Tutte le 205 palline di Countryball Defenders
Ogni paese è una pallina, e ogni pallina può unirsi alla tua squadra. Ecco chi lancia cosa, e dove trovarle.
Come funzionano le palline
Ogni pallina di Countryball Defenders è un paese con la sua arma e tre abilità: il suo attacco, una variante che aggiunge un trucco tutto suo e una suprema che scatta con un suo timer. Dal Liv. 10 in squadra una pallina può imparare in battaglia la sua variante, e dal Liv. 15 la sua suprema: gliele insegnano le carte livello, e ognuna sale fino al livello 3. Il campione di una pallina lancia la sua stessa arma.
C’è una pallina per ogni paese del tour: ogni membro dell’ONU, più altre 12 bandiere. Fanno 205: 87 comuni, 65 rare, 36 epiche, 11 leggendarie e 6 mitiche.
La rarità ti dice quanto spesso una pallina esce al Vertice: Comune nel 57% delle convocazioni, Rara nel 29%, Epica nel 10,5%, Leggendaria nel 3% e Mitica nello 0,5%.
- Comune
- Rara
- Epica
- Leggendaria
- Mitica
Come ottenere le palline
- Polonia, Regno Unito e Brasile sono nella tua squadra dal primo giorno.
- Ogni altra pallina si unisce la prima volta che superi la tappa del suo paese: Monaco alla tappa 1, la Svizzera alla tappa 205. Arriva a un livello vicino a quello della squadra, così può giocare subito.
- Supera la tappa di una pallina che hai già e ricevi invece 10 delle sue carte.
- Al Vertice puoi convocare in anticipo qualsiasi pallina, con una leggendaria o superiore garantita entro 50 convocazioni e una mitica entro 180.
- Convoca una pallina che hai già e diventa 7 carte jolly, che fanno salire di livello qualsiasi pallina.
- Il calendario giornaliero porta il Canada al giorno 7, il tour di 30 giorni porta Corea del Sud e Nepal, e anche il Bonk Pass ha delle palline.
Le immagini mostrano ogni pallina al naturale, così com’è all’inizio. Cappelli e costumi sono skin. Tocca una pallina per vedere le sue abilità e il suo campione. Vai a un atto:
Piccoli inizi
Atto 1 · tappe 1–25
“Paesi piccoli. Grinta da giganti.”
1 Riviera

Monaco
Comune Tappa 1“Sono solo spiccioli.”
- Piovono soldiMonete d’oro sulle palline in prima fila. La battaglia rende più monete.
- Fiche d’oroAlcune monete colpiscono tre volte più forte.
- JACKPOT suprema, ogni 11 sUna pioggia d’oro su palline a caso.
- Ruolo
- Ricca
- Arma
- Monete d’oro
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha uno yacht per il suo yacht.

Il suo campione porta un berretto da capitano di yacht e conosce questi trucchi: Ritirata e Testa o croce. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Tu graffiato mio yacht!”

San Marino
Comune Tappa 2“Timbrato! Ora sei posta.”
- Consegna specialeTimbra le palline più grosse. Timbrata vuol dire bloccata.
- Timbro postaleLe palline timbrate subiscono più danni.
- TRE TORRI suprema, ogni 15 sLe tre torri del Titano spuntano e sparano.
- Ruolo
- Direttrice postale
- Arma
- Francobollo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La repubblica più antica della Terra. Ha più francobolli che abitanti.

Il suo campione porta una corona a tre torri e conosce questi trucchi: Guscio e Asta della bandiera. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Dal 301! Un po’ di rispetto!”

Città del Vaticano
Comune Tappa 3“Salve! Aprite i libri.”
- Compiti di latinoUn pesante libro in latino colpisce la pallina più grossa. Le tue palline studiano e prendono più XP.
- Tomo pesanteIl libro è pesante. Le palline colpite vedono le stelle.
- GUARDIA SVIZZERA suprema, ogni 16 sLe guardie a strisce si schierano: il muro riceve un grande scudo.
- Ruolo
- Erudita
- Arma
- Dizionario di latino
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il paese più piccolo. Ha un bancomat che parla latino.

Il suo campione porta un elmo da Guardia Svizzera e conosce questi trucchi: Schivata e Ninna nanna (TROPPO PICCOLO PER COLPIRMI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Silentium! Qui biblioteca!”

Liechtenstein
Comune Tappa 4“Sorridi! Gnac.”
- Dentiera chiacchieronaDentiere a molla salgono a zigzag sul prato. Gnam.
- Piano dentaleOgni morso rattoppa un po’ il muro.
- PAESE IN AFFITTO suprema, ogni 15 sLe prime palline vengono prese in affitto. Combattono per te.
- Ruolo
- Dentista
- Arma
- Dentiera a molla
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Fa dentiere per tutto il mondo. Sempre sorridente.

Il suo campione porta un cappello alpino di feltro e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Contraccolpo (DENTI NUOVI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Apri bene! Di’ aaah!”

Italia
Rara Tappa 5“Mamma mia, ora di pizza!”
- PizzataUna pizza sulla folla più fitta. Le fette finiscono le palline più deboli.
- Doppia mozzarellaPiù fette per ogni pizza.
- FORMATO FAMIGLIA suprema, ogni 12 sUna pizza gigante atterra sulla folla.
- Ruolo
- Finitrice
- Arma
- Pizza
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ananas sopra? Non ti rivolgerà più la parola.

Il suo campione porta un cappello da chef e conosce questi trucchi: Rinforzi e Banchetto (I CUGINI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mamma mia! Un muro? Qui?”
2 Isole dello Zucchero

Saint Kitts e Nevis
Comune Tappa 6“La mia scimmia è velocissima.”
- ScimmiottateUna scimmia verde salta sulla pallina più veloce. Occhi coperti!
- Ladro di cappelliLa scimmia ruba scudi e armature.
- TRENO DELLO ZUCCHERO suprema, ogni 12 sIl trenino della canna da zucchero sbuffa lungo la fila più affollata.
- Ruolo
- Burlona
- Arma
- Cercopiteco verde
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più scimmie che abitanti. O almeno così dicono le scimmie.

Il suo campione porta un copricapo da mascherata e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Scambio di posto. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Le mie scimmie vogliono i tuoi snack!”

Antigua e Barbuda
Comune Tappa 7“Ananas? Sulla tua faccia? Sì.”
- Ananas neroUn ananas bonka la prima pallina e scoppia in pezzi.
- Succo appiccicosoOgni colpo succoso rallenta un po’ una pallina, finché non si muove quasi più.
- SETTIMANA DELLA VELA suprema, ogni 13 sGli yacht risalgono il prato bordeggiando a zigzag.
- Ruolo
- Contadina
- Arma
- Ananas nero di Antigua
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- 365 spiagge. Una per ogni giorno. Ananas su tutte.

Il suo campione porta un cappello di paglia con il ciuffo d’ananas e conosce questi trucchi: Rimbalzo e Crescita (MODALITÀ SPINOSA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Una spiaggia al giorno. Oggi: la tua.”

Haiti
Comune Tappa 8“Tap-tap! Tutti a bordo!”
- Tap-Tap ExpressUn autobus dipinto carica su per la corsia. Biiip!
- Prossimo tap-tapUn altro tap-tap segue subito dietro.
- KANAVAL suprema, ogni 15 sPassa una banda rara: la squadra colpisce più forte.
- Ruolo
- Autista
- Arma
- Autobus tap-tap
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Dipinge i suoi autobus come opere d’arte. Ogni bus una galleria.

Il suo campione porta un cappello di paglia dipinto e conosce questi trucchi: Spintone e Adunata (TUTTI A BORDO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Bip bip! Fate largo!”

Rep. Dominicana
Comune Tappa 9“¡Play ball, mi pana!”
- FuoricampoRispedisce con la mazza la prima pallina su per il prato. Atterra sugli amici.
- Base rubataOgni bonk fa ricaricare la squadra più in fretta.
- MERENGUE suprema, ogni 14 sTutti quelli a tiro si fermano a ballare.
- Ruolo
- Battitrice
- Arma
- Palla da baseball
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Nata con la mazza in mano. Balla il merengue tra le basi.

Il suo campione porta un cappellino da baseball girato all’indietro e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Burro (TRIPLO GIOCO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Battitore in campo! Tu sei la palla.”

Cuba
Rara Tappa 10“¡Dominó! Io vinco.”
- ¡Dominó!Le tessere del domino cadono lungo la corsia di testa, una dopo l’altra.
- CapicúaLe palline deboli colpite dai domino vengono bonkate all’istante.
- AUTO D’EPOCA suprema, ogni 14 sUn’auto gigante anni ’50 scorre lungo il centro.
- Ruolo
- Tattica
- Arma
- Tessere del domino
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Guida auto del 1955. Vanno ancora. Chissà come.

Il suo campione porta un fedora di paglia e conosce questi trucchi: Masso e Fan club (ACCIAIO VINTAGE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Siediti. Giochiamo a domino.”
3 Tulipani e tè

Lussemburgo
Comune Tappa 11“Moien! Asteroide in arrivo.”
- Miniere spazialiSgancia un asteroide minerario sulla folla più fitta.
- Sasso roventeUn sasso luminoso si attacca a una pallina e scoppia poco dopo, ovunque sia arrivata.
- MIR WËLLE BLEIWE suprema, ogni 16 sIl motto del Lussemburgo, “Restiamo ciò che siamo”: il tuo muro si ripara e tiene duro.
- Ruolo
- Minatrice
- Arma
- Asteroide minerario
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Minuscolo sulla Terra. Scava asteroidi nello spazio. Grandi piani.

Il suo campione porta un casco da minatore spaziale e conosce questi trucchi: Minimeteora e Soldi della merenda. Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Moien! Io scavo. Tu spostati.”

Belgio
Comune Tappa 12“Sax morbido, in arrivo.”
- Assolo di saxUn assolo di sax sulla prima pallina: sempre più forte.
- Sezione fiatiOgni nota salta su un’altra pallina.
- FUMETTO suprema, ogni 14 sVignette di fumetto piombano sulle corsie. POW!
- Ruolo
- Musicista
- Arma
- Sassofono
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato il sassofono. E le patatine. Non quelle francesi.

Il suo campione porta un cappello di carnevale con le piume e conosce questi trucchi: Uovo e Banchetto (CAVOLINI DI BRUXELLES!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Prima le patatine. Poi i bonk.”

Paesi Bassi
Epica Tappa 13“Tulipani! In faccia!”
- Mine di tulipaniPianta bulbi di tulipano. Calpestane uno: sboccia. Forte.
- Radici profondeI fiori sbocciano e radicano le palline sul posto.
- TEMPESTA DI MULINI suprema, ogni 13 sUn mulino a vento gigante respinge tutti soffiando.
- Ruolo
- Giardiniera
- Arma
- Bulbo di tulipano
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più bici che abitanti. Le usa sotto la pioggia.

Il suo campione porta una corona arancione da festa e conosce questi trucchi: Corsia veloce e In fila! (ASSALTO IN BICI!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Giù dai miei tulipani!”

Irlanda
Comune Tappa 14“Sliotar! Guardala volare!”
- SliotarScaglia una pallina da hurling sulle palline più grosse. Veloce.
- QuadrifoglioI colpi fortunati colpiscono tre volte più forte.
- DANZA IRLANDESE suprema, ogni 15 sUna fila di ballerini pesta i piedi: il prato trema.
- Ruolo
- Hurler
- Arma
- Sliotar e hurley
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Gioca al gioco più veloce sull’erba. Poi balla.

Il suo campione porta un cilindro verde e conosce questi trucchi: Lampo e Testa o croce (ORA MI VEDI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Howya! Via dal mio campo!”

Regno Unito
Comune Tappa 15“Ora del tè, chaps.”
- Ora del tèLancia tè bollente sulla pallina più grossa. Che maleducato!
- ZollettaIl tè rallenta ciò che colpisce.
- TSUNAMI DI TÈ suprema, ogni 12 sUn’onda di tè spazza il prato e respinge tutti.
- Ruolo
- Cecchino
- Arma
- Tè bollente
- Come averla
- Nella tua squadra dal primo giorno. Completare il Regno Unito più avanti dà 10 carte extra.
- Bio
- Ha opinioni sulle file. Lancia tè comunque.

Il suo campione porta un colbacco da guardia reale e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Dietro le quinte (PAUSA TÈ!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Molto irregolare. Fare la fila.”
4 Polinesia

Niue
Comune Tappa 16“Fakaalofa lahi atu! Zac.”
- Granchio del coccoUn granchio gigante pizzica la pallina più debole. Zac!
- Cocco spaccatoLe palline pizzicate scoppiano come noci di cocco.
- LUCI SPENTE suprema, ogni 15 sCielo buio! Le palline spaventate scappano indietro.
- Ruolo
- Pizzicatrice
- Arma
- Granchio del cocco
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il primo paese “Dark Sky”. Vede ogni stella. Anche te.

Il suo campione porta una maschera da snorkeling e conosce questi trucchi: Gelo e Piastre d’armatura. Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Zac zac! Giù dal mio scoglio!”

Isole Cook
Comune Tappa 17“Kia orana! Senti il ritmo!”
- Colpo di tamburoUn colpo di tamburo sulla folla: anelli di suono si propagano.
- Gran RitmoGli anelli di suono spingono indietro le palline.
- LAGUNA DI AITUTAKI suprema, ogni 15 sUna laguna allaga la folla: avanzano a fatica mentre i pesci li mordicchiano.
- Ruolo
- Percussionista
- Arma
- Tamburo pate
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I migliori batteristi del Pacifico. Chiedilo a loro. Ad alta voce.

Il suo campione porta una corona di fiori e conosce questi trucchi: Adunata e Modalità star (ASSOLO DI TAMBURO!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Kia orana! Balla o spostati!”

Tuvalu
Comune Tappa 18“Pausa! Riavvolgi! Ah!”
- TelecomandoOgni zap mette in pausa, riavvolge o manda avanti veloce una pallina, a turno.
- Replay al rallentatoreI replay fanno durare di più ogni guaio su una pallina: stordimenti, rallentamenti, bruciature e altro.
- PRIMA SERATA suprema, ogni 16 sFine della pubblicità: tutta la squadra spara insieme.
- Ruolo
- Emittente
- Arma
- Telecomando della TV
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Affitta il dominio .tv. La TV paga le bollette.

Il suo campione porta un cerchietto con l’antenna della TV e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Sottosopra (PUBBLICITÀ!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Sei su .tv! Saluta!”

Tonga
Comune Tappa 19“Mālō e lelei! Ora della balena.”
- Salto di balenaUna megattera salta su sotto il gruppo in testa. Splash!
- RisaccaLo schizzo attira le palline vicine.
- PANCIATA suprema, ogni 13 sUna megattera gigante fa una panciata sulla folla più fitta.
- Ruolo
- Schizzatrice
- Arma
- Megattera
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il primo a vedere ogni nuovo giorno. Si alza prestissimo.

Il suo campione porta un cappello da sole di pandano e conosce questi trucchi: Banchetto e Sorsone (BANCHETTO UMU!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Sveglio presto! Tu in ritardo!”

Samoa
Rara Tappa 20“Talofa lava! Su il cocco!”
- Soffione di cocchiUn soffione marino spara noci di cocco sulle ultime file. Bonk!
- Schegge di coccoIl cocco si spacca: i pezzi schizzano intorno.
- SALTA UN GIORNO suprema, ogni 18 sIl calendario gira pagina. Tutto si ferma.
- Ruolo
- Lanciatrice
- Arma
- Noce di cocco del soffione
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha saltato un giorno intero nel 2011. Non gli è mancato.

Il suo campione porta un caschetto da rugby e conosce questi trucchi: Spintone e Gusci duri (MISCHIA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Talofa! Hai saltato il tuo turno!”
5 Fiesta

Belize
Comune Tappa 21“Tuffati! L’acqua è buona.”
- Buco BluApre un vortice blu: la folla viene risucchiata al centro.
- RisaccaLa corrente trascina indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci vengono trascinate più lontano.
- BALZO DEL GIAGUARO suprema, ogni 16 sUn giaguaro balza in mezzo: le palline deboli si beccano un bonk.
- Ruolo
- Sub
- Arma
- Palla di vetro souvenir del Buco Blu
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha un gigantesco buco blu nel suo mare. Non l’ha scavato lei.

Il suo campione porta un cappellino a becco di tucano e conosce questi trucchi: Scavo e Erba alta. Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Occhio alla buca! È profonda.”

Guatemala
Comune Tappa 22“¡Potere chapín! Ding!”
- Corsa di marimbaUna nota di marimba rimbalza di pallina in pallina, su per la scala.
- Scambio di bambolineLa pallina davanti, preoccupata, si scambia di posto con quella in fondo in fondo.
- FESTA DEGLI AQUILONI suprema, ogni 14 sVolano aquiloni giganti; i loro fili aggrovigliano le palline più grosse.
- Ruolo
- Marimbista
- Arma
- Battente da marimba
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Sorseggia cioccolata dai tempi dei Maya. Sorseggia ancora.

Il suo campione porta un cappello ad aquilone e conosce questi trucchi: Esche e Scrollatelo di dosso (BAMBOLINE SCACCIAPENSIERI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “¡Qué chilero! Un muro!”

El Salvador
Comune Tappa 23“¡Hola! Onde perfette!”
- Surf CityUn surfista cavalca un’onda lungo il tuo muro. Tutti giù!
- Pausa pupusaOgni ondata porta al muro una pupusa: guarisce un po’.
- IZALCO suprema, ogni 14 sUn vulcano lancia pupusas bollenti sulla folla.
- Ruolo
- Surfista
- Arma
- Tavola da surf
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il più piccolo dell’America Centrale. Le pupusas più grandi.

Il suo campione porta un cappello da pescatore da surfista e conosce questi trucchi: Rotolata e Cappello da pescatore (CAVALCA L’ONDA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “¡Puchica! Un muro su mia spiaggia?”

Honduras
Comune Tappa 24“Pesci dal cielo! Prendi!”
- Pioggia di pesciPesci cadono su palline a caso. Poi saltellano sulla successiva.
- Puzza di pesceLe palline puzzolenti subiscono danni nel tempo. Puah.
- PICCHIATA DELLE ARE suprema, ogni 13 sAre scarlatte piombano giù per le corsie.
- Ruolo
- Portapioggia
- Arma
- Pesciolino d’argento
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Una volta all’anno qui piovono pesci. Davvero. Porta un secchio.

Il suo campione porta un trespolo con un ara e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Bolle (PIOGGIA DI PESCI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “¡Catracho power! Ombrello?”

