największe kulki. Przyklejone!
- Kąpiel językiemŚlinowate liźnięcie: medycy na chwilę przestają leczyć, a bębniarze bębnić. Czempioni zapominają swoje zaklęcie.
- CZERWONE ŚWIATŁO! superzdolność, co 16 sOlbrzymie roboty z drogówki: wszystko na trawniku staje.
- Rola
- Chwytak
- Broń
- Okapi
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Jej okapi umie polizać własne uszy. Spróbuj. Nie umiesz.

Czempion nosi kask robota drogowego i zna te sztuczki: Zamrożenie i Szybki pas (CZERWONE ŚWIATŁO!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Sango nini? Wjechałeś mi na pas.”
40 Królewskie krainy

Bahamy
Rzadka Etap 196„Chrum! Na bombę!”
- Świnia na bombęPływająca świnka robi plaskacza i odrzuca przednią kulkę daleko do tyłu. Plusk!
- Na bombę!Chlust podrzuca małą kulkę w powietrze. Spada na kumpli.
- PĘD JUNKANOO superzdolność, co 14 sParada krowich dzwonków i bębnów pędzi przez tory.
- Rola
- Chlapacz
- Broń
- Pływająca świnka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tamtejsze świnki pływają w turkusowej wodzie. Po przekąski.

Czempion nosi nakrycie głowy z Junkanoo i zna te sztuczki: Posiłki i Bańki (PROSIACZKI AHOJ!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Chrum! Witaj w raju.”

Jamajka
Epicka Etap 197„Bez śniegu? Nie ma problemu!”
- Zjazd bobslejemBobslej odbija się od kulki do kulki, z każdym odbiciem szybszy.
- Cool RunningsKażdy bonk dodaje otuchy komuś z drużyny: jego superzdolność ładuje się szybciej.
- SOUND SYSTEM superzdolność, co 13 sŚciana głośników zrzuca bas na wszystkich.
- Rola
- Bobsleista
- Broń
- Mini bobslej
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Tropikalna wyspa, zero śniegu. I tak wysłała drużynę bobslejową.

Czempion nosi kask bobslejowy i zna te sztuczki: Szybki pas i Tryb złości (ZJAZD BOBSLEJEM!). Tak atakuje twój mur: Rzut w biegu. „Wah gwaan! Ścigamy się?”

Nowa Zelandia
Epicka Etap 198„Sweet as! Toczymy się!”
- Owczy zorbingOwca w gigantycznej kuli odbija się w górę trawnika, od krawędzi do krawędzi.
- BeembardowanieNiektóre kulki widzą nadchodzące owce i uciekają.
- PRZEJŚCIE OWIEC superzdolność, co 15 sWchodzi stado owiec: kulki muszą się przepychać.
- Rola
- Zawijacz
- Broń
- Owca w kuli
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Wymyśliła staczanie się z górki w gigantycznej kuli. Czemu nie.

Czempion nosi wełnianą czapkę z kiwi i zna te sztuczki: Odwrót i Rozpad (BUNGEE!). Tak atakuje twój mur: Bańkowa pułapka. „Kia ora! Sweet as. A teraz zmykaj.”

Kanada
Legendarna Etap 199„Sorki z góry.”
- Syropowe sorkiSyrop przy twoim murze. Kulki grzęzną i się kleją. Sorki.
- Liście klonuLiście wirują w syropie i obijają kulki.
- KLONOWA POWÓDŹ superzdolność, co 16 sSyrop zalewa trawnik: wszyscy zwalniają.
- Rola
- Spowolnienie
- Broń
- Syrop klonowy
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Przychodzi też w 7. dniu codziennego kalendarza.
- Bio
- Przeprasza każdą kulkę, którą przykleja do trawnika.

Czempion nosi kapelusz mountie i zna te sztuczki: Posiłki i Zamiana miejsc (HOKEJOWA PIĄTKA!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Sorki. Potrzebować twój trawnik. Sorki.”