Messico
Epica Tappa 25“È festa. Tu sei la piñata.”
- Piñata!Una piñata scoppia. Piovono caramelle su palline a caso.
- Salsa piccanteLe caramelle piccanti bruciano le palline che colpiscono.
- FIESTA GRANDE suprema, ogni 11 sUna tempesta di caramelle.
- Ruolo
- Pioggia
- Arma
- Piñata piena di caramelle
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Porta la festa. E la salsa piccante.

Il suo campione porta un sombrero e conosce questi trucchi: Rinforzi e Salto lungo (LUCHADORES!). Come attacca il tuo muro: Combo. “È fiesta. La piñata sei tu.”
Sole, mare e scudi
Atto 2 · tappe 26–50
“Hanno portato gli scudi. E la crema solare.”
Novità: scudi! Il primo colpo rimbalza via e basta.
6 Sole e Siesta

Malta
Comune Tappa 26“Pastizzi! Scottano scottano!”
- Esplosione di pastizzUn pastizz bollente esplode in scaglie di sfoglia sulla prima fila.
- Pila di pastizziUna pallina colpita cade all’indietro su quella dietro. Quelle grosse fanno un gran pasticcio.
- CANNONE DI MEZZOGIORNO suprema, ogni 14 sUna palla di cannone cade sulla folla e sfrigola. A mezzogiorno scoppia, più forte per ogni pallina vicina.
- Ruolo
- Fornaia
- Arma
- Pastizz
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Scoglio minuscolo nel mare. Inforna come un gigante.

Il suo campione porta un berretto da pescatore del luzzu e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Asta della bandiera (FESTA DEI PASTIZZI!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Merħba! Vuoi un pastizz?”

Andorra
Comune Tappa 27“Tutto scontato del 50%! Anche tu.”
- Saldi duty-freeApre una bancarella dei SALDI. I paesani si fermano a comprare finché non si rompe.
- RifornimentoOgni colpo rifornisce il negozio: la prossima vendita arriva prima.
- FRENESIA DA SALDI suprema, ogni 15 sUn ultimo affare: le prime palline se lo contendono.
- Ruolo
- Compratrice
- Arma
- Bancarella dei SALDI
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Vive tra Francia e Spagna. Soprattutto tra i negozi.

Il suo campione porta una cuffia da sci col pompon e conosce questi trucchi: Punto cura e Burro (PAUSA SPA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Bon dia! Hola! Bonjour!”

Portogallo
Rara Tappa 28“Cocorocó! Sveglia, prato!”
- Canto del galoUn gallo dipinto canta. Il gruppo in testa scappa indietro.
- SvegliaIl gallo canta contro una pallina per la squadra: il prossimo compagno che la colpisce picchia molto più forte.
- PASTÉIS DE NATA suprema, ogni 15 sPastéis de nata per la squadra: tutti ricaricano più in fretta.
- Ruolo
- Sveglia
- Arma
- Gallo di Barcelos
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Produce metà del sughero del mondo. Non affonda mai.

Il suo campione porta un berretto lungo di Nazaré e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Crac! (PULCINI, A ME!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Olá! Il galo è sveglio!”

Spagna
Epica Tappa 29“¡Olé! Ora dei pomodori!”
- La TomatinaI pomodori spiaccicano palline a caso e schizzano quella vicina.
- Pozza di pomodoroI pomodori schiacciati lasciano una pozzanghera scivolosa. Le palline ci passano piano e si sporcano tutte.
- SIESTA suprema, ogni 17 sSono le 15. Tutto il prato fa il pisolino.
- Ruolo
- Spiaccicatrice
- Arma
- Pomodoro
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo inno non ha parole. Tutti canticchiano.

Il suo campione porta un cappello da flamenco e conosce questi trucchi: Modalità furia e Guardami (¡OLÉ! ¡MÁS RÁPIDO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “¡Hola! È stagione di pomodori!”

Francia
Epica Tappa 30“È ora di sciopero. Nessuno si muova.”
- In sciopero!Una baguette piomba sul gruppo in testa. Si fermano tutti.
- PicchettoLe palline in sciopero subiscono più danni.
- SCIOPERO GENERALE suprema, ogni 14 sTutti quelli a tiro si fermano.
- Ruolo
- Stop
- Arma
- Baguette
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Smette di lavorare alle 17. E ferma anche te.

Il suo campione porta un basco e conosce questi trucchi: Guscio e Niente riparazioni (IN SCIOPERO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Non. Proprio non.”
7 Oceano Indiano

Maldive
Comune Tappa 31“Ora di planare! Splash!”
- Planata della mantaUna manta scivola su per la sua corsia, attraverso ogni pallina.
- Barriera corallinaOgni planata fa crescere corallo sul tuo muro: un piccolo scudo.
- MARE DI STELLE suprema, ogni 14 sIl prato brilla di blu. Tutto subisce più danni.
- Ruolo
- Planatrice
- Arma
- Manta
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Collina più alta: 2,4 metri. La chiama montagna.

Il suo campione porta una maschera da snorkeling e conosce questi trucchi: Bolle e Su e via (RETE DI BOLLE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Haalu kihineh? Crema solare messa?”

Sri Lanka
Comune Tappa 32“Ora del kottu! Ciac ciac!”
- Ritmo del kottuCiac ciac ciac! Colpi in marcia lungo la corsia di testa.
- Mescola tuttoOgni colpo di coltello trascina in padella le palline vicine.
- MARCIA DEGLI ELEFANTI suprema, ogni 15 sPassa una mandria. Il prato trema, soprattutto vicino al tuo muro.
- Ruolo
- Chef
- Arma
- Spatole da kottu
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva la vera cannella. Il resto è finta.

Il suo campione porta un cesto da raccoglitrice di tè e conosce questi trucchi: Carica e In fila! (TUK-TUK TURBO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ayubowan! Prima il tè. Poi tu.”

Seychelles
Comune Tappa 33“Guarda in alto! Arriva il cocco!”
- Coco de merSegna la folla più grande. Poi ci atterra sopra il seme più grande della Terra.
- Rimbalzo di coccoIl cocco spedisce in aria una pallina piccola. Lassù non può camminare né mordere, e poi atterra sulle amiche.
- RITMO ISOLANO suprema, ogni 15 sTutti camminano a passo di tartaruga.
- Ruolo
- Sganciatrice
- Arma
- Coco de mer
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Produce il seme più grande del mondo. Fino a 25 chili.

Il suo campione porta un elmo di guscio di tartaruga e conosce questi trucchi: Piastre d’armatura e Riavvolgi (GUSCIO SU!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Bonzour! Sei sulla mia spiaggia.”

Mauritius
Comune Tappa 34“Consegna speciale! Timbro!”
- Penny bluTimbra la pallina più grossa. Bonkala mentre è timbrata: scoppia.
- Controllo doganaleLe palline timbrate perdono scudi e armatura.
- AVVISTAMENTO DODO suprema, ogni 15 sArrivano dodo vivi ondeggiando. Ogni pallina si ferma a fissarli.
- Ruolo
- Postina
- Arma
- Francobollo Penny blu
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha fatto il francobollo più raro del mondo. Forse per sbaglio.

Il suo campione porta un cappello a forma di dodo e conosce questi trucchi: Pioggia e Uovo (SHIMMY TROPICALE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Bonzour! Il dodo ti saluta!”

Madagascar
Rara Tappa 35“Lemure, balla!”
- Salto del lemureUn lemure saltella da un lato all’altro su per il prato, bonkando tutti.
- Salto del lemureIl lemure rimbalza attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
- LEMURE TOPO suprema, ogni 14 sTutto si rimpicciolisce a misura di lemure topo.
- Ruolo
- Ballerina
- Arma
- Lemure sifaka
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I lemuri non vivono da nessun’altra parte. Hanno scelto bene.

Il suo campione porta una cuffia a strisce da lemure e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Salto lungo (FESTA DEI LEMURI!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Manao ahoana! Sfida di ballo?”
8 Safari

Burundi
Comune Tappa 36“Ingoma! Bum bum!”
- Tamburi realiBUM! Un anello di tamburi si propaga dalla folla.
- Ritmo realeOgni quarto boom è quello reale: una botta in più e un po’ di stordimento.
- TAMBURI REALI suprema, ogni 15 sUn cerchio di tamburi sul muro: la squadra colpisce più forte.
- Ruolo
- Percussionista
- Arma
- Tamburo ingoma
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Porta un tamburo in testa. Non perde mai un colpo.

Il suo campione porta un cappello a tamburo e conosce questi trucchi: Adunata e Pestone (TAMBURI, MARCIATE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Amahoro! Senti il mio tamburo?”

Ruanda
Comune Tappa 37“Prato in ordine, prato felice!”
- UmugandaSpazza via dal prato la pallina più debole. Pulitissimo.
- Pulizia totaleOgni pallina che colpisce viene messa in ordine e diventa toppe per il tuo muro.
- SCHIENA ARGENTATA suprema, ogni 16 sUn gorilla si batte il petto. Tutti scappano indietro.
- Ruolo
- Spazzina
- Arma
- Scopa di paglia
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Abbiamo vietato i sacchetti di plastica nel 2008. Le nostre strade sono pulitissime!

Il suo campione porta un copricapo da danzatore intore e conosce questi trucchi: Rinforzi e Fan club (FAMIGLIA GORILLA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Muraho! Pulisciti i piedi.”

Uganda
Comune Tappa 38“Rolex! Non è un orologio, è un rotolo con l’uovo! Caldo!”
- Rotolo rolexUn rolex rotola su per una corsia e torna. Bonka due volte.
- Rolex rotolanteIl rolex continua a rotolare su per la corsia e cresce a ogni pallina che schiaccia.
- SGUARDO DEL BECCO A SCARPA suprema, ogni 15 sIl becco a scarpa fissa. Tutto si congela.
- Ruolo
- Rotolatrice
- Arma
- Rolex
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo rolex non è un orologio. È un uovo arrotolato in una chapati.

Il suo campione porta un cappellino a becco a scarpa e conosce questi trucchi: Rotolata e Banchetto (ASSALTO DI ROLEX!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Oli otya! Fame?”

Tanzania
Comune Tappa 39“Luccica! Luccica tanto!”
- Raggio di tanzaniteUn raggio di gemma viola sulla prima pallina. Più rovente a ogni colpo.
- Lucidatura a specchioLucidato come una gemma: per un po’ le palline che mordono il tuo muro si vedono rimbalzare addosso i propri morsi.
- PRISMA DI TANZANITE suprema, ogni 13 sDue raggi di luce blu si incrociano sopra la folla e folgorano ogni pallina sotto.
- Ruolo
- Gioielliera
- Arma
- Tanzanite
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha l’unica tanzanite della Terra. La indossa anche a letto.

Il suo campione porta un cappello innevato come il Kilimangiaro e conosce questi trucchi: Scudi su e Mimetismo (SCUDO DI TANZANITE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Jambo! Hakuna matata?”

Kenya
Rara Tappa 40“Pronti, partenza, bonk!”
- Testimone della staffettaUn testimone colpisce la pallina più veloce e la stordisce. Poi passa alla prossima.
- LepreOgni bonk velocizza tutta la squadra.
- MATATU suprema, ogni 14 sUn minibus dipinto e chiassoso sfreccia lungo il centro.
- Ruolo
- Corritrice
- Arma
- Testimone da staffetta
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Corre a scuola. Corre a pranzo. Vince maratone.

Il suo campione porta una fascia con la medaglia e conosce questi trucchi: Carica e Conto alla rovescia (SPRINT FINALE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Jambo! Riesci a starmi dietro?”
9 Nord gelato

Islanda
Comune Tappa 41“Attento all’acqua calda!”
- GeysirPianta bocche di geyser. Calpestane una: FIUUU!
- Getto di geyserIl getto rispedisce le palline indietro sul prato.
- RAFFICA DEL GHIACCIAIO suprema, ogni 15 sUn vento gelido: per un po’, ogni mezzo secondo una pallina si congela.
- Ruolo
- Geyser
- Arma
- Bocca di geyser
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha regalato al mondo la parola geyser. Non ha zanzare.

Il suo campione porta una cuffia di lana lopapeysa e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Punto cura (SORGENTE CALDA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Halló! Si sta al caldo nella mia piscina.”

Danimarca
Comune Tappa 42“Biscotti? No. Aghi!”
- Scatola dei biscottiApre la scatola dei biscotti: kit da cucito! Infilza le palline più grosse.
- Ago appuntitoAlcuni punti colpiscono tre volte più forte.
- HYGGE suprema, ogni 17 sCandele e coperte: il tuo muro guarisce e continua a guarire.
- Ruolo
- Sarta
- Arma
- Scatola blu dei biscotti
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha la bandiera più antica del mondo. Ancora impeccabile.

Il suo campione porta un elmo fatto con la scatola dei biscotti e conosce questi trucchi: Guscio e Contraccolpo (COPERCHIO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Hej hej! L’ora dell’hygge è finita.”

Finlandia
Comune Tappa 43“Pronto? È per te!”
- Lancio del telefonoLancia un vecchio telefono-mattone sulle ultime file. Indistruttibile.
- SuoneriaDrin drin! Alcune palline si fermano a rispondere.
- SAUNA suprema, ogni 15 sAcqua sulle pietre: un’enorme nuvola di vapore. Löyly!
- Ruolo
- Tiratrice
- Arma
- Telefono-mattone
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Qui il lancio di vecchi telefoni è uno sport vero. E vince.

Il suo campione porta un cappello da sauna di feltro e conosce questi trucchi: Secondo fiato e Piastre d’armatura (SISU!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Moi. ...È tutto.”

Svezia
Epica Tappa 44“Senti l’odore? È il pranzo.”
- SurströmmingApre la lattina di pesce più puzzolente. Le prime palline diventano verdi.
- Lattina gonfiaLe palline puzzolenti che cadono scoppiano in una nube di puzza.
- FORTE IN KIT suprema, ogni 15 sTorrette in kit sui bordi. Avanza una vite.
- Ruolo
- Puzzona
- Arma
- Lattina di surströmming
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Apre la sua lattina di pesce all’aperto. Insistono i vicini.

Il suo campione porta una corona di fiori di mezza estate e conosce questi trucchi: Rinforzi e Sottosopra (RANOCCHIE!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Hej! È mezza estate! Balla!”

Norvegia
Epica Tappa 45“Salmone fresco. Per tua faccia.”
- SalmonataRispedisce a schiaffi la prima pallina su per il prato.
- Risalita del salmoneLa pallina colpita travolge quelle dietro come birilli.
- RE SALMONE suprema, ogni 13 sUn salmone gigante respinge indietro tutta la prima fila.
- Ruolo
- Spinta
- Arma
- Salmone
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ricca di petrolio. Ancora più ricca di pesce.

Il suo campione porta un elmo vichingo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Crac! (MURO DI SCUDI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Fa freddo. È nostro.”
10 Mekong

Laos
Comune Tappa 46“Khao niao! Riso appiccicoso!”
- Riso glutinosoRiso glutinoso sulla prima pallina. Il resto stucca il tuo muro.
- Gengive di riso appiccicosoLe palline col riso tra i denti per un po’ mordono il tuo muro più piano.
- CASCATE KUANG SI suprema, ogni 14 sCascate turchesi scendono lungo le corsie.
- Ruolo
- Rattoppatrice
- Arma
- Cestino di riso glutinoso
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Mangia più riso glutinoso di chiunque sulla Terra. È appiccicosissimo.

Il suo campione porta un cappello a cesto di riso e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Divisione (DIVISIONE APPICCICOSA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Sabaidee! Hai mangiato il mio riso?”

Cambogia
Comune Tappa 47“Un pizzico di pepe? No, TANTISSIMO pepe.”
- Pepe di KampotGrani di pepe sparati a ventaglio sul gruppo in testa. Etciù!
- Pepe rossoI grani di pepe rosso bruciano le palline che colpiscono.
- TONLÉ SAP suprema, ogni 15 sIl fiume scorre all’indietro e le fa vorticare insieme.
- Ruolo
- Speziatrice
- Arma
- Macinapepe
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva il pepe più raffinato del mondo. Starnutisce un sacco.

Il suo campione porta un krama avvolto in testa e conosce questi trucchi: Gelo e Amici per la pelle (AVVOLTI NEL KRAMA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Suosdei! Ti serve una sciarpa?”

Myanmar
Comune Tappa 48“Tienila su! Chinlone!”
- ChinloneCalcia una palla di canna sul gruppo in testa. Tutti per aria!
- PalleggioNon farla cadere! Il terzo calcio sulla stessa pallina è quello forte.
- REGATA DI INLE suprema, ogni 14 sBarche a remi spinte con le gambe risalgono il prato a zigzag.
- Ruolo
- Calciatrice
- Arma
- Palla da chinlone
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Gioca a una specie di calcio dove nessuno vince. Tutti sorridono.

Il suo campione porta un gaung baung e conosce questi trucchi: Esche e Lazo (MARIONETTE, VIA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Mingalaba! Tienila su!”

Vietnam
Rara Tappa 49“Bip bip! Permesso!”
- Ora di puntaUn vortice di motorini risale la corsia. Ingorgo!
- Bip bipI clacson possono spaventare le palline e farle tornare indietro.
- NÓN LÁ GIGANTE suprema, ogni 16 sUn gigantesco cappello di foglie copre il tuo muro: un grande scudo.
- Ruolo
- Rider
- Arma
- Motorino stracarico
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Porta un divano sul motorino. E la famiglia.

Il suo campione porta un nón lá e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Bomba a miccia (BIP BIP!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Xin chào! Prima phở?”

Thailandia
Epica Tappa 50“Sawasdee! Bagnati!”
- Spruzzo di SongkranUna pistola ad acqua spruzza un cono su per la corsia. Splash, spinta!
- Secchiata gelataAlcune palline si prendono acqua ghiacciata: congelate.
- RIPRESA DEL KO suprema, ogni 16 sMuay thai! Le palline deboli vanno KO. I campioni si prendono un calcio.
- Ruolo
- Bagnatrice
- Arma
- Pistola ad acqua
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Organizza la più grande battaglia d’acqua della Terra. Per Capodanno.

Il suo campione porta un cappello da pescatore da Songkran e conosce questi trucchi: Salto lungo e Cappello da pescatore (ASSALTO MUAY THAI!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Sawasdee! Sembri troppo asciutto.”
Corri, pallina, corri
Atto 3 · tappe 51–75
“Qui hanno tutti fretta.”
Novità: velocisti! Scattano. Occhio al tuo muro.
11 Amazzonia

Guyana
Comune Tappa 51“Tappati il naso! Arriva il pennuto!”
- Pennuto puzzoneArriva planando un hoatzin. Il gruppo in testa fugge dalla puzza.
- Puzza persistenteLa puzza si attacca. E brucia.
- CASCATE KAIETEUR suprema, ogni 12 sUn muro d’acqua si abbatte sulle palline al tuo muro e le trascina indietro.
- Ruolo
- Puzzona
- Arma
- Hoatzin
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo volatile nazionale puzza di stalla. Fierissimo.