Australia
Legendarna Etap 200„Oi! Łap, stary!”
- BumerangBumerang leci przez cały tor i wraca.
- Droga powrotnaBumerang trafia ponownie w drodze powrotnej.
- BURZA BUMERANGÓW superzdolność, co 13 sBumerangi przez pięć torów.
- Rola
- Przebicie
- Broń
- Bumerang
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Żyje do góry nogami. Bumerang zawsze wraca. Zawsze.

Czempion nosi kapelusz z korkami i zna te sztuczki: Wielki skok i Salwa (KANGURZY GANG!). Tak atakuje twój mur: Bumerang. „Oi! Złaź z mojego trawnika!”
Wielki finał
Finał · etapy 201–205
„Największe kulki na Ziemi. I jeszcze jedna.”

Rosja
Mityczna Etap 201„Privet! Moja lalka ma w środku niespodziankę.”
- MatrioszkaMatrioszka otwiera się na mniejsze matrioszki. A potem jeszcze mniejsze.
- Lalka w lalceGdy kulka dostanie bonka, reszta ciosu wyskakuje jak mniejsza laleczka i wali następną kulkę.
- WIELKA MATRIOSZKA superzdolność, co 15 sWielkie lalki zatrzaskują się nad kulkami z przodu. Każde trafienie w środku się odkłada, a potem spada naraz, jeszcze większe.
- Rola
- Zagnieżdżacz
- Broń
- Matrioszka
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Budzi się w 11 strefach czasowych. Ma lalkę w lalce.

Czempion nosi wielką uszankę i zna te sztuczki: Rozpad, Posiłki i Gruba skóra (MISZKA, CHODŹ!). Tak atakuje twój mur: Walnięcie w ziemię. „Privet! Barszcz gotowy. Ty nie.”

Indie
Mityczna Etap 202„Ty chcieć ostre? OK.”
- Ekstra ostreCurry w największy tłum. Pali.
- Ostra papryczkaPłonąca papryczka chili ląduje na kulce. Kiedy wybuchnie albo ta kulka zostanie zbonkowana, przeskakuje na następną. Podaj dalej!
- PAPRYCZKA DUCHÓW superzdolność, co 14 sNajwiększa kulka zjada papryczkę duchów i staje w ogniu. Kiedy padnie, ogień przeskakuje na jej kumpli, a potem na ich kumpli.
- Rola
- Podpalenie
- Broń
- Garnek curry
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu. Jest też na ścieżce Gold Bonk Passa.
- Bio
- Jej „łagodne” curry stopiło łyżkę.

Czempion nosi kask do krykieta i zna te sztuczki: Przerwa na przekąskę i Salwa (PRZERWA NA CHAI!). Tak atakuje twój mur: Przebijacz pancerza. „Howzat! Twój mur aut!”

Chiny
Mityczna Etap 203„Mur jest bardzo wielki.”
- Wielki MurTwój mur się leczy, rośnie i lepiej znosi ciosy. Rzuca cegłami.
- ZamurowanieKażda kulka, którą zbonkuje, zostaje na trawniku jako cegła, a kulki za nią muszą się przez nią przegryźć.
- WIELKI MUR MAX superzdolność, co 16 sDrugi Wielki Mur wyrasta w poprzek trawnika. Każda kulka musi się najpierw przez niego przebić. Czempioni po prostu go przekraczają, co za brak kultury.
- Rola
- Mur
- Broń
- Cegły
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Zna się co nieco na murach.

Czempion nosi cesarski kapelusz z frędzlami z koralików i zna te sztuczki: Chowanie się, Tarcze w górę i Gruba skóra (WIELKI MUR!). Po prostu rzuca bronią łukiem w twój mur. „Mój mur jest wielszy.”

USA
Mityczna Etap 204„WOLNOŚĆ NADCHODZI!”
- Orzeł WolnościOrzeł zamiata najtłoczniejszy rząd.
- Seria wolnościBonki jeden po drugim sprawiają, że orzeł bije coraz mocniej. Zrób przerwę, a seria się kończy.
- POSZUKIWANY! superzdolność, co 14 sNa największej kulce wisi list gończy. Zbonkuj ją, zanim list odpadnie, a każda superzdolność na twoim murze mocno się naładuje.
- Rola
- Zamiatanie
- Broń
- Orzeł Wolności
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Przyniosła orła. Nikogo nie pytała.

Czempion nosi cylinder w gwiazdy i paski i zna te sztuczki: Rozpad i Patrz na mnie (Z JEDNEGO TRZY!). Tak atakuje twój mur: Rzut z daleka. „Ten trawnik jest teraz wolny!”

Szwajcaria
Legendarna Etap 205„Grüezi. Zawsze tu byłam.”
- Scyzoryk szwajcarskiKażdy strzał wysuwa kolejne ostrze: pięć sztuczek po kolei.
- Następne ostrzeKtóre ostrze następne? Oszołomienie, spowolnienie, pchnięcie albo podpalenie. Niespodzianka!
- WSZYSTKIE OSTRZA superzdolność, co 14 sGigantyczny scyzoryk się otwiera: każda kulka na twoim murze strzela naraz.
- Rola
- Neutralny
- Broń
- Scyzoryk szwajcarski
- Jak zdobyć
- Dołącza, gdy po raz pierwszy przejdziesz jej etap, albo wcześniej ze Szczytu.
- Bio
- Neutralna od 500 lat. Cały czas robiła notatki.

Czempion nosi wielki alpejski kapelusz i zna te sztuczki: Tarcze w górę, Salwa i Przewijanie (NEUTRALNOŚĆ: WYŁĄCZONA!). Tak atakuje twój mur: Combo. „Neutralna? Zawsze chodziło o trofeum.”

Zwrot akcji: czempionem etapu 205 jest Szwajcaria, neutralna przewodniczka, która przez całą trasę siedziała na ławce z popcornem. A w Piekle 205 sam Księżyc schodzi na ziemię, żeby cię zbonkować.
Pytania o kulki
Ile kulek jest w Countryball Defenders?
205, po jednej na każdy kraj na trasie: każdy członek ONZ i jeszcze 12 flag. 87 jest zwykłych, 65 rzadkich, 36 epickich, 11 legendarnych i 6 mitycznych.
Które kulki są legendarne?
Egipt, Turcja, Korea Południowa, Grecja, RPA, Iran, Argentyna, Arabia Saudyjska, Kanada, Australia i Szwajcaria. Rzadszych od nich jest tylko sześć mitycznych kulek.
Które kulki są mityczne?
Niemcy, Japonia, Rosja, Indie, Chiny i USA. Mityczna to najwyższa rzadkość: 0,5% przywołań, a mityczna kulka jest gwarantowana w ciągu 180 przywołań. To najsilniejsze kulki w grze. Ścieżka GOLD Bonk Passa daje Indie na samym ostatnim poziomie.
Czy Szwajcarię można zdobyć jako kulkę?
Tak. Neutralna przewodniczka przez całą trasę siedzi na ławce z popcornem, a potem okazuje się czempionem etapu 205. Pokonaj ją, a Szwajcaria dołączy do twojej drużyny, chyba że szczęśliwe legendarne przywołanie na Szczycie przyniosło ją wcześniej. Bardzo neutralnie z jej strony.
Jaka kulka jest najlepsza?
Każda kulka ma swoje zadanie, a najlepsze składy je mieszają: obrażenia w tłum, kontrola, mocne ciosy i wsparcie. Kulka z podniesionym poziomem zwykle pokona rzadszą kulkę, która wciąż ma Lv 1.
Czy skórki zmieniają zdolności kulki?
Nie. Skórki zmieniają tylko wygląd i nigdy nie ruszają statystyk. Rzadkie mityczne skórki zmieniają też wygląd broni kulki, ale nie to, co ona robi.