Il suo campione porta un cappello da sole a foglia di ninfea e conosce questi trucchi: Lampo e Niente riparazioni (NINFEA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Senti che profumo? È vittoria.”

Suriname
Comune Tappa 52“Il mio fringuello canta. Tu ascolti.”
- Domenica dei cantiIl suo fringuello in gabbia canta un raggio che si fa sempre più forte.
- Canzone di riscaldamentoOgni canzone che canta scalda la sua mossa suprema.
- GARA DI CANTO suprema, ogni 14 sLe palline si mettono in coppia per un duetto. Colpiscine una e lo sente anche il partner.
- Ruolo
- Cantante
- Arma
- Gabbietta del twa-twa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il paese più boscoso della Terra. Gli alberi salutano.

Il suo campione porta un angisa e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Erba alta (CANTATE, FRINGUELLI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Silenzio! La gara comincia.”

Paraguay
Comune Tappa 53“La zuppa è servita. È solida. Non chiedere.”
- Zuppa solidaUn blocco di zuppa solida rispedisce indietro la prima pallina.
- Trappola di pizzoDavanti al tuo muro viene steso del pizzo. La prossima pallina che ci arriva resta impigliata e si prende una botta.
- SFIORATORE DI ITAIPU suprema, ogni 16 sLa diga si apre: un fossato davanti al tuo muro rallenta e inzuppa ogni pallina che ci finisce.
- Ruolo
- Fornaia
- Arma
- Sopa paraguaya
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua zuppa nazionale è una torta. Si mangia con la forchetta.

Il suo campione porta un sombrero pirí e conosce questi trucchi: Gusci duri e Asta della bandiera (ZUPPA SOLIDA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Chi ha ordinato zuppa? Io.”

Bolivia
Rara Tappa 54“Sorridi! Più piccolo...”
- Foto prospetticaUn trucco fotografico sulla piana di sale: la pallina più grossa diventa minuscola.
- Prospettiva forzataIn foto le palline grosse sembrano minuscole. Perdono un bel pezzo della loro vita.
- MI TELEFÉRICO suprema, ogni 13 sLe funivie sfrecciano sopra le file più affollate.
- Ruolo
- Rimpicciolitrice
- Arma
- Dinosauro giocattolo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha una distesa di sale così piatta che è uno specchio. Ciao, me.

Il suo campione porta una bombetta da cholita e conosce questi trucchi: Pestone e Modalità furia (SCHIANTO CHOLITA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Gonna messa. Suona la campana!”

Brasile
Comune Tappa 55“GOOOOOOL!”
- Jogo BonitoUn pallone che rimbalza di pallina in pallina.
- RovesciataPiù rimbalzi per ogni calcio.
- GOLAÇO suprema, ogni 10 sUn pallone infuocato attraversa tutta una corsia.
- Ruolo
- Catena
- Arma
- Pallone
- Come averla
- Nella tua squadra dal primo giorno. Completare il Brasile più avanti dà 10 carte extra.
- Bio
- Ogni pallina è un pallone, se ci credi.

Il suo campione porta un copricapo di carnevale e conosce questi trucchi: Schivata e Modalità star (DRIBBLING!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Ora di samba! Tu perdi!”
12 Castelli e torte

Slovacchia
Comune Tappa 56“Nota profonda. Bonk più profondo.”
- Bordone di fujaraUn flauto da pastore di 2 metri. La sua nota trafigge un’intera corsia.
- Bordone infinitoLa fujara suona senza fine: le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni perdono la magia.
- CASTELLO DI SPIŠ suprema, ogni 16 sLe mura del castello si posano sul tuo muro: si ripara e tiene.
- Ruolo
- Pastora
- Arma
- Fujara
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Più castelli a testa di chiunque. Non vive in nessuno.

Il suo campione porta un cappello da pastore e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Lampo (SALTO DI JÁNOŠÍK!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ahoj! Castello numero 181.”

Cechia
Comune Tappa 57“Robot! Vai a lavorare!”
- RobotaCostruisce un robottino sul bordo. Spara. Tanto.
- SupplementariOgni colpo dà la carica al robot: ricarica prima.
- RINTOCCHI DELL’ORLOJ suprema, ogni 15 sIl vecchio orologio batte e ribatte: ogni rintocco congela una pallina.
- Ruolo
- Inventrice
- Arma
- Robot di latta
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato la parola robot. E la zolletta di zucchero.

Il suo campione porta un casco da robot e conosce questi trucchi: Di nuovo in piedi e Trapano (FABBRICA DI ROBOT!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Robot, adunata! Pls.”

Austria
Epica Tappa 58“Agita, agita, Schnee!”
- Sfera con la neveAgita una palla di vetro con la neve. La folla vortica verso il centro.
- Brina glitterataAlcune palline nel vortice si congelano nella neve.
- SCOSSA DELLA PALLA DI NEVE suprema, ogni 15 sScuoti la palla di neve! Per un po’, ogni mezzo secondo una pallina si congela.
- Ruolo
- Frullatrice
- Arma
- Palla di vetro con la neve
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato la palla di vetro con la neve. Qui niente canguri. Pls.

Il suo campione porta un cappello tirolese e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Burro (AGITA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Servus! Balliamo un valzer?”

Ungheria
Rara Tappa 59“Gira! Ruota! Bonk!”
- Cubo spaccatoUn cubo di Rubik colpisce, poi esplode in cubetti colorati.
- RisolviloColpisci tre volte la stessa pallina e scatta l’incastro. Botta enorme.
- BAGNO TERMALE suprema, ogni 16 sIl muro si immerge nelle terme e guarisce.
- Ruolo
- Enigmista
- Arma
- Cubo di Rubik
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato il cubo di Rubik. Lo sta ancora risolvendo.

Il suo campione porta un cappello da csikós e conosce questi trucchi: Riavvolgi e Sottosopra (FESTA DEI PULI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Szia! Risolvimi, se ci riesci.”

Germania
Mitica Tappa 60“Progettato. Collaudato. Bonk.”
- AutobahnUna salsiccia da corsa lungo la corsia di testa. Niente limiti di velocità.
- Tempismo perfettoOgni dardo che spara fa ricaricare prima la pallina successiva sul muro. Tutta la squadra va come un orologio.
- AUTOBAHN BAU suprema, ogni 15 sLavori in corso! Un bulldozer parte dal tuo muro e ricaccia indietro sul prato ogni pallina che trova.
- Ruolo
- Ingegnera
- Arma
- Auto da corsa a forma di bratwurst
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha 1.500 tipi di salsiccia. Ognuna puntuale.

Il suo campione porta un Bollenhut e conosce questi trucchi: Rinforzi e Conto alla rovescia (BRIGATA NANI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Sei in ritardo di 3 secondi.”
13 Mar Rosso

Libia
Comune Tappa 61“Senti il vento ghibli!”
- GhibliSoffia un vortice di deserto rovente lungo la corsia di testa.
- Sabbia negli occhiAlcune palline nel vortice si fermano a stropicciarsi gli occhi.
- RAFFICA DI GHIBLI suprema, ogni 13 sUn vento caldo del deserto spinge le palline piccole lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
- Ruolo
- Fabbricavento
- Arma
- Ventaglio di foglie di palma
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha chiamato ghibli il vento caldo del deserto. Lo sventaglia ogni giorno.

Il suo campione porta una chechia rossa e conosce questi trucchi: Raffica e Mimetismo (RAFFICA DI GHIBLI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salam! Oggi tira vento.”

Sudan
Comune Tappa 62“Situazione appiccicosa, habibi.”
- Gomma arabicaLa gomma d’acacia appiccicosa inchioda le palline più grosse.
- Strati di gommaOgni colpo aggiunge uno strato appiccicoso. Se ricopri bene una pallina, cammina a malapena.
- PIÙ PIRAMIDI suprema, ogni 15 sLe palline scivolano giù dalle piramidi e atterrano di botto. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più.
- Ruolo
- Incollatrice
- Arma
- Gomma arabica
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più piramidi dell’Egitto. Non ditelo all’Egitto.

Il suo campione porta un imma bianco e conosce questi trucchi: In fila! e Corsia appiccicosa (CAROVANA DI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Salam! Attento alla gomma.”

Yemen
Comune Tappa 63“Il bonk più dolce d’Arabia!”
- Miele di sidrColpi di miele e uno scudo a nido d’ape sul muro.
- Schizzo di mieleIl miele schizza sulle palline intorno.
- MURO ALVEARE suprema, ogni 16 sUno sciame d’api copre il tuo muro: subisce meno danni e punge ogni pallina che lo morde.
- Ruolo
- Apicoltrice
- Arma
- Vasetto di miele di sidr
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha costruito grattacieli di fango 500 anni fa. Prego.

Il suo campione porta un cappello di paglia della Tihama e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Frizzante (MIELE DI SIDR!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Assaggia il mio miele.”

Eritrea
Comune Tappa 64“Pedala! Pedala! Bonk!”
- Strada dei tornantiUna ruota di bici sale a zigzag per il prato come una strada di montagna.
- SciaFinché niente tocca il tuo muro, il ciclista prende velocità. Il prossimo colpo la scarica tutta.
- GRUPPO suprema, ogni 15 sLa squadra pedala in scia: ricarica rapida.
- Ruolo
- Ciclista
- Arma
- Ruota di bici da corsa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ama il ciclismo più di ogni cosa. Tranne il ciclismo.

Il suo campione porta un cappellino da ciclista e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Corsia veloce (GRUPPO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Selam! È una tappa di montagna.”

Egitto
Leggendaria Tappa 65“È ora di bendare.”
- Impacco da mummiaAvvolge la pallina più grossa: bloccata, poi si srotola dolorosamente.
- Lino contagiosoLe bende si estendono alle palline vicine.
- MALEDIZIONE DEL FARAONE suprema, ogni 13 sLe palline più grosse vengono bendate come mummie.
- Ruolo
- Bende
- Arma
- Bende da mummia
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
- Bio
- Ha 5000 anni di scartoffie. E di bende.

Il suo campione porta un nemes da faraone e conosce questi trucchi: Abbaglio e Bozzolo (TEMPESTA!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Schema piramidale in arrivo!”
14 Micronesia

Palau
Comune Tappa 66“Boing! Niente puntura!”
- Lago delle meduseMeduse senza pungiglione fanno rimbalzare in aria il gruppo in testa.
- Senza pungiglioneLe palline tremolanti come gelatina per un po’ mordono il tuo muro molto più piano.
- MURO PUNGENTE suprema, ogni 16 sLe meduse coprono il tuo muro: subisce meno danni e punge ogni pallina che lo morde.
- Ruolo
- Medusa
- Arma
- Medusa dorata
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha un lago di meduse che hanno dimenticato come pungere.

Il suo campione porta una corona di fiori e conosce questi trucchi: Due metà e Su e via (MEDUSINE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Alii! Benvenuto nella mia laguna.”

Micronesia
Comune Tappa 67“Pagamento in arrivo. Pesante.”
- Monete di pietraFa rotolare una gigantesca moneta di pietra su per una corsia, e ritorno.
- Mucchio di moneteUna moneta di pietra gigante rotola, ammucchia le palline piccole e le fa scontrare.
- LANCIO DELLA MONETA DI PIETRA suprema, ogni 13 sLancia la moneta di pietra gigante. Testa: cade su tutte le palline. Croce: ripara e protegge il tuo muro.
- Ruolo
- Banchiera
- Arma
- Pietra rai
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Paga con monete di pietra più grandi di un’auto. Niente resto.

Il suo campione porta un’aureola di monete di pietra e conosce questi trucchi: Masso e Soldi della merenda (ROTOLA IL RAI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Kaselehlie! Paga.”

Isole Marshall
Comune Tappa 68“Seguite le onde!”
- Carta a bastonciniUna vecchia mappa delle onde fatta di bastoncini: un colpo a croce sulle prime palline.
- Due correntiLa corrente si divide in due e risale tutte e due le diagonali.
- ONDE OCEANICHE suprema, ogni 13 sGrandi onde dell’oceano rotolano su tutto il prato.
- Ruolo
- Navigatrice
- Arma
- Carta a bastoncini
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha mappato l’oceano con bastoncini e conchiglie. Funziona.

Il suo campione porta un cappello di pandano e conosce questi trucchi: Schivata e Lazo (CANOE A BILANCIERE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Iakwe! Io leggo il mare.”

Nauru
Comune Tappa 69“Paese intero, in mia mano!”
- Strada ad anelloLancia un Nauru tascabile. La sua circonvallazione si allarga a onde.
- DossoUn dosso: per un po’ le palline colpite non possono scattare, saltare o fare zigzag.
- GIRO COMPLETO suprema, ogni 15 sIl giro completo dell’isola: le palline davanti finiscono in fondo, quelle in fondo davanti, tutte stordite.
- Ruolo
- Anello
- Arma
- Nauru tascabile
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Una sola strada. Fa il giro. È tutta la mappa.

Il suo campione porta una fascia con la fregata e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Trapano (CORSA SULL’UNICA STRADA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Ekamawir omo! Piccolo, ma presente.”

Filippine
Epica Tappa 70“La mia ciabatta tsinelas non sbaglia mai.”
- TsinelasUna ciabatta colpisce la pallina più veloce e la stordisce. Poi rimbalza via.
- Doppia tsinelasPiù rimbalzi.
- L’IRA DI NANAY suprema, ogni 13 sUna ciabatta per ogni pallina a tiro.
- Ruolo
- Caccia
- Arma
- Tsinelas (una ciabatta)
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha imparato a lanciare dalla mamma. Precisione da paura.

Il suo campione porta un salakot e conosce questi trucchi: Divisione e Uovo (7.641 ISOLE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “La tsinelas è pronta.”
15 Costa d’Ambra

Estonia
Comune Tappa 71“Avvio in corso! Bonk.exe”
- Startup UnicornoUn unicorno di peluche sulla pallina più grossa. I bonk danno più XP.
- Identità digitaleLe palline scansionate subiscono più danni per un po’.
- SPRINT DI CODICE suprema, ogni 18 sUna sfuriata di programmazione: la tua squadra impara velocissimo e la carta livello arriva prima.
- Ruolo
- Programmatrice
- Arma
- Unicorno delle startup
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Più startup unicorno per abitante d’Europa. Online.

Il suo campione porta un casco da kiiking e conosce questi trucchi: Salto lungo e Modalità star (KIIKING!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Tere! Io dondolo a 360°. Tu?”

Lettonia
Comune Tappa 72“Sēnes! Funghi!”
- Caccia ai funghiPianta funghi nel prato. Calpestane uno: puf!
- VesciaLe palline che bonka scoppiano in uno sbuffo di spore.
- FALÒ DI JĀŅI suprema, ogni 15 sUn falò di mezza estate brucia sulla folla.
- Ruolo
- Raccoglitrice
- Arma
- Fungo porcino
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Va a caccia di funghi per divertimento. Ogni fine settimana.

Il suo campione porta una corona di foglie di quercia e conosce questi trucchi: Crescita e Raggio rimpicciolente (RACCOLTA FUNGHI!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Sveiki! Questo è il MIO posto dei funghi.”

Lituania
Comune Tappa 73“Bomba da tre!”
- TriplaUn pallone da basket a parabola sulla pallina più lontana. Swish.
- RimbalzoIl pallone rimbalza e colpisce ancora.
- PIOGGIA DI CEPELINAI suprema, ogni 14 sUn raviolo gigante cade sulla folla. Quando scoppia, colpisce più forte per ogni pallina vicina.
- Ruolo
- Cestista
- Arma
- Pallone da basket
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Adora il basket. Pure i suoi ravioli volano come dirigibili.

Il suo campione porta una fascia da basket e conosce questi trucchi: Minimeteora e Raffica di colpi (TRIPLA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Labas! Si gioca.”

Bielorussia
Comune Tappa 74“Draniki bollenti! Prendi!”
- Lancio di dranikiLancia un ventaglio di frittelle di patate bollenti sulla prima fila.
- Profumo di smetanaUna pallina spalmata di panna acida ha un profumo così buono che le palline intorno le si stringono addosso.
- SPINTONE DEL BISONTE suprema, ogni 12 sUn bisonte carica lungo il tuo muro e ricaccia indietro le palline che lo mordono.
- Ruolo
- Cuoca
- Arma
- Draniki
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha 300 ricette di patate. E un ballo chiamato Patata.

Il suo campione porta un cappello di paglia e conosce questi trucchi: Spintone e Scontroso (CARICA DEL BISONTE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dobry dzien! Hai fame?”

Polonia
Comune Tappa 75“La Polonia va nello spazio!”
- Può in spazioRazzo fatto in casa. Bum sulla pallina più vicina al tuo muro.
- Razzo a grappoloMini razzi piovono attorno a ogni esplosione.
- MEGA RAZZO suprema, ogni 11 sUn razzo gigante sulla folla più fitta.
- Ruolo
- Bum
- Arma
- Razzo fatto in casa
- Come averla
- Nella tua squadra dal primo giorno. Completare la Polonia più avanti dà 10 carte extra.
- Bio
- Ha costruito un razzo con un frigorifero. Funziona. Più o meno.

Il suo campione porta le ali da ussaro e conosce questi trucchi: Carica e Su e via (CARICA USSARA!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “La Polonia conquista il tuo prato!”
Si lanciano cose
Atto 4 · tappe 76–100
“Alcuni si fermano. Alcuni lanciano. Tutti maleducati.”
Novità: lanciatori! Si fermano prima e tirano al tuo muro.
16 Bazar

Cipro del Nord
Comune Tappa 76“Ih-oh! È ora dell’asino!”
- Calcio d’asinoUn asino selvatico del Karpas scalcia. La prima fila vola indietro.
- IH-OHLe palline che scalcia possono sentire il raglio dell’asino e scappare.
- CASTELLO DA FIABA suprema, ogni 16 sUna favola della buonanotte dal castello: si addormentano tutti finché qualcosa non li colpisce.
- Ruolo
- Mandriano
- Arma
- Asino del Karpas
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi asini selvatici fermano le auto per chiedere carote.

Il suo campione porta un berretto da capitano di porto e conosce questi trucchi: Lazo e Pellaccia (PULEDRI, AL TROTTO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Merhaba! Hai carote?”

Libano
Rara Tappa 77“Yalla! Falafel per tutti!”
- Raffica di falafelPolpette di falafel bollenti volano su palline a caso. Crunch.
- Terzo falafelOgni terzo falafel sulla stessa pallina esce croccantissimo.
- HUMMUS DA RECORD suprema, ogni 13 sUn piatto di hummus da record, da dividere. Meno palline, porzioni più grandi.
- Ruolo
- Friggitrice
- Arma
- Falafel
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Scia alle 9, nuota alle 14. In mezzo mangia hummus.

Il suo campione porta una cuffia col pompon da sci e da spiaggia e conosce questi trucchi: Banchetto e Modalità star (ORA DEI MEZZE!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Hai mangiato? Mangia!”

Siria
Comune Tappa 78“Gnam gnam! Ora del criceto!”
- Guance pieneUn criceto rosicchia la prima pallina. Al tuo muro le briciole.
- Catena di rosicchiateIl criceto salta da una pallina prosciugata, avvelenata o in fiamme all’altra.
- GIRO DELLA NORIA suprema, ogni 17 sLa ruota ad acqua gira all’indietro: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
- Ruolo
- Rosicchiatrice
- Arma
- Criceto dorato
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ogni criceto dorato domestico sulla Terra viene da Aleppo.

Il suo campione porta una torre di sapone e conosce questi trucchi: Sorsone e Rotolata (PARATA DI CRICETI!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Ahlan! Benvenuto nel mio cortile.”

Iraq
Rara Tappa 79“Ho un reclamo. Su di te.”
- Tavoletta arrabbiataUna lettera d’argilla arrabbiata colpisce la pallina più grossa. Rallenta e tiene il broncio.
- Le brutte notizie volanoQualunque guaio abbia la pallina colpita, passa alle palline accanto.
- PORTA DI ISHTAR suprema, ogni 15 sLa porta blu fa la guardia al tuo muro: per un po’, ogni pallina che ci arriva si prende una botta e viene ributtata indietro, una volta ciascuna.
- Ruolo
- Scriba
- Arma
- Tavoletta d’argilla per reclami
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato la scrittura. Poi ha scritto il primo reclamo.

Il suo campione porta una sidara e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Crac! (RIMBORSO! SUBITO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Voglio parlare col tuo responsabile.”

Turchia
Leggendaria Tappa 80“Gelato? Ecco! ...Ops! Sparito!”
- Trucco del dondurmaUn gelato salta di pallina in pallina. Nessuno riesce a dargli una leccata.
- Scambio di postoIl trucco del gelataio: la pallina davanti e quella in fondo in fondo si scambiano di posto all’improvviso.
- ROTOLO DI DÜRÜM suprema, ogni 14 sTutti finiscono arrotolati in un dürüm minuscolo: piccoli, lenti e morbidi.
- Ruolo
- Showman
- Arma
- Cono di dondurma
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Beve più tè di tutti sulla Terra. Ti fa scherzi col gelato.

Il suo campione porta un vassoio da çay e conosce questi trucchi: Sottosopra e Pausa merenda (ÇAY! ÇAY! ÇAY!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Hoş geldin! Vuoi un gelato?”
17 Sopravvento

Dominica
Comune Tappa 81“Craa! Dominica è qui!”
- Picchiata del sisserouUn pappagallo viola piomba sulle palline più veloci. Squaak!
- Chiacchiere da pappagalloImpara una parola nuova a ogni bonk. Più XP.
- LAGO BOLLENTE suprema, ogni 15 sUna sorgente calda che ribolle: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
- Ruolo
- Strillona
- Arma
- Pappagallo sisserou
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un fiume per ogni giorno dell’anno. 365 in tutto.

Il suo campione porta un foulard madras in testa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Lampo (GALLINE, SALTATE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Non la Repubblica! Solo Dominica!”

Santa Lucia
Comune Tappa 82“Attento alla buccia! Troppo tardi!”
- Scivolone sul fico verdeBucce di fico verde sul prato. Il gruppo in testa scivola indietro.
- Buccia di bananaUna buccia cade proprio davanti al tuo muro. La prossima pallina che arriva scivola, si fa male e vede le stelle.
- LANCIO DAI PITONS suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene scagliata oltre i Pitons e atterra sulla folla più grande.
- Ruolo
- Burlona
- Arma
- Fico verde
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Chiama fico la banana verde. La mangia col baccalà.

Il suo campione porta un cappello con i due Pitons e conosce questi trucchi: Burro e Corsia veloce (SCIVOLATA SULLA BUCCIA!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Bonjou! Attento alla buccia!”

Saint Vincent
Comune Tappa 83“Frutto del pane! Fresco di brace!”
- Frutto del pane arrostoUn frutto del pane arrosto scoppia sulla prima pallina. Scotta!
- Frutto del pane roventeUn pezzo rovente si attacca a una pallina e scoppia poco dopo, ovunque sia andata.
- FRUTTO DEL PANE PER TUTTI suprema, ogni 13 sUn frutto del pane gigante, da dividere. Meno palline ci sono sul prato, più grande è ogni pezzo.
- Ruolo
- Arrostitrice
- Arma
- Frutto del pane arrosto
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo frutto del pane è arrivato in nave nel 1793. Non se n’è più andato.

Il suo campione porta un cappello di paglia con le gemme e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Bomba a miccia (L’ARROSTO È PRONTO!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto alla Vincy! Frutto del pane?”

Grenada
Rara Tappa 84“Isola delle Spezie, presente! Sniff!”
- PortaspezieNoce moscata, cannella, chiodi di garofano: una raffica di spezie sulla prima fila.
- Ben conditoLe palline speziate hanno un sapore migliore. Subiscono più danni.
- PARCO DELLE SCULTURE suprema, ogni 15 sOgni pallina diventa di pietra, come le statue sommerse.
- Ruolo
- Grattugia
- Arma
- Noce moscata
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha una noce moscata sulla bandiera. L’unica sulla Terra.

Il suo campione porta una corona di noce moscata e conosce questi trucchi: Rimbalzo e Modalità furia (EXTRA PICCANTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Benvenuto sull’Isola delle Spezie!”

Trinidad e Tobago
Rara Tappa 85“Ora del pan! Tutti a ballare!”
- Steel panUno steel pan spara musica soca su per la corsia in un ampio cono.
- Costume da masOgni colpo è una sorpresa: uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura. Nessuno sa quale, nemmeno la padella.
- QUANTO IN BASSO VAI suprema, ogni 14 sUn’asta da limbo gigante cala giù. Tutti si rimpiccioliscono.
- Ruolo
- Panman
- Arma
- Steel pan
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato lo steel pan E il limbo. Nazione da festa.

Il suo campione porta un copricapo da ibis scarlatto e conosce questi trucchi: Adunata e Pioggia (PLAY MAS!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Wha de scene? È carnevale!”
18 Costa d’Oro

Togo
Comune Tappa 86“Pesta! Gira! Pesta!”
- Pestata di fufuUn pestello da fufu gigante si abbatte su un’intera corsia. TONF.
- Fufu appiccicosoLe palline pestate si appiccicano a terra come impasto.
- TORRI TAKIENTA suprema, ogni 15 sPiccole case-torre d’argilla spuntano e sparano.
- Ruolo
- Pestatrice
- Arma
- Pestello da fufu
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Lungo e stretto come una corsia. Pesta il fufu a ritmo.

Il suo campione porta un turbante da regina del mercato e conosce questi trucchi: Pestone e Scontroso (PESTIAMO INSIEME!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Woezon! Fufu quasi pronto!”

Benin
Rara Tappa 87“Pagaia avanti! Pagaia indietro!”
- Corsa in pirogaUna piroga risale una corsia e ridiscende. Bonk, bonk.
- Colpo di pagaiaLa pagaia ruota di lato e schiaffeggia le palline accanto a quella colpita.
- CANALI DI GANVIÉ suprema, ogni 16 sL’acqua del villaggio su palafitte: un fossato davanti al tuo muro rallenta e inzuppa ogni pallina che ci finisce.
- Ruolo
- Pagaiatrice
- Arma
- Piroga
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha un’intera città su palafitte in un lago. Ganvié!

Il suo campione porta un cappello di paglia da lago e conosce questi trucchi: Portale e Scudi su (PAGAIA PAGAIA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Bonjour! Attento all’acqua!”

Ghana
Rara Tappa 88“Akwaaba! Tessiamo!”
- Tessitura kenteFili d’oro sfrecciano in orizzontale e in verticale sulla prima pallina. Tessuta!
- PassaparolaUn passaggio perfetto: il prossimo compagno che colpisce quella pallina picchia molto più forte.
- AZONTO suprema, ogni 15 sTutti si mettono a ballare l’azonto: le palline ballano di lato e si scontrano tra loro.
- Ruolo
- Tessitrice
- Arma
- Spola da kente
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il jollof del Ghana è il miglior jollof. È un dato di fatto.

Il suo campione porta una corona di kente e conosce questi trucchi: Banchetto e Amici per la pelle (PAUSA JOLLOF!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Akwaaba! Benvenuto in Ghana!”

Camerun
Rara Tappa 89“Cra! Arriva quella grossa!”
- Balzo di GoliaLa rana più grande della Terra salta sull’ultima fila. Splat!
- SpiaccicatoLe palline sotto la rana restano schiacciate e piccole.
- SALTO GOLIA suprema, ogni 15 sRane giganti saltano su ogni pallina. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più.
- Ruolo
- Saltatrice
- Arma
- Rana Golia
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Patria della rana più grande del mondo. Grande come un gatto.

Il suo campione porta un cappello juju di piume e conosce questi trucchi: Secondo fiato e Salto lungo (INDOMABILE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “How na? Benvenuto in Camerun!”

Nigeria
Epica Tappa 90“Il jollof è servito! Affumicato!”
- Jollof da festaUna pentola gigante di jollof affumicato da festa si rovescia sulla folla. Scotta!
- Fondo della pentolaLa crosticina in fondo alla pentola sfama il tuo muro. Cura.
- CORSA IN DANFO suprema, ogni 13 sAutobus gialli rombano sul prato. Obalende!
- Ruolo
- Catering
- Arma
- Pentola di jollof da festa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo jollof è il miglior jollof. Chiedi a chiunque. Non al Ghana.

Il suo campione porta un gele da festa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Amici per la pelle (ARRIVANO LE ZIE!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “How far? Sei venuto per la festa?”
19 Estremo Oriente

Mongolia
Epica Tappa 91“Tiro dal mio cavallo. Non sbaglio mai.”
- Arciere a cavalloFrecce giocattolo veloci sulle palline in prima fila.
- Frecce infuocateLe frecce danno fuoco alle palline.
- PIOGGIA DI FRECCE suprema, ogni 12 sFrecce piovono su ogni pallina a tiro.
- Ruolo
- Raffica
- Arma
- Arco e frecce giocattolo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
- Bio
- Ha imparato a cavalcare prima di imparare a rotolare.

Il suo campione porta un cappello di pelliccia e conosce questi trucchi: Carica e Raffica di colpi (L’ORDA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Khan vuole tuo prato!”

Corea del Nord
Epica Tappa 92“Slurp! I noodles sono freddi!”
- Gran RisucchioUn gigantesco risucchio di noodles freddi raduna la folla.
- Cervello ghiacciatoColpisci una pallina stordita, congelata o bloccata e si crepa con un danno enorme. Quelle congelate vanno in frantumi addosso alle amiche.
- GIOCHI DI MASSA suprema, ogni 16 sSincronia perfetta: tutta la squadra spara insieme.
- Ruolo
- Risucchiatrice
- Arma
- Ciotola di noodles freddi
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Serve noodles in acqua ghiacciata. Li taglia con le forbici.

Il suo campione porta un cappello di pelliccia invernale e conosce questi trucchi: In fila! e Amici per la pelle (SINCRONIA PERFETTA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Annyeong! Noodles? Freddissimi.”

Taiwan
Rara Tappa 93“Ora del boba! Perle extra!”
- Raffica di bobaPerle gommose sparate da una cannuccia grossa rimbalzano di pallina in pallina.
- Pioggia di perleLe perle di boba cadono sul prato e dopo un secondo diventano appiccicose. La prossima pallina che ci passa sopra fa pop.
- PER ELISA suprema, ogni 15 sIl camion della spazzatura suona la sua canzoncina. Ogni pallina vicino al camion scappa via.
- Ruolo
- Shakeratrice
- Arma
- Bubble tea
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato il bubble tea. I suoi camion della spazzatura suonano Beethoven.

Il suo campione porta un cappello a cestello per ravioli al vapore e conosce questi trucchi: Bolle e Sorsone (TUTTI A BORDO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Nǐ hǎo! Vuoi un bubble tea?”

Corea del Sud
Leggendaria Tappa 94“Annyeong! Il concerto inizia ora!”
- Scegli il tuo biasPunta i riflettori sulla pallina più grossa: subisce più danni, poi scoppia in cuoricini.
- Coro dei fanOgni colpo fa urlare i tifosi: la mossa suprema di un compagno si carica più in fretta.
- CONCERTO K-POP suprema, ogni 15 sSale un palco. Le palline in prima fila diventano tuoi fan.
- Ruolo
- Idol
- Arma
- Lightstick K-pop
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 14 del tour di 30 giorni.
- Bio
- Ha inventato il suo alfabeto. Lo usa per i cori dei fan.

Il suo campione porta un gat e conosce questi trucchi: Modalità star e Abbaglio (CORPO DI BALLO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Annyeong! È mio palco di debutto!”

Giappone
Mitica Tappa 95“Modalità ninja: kawaii.”
- Ninja kawaiiLancia shuriken e fa il tifo, così tutti ricaricano più in fretta.
- Ninja copioneA volte copia il trucco di un compagno su quello che colpisce. I ninja non dicono mai dove l’hanno imparato.
- CLONE D’OMBRA suprema, ogni 15 sUn clone d’ombra ripete l’ultima mossa suprema usata da un compagno. La mossa ninja migliore è quella di un altro.
- Ruolo
- Supporto
- Arma
- Shuriken
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un vero ninja. Nessuno l’ha visto arrivare. Ha una fascia in testa.

Il suo campione porta un kabuto da samurai con la cresta d’oro e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Mimetismo (FUMOGENO!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Non mi hai visto arrivare.”
20 Uliveti

Kosovo
Comune Tappa 96“Hajde! Ora di ippon!”
- Proiezione ipponAfferra la prima pallina e la scaraventa indietro. Ippon!
- Proiezione d’ancaUna proiezione di judo scaraventa la pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due.
- IPPON! suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene lanciata dritta sopra le amiche e atterra sulla folla più grande.
- Ruolo
- Judoka
- Arma
- Cintura nera di judo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi ori olimpici? Tutti nel judo. Nessuno escluso.

Il suo campione porta un plis con la fascia e conosce questi trucchi: Gelo e Scambio di posto (HAJIME!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Tung! Macchiato, poi judo.”

Albania
Rara Tappa 97“Il tè di montagna sistema tutto!”
- Tè di montagnaLancia tè di montagna bollente sulla prima pallina. Il tuo muro beve quello che avanza.
- Sì o no con la testaChe confusione! Per un po’ le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni si scordano la magia.
- XHIRO suprema, ogni 18 sUna passeggiata serale e due chiacchiere: la tua squadra impara in fretta e la carta livello arriva prima.
- Ruolo
- Erborista
- Arma
- Tè di montagna
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Scuote la testa per dire sì. Annuisce per dire no. Buona fortuna.

Il suo campione porta un qeleshe e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Niente riparazioni (ALTRO TÈ!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Tung! Vuoi del tè? Scuoti la testa per dire sì!”

Macedonia del Nord
Comune Tappa 98“Bravo cane! Fai la guardia al muro!”
- Cane da guardiaAbbaia alla prima pallina. Le palline al muro si prendono un morsetto.
- Gran LatratoBAU! La pallina colpita salta indietro di qualche passo.
- IL GREGGE suprema, ogni 15 sI cani pastore fanno la guardia al cancello: per un po’, ogni pallina che arriva al tuo muro si prende una botta e viene riportata indietro, una volta ciascuna.
- Ruolo
- Guardiana
- Arma
- Cucciolo di šarplaninac
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo cane da pastore è su una moneta. Più grande della moneta.

Il suo campione porta una šubara da pastore e conosce questi trucchi: Rinforzi e Lazo (BRAVI CANI, VIA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Zdravo! Occhio al cane. Ti abbraccia.”

Cipro
Rara Tappa 99“Squit squit! Halloumi!”
- Esca di halloumiUna fetta di halloumi sfrigolante sul prato. Le palline si fermano a sgranocchiare.
- Formaggio che scricchiolaUna pallina che sa di halloumi alla griglia si tira vicino le palline affamate intorno.
- HALLOUMI ALLA GRIGLIA suprema, ogni 13 sGriglie giganti stampano croci sfrigolanti sulla folla.
- Ruolo
- Grigliatrice
- Arma
- Halloumi alla griglia
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il rame (cuprum) prende il nome da lei. Il suo formaggio cigola.

Il suo campione porta una corona di conchiglia di Afrodite e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Pausa merenda (SIGA SIGA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Yia sou! Ti piace halloumi?”

Grecia
Leggendaria Tappa 100“OPA! Piatti in alto!”
- OPA! DiscoUn piatto da festa vola come un disco su per la corsia. OPA!
- Rimbalzo del discoIl disco rimbalza attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
- ZEUS! suprema, ogni 13 sFulmini dall’Olimpo. Ognuno rimbalza.
- Ruolo
- Olimpionica
- Arma
- Piatto da festa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Ha inventato le Olimpiadi, il teatro e la rottura dei piatti.

Il suo campione porta una corona d’ulivo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Asta della bandiera (CORO, ENTRA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Yassou! Mio teatro! Di’ feta!”
Sotto e sopra
Atto 5 · tappe 101–125
“Si tuffano. Scavano. Spuntano fuori.”
Ora alcuni paesani si tuffano e scavano. Bonkali quando spuntano.
21 Maghreb

Sahara Occidentale
Comune Tappa 101“Siediti. Arriva il tè.”
- Versata dall’altoVersa il tè da altissimo. Ogni versata colpisce più forte.
- Tre bicchieriOgni versata rattoppa anche un po’ il muro.
- CERIMONIA DELL’ATAY suprema, ogni 16 sTre bicchieri di tè per la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
- Ruolo
- Padrona di casa
- Arma
- Teiera d’argento
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Tre bicchieri di tè, o non puoi andartene. Sono le regole.

Il suo campione porta un turbante del deserto color indaco e conosce questi trucchi: Punto cura e Raffica (CAROVANA DI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Tu sei ospite. L’ospite perde.”

Mauritania
Comune Tappa 102“Tutti a bordo! È viaggio lungo.”
- Minerale ExpressUn treno di minerale di ferro lungo 2 km carica su per la corsia. Ciuf.
- Mucchio di mineraleUna pallina colpita crolla su quella dietro. Più era grossa, più forte atterra.
- OCCHIO DEL SAHARA suprema, ogni 15 sL’occhio gigante sorveglia il tuo muro: per un po’, ogni pallina che ci arriva si prende una botta e viene ributtata indietro, una volta ciascuna.
- Ruolo
- Autista
- Arma
- Treno del minerale di ferro
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo treno è così lungo che si saluta da solo.

Il suo campione porta un berretto da macchinista e conosce questi trucchi: In fila! e Masso (A TUTTO VAPORE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Prossima fermata: il tuo muro!”

Tunisia
Rara Tappa 103“Nella gabbia, habibi.”
- Gabbietta bluSgancia gabbiette blu sulle palline più grosse. Bloccate!
- Piedi in gabbiaCon i piedi in gabbia, per un po’ non si può scattare, saltare o fare zigzag.
- MIRAGGIO DEL SAHARA suprema, ogni 14 sUn miraggio! Le palline scambiano la sinistra per la destra, cambiano lato e restano lì confuse.
- Ruolo
- Acchiappatrice
- Arma
- Gabbietta di Sidi Bou Said
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Dipinge di blu ogni porta. Anche le gabbiette.

Il suo campione porta una chechia rossa e conosce questi trucchi: Esche e Sottosopra (PASSO MIRAGGIO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Io ero qui? O lì?”

Algeria
Epica Tappa 104“Orecchie su. Ti sento.”
- Balzo del fennecLe sue orecchie giganti trovano la pallina più debole, e poi balza!
- Prossimo balzoA ogni colpo il fennec può saltare di nuovo prima.
- NOTTE RAÏ suprema, ogni 15 sIl tuo muro sacrifica qualche mattone per una notte di follia: per un po’ la squadra picchia molto più forte.
- Ruolo
- Balzatrice
- Arma
- Fennec
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il paese più grande d’Africa. La volpe più piccola. Le orecchie più grandi.

Il suo campione porta un cappello da tifoso delle Volpi del deserto e conosce questi trucchi: Scavo e Rinforzi (BRANCO DI FENNEC!). Come attacca il tuo muro: Combo. “One, two, three, viva!”

Marocco
Epica Tappa 105“Capre! Dall’albero!”
- Pioggia di capreLe capre dell’argan saltano giù dall’albero e incornano la prima fila.
- Chiazza d’olio d’arganPiedi unti: ogni colpo rallenta una pallina, finché non si muove quasi più.
- ORA DEL TAJINE suprema, ogni 14 sUn coperchio di tajine cade sulla folla. Quando si solleva, scoppia più forte per ogni pallina che c’è vicino.
- Ruolo
- Capraia
- Arma
- Capra dell’argan
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue capre si arrampicano sugli alberi. Nessuno sa come. Nemmeno le capre.

Il suo campione porta un fez rosso e conosce questi trucchi: Portale e Testa o croce (CAPRE, GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Benvenuto nel mio suq!”
22 Via della Seta

Turkmenistan
Rara Tappa 106“Consegna di meloni!”
- Festa del meloneUn melone dorato bonka la prima pallina, poi vola a fette.
- MelonataLe palline stordite, congelate o bloccate vengono spaccate come un melone. Quelle congelate schizzano addosso alle amiche.
- CRATERE DI DARVAZA suprema, ogni 14 sUn cratere di gas incandescente si apre sotto la folla.
- Ruolo
- Affettatrice
- Arma
- Melone dorato
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha una Festa nazionale del melone. E una festa per i tappeti.

Il suo campione porta un telpek e conosce questi trucchi: Carica e Piastre d’armatura (GALOPPO D’ORO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Il mio cappello è più grande di te.”

Tagikistan
Comune Tappa 107“Prima le corna!”
- Cornata d’argaliUna pecora di Marco Polo incorna la prima pallina e la manda lontano.
- Corna stordentiLe palline prese a testate girano di lato e sbattono contro le amiche.
- VALANGA DEL PAMIR suprema, ogni 13 sUna palla di neve rotola sulla corsia più affollata e si allarga a ogni pallina che spazza via.
- Ruolo
- Picchiatrice
- Arma
- Pecora di Marco Polo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue pecore hanno corna più lunghe delle pecore.

Il suo campione porta un cappello di lana del Pamir e conosce questi trucchi: Spintone e Modalità furia (CORNA GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dal Tetto del Mondo!”

Kirghizistan
Rara Tappa 108“C’era una lunghissima volta...”
- Epopea di ManasLancia l’epopea di Manas sulla pallina più grossa. Più XP.
- Raccontata più lungaIl bardo allunga ogni storia: stordimenti, rallentamenti e bruciature su una pallina durano di più.
- MONTAGGIO YURTA suprema, ogni 16 sUna yurta atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
- Ruolo
- Cantastorie
- Arma
- Epopea di Manas
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo poema epico è 20 volte più lungo dell’Odissea.

Il suo campione porta un kalpak bianco e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Adunata (L’EPOPEA HA INIZIO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Siediti. Questa storia è lunga.”

Uzbekistan
Rara Tappa 109“Pane fresco! Caldo!”
- Pane frisbeeUn tondo pane uzbeko rimbalza da bordo a bordo su per il prato.
- BricioleOgni colpo sparge briciole sulle palline vicine.
- PLOV PER TUTTI suprema, ogni 16 sUn pentolone di plov: per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
- Ruolo
- Fornaia
- Arma
- Pane non
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Non mette mai il pane al contrario. Non farlo nemmeno tu.

Il suo campione porta un doppi e conosce questi trucchi: Banchetto e Fan club (OSPITI! MANGIATE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “L’ospite è re. Ma perdi lo stesso.”

Kazakistan
Epica Tappa 110“Ora delle mele! Gusto originale.”
- Origine della melaLancia mele sulle ultime file. Tutte le mele sono nate qui.
- Frutteto selvaticoLe mele scoppiano in mini mele intorno al colpo.
- ATTERRAGGIO SOYUZ suprema, ogni 13 sCapsule spaziali atterrano col paracadute sulla folla.
- Ruolo
- Raccoglitrice
- Arma
- Mela selvatica
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le prime mele sono nate qui. Prego, mondo.

Il suo campione porta un borik con le piume di gufo e conosce questi trucchi: Minimeteora e Su e via (DECOLLO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto nella steppa. Grande, sì?”
23 Canale e caffè

Nicaragua
Comune Tappa 111“Tavola incerata! Con cenere.”
- Tavola da vulcanoScende in surf da un vulcano, attraverso un’intera colonna di palline.
- Valanga di cenereLa tavola continua a scivolare su per la corsia, raccoglie cenere e colpisce più forte a ogni pallina.
- SQUALI DEL LAGO suprema, ogni 15 sSquali d’acqua dolce saltano fuori. Tutti scappano indietro.
- Ruolo
- Rider
- Arma
- Tavola da vulcano
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Scende da vulcani attivi. Su una tavola. Per divertimento.

Il suo campione porta un casco da volcano boarding e conosce questi trucchi: Rotolata e Bomba a miccia (TAVOLA GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Sono sceso da un vulcano per questo.”

Costa Rica
Rara Tappa 112“Pura vida! Rotola!”
- Sfera di pietraLancia una palla di pietra antica su per la sua corsia.
- Modalità bradipoLe palline colpite diventano lente come bradipi. Molto. Lente.
- LA GRANDE SFERA suprema, ogni 14 sUna sfera di pietra di due metri rotola lungo il centro.
- Ruolo
- Lanciatrice
- Arma
- Sfera di pietra
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue sfere di pietra hanno 1.000 anni. I tuoi antenati.

Il suo campione porta un cappello da foresta pluviale di montagna e conosce questi trucchi: Guscio e Crescita (PURA VIDA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Rilassati. Perdi. Pura vida.”

Panama
Rara Tappa 113“Scorciatoia, permesso!”
- Attraversamento del canaleUna nave portacontainer attraversa la fila più affollata.
- ChiuseLe chiuse si chiudono sulle palline colpite: bloccate sul posto.
- SVUOTA CHIUSA suprema, ogni 15 sLa chiusa si svuota: ogni pallina scivola verso il centro.
- Ruolo
- Capitana
- Arma
- Nave portacontainer
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha costruito una scorciatoia tra due oceani. Ancora fiero.

Il suo campione porta un panama e conosce questi trucchi: Portale e In fila! (SCORCIATOIA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Il mio cappello viene dall’Ecuador. Shh.”

Venezuela
Epica Tappa 114“Arepa! Fresca di padella!”
- Arepa ExpressArepas bollenti sulla prima pallina. Una di scorta sfama il muro.
- AvanziOgni pallina che colpisce diventa toppe per il tuo muro. Palline più grosse, toppe più grandi.
- CATATUMBO suprema, ogni 13 sLa tempesta infinita: i fulmini saltano per il prato.
- Ruolo
- Cuoca
- Arma
- Arepa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha la cascata più alta e più fulmini di tutti. Molto impegnato.

Il suo campione porta un cappello da llanero e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Ritirata (PAUSA AREPA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Chamo! Hai scalato il mio tepui?”

Colombia
Epica Tappa 115“Ora del tinto! Sveglia!”
- Raffica di chicchiUna rapida raffica di chicchi di caffè sulle palline in prima fila.
- Botta di tintoOgni bonk è una botta di caffè: la squadra ricarica più in fretta.
- FESTA DEI FIORI suprema, ogni 12 sMazzi di fiori giganti piovono sul prato.
- Ruolo
- Barista
- Arma
- Chicco di caffè
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva caffè su colline così ripide che i chicchi ti rotolano incontro.

Il suo campione porta un sombrero vueltiao e conosce questi trucchi: Adunata e Scambio di posto (ORA DELLA SALSA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Quiubo! Caffè o salsa?”
24 Melanesia

Kiribati
Comune Tappa 116“Qui è già domani.”
- Picchiata della fregataUna fregata gira in tondo, punta la folla, poi si tuffa.
- Ombra della fregataUna fregata piomba sulla pallina più veloce del prato e la rallenta.
- PRIMA ALBA suprema, ogni 12 sIl primo sole del giorno splende sulle palline in fondo in fondo. Si scottano e rallentano.
- Ruolo
- Avvistatrice
- Arma
- Fregata
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Vive nel domani. Il primo a vedere ogni nuovo giorno.

Il suo campione porta una corona da danza della fregata e conosce questi trucchi: Lampo e Portale (SALTO A DOMANI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ciao da domani!”

Vanuatu
Rara Tappa 117“Bum! È ora del tamburo.”
- Tamtam bumUn enorme tamburo a fessura rimbomba: un anello di suono si propaga.
- Scossa del tamtamIl tamburo scuote le palline piccole e le ammucchia. Si scontrano tra loro, più forte quante più sono.
- PIANA DI CENERE suprema, ogni 15 sCenere vulcanica morbida: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
- Ruolo
- Percussionista
- Arma
- Gong a fessura
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato il bungee jumping. Con le liane. Apposta.

Il suo campione porta le liane da tuffatore di terra e conosce questi trucchi: Salto lungo e Frizzante (SALTO DALLA TORRE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mi sono buttato da una torre per questo.”

Isole Salomone
Comune Tappa 118“Un sasso in più, un’isola in più.”
- Isolotto di coralloAmmucchia corallo in un isolotto. Un aiutante sopra lancia conchiglie.
- Banda di bambùOgni quarto tiro colpisce il grande tamburo di bambù: una botta in più e un po’ di stordimento.
- LAGUNA DEI COCCODRILLI suprema, ogni 14 sI coccodrilli afferrano per i piedi le palline grosse: restano bloccate e vengono morse. Le piccole passano a nuoto.
- Ruolo
- Costruttrice
- Arma
- Moneta di conchiglie
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua gente ha costruito isole a mano. Col corallo. Davvero.

Il suo campione porta una fascia di monete di conchiglia e conosce questi trucchi: Rinforzi e Tutti stretti (EQUIPAGGIO IN CANOA!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Remato tutta notte. Ciao.”

Figi
Rara Tappa 119“Bula! Chi vuole un placcaggio?”
- Placcaggio a 7Placca a terra la pallina più veloce. Poi la successiva.
- SgambettoLe palline placcate per un po’ non possono scattare, saltare o fare zigzag.
- LA MISCHIA suprema, ogni 12 sTutta la squadra fa mischia al tuo muro e ricaccia indietro le palline che ci sono.
- Ruolo
- Placcatrice
- Arma
- Palla da rugby
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua squadra di rugby a 7 ha vinto l’oro olimpico. Due volte.

Il suo campione porta un caschetto da rugby e conosce questi trucchi: Schivata e Contraccolpo (SCHIVATA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Bula! Calcio d’inizio!”

Papua Nuova Guinea
Rara Tappa 120“Bu! In 800 lingue.”
- Spavento degli uomini di fangoUomini di fango con maschere d’argilla saltano fuori. Il gruppo in testa scappa indietro.
- Piuma di pitohuiLe palline spaventate ricevono una piuma di un pennuto velenoso.
- DANZA DEL PARADISO suprema, ogni 14 sGli uccelli del paradiso ballano: ogni pallina cambia lato e resta lì confusa.
- Ruolo
- Uomo di fango
- Arma
- Maschera da uomo di fango
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Parla 800 lingue. Dice bu in tutte.

Il suo campione porta un copricapo da sing-sing e conosce questi trucchi: Adunata e Erba alta (SING-SING!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Gude! Io saluto in 800 modi.”
25 Mar Nero

Transnistria
Comune Tappa 121“Tutto vero! Più o meno.”
- Giro in palla di cannoneCavalca una palla di cannone che rimbalza su per la corsia, bum dopo bum.
- FrottolaLe palline colpite si rimpiccioliscono: la grande epopea le fa sentire piccole.
- FORTEZZA DI BENDER suprema, ogni 16 sSi alzano le mura della fortezza: il tuo muro subisce meno danni e punzecchia ogni pallina che lo morde.
- Ruolo
- Rider
- Arma
- Palla di cannone del barone
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un barone ha sorvolato la sua fortezza su una palla di cannone. Dice lui.

Il suo campione porta un tricorno da barone e conosce questi trucchi: Masso e Su e via (GIRO IN PALLA DI CANNONE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ti ho mai raccontato della Luna?”

Moldavia
Comune Tappa 122“Bunica bate toba! La nonna è alla batteria!”
- Ritmo di BunicaIl tamburo della nonna trascina le palline in un cerchio di hora.
- Hora vorticosaAlcune palline entrano nella hora e girano via di lato, sbattendo contro le amiche.
- EPIC SAX suprema, ogni 15 sUn riff di sax in loop. La squadra si scatena: ricariche più veloci.
- Ruolo
- Ballerina
- Arma
- Tamburo di Bunica
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Sua nonna ha suonato il tamburo all’Eurovision. Un trionfo.

Il suo campione porta una căciulă e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Adunata (HORA, TUTTI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mi manda la nonna. Abbi paura.”

Bulgaria
Rara Tappa 123“Annusa le mie rose!”
- Olio di rosaUna pozza di olio di rosa sulla folla. Profuma così forte che fa male.
- Rose spinoseLe palline tra le rose subiscono più danni.
- YOGURT DELLA VITA suprema, ogni 17 sIl muro mangia yogurt: guarisce, e continua a guarire.
- Ruolo
- Profumiera
- Arma
- Boccetta di olio di rosa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Annuisce per dire no. Scuote la testa per dire sì. Sei confuso. Bene.

Il suo campione porta una maschera da kukeri e conosce questi trucchi: Gusci duri e Scrollatelo di dosso (CAMPANACCI! YOGURT!). Come attacca il tuo muro: Eco. “*scuote la testa* Vuol dire sì.”

Romania
Rara Tappa 124“Aglio! Per sicurezza.”
- Barriera d’aglioAglio davanti. Le palline che picchiano il tuo muro si fanno male.
- Treccia d’aglioOgni aglio aggiunge un piccolo scudo al muro.
- NOTTE DEI VAMPIRI suprema, ogni 16 sLe palline più deboli si prendono un morsetto, cambiano squadra e per un po’ difendono il tuo muro.
- Ruolo
- Guardiana
- Arma
- Testa d’aglio
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più orsi di tutta Europa. E un sacco d’aglio.

Il suo campione porta un cappello da pastore a cupola e conosce questi trucchi: Rinforzi e Vampiro (PIPISTRELLI, VOLATE!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Benvenuto nel mio castello. Aglio?”

Ucraina
Epica Tappa 125“Potere del girasole!”
- Raffica di semiUn girasole spara a ventaglio i suoi semi sul gruppo in testa.
- Semi di girasoleCadono semi sul prato e dopo un secondo germogliano. La prossima pallina che ci mette il piede sopra fa bum.
- SALTO DELL’HOPAK suprema, ogni 13 sI ballerini saltano dentro e atterrano in spaccata: colpi a forma di croce.
- Ruolo
- Seminatrice
- Arma
- Girasole
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva più girasoli di chiunque. I campi ricambiano il sorriso.

Il suo campione porta una corona di fiori vinok e conosce questi trucchi: Salto lungo e Uovo (HOPAK!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Dobryi den! Fame? Borscht!”
Medici ovunque
Atto 6 · tappe 126–150
“Hanno portato i dottori. Ovvio.”
Novità: medici! Curano gli amici. Bonkali per primi.
26 Capo di Buona Speranza

Lesotho
Comune Tappa 126“Fa freddo quassù! Prendi una coperta.”
- Coperta avvolgenteAvvolge le palline più grosse nelle coperte. Troppo comode per camminare.
- Muro caldoOgni coperta rimbocca anche il muro: un piccolo scudo.
- MALETSUNYANE suprema, ogni 12 sUna cascata di 192 m precipita lungo una corsia.
- Ruolo
- Pastora
- Arma
- Coperta basotho
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Tutto il regno sopra i 1.000 m. Coperte: obbligatorie.

Il suo campione porta un mokorotlo e conosce questi trucchi: Carica e Bozzolo (GALOPPO DEI PONY!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Lumela! Sei salito fin quassù?”

Eswatini
Comune Tappa 127“Sawubona! Accendi lo stoppino!”
- Cera scioltaUna candela a forma di rinoceronte scioglie la pallina più grossa e la ridimensiona.
- Strato di ceraLe palline incerate scivolano sul tuo muro: per un po’ i loro morsi gli rimbalzano addosso.
- PESTATA SIBHACA suprema, ogni 14 sI ballerini calciano altissimo, poi PESTANO. Il prato trema.
- Ruolo
- Candelaia
- Arma
- Candela rinoceronte arcobaleno
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Regno mini, rinoceronti grandi, candele a forma di rinoceronte arcobaleno.

Il suo campione porta un cappello a forma di capanna ad alveare e conosce questi trucchi: Guardami e Scudi su (CODE ALZATE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Sawubona! Ti vedo. Ora corri.”

Botswana
Rara Tappa 128“Dumela! Suricato di guardia!”
- Vedetta suricataUn suricato fa la guardia sul bordo e bersaglia la prima fila.
- Scuola di suricatiI suricati insegnano ai cuccioli. I suoi bonk danno più XP.
- PULA! suprema, ogni 16 sPioggia! Una cassa di rifornimenti atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
- Ruolo
- Vedetta
- Arma
- Suricato
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più elefanti di tutti sulla Terra. Non ti dimenticano mai.

Il suo campione porta un cappello da safari con la fascia zebrata e conosce questi trucchi: Rinforzi e In fila! (PARATA DI ELEFANTI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dumela! Attento agli elefanti.”

Namibia
Rara Tappa 129“Nebbia del mattino! Bevi!”
- Bagno di nebbiaUno scarabeo del deserto prosciuga la prima pallina. Il tuo muro ne beve un sorso e guarisce.
- ProsciugatoLe palline prosciugate avvizziscono: più piccole, più lente, più molli.
- RUGIADA DEL MATTINO suprema, ogni 17 sLa nebbia scende: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
- Ruolo
- Sorseggiatrice
- Arma
- Scarabeo toktokkie
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi scarabei si mettono in verticale per bere la nebbia. Ogni mattina.

Il suo campione porta un cappellino con le corna d’orice e conosce questi trucchi: Rotolata e Mimetismo (SCIVOLATA SULLE DUNE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto nel deserto più antico.”

Sudafrica
Leggendaria Tappa 130“BZZZZZZZZZZ!”
- VuvuzelaUn’ondata di suono si apre a ventaglio su per il prato. Fa male e respinge le palline.
- OlaIl colpo stordisce anche per un attimo.
- BOATO DA STADIO suprema, ogni 14 sTutto il prato trema.
- Ruolo
- Cono
- Arma
- Vuvuzela
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Una vuvuzela. Tutto lo stadio. Ogni giorno.

Il suo campione porta un casco makarapa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Gelo (I TIFOSI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “BZZZZZ! È mio prato!”
27 Fiumi antichi

Palestina
Rara Tappa 131“Ahlan! La cena è pronta!”
- Maqluba capovoltaCapovolge una pentola sul gruppo in testa. Se ne vanno camminando all’indietro.
- Sahtein!Ogni capovolta sfama un po’ il muro. Buon appetito!
- DABKE! suprema, ogni 16 sTutto il prato balla. Per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
- Ruolo
- Cuoca
- Arma
- Pentola di maqluba
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo piatto migliore si serve capovolto. Apposta.

Il suo campione porta un cappello di paglia da raccoglitore di olive e conosce questi trucchi: Crescita e Pausa merenda (TEMPO DI RACCOLTO!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Sei venuto per il raccolto?”

Israele
Epica Tappa 132“Shalom! Ora della start-up!”
- Fior da fioreLancia pomodorini sulle palline più grosse. Molto schizzinoso.
- Ciliegia divisaUna ciliegia doppia si divide in due e vola su tutte e due le diagonali.
- GALLEGGIATA NEL MAR MORTO suprema, ogni 16 sTutti galleggiano e si appisolano. Una pallina si sveglia appena viene colpita.
- Ruolo
- Inventrice
- Arma
- Ramo di pomodorini
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato la chiavetta USB. Ancora non la trova.

Il suo campione porta un kova tembel e conosce questi trucchi: Sottosopra e Lampo (RICALCOLO!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Shalom! Ho un’app per te.”

Giordania
Rara Tappa 133“Ahlan wa sahlan! Ora d’arte!”
- Bottiglia di sabbiaLancia bottiglie di sabbia colorata sulle ultime file. Bum arcobaleno.
- Vista lungaLe bottiglie di sabbia colpiscono più forte quanto più lontano atterrano sul prato.
- PETRA DI NOTTE suprema, ogni 14 sUna candela illumina ogni pallina. Le palline illuminate subiscono di più.
- Ruolo
- Artista
- Arma
- Bottiglia di sabbia colorata
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Disegna cammelli nelle bottiglie con la sabbia. Senza colla. Magia.

Il suo campione porta un casco spaziale del Wadi Rum e conosce questi trucchi: Esche e Cappello da pescatore (ARTE DI SABBIA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Ahlan! Prima il caffè, poi si combatte.”

Kuwait
Rara Tappa 134“Hala wallah! Giorno di gara!”
- Fantino robotUn fantino da cammello telecomandato. Metti in pausa, riavvolgi e manda avanti veloce le palline!
- TeleobiettivoLa telecamera zooma: le palline in fondo al prato vengono colpite più forte.
- TRAGUARDO suprema, ogni 14 sUn traguardo laser attraversa il prato e folgora ogni pallina che incontra.
- Ruolo
- Pilota
- Arma
- Fantino robot da cammello
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua moneta è la più forte del mondo. Anche i suoi cammelli.

Il suo campione porta un caschetto da fantino robot e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Scambio di posto (GIORNO DI GARA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Hala! Sei nella mia corsia.”

Iran
Leggendaria Tappa 135“Salaam! Attento alle frange.”
- Tappeto volanteUn tappeto volante si srotola su per la corsia. TUM, TUM, TUM.
- Gusci di pistacchioCadono conchiglie sul prato e dopo un secondo si chiudono di scatto. Se ne pesti una, morde.
- CHOGAN! suprema, ogni 14 sUn cavaliere di polo galoppa sul prato e mena ogni pallina che trova sulla strada.
- Ruolo
- Tessitrice
- Arma
- Tappeto persiano
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Tesse tappeti da 2.500 anni. È ancora al primo.

Il suo campione porta un berretto da cavaliere di chogan e conosce questi trucchi: Rotolata e Raffica di colpi (GIRO IN TAPPETO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salaam. Prima il tè. Poi perdi.”
28 Isole del monsone

Brunei
Rara Tappa 136“Salam! La cena è appiccicosa!”
- Giravolta di ambuyatFa roteare una palla collosa di ambuyat: la folla ci resta avvolta.
- Ambuyat appiccicosoUna pallina tutta appiccicosa di ambuyat si tira vicino le palline intorno.
- TAXI D’ACQUA! suprema, ogni 13 sI taxi d’acqua sfrecciano e spingono ogni pallina verso il lato più affollato del prato.
- Ruolo
- Roteatrice
- Arma
- Ambuyat su forchetta di bambù
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Arrotola colla di sago su una forchetta di bambù. La chiama cena.

Il suo campione porta un berretto da capitano di taxi d’acqua e conosce questi trucchi: Scudi su e Ninna nanna (DIMORA DELLA PACE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Salam. Calmati. Poi perdi.”

Timor Est
Comune Tappa 137“Bondia! Nonno coccodrillo ti saluta.”
- Nonno coccodrilloNonno coccodrillo azzanna la pallina più debole. Gulp.
- Spuntino del coccodrilloOgni boccone cura un po’ il muro.
- TAIS FORTUNATI suprema, ogni 13 sLancia il tais in aria. Testa: cade su tutte le palline. Croce: avvolge e ripara il tuo muro.
- Ruolo
- Azzannatrice
- Arma
- Nonno coccodrillo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua isola è un coccodrillo che dorme. Shh. Non svegliarlo.

Il suo campione porta una fascia di tais e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Scavo (FAMIGLIA COCCODRILLO!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Bondia! Attento al coccodrillo.”

Singapore
Rara Tappa 138“Si può o no? Can lah!”
- Getto del MerlionIl Merlion innaffia la prima pallina. Più a lungo, più forte.
- Multato!La pallina innaffiata prende una multa: tutti la colpiscono più forte.
- CHOPE! suprema, ogni 17 sUn pacchetto di fazzoletti ti tiene il posto: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
- Ruolo
- Fontana
- Arma
- Merlion
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Così pulita che persino i piccioni si puliscono le zampe.

Il suo campione porta un cappuccio da Merlion e conosce questi trucchi: In fila! e Dietro le quinte (FILA QUI!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Wah! Anche tu fai la fila per questo?”

Malesia
Epica Tappa 139“Apa khabar! Tè? Kurang manis, con meno zucchero?”
- Teh tarikTira un lungo arco di tè bollente che salta di pallina in pallina.
- Ancora tarikVersato indietro nell’altro senso: l’arco colpisce di nuovo.
- PIOGGIA DI DURIAN suprema, ogni 15 sI durian cadono su ogni pallina. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più. E puzza pure.
- Ruolo
- Versatrice
- Arma
- Tazze di teh tarik
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Versa il tè da un metro d’altezza. Non lo rovescia mai. Quasi.

Il suo campione porta una cresta ad aquilone wau bulan e conosce questi trucchi: Banchetto e Secondo fiato (MALAYSIA BOLEH!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Apa khabar! Sudah makan?”

Indonesia
Epica Tappa 140“Halo! Komodo ha fame!”
- Morso di KomodoUn drago di Komodo morde le palline in prima fila. Il morso brucia.
- Bava di KomodoLa bava di Komodo salta da una pallina avvelenata o in fiamme all’altra.
- OMBRE WAYANG suprema, ogni 14 sLe ombre cinesi cambiano lato: ogni pallina salta da sinistra a destra e resta lì confusa.
- Ruolo
- Domatrice
- Arma
- Drago di Komodo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- 17.000 isole. Ha perso il conto a 16.999. Molto rilassata.

Il suo campione porta una corona wayang e conosce questi trucchi: Rinforzi e Uovo (DRAGHI, VIA!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Halo! Sei venuto a dar da mangiare al mio drago?”
29 Isole Atlantiche

Barbados
Rara Tappa 141“Wuh gine on! Pesce in arrivo!”
- Pesce volanteUn pesce volante sfiora dritto la sua corsia, hop, hop, hop.
- Pesce saltellanteIl pesce volante rimbalza di lato attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
- GRAND KADOOMENT suprema, ogni 14 sIl carnevale mette le palline in coppia. Se ne ferisci una, si fa male anche il suo partner di ballo.
- Ruolo
- Saltellatrice
- Arma
- Pesce volante
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo pesce volante è sui soldi. E nel piatto.

Il suo campione porta una corona di piume del Crop Over e conosce questi trucchi: Carica e Contraccolpo (LANCIATORE VELOCE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Wuh gine on? È giorno di cricket!”

São Tomé e Príncipe
Comune Tappa 142“Leve-leve! Ora del cioccolato.”
- Baccello di cacaoUn baccello di cacao esplode in cioccolata calda sul gruppo in testa.
- Cioccolato fusoPozze di cioccolato fuso sul prato. Le palline restano impantanate in quel pasticcio delizioso.
- LEVE-LEVE suprema, ogni 15 sPiano, piano. Tutto il prato rallenta.
- Ruolo
- Cioccolatiera
- Arma
- Baccello di cacao
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un tempo coltivava più cacao di tutta la Terra. Se la prende ancora con calma. Leve-leve!

Il suo campione porta un cappello da chef al cioccolato e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Bozzolo (LEVE-LEVE!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Bom dia. Tu perdi. Con calma.”

Guinea Equatoriale
Comune Tappa 143“¡Hola! Fuori il guscio!”
- Bonk di guscioUn guscio di tartaruga bonka la prima pallina. Il tuo muro si prende un guscio dietro cui nascondersi.
- Coraggio da guscioPiù il tuo muro è messo male, più forte la tartaruga schiaffeggia.
- CORSA DELLE TARTARUGHINE suprema, ogni 16 sLe palline più deboli si innamorano delle tartarughine, cambiano squadra e fanno la guardia per te.
- Ruolo
- Custode
- Arma
- Tartaruga liuto
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- L’unico paese ispanofono dell’Africa. ¡Hola!

Il suo campione porta un elmo di guscio di tartaruga marina e conosce questi trucchi: Uovo e Piastre d’armatura (TARTARUGHINE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “¡Hola! Tu hai pestato mia spiaggia.”

Guinea-Bissau
Comune Tappa 144“Kuma ku bu sta? Ora degli anacardi!”
- Pioggia di anacardiPianta anacardi nella corsia. Calpestane uno: POP.
- MaturazioneFinché niente tocca il tuo muro, gli anacardi maturano. Il prossimo colpo li fa cadere tutti.
- GIORNO DEL RACCOLTO suprema, ogni 16 sFesta del raccolto: per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
- Ruolo
- Raccoglitrice
- Arma
- Mela di anacardio
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo anacardo cresce fuori dal frutto. Nessuno sa perché.

Il suo campione porta un cappello a forma di pomo d’anacardio e conosce questi trucchi: Minimeteora e Due metà (PIOGGIA DI ANACARDI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Kuma ku bu sta? Vuoi anacardi?”

Capo Verde
Rara Tappa 145“Olá! Senti il vento? Via!”
- Bordata in kiteUn kitesurfer risale il prato a bordate, da un lato all’altro, bonkando.
- Vento contrarioUna folata ricaccia indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci volano più lontano.
- ALISEI suprema, ogni 13 sGli alisei spingono le palline piccole lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
- Ruolo
- Kiter
- Arma
- Aquilone da kitesurf
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Così ventoso che persino la sabbia arriva in volo dal Sahara.

Il suo campione porta una coppola mossa dal vento e conosce questi trucchi: Raffica e Adunata (FUNANÁ!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Olá! Tieniti il cappello. Tira vento.”
30 Adriatico

Slovenia
Rara Tappa 146“Živjo! Consegna torta!”
- Torta alla cremaUna torta alla crema di Bled in faccia. Splat, rispedita su per il prato!
- Bocca piena di pannaLe palline con la bocca piena di panna mordono il tuo muro molto più piano.
- KURENT suprema, ogni 15 sUn Kurent peloso sta sul prato. Le palline che gli si avvicinano scappano spaventate.
- Ruolo
- Pasticciera
- Arma
- Torta alla crema di Bled
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Non Slovacchia. Pls. Ha un lago con una torta famosa.

Il suo campione porta un cappello da kurent e conosce questi trucchi: Pestone e Scrollatelo di dosso (KURENT, SUONATE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Živjo! Slovenia. Non Slovacchia.”

Croazia
Rara Tappa 147“Bok! Chi vuole uscire a passeggio?”
- Scatto dalmataUn dalmata a pois insegue le palline più veloci. Bau.
- Riporta ancoraIl cane lo riporta per un secondo bonk.
- MURA DI DUBROVNIK suprema, ogni 17 sIl tuo muro diventa le spesse mura della città vecchia. Tosto!
- Ruolo
- Riportatrice
- Arma
- Dalmata
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha regalato al mondo cani a pois e cravatte. Prego.

Il suo campione porta un cappello da pescatore a scacchi e conosce questi trucchi: Rinforzi e Esche (101 CUCCIOLI!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Bok! Sembri un pupazzetto di gomma.”

Bosnia ed Erzegovina
Rara Tappa 148“Zdravo! I ćevapi sono pronti!”
- Raffica di ćevapiSpara a raffica piccoli ćevapi grigliati sulle palline in prima fila.
- Cipolla crudaAlito alla cipolla! Il prossimo compagno che colpisce quella pallina picchia molto più forte.
- TUFFO DI MOSTAR suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene buttata giù dal ponte vecchio e atterra sulle amiche.
- Ruolo
- Grigliatrice
- Arma
- Ćevapi
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il burek è solo carne. Tutto il resto è pita. È un fatto.

Il suo campione porta un cappello da lupo Vučko e conosce questi trucchi: Scavo e Lampo (TUFFO DAL PONTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Zdravo! Prima caffè. Con calma.”

Montenegro
Comune Tappa 149“Đe si! Consegna gatti!”
- Pisolino del gattoUn gatto di Cattaro dorme sulla pallina più grossa. Diventa pesante e lenta, ma morbidissima.
- Pisolino lungoI gatti fanno durare tutto di più: stordimenti, rallentamenti e bruciature su una pallina vanno avanti a lungo.
- GATTI DI CATTARO suprema, ogni 16 sLe palline più deboli vengono adottate dai gatti, cambiano squadra e per un po’ difendono il tuo muro.
- Ruolo
- Gattara
- Arma
- Gatto di Cattaro
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua città vecchia ha più gatti che abitanti. I gatti confermano.

Il suo campione porta una kapa montenegrina e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Secondo fiato (PISOLINO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Đe si! Occhio ai gatti, pls.”

Serbia
Epica Tappa 150“Ćao! È arrivata la banda!”
- Bordata di ottoniUno squillo di tromba risuona sulla folla. Fischiano le orecchie.
- Orecchie che fischianoCosì forte che le palline restano immobili per un attimo.
- GUČA! suprema, ogni 12 sUn intero festival di ottoni suona insieme. Viene colpito tutto.
- Ruolo
- Capobanda
- Arma
- Tromba d’ottone
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva una montagna di lamponi. Suona le trombe ancora più forte.

Il suo campione porta un berretto da capobanda e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Amici per la pelle (KOLO! TUTTI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ćao! Venuto per la musica? Bene.”
Arrivano i tamburi
Atto 7 · tappe 151–175
“BUM. BUM. BUM. Più veloce.”
Novità: tamburini! Gli amici vicini camminano più veloci.
31 Sahel

Ciad
Comune Tappa 151“Muu-oviti! Arrivano le mucche dalle corna giganti!”
- Carica di cornaUn toro kuri carica su per una corsia e respinge tutti.
- Corna scoppiateLe grandi corna fanno saltare scudi e armature.
- PESTATA DI ZAKOUMA suprema, ogni 14 sGli elefanti pestano. Il prato trema, soprattutto vicino al muro.
- Ruolo
- Sfondatrice
- Arma
- Toro kuri
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue mucche hanno corna a palloncino. Galleggiano. È vero.

Il suo campione porta un copricapo da Gerewol e conosce questi trucchi: Spintone e Niente riparazioni (CORNA SU!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Muu. Cioè: ciao.”

Niger
Comune Tappa 152“Sluurp! È ora del dino.”
- Tosaerba mesozoicoUn teschio di dinosauro con 500 denti risucchia la folla in un mucchio.
- Sacco di polvereIl tosaerba risucchia le palline piccole tutte insieme e le fa scontrare tra loro.
- SUPERCOCCODRILLO suprema, ogni 15 sUn coccodrillo fossile gigante ingoia intere le palline deboli. I boss si beccano solo un morso.
- Ruolo
- Aspiratrice
- Arma
- Teschio di Nigersaurus
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo dinosauro aveva 500 denti. Tosava il prato.

Il suo campione porta un tagelmust indaco e conosce questi trucchi: Uovo e Di nuovo in piedi (SI SCHIUDONO LE UOVA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto nel deserto dei dino.”

Burkina Faso
Rara Tappa 153“Luci! Motore! Bonk!”
- Fascio del proiettoreIl fascio di un proiettore si aggancia a una pallina. Ogni colpo è più forte del precedente.
- Il sequelOgni fotogramma si ripete un attimo dopo.
- SERATA DI PRIMA suprema, ogni 14 sRiflettori su ogni pallina: tutte subiscono più danni.
- Ruolo
- Regista
- Arma
- Proiettore
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ospita il più grande festival del cinema d’Africa.

Il suo campione porta un cappello di paglia fulani e conosce questi trucchi: Riavvolgi e Scudi su (STOP! SI RIGIRA!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Ai vostri posti! Azione!”

Mali
Rara Tappa 154“Una corda. Poi altre 20.”
- Note di koraPizzica note dorate sulle prime palline. 21 corde!
- Corda successivaOgni nota salta su una pallina in più.
- STORIE DEI GRIOT suprema, ogni 18 sStorie vecchie, trucchi nuovi: la carta livello arriva prima.
- Ruolo
- Griot
- Arma
- Kora
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Suona un’arpa fatta con una zucca gigante. Senza fretta.

Il suo campione porta un berretto di bogolan e conosce questi trucchi: Guardami e Adunata (CANTO DEL GRIOT!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ascolta. Questa canzone parla di te.”

Senegal
Epica Tappa 155“Teranga! La cena è servita!”
- Cena in facciaUn vassoio di riso e pesce rispedisce indietro la prima pallina.
- Presa di laambIl lottatore solleva in alto una pallina piccola e la lascia cadere sulle amiche.
- PRESA DA LAAMB suprema, ogni 14 sPrese di lotta sulle palline più grosse. Bloccate. Strizzate.
- Ruolo
- Schiacciatrice
- Arma
- Vassoio di thieboudienne
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo piatto nazionale è in una lista UNESCO. Giustamente.

Il suo campione porta una criniera da Leoni della Teranga e conosce questi trucchi: Carica e Gusci duri (DANZA BÀKK!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Teranga! Benvenuto! Ora vattene.”
32 Tetto del mondo

Afghanistan
Rara Tappa 156“Molto blu. Molto bonk.”
- Schegge di lapislazzuliUn lapislazzuli si spacca sulla prima pallina. Schegge ovunque!
- Crepa di lapislazzuliLe palline stordite, congelate o bloccate si spaccano con un danno enorme. Quelle congelate sparano schegge blu.
- FILI D’AQUILONE suprema, ogni 13 sDue fili d’aquilone si incrociano sopra la folla e tagliano ogni pallina sotto.
- Ruolo
- Frantumatrice
- Arma
- Lapislazzuli
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Estrae la pietra più blu della Terra da 6.000 anni.

Il suo campione porta un pakol da aquilonista e conosce questi trucchi: Su e via e Raffica (SU CON L’AQUILONE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salaam! Bel vento oggi.”

Bhutan
Rara Tappa 157“Peperoncino? È una verdura.”
- Ema datshiUn peperoncino così piccante che il gruppo in testa scappa indietro.
- Coraggio al peperoncinoPiù il tuo muro è malconcio, più i colpi diventano piccanti.
- INDICE DI FELICITÀ suprema, ogni 15 sSono tutti così contenti che ballano di lato e si scontrano tra loro.
- Ruolo
- Spauracchio
- Arma
- Peperoncino da ema datshi
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Mangia i peperoncini come verdura. È felicissimo.

Il suo campione porta un cappello di pelo di yak di Merak e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Gelo (CENTRO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Kuzuzangpo! Felice di batterti.”

Nepal
Rara Tappa 158“Dall’Everest. Con amore.”
- ValangaUna palla di neve lungo una corsia: congela tutto ciò che incontra.
- GrandineLe palline congelate restano lente anche dopo.
- VALANGA DELL’EVEREST suprema, ogni 14 sTutto ciò che è a tiro si congela.
- Ruolo
- Gelo
- Arma
- Palla di neve
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 30 del tour di 30 giorni. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Vive accanto alla montagna più alta. Non si stanca mai delle scale.

Il suo campione porta un dhaka topi e conosce questi trucchi: Masso e Burro (EVEREST!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Cima del mondo. Fondo del tuo.”

Bangladesh
Rara Tappa 159“Drin drin! Fate largo!”
- Corsa in risciòUn risciò dipinto sale a zigzag per il prato. Drin!
- TamponamentoIl risciò sbatte una pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due, e la vicina rimbalza via.
- MONSONE suprema, ogni 14 sUna nuvola di pioggia si piazza sulla folla. Si bagnano, rallentano e si fanno male.
- Ruolo
- Rimbalzatrice
- Arma
- Risciò a pedali
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue pitture sui risciò sono in una lista UNESCO. Drin!

Il suo campione porta una bandana gamchha e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Spintone (DRIN DRIN!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Kemon acho? Salta su!”

Pakistan
Epica Tappa 160“Dlin dlin! Ora del camion!”
- Camion tintinnanteUn camion dipinto risale una corsia rombando. Dlin, bum!
- Camion dipintoOgni consegna ricarica la mossa suprema del camion stesso.
- POLO DI SHANDUR suprema, ogni 14 sPolo sul tetto del mondo: un cavaliere galoppa sul prato e mena ogni pallina che trova sulla strada.
- Ruolo
- Convoglio
- Arma
- Camion tintinnante
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Dipinge i suoi camion come palazzi. Campanelle incluse.

Il suo campione porta un topi sindhi e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Masso (CONVOGLIO TINTINNANTE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Kya haal hai? Largo all’arte!”
33 Ande

Ecuador
Rara Tappa 161“Etciù! Salud!”
- Starnuto salatoUn’iguana marina si piazza sul bordo e starnutisce sale.
- Passa il raffreddoreEtciù! Qualunque guaio abbia la pallina colpita, passa alle palline accanto. Nessun guaio? Si beccano un raffreddore e rallentano.
- GIGANTI DELLE GALÁPAGOS suprema, ogni 15 sArrivano tartarughe giganti a passo lento. Le palline si fermano a bonkare gusci.
- Ruolo
- Starnutitrice
- Arma
- Iguana marina
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue iguane starnutiscono sale. Apposta. È scienza.

Il suo campione porta un cappello di paglia toquilla e conosce questi trucchi: Guscio e Frizzante (PISOLINO NEL GUSCIO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Hola! Qui c’è la metà del mondo.”

Uruguay
Rara Tappa 162“Che, un po’ di mate?”
- Sorso di mateUna lunga cannuccia sorseggia la prima pallina, e il tuo muro si beve tutto.
- Passa il mateA ogni colpo il mate fa il giro: la mossa suprema di un compagno si carica più in fretta.
- CANDOMBE suprema, ogni 12 sI tamburi marciano fino in fondo alla folla: quelle palline vengono colpite e rallentate.
- Ruolo
- Sorseggiatrice
- Arma
- Zucca da mate
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Porta il thermos ovunque. Anche a letto.

Il suo campione porta un cappello da gaucho celeste e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Ninna nanna (PAUSA MATE!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Che! Prima un po’ di mate?”

Perù
Epica Tappa 163“Mio lama ha opinioni.”
- Sputo del lamaSputo sulla pallina più grossa: subisce più danni e cammina più piano.
- SputacchioLo sputo schizza sulle palline intorno.
- ALPACALISSE suprema, ogni 12 sUna carica di lama lungo la fila più affollata.
- Ruolo
- Maledizione
- Arma
- Sputo del lama
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato la patata. Prego, eh.

Il suo campione porta un chullo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Piastre d’armatura (MURA INCA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Mio lama non è felice.”

Cile
Epica Tappa 164“Guarda in alto! Piovono stelle.”
- Pioggia di stelle dell’AtacamaLe stelle circondano la folla, poi atterra un meteorite.
- Nucleo di meteoraLe palline grosse e i campioni perdono un bel pezzo della loro vita per colpa del sasso spaziale.
- IL LUNGHISSIMO suprema, ogni 11 sIl Cile, lungo 4.300 km, si abbatte su un’intera corsia.
- Ruolo
- Stelle cadenti
- Arma
- Meteorite dell’Atacama
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha il deserto più arido. Piovono stelle, non acqua.

Il suo campione porta una chupalla da huaso e conosce questi trucchi: Minimeteora e Abbaglio (PIOGGIA DI STELLE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Wena! Guarda mio cielo.”

Argentina
Leggendaria Tappa 165“Che! Balliamo?”
- Giravolta di tangoUn vortice di tango gira su per una corsia e rallenta chiunque abbracci.
- AbbraccioL’abbraccio del tango attira i vicini.
- IGUAZÚ suprema, ogni 13 sLe cascate si riversano di lato e spingono ogni pallina verso il lato più affollato del prato.
- Ruolo
- Ballerina
- Arma
- Bandoneón
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
- Bio
- Tango, asado, dulce de leche. In quest’ordine.

Il suo campione porta un fedora da tango e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Modalità furia (PASSO DI TANGO!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Che. Questo ballo è mio.”
34 Corno d’Africa

Gibuti
Comune Tappa 166“Salato? Io? Molto.”
- Perla di saleUna perla di sale rimpicciolisce la pallina più grossa. Ora è mini.
- Crosta di saleLe palline grosse e i campioni perdono un bel pezzo della loro vita per colpa del sale.
- SQUALO BALENA suprema, ogni 12 sUno squalo balena, il gigante buono, scivola lungo la fila più affollata.
- Ruolo
- Rimpicciolitrice
- Arma
- Perla di sale
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo lago è il più basso d’Africa. Più salato del mare.

Il suo campione porta un cappello di palma da carovana del sale e conosce questi trucchi: Gusci duri e Raggio rimpicciolente (CROSTA DI SALE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto in fondo all’Africa.”

Somaliland
Rara Tappa 167“Fermo. È arte.”
- Pittura rupestreDipinge la pallina più grossa. Se cade dipinta: bum.
- Lezione di storiaI suoi bonk danno molti più XP.
- CARICA DELL’ARTE RUPESTRE suprema, ogni 14 sMucche dipinte saltano fuori e balzano di pallina in pallina.
- Ruolo
- Pittrice
- Arma
- Mucca di Laas Geel
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le mucche delle sue grotte hanno 5.000 anni. Ancora fresche.

Il suo campione porta un turbante color ocra e conosce questi trucchi: Di nuovo in piedi e Esche (PITTURE VIVENTI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “La mia galleria: 5.000 anni.”

Somalia
Comune Tappa 168“Latte di cammella fresco! Splash!”
- Latte di cammellaUna brocca intrecciata schizza la prima pallina. Il muro guarisce.
- Pezzi di ricambioOgni pallina che colpisce diventa toppe per il tuo muro.
- ORA DI POESIA suprema, ogni 16 sUna poesia lunga, lunghissima: si addormentano tutti finché qualcosa non li colpisce.
- Ruolo
- Medica
- Arma
- Brocca da latte dhiil
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più cammelli di tutti sulla Terra. E il latte migliore.

Il suo campione porta un cappello da sole azzurro cielo e conosce questi trucchi: Lazo e Punto cura (RICHIAMO DEI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Soo dhawoow! Prima il latte, poi i bonk.”

Sudan del Sud
Comune Tappa 169“... ... CLAK!”
- Sguardo del becco a scarpaFissa. Scatta. Le palline deboli spariscono in un boccone.
- Sguardo fissoIl becco a scarpa fissa con più cattiveria le palline lontane: vengono colpite più forte.
- GRANDE MIGRAZIONE suprema, ogni 13 sLe mandrie attraversano il prato in tutte le direzioni e schiacciano tutto quello che trovano.
- Ruolo
- Inghiottitrice
- Arma
- Becco a scarpa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La sua palude ha più becchi a scarpa di tutta la Terra. Ciao.

Il suo campione porta una corona di piume e conosce questi trucchi: Guscio e Conto alla rovescia (MODALITÀ STATUA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “... ... ... Ciao.”

Etiopia
Epica Tappa 170“L’injera è piatto E cucchiaio.”
- Rotolo di injeraUn’injera gigante rotola su per una corsia e torna. Spiaccicati!
- Injera rotolanteL’injera continua a rotolare su per la corsia e cresce a ogni pallina che schiaccia.
- ORA DEL BUNNA suprema, ogni 16 sCaffè per la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
- Ruolo
- Rotolatrice
- Arma
- Injera
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il caffè è nato qui. Il suo anno ha 13 mesi.

Il suo campione porta un cappuccio di netela e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Corsia veloce (ORA DEL BUNNA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Selam! Noi siamo 7 anni più giovani.”
35 Caucaso

Ossezia del Sud
Comune Tappa 171“Torta, torta, torta!”
- Tre torteTorte al formaggio bollenti su palline a caso. Sempre tre.
- Potere della tortaOgni torta che lancia scalda la sua mossa suprema.
- IL FORMAGGIONE suprema, ogni 13 sUna torta al formaggio gigante, da dividere. Meno palline ci sono sul prato, più grande è ogni fetta.
- Ruolo
- Fornaia
- Arma
- Torta osseta
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Serve tre torte a ogni banchetto. Mai due.

Il suo campione porta un cappello da pastore di feltro bianco e conosce questi trucchi: Banchetto e Pellaccia (TRE TORTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Siediti! Mangia! Poi giochiamo.”

Abcasia
Comune Tappa 172“Succoso! Attento alla buccia!”
- Esplosione di mandariniUn mandarino spara a ventaglio i suoi spicchi. La buccia fa inciampare le palline.
- Buccia sul gradinoUna buccia di mandarino cade davanti al tuo muro. La prossima pallina che arriva scivola e si fa male.
- LA GROTTA PIÙ PROFONDA suprema, ogni 15 sTutti si perdono nella grotta: davanti e dietro si scambiano di posto, poi restano lì storditi.
- Ruolo
- Sbucciatrice
- Arma
- Mandarino
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Coltiva mandarini. E anche le grotte più profonde della Terra.

Il suo campione porta un cappuccio bashlyk e conosce questi trucchi: Scavo e Divisione (CUCÙ DALLA GROTTA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Benvenuto nella terra dell’anima.”

Armenia
Rara Tappa 173“Torre in e4. Bonk.”
- Mossa di torreUna torre degli scacchi colpisce una riga e una colonna insieme.
- Scacco mattoLe palline colpite con poca vita vengono bonkate all’istante.
- ARROCCO suprema, ogni 15 sUna mossa di scacchi: le palline davanti e quelle dietro si scambiano di posto, poi restano lì stordite.
- Ruolo
- Stratega
- Arma
- Torre degli scacchi
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Qui gli scacchi sono materia scolastica. In orario.

Il suo campione porta una coppola a quadri e conosce questi trucchi: Lampo e Scambio di posto (SALTO DEL CAVALLO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Barev! Tocca a te. Poi a me.”

Azerbaigian
Rara Tappa 174“Blorp! Ora della spa!”
- Rutto di fangoUn vulcano di fango rutta fango sulle ultime file. Blorp.
- Pozza di fangoIl rutto lascia una pozza di fango con le bolle. Le palline ci passano piano piano.
- VULCANO DI FANGO suprema, ogni 15 sUna pozza di fango che ribolle: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
- Ruolo
- Mortaio
- Arma
- Grumo di fango
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha circa metà dei vulcani di fango della Terra. Ruttano.

Il suo campione porta una papakha e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Frizzante (SPA DI FANGO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Salam! Questo è il Paese del Fuoco.”

Georgia
Epica Tappa 175“Gamarjoba! Ecco la mia dolce frusta di churchkhela!”
- Frusta di churchkhelaUna collana di noci candite frusta di pallina in pallina.
- Noce spaccataLa noce si spacca in due e tutte e due le metà volano lungo le diagonali.
- POLIFONIA suprema, ogni 12 sTre voci arrivano fino in fondo: quelle palline vengono colpite e rallentate.
- Ruolo
- Frustatrice
- Arma
- Churchkhela
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un suo canto popolare viaggia sul Voyager, oltre i pianeti.

Il suo campione porta un berretto svano di feltro e conosce questi trucchi: Banchetto e Modalità furia (ORA DELLA SUPRA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Gamarjoba! Siediti, mangia, perdi.”
Tutto insieme
Atto 8 · tappe 176–200
“Tutto. Proprio tutto. Al tuo muro.”
Tutto, tutto insieme.
36 Costa del Pepe

Gambia
Comune Tappa 176“La Costa Sorridente ti saluta!”
- Tuffo del martin pescatoreUn martin pescatore si tuffa sulle palline più grosse. Splash!
- Secondo tuffoIl martin pescatore si tuffa di nuovo, stavolta sulla pallina più veloce del prato, e la rallenta.
- PARADISO DEGLI UCCELLI suprema, ogni 13 sUno stormo sbatte forte le ali: le palline piccole volano lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
- Ruolo
- Ornitologa
- Arma
- Martin pescatore bianco e nero
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un paese intero lungo un solo fiume. Gli uccelli lo adorano.

Il suo campione porta un cappello da pescatore da birdwatcher e conosce questi trucchi: Scavo e Cappello da pescatore (TUFFO! TUFFO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Shh! Mi spaventi i pennuti!”

Guinea
Rara Tappa 177“Djembe! Senti il ritmo!”
- Bum di djembeUn colpo di djembe: un’onda d’urto si propaga dalla folla.
- Assolo di djembeOgni quarto colpo è un assolo: una botta in più e un po’ di stordimento.
- CERCHIO DI DJEMBE suprema, ogni 16 sTamburi per tutta la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
- Ruolo
- Percussionista
- Arma
- Djembe
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- La torre d’acqua dell’Africa occidentale. E anche il suo tamburo.

Il suo campione porta un turbante da tamburino e conosce questi trucchi: Adunata e Scudi su (RICHIAMO DEI TAMBURI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Senti? È il mio ritmo.”

Sierra Leone
Rara Tappa 178“Agita agita... POP!”
- Ginger beer agitataAgita una ginger beer: uno spruzzo piccante sulla prima fila.
- ScossonePop! Ogni colpo frizzante è una sorpresa: uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura.
- MONTAGNE DEL LEONE suprema, ogni 15 sUn leone si siede sul prato. Le palline che gli si avvicinano scappano spaventate.
- Ruolo
- Frizzante
- Arma
- Ginger beer fatta in casa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Prende il nome dalle montagne del leone. Niente riso? Niente pasto.

Il suo campione porta un cappuccio a criniera di leone e conosce questi trucchi: Frizzante e Bolle (AGITA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Kushe! Sembri assetato.”

Liberia
Rara Tappa 179“Ippopotamo mini, grandi piani.”
- Carica dell’ippopotamo pigmeoUn ippopotamo pigmeo carica su per la corsia. Piccolo, ma arrabbiatissimo.
- Spintone d’ippopotamoL’ippopotamo spinge una pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due.
- ROTOLA LA STELLA SOLITARIA suprema, ogni 13 sUna stella gigante rotola sulla corsia più affollata e si allarga a ogni pallina che spazza via.
- Ruolo
- Sfondatrice
- Arma
- Ippopotamo pigmeo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Patria dell’ippopotamo pigmeo. La sua bandiera ha una sola stella.

Il suo campione porta un berretto con la stella solitaria e conosce questi trucchi: Carica e Corsia appiccicosa (CARICA DELL’IPPOPOTAMO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Chi c’è nella mia palude?!”

Costa d’Avorio
Epica Tappa 180“Coupé! Décalé! Andiamo!”
- Coupé-décaléUno scratch di vinile colpisce una riga e una colonna, poi si sposta e colpisce ancora.
- Passo décaléPasso laterale! Le palline accanto a quella colpita si prendono uno schiaffo e vengono spinte di lato.
- CARICA ATALAKU suprema, ogni 15 sL’animatore urla: tutta la squadra colpisce più forte.
- Ruolo
- DJ
- Arma
- Disco da DJ
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Vuole che tutti dicano Côte d’Ivoire, mai Costa d’Avorio. In ogni lingua.

Il suo campione porta le cuffie da DJ e conosce questi trucchi: Pestone e Abbaglio (PARTE IL BEAT!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Akwaba! Benvenuto alla mia festa!”
37 Oro del Golfo

Bahrein
Rara Tappa 181“Respiro profondo... tuffo!”
- Ostrica perliferaUn’ostrica serra la pallina più grossa. Se quella pallina cade, saltano fuori perle!
- Grinta da tuffatorePiù il tuo muro è messo male, più il tuffatore va a fondo. Colpi più forti.
- GRAN PREMIO NOTTURNO suprema, ogni 13 sAuto da corsa risalgono il prato a zigzag sotto i riflettori.
- Ruolo
- Sub
- Arma
- Ostrica perlifera
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Bahrein vuol dire due mari: sorgenti dolci sotto il sale.

Il suo campione porta un casco da corsa di perla e conosce questi trucchi: Guscio e Lazo (GUSCIO CHIUSO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Pit stop finito. Ora tu.”

Qatar
Epica Tappa 182“Fuori ci sono 45 gradi. Qui no.”
- Clima all’apertoClimatizza il prato: un getto gelido su per la corsia.
- Fresco maxAlcuni getti congelano le palline.
- CORSA DEI CAMMELLI ROBOT suprema, ogni 13 sCammelli con fantini robot corrono attraverso le file.
- Ruolo
- Rinfrescatrice
- Arma
- Condizionatore
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Climatizza l’aria aperta. Sì, davvero.

Il suo campione porta un caschetto da fantino robot e conosce questi trucchi: Rinforzi e Trapano (FANTINI ROBOT!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto. C’è l’aria condizionata.”

Oman
Rara Tappa 183“Un altro forte? Perché no.”
- Torre del forteCostruisce un fortino sul bordo. Spara alla prima fila.
- Forte lucidatoLe palline che mordono il forte lucente si vedono rimbalzare addosso i propri morsi.
- INCENSO suprema, ogni 16 sUna cassa preziosa atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
- Ruolo
- Fortificatrice
- Arma
- Torre del forte
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha più di 500 forti. Il tuo prato ne riceve un altro.

Il suo campione porta una kumma omanita e conosce questi trucchi: Asta della bandiera e Raffica di colpi (FUOCO DAL FORTE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Benvenuto. Prendi halwa. Poi vai.”

Emirati Arabi
Epica Tappa 184“Falco, vai! Passaporto pronto.”
- Passaporto del falcoUn falco caccia le palline più veloci. Ha il passaporto.
- Colpo del rapaceLe palline cacciate con poca vita vengono portate via.
- CIELO DI CAPODANNO suprema, ogni 14 sI fuochi d’artificio partono dalla torre più alta e piovono sulla folla.
- Ruolo
- Falconiera
- Arma
- Falco incappucciato
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi falchi hanno il passaporto. Storia vera.

Il suo campione porta una visiera d’oro da falconiere e conosce questi trucchi: Divisione e Crescita (SETTE EMIRATI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Benvenuto! Qui tutto è il più alto.”

Arabia Saudita
Leggendaria Tappa 185“Ahlan! Caffè? Non è mica una domanda.”
- Qahwa infinitoVersa caffè bollente sulla prima pallina. Ogni rabbocco brucia di più.
- Versata lentaFinché il tuo muro resta tranquillo, la qahwa si prepara. Il prossimo colpo la versa tutta.
- ROCCIA DELL’ELEFANTE suprema, ogni 14 sLa roccia si siede sulle palline grosse: restano bloccate e prendono botte. Le piccole passano tranquille.
- Ruolo
- Padrona di casa
- Arma
- Dallah
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ti riempie la tazza finché non la scuoti. È la regola.

Il suo campione porta un elmo a forma di dallah e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Scudi su (ALTRO CAFFÈ!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Benvenuto! Siedi. Prima caffè. Poi tu perdi.”
38 Cascate Vittoria

Comore
Comune Tappa 186“Senti il profumo? Sono io.”
- Ylang-ylangUno spruzzo di profumo: ogni pallina vicina deve venire ad annusare.
- SvenimentoAlcune palline che annusano svengono per un attimo.
- FOSSILE VIVENTE suprema, ogni 15 sI pesciolini danno un morso al tuo muro. In cambio, per un po’ la squadra riceve una forza antica.
- Ruolo
- Profumiera
- Arma
- Fiore di ylang-ylang
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le Isole dei Profumi. I profumi di lusso nascono qui.

Il suo campione porta una corona di ylang-ylang e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Niente riparazioni (NUVOLA DI PROFUMO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mmm. Profumi di sconfitta.”

Malawi
Rara Tappa 187“Cuore caldo! Pesce bagnato!”
- Asilo in boccaUn ciclide colpisce, poi sputa i suoi piccoli su altre palline.
- Asilo in boccaIl pesce si nasconde in bocca la pallina davanti e la sputa in fondo in fondo. Quella in fondo prende il suo posto.
- LAGO DI STELLE suprema, ogni 13 sDue stelle cadenti si incrociano sopra la folla e colpiscono ogni pallina sotto.
- Ruolo
- Pescatrice
- Arma
- Pesce ciclide
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo lago ha più specie di pesci di qualsiasi altro lago della Terra.

Il suo campione porta un cappello da pescatore con la lanterna e conosce questi trucchi: Sorsone e Divisione (PICCOLI IN BOCCA!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Moni! Benvenuto nel mio lago!”

Mozambico
Rara Tappa 188“Capulana! Srotolati!”
- Capulana srotolataUn telo coloratissimo si srotola su per la corsia. Bum, bum, bum!
- Colpo di straccioLo straccio schiocca di lato e schiaffeggia le palline accanto a quella colpita.
- MARRABENTA suprema, ogni 15 sParte la musica: le palline ballano di lato e si scontrano tra loro.
- Ruolo
- Srotolatrice
- Arma
- Rotolo di capulana
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Un telo: una gonna, una fascia, una borsa, un cappello. O un bonk.

Il suo campione porta un turbante di capulana e conosce questi trucchi: Adunata e Asta della bandiera (MARRABENTA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Olá! L’orchestra è pronta.”

Zambia
Rara Tappa 189“Pipistrelli, adunata!”
- Picchiata di pipistrelliPipistrelli della frutta piombano su palline a caso, poi sui loro amici.
- EcolocalizzazioneUn pipistrello sente la pallina più veloce sul prato, le piomba addosso e la rallenta.
- SUL BORDO DELLE CASCATE suprema, ogni 14 sLa piscina sul bordo delle cascate attira tutti dentro.
- Ruolo
- Sciame
- Arma
- Pipistrello della frutta
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Dieci milioni di pipistrelli della frutta arrivano ogni anno. Cielo trafficato.

Il suo campione porta un casco da minatore di rame e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Vampiro (NUBE DI PIPISTRELLI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Shh. I pipistrelli dormivano.”

Zimbabwe
Epica Tappa 190“Oscilla... oscilla... BONK.”
- Rocce in bilicoUna torre di rocce oscilla sopra la folla... poi crolla.
- EquilibrismoUna pallina colpita crolla su quella dietro, come un masso che cade.
- IL FUMO CHE TUONA suprema, ogni 16 sGli spruzzi delle cascate formano un fossato davanti al tuo muro. Le palline lì dentro rallentano e si inzuppano.
- Ruolo
- Impilatrice
- Arma
- Rocce in bilico
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Le sue rocce stanno in equilibrio una sull’altra. Da secoli. Con calma.

Il suo campione porta un cappello a rocce in equilibrio e conosce questi trucchi: Masso e Gelo (PILA DI ROCCE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mhoro! Stai fermo. Come le mie rocce.”
39 Congo

Rep. Centrafricana
Rara Tappa 191“Svolazzo svolazzo... ahia!”
- Papilio giganteLa farfalla più grande d’Africa. Anche molto velenosa. Ops.
- Scia di pollineLa polvere di farfalla salta da una pallina avvelenata o in fiamme all’altra.
- DZANGA BAI suprema, ogni 14 sGli elefanti della foresta si siedono sulle palline grosse: restano bloccate e prendono botte. Le piccole passano tranquille.
- Ruolo
- Farfalla
- Arma
- Papilio gigante
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi elefanti di foresta tengono riunioni quotidiane alla spa di fango.

Il suo campione porta una corona ad ali di farfalla e conosce questi trucchi: Schivata e Pausa merenda (SVOLAZZO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Bara ala! Attento alle farfalle.”

Gabon
Rara Tappa 192“Guarda la mia faccia. GUARDALA.”
- Faccia da mandrilloUn mandrillo mostra il muso. Il gruppo in testa scappa indietro.
- ScossoLe palline spaventate girano in tondo nel panico e sbattono contro le amiche.
- IPPOPOTAMI SURFISTI suprema, ogni 13 sGli ippopotami fanno surf sul prato e spingono ogni pallina verso il lato più affollato.
- Ruolo
- Spaventatrice
- Arma
- Mandrillo
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha branchi di mille scimmie. E ippopotami che fanno surf.

Il suo campione porta un cappellino con la faccia da mandrillo e conosce questi trucchi: Guardami e Scontroso (ORDA DI MANDRILLI!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Mbolo! Guarda la mia faccia!”

Congo
Rara Tappa 193“Non è un vestito. È arte.”
- La SapeCravatta di seta sulla pallina più grossa: ferita, lenta, vestita male.
- TrendsetterQualunque cosa abbia addosso la pallina colpita, le vicine la copiano. Anche le cose brutte.
- NOTTE DI RUMBA suprema, ogni 15 sIl tuo muro paga qualche mattone: la squadra si mette in ghingheri e per un po’ picchia molto più forte.
- Ruolo
- Dandy
- Arma
- Cravatta di seta rosa
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Patria dei Sapeurs: le palline più eleganti della Terra.

Il suo campione porta un fedora da sapeur e conosce questi trucchi: Abbaglio e Rimbalzo (CONTROLLO SAPE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Mbote! Bel muro. Colore brutto.”

Angola
Epica Tappa 194“Kuduro! Piedi, via!”
- Balzo della palancaUn’antilope gigante piomba dentro: il gruppo in testa vola via.
- Lancio con le cornaL’antilope rilancia indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci volano più lontano.
- KIZOMBA suprema, ogni 14 sLe palline ballano in coppia. Colpiscine una e si fa male anche il partner.
- Ruolo
- Saltatrice
- Arma
- Palanca negra
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha regalato al mondo la kizomba. E un’antilope nera gigante.

Il suo campione porta una corona con le corna di palanca e conosce questi trucchi: Pioggia e Carica (KUDURO!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Olá! Balliamo. Guidi tu. Male.”

RD del Congo
Epica Tappa 195“Metà zebra. Metà giraffa. Tutto io.”
- Lingua di okapiLa lunga lingua di un okapi afferra le palline più grosse. Bloccate!
- Lavaggio a linguaUna leccata bavosa: per un po’ le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni si scordano la magia.
- SEMAFORO ROSSO! suprema, ogni 16 sVigili robot giganti: tutto sul prato si ferma.
- Ruolo
- Afferratrice
- Arma
- Okapi
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Il suo okapi sa leccarsi le orecchie. Provaci. Non ci riesci.

Il suo campione porta un casco da robot vigile e conosce questi trucchi: Gelo e Corsia veloce (SEMAFORO ROSSO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Sango nini? Sei nella mia corsia.”
40 Regni del re

Bahamas
Rara Tappa 196“Oink! A bomba!”
- Maiale a bombaUn maiale nuotatore fa una panciata sulla prima pallina e la rispedisce lontano. Splash!
- Bomba!Lo schizzo spedisce in aria una pallina piccola. Atterra sulle amiche.
- CARICA JUNKANOO suprema, ogni 14 sUna parata di campanacci e tamburi corre su per le corsie.
- Ruolo
- Schizzatrice
- Arma
- Maiale nuotatore
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- I suoi maiali nuotano nell’acqua turchese. Per gli snack.

Il suo campione porta un copricapo da Junkanoo e conosce questi trucchi: Rinforzi e Bolle (MAIALINI IN VISTA!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Oink! Benvenuto in paradiso.”

Giamaica
Epica Tappa 197“Niente neve? Nessun problema!”
- Discesa in bobUn bob sbatte di pallina in pallina, più veloce a ogni rimbalzo.
- Bob giamaicanoOgni colpo tira su il morale a un compagno: la sua mossa suprema si carica più in fretta.
- SOUND SYSTEM suprema, ogni 13 sUn muro di casse sgancia i bassi su tutti.
- Ruolo
- Scivolatrice
- Arma
- Mini bob
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Isola tropicale, niente neve. Ha mandato lo stesso una squadra di bob.

Il suo campione porta un casco da bob e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Modalità furia (DISCESA IN BOB!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Wah gwaan! Pronto a correre?”

Nuova Zelanda
Epica Tappa 198“Fichissimo! Si rotola!”
- Zorb di pecoraUna pecora dentro una sfera gigante rimbalza su per il prato, sbattendo sui bordi.
- SbeeerramentoAlcune palline vedono arrivare le pecore e scappano.
- ATTRAVERSAMENTO PECORE suprema, ogni 15 sUn gregge passa con calma: le palline devono farsi largo.
- Ruolo
- Rotolatrice
- Arma
- Zorb con pecora
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha inventato il rotolare giù dalle colline dentro una sfera gigante. Perché no.

Il suo campione porta una cuffia di lana a forma di kiwi e conosce questi trucchi: Ritirata e Divisione (BUNGEE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Kia ora! Sweet as. Ora vattene.”

Canada
Leggendaria Tappa 199“Scusa in anticipo.”
- Sciroppo di scuseSciroppo vicino al tuo muro. Le palline restano incollate e appiccicose. Scusa.
- Foglie d’aceroFoglie vorticano nello sciroppo e colpiscono le palline.
- DILUVIO D’ACERO suprema, ogni 16 sLo sciroppo allaga il prato: tutti rallentano.
- Ruolo
- Freno
- Arma
- Sciroppo d’acero
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 7 del calendario giornaliero.
- Bio
- Chiede scusa a ogni pallina che incolla al prato.

Il suo campione porta un cappello da giubba rossa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Scambio di posto (CAMBIO LINEA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Scusa. Serve tuo prato. Scusa.”

Australia
Leggendaria Tappa 200“Oi! Prendi, mate!”
- BoomerangUn boomerang vola lungo tutta una corsia, e torna indietro.
- Andata e ritornoIl boomerang colpisce di nuovo al ritorno.
- TEMPESTA DI BOOMERANG suprema, ogni 13 sBoomerang su cinque corsie.
- Ruolo
- Perforante
- Arma
- Boomerang
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Vive a testa in giù. Il boomerang torna sempre. Sempre.

Il suo campione porta un cappello coi tappi di sughero e conosce questi trucchi: Salto lungo e Raffica di colpi (I CANGURI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Oi! Via da mio prato!”
Il gran finale
Il gran finale · tappe 201–205
“Le palline più grandi della Terra. E un’altra ancora.”

Russia
Mitica Tappa 201“Privet! La mia bambola ha una sorpresa dentro.”
- MatrioskaUna bambola si apre in bambole più piccole. Poi ancora più piccole.
- Bambola nella bambolaQuando una pallina viene colpita, quello che avanza del colpo salta fuori come una bambolina più piccola e picchia la pallina successiva.
- MATRIOSKA GIGANTE suprema, ogni 15 sBambole giganti si chiudono sulle palline davanti. Ogni colpo che prendono lì dentro si accumula, poi arriva tutto insieme, ancora più forte.
- Ruolo
- Matrioska
- Arma
- Matrioska
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Si sveglia in 11 fusi orari. Ha una bambola dentro una bambola.

Il suo campione porta un colbacco gigante e conosce questi trucchi: Divisione, Rinforzi e Pellaccia (MISHKA, VIENI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Privet! Il borscht è pronto. Tu no.”

India
Mitica Tappa 202“Tu vuoi piccante? OK.”
- Extra piccanteCurry sulla folla più grande. Brucia.
- Peperoncino piccanteUn peperoncino infuocato cade su una pallina. Quando scoppia, o quella pallina viene colpita, salta sulla pallina dopo. Passalo!
- PEPERONCINO FANTASMA suprema, ogni 14 sLa pallina più grossa mangia un peperoncino fantasma e prende fuoco. Quando cade, il fuoco salta sulle sue amiche, e poi sulle amiche delle amiche.
- Ruolo
- Fuoco
- Arma
- Pentola di curry
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
- Bio
- Il suo “poco piccante” ha sciolto un cucchiaio.

Il suo campione porta un casco da cricket e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Raffica di colpi (PAUSA CHAI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Howzat! Tuo muro è out!”

Cina
Mitica Tappa 203“Muraglia è molto grande.”
- Grande MuragliaIl tuo muro si cura, cresce e se ne infischia dei colpi. Lancia mattoni.
- Mattoni suOgni pallina che colpisce resta sul prato come un mattone, e quelle dietro devono rosicchiarlo per passare.
- GRANDE MURAGLIA MAX suprema, ogni 16 sUna seconda Grande Muraglia spunta in mezzo al prato. Ogni pallina deve prima sfondarla. I campioni ci passano sopra e basta, maleducati.
- Ruolo
- Muro
- Arma
- Mattoni
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Di muri se ne intende.

Il suo campione porta un cappello imperiale con le nappe di perline e conosce questi trucchi: Dietro le quinte, Scudi su e Pellaccia (MURAGLIA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mia muraglia è più grande.”

USA
Mitica Tappa 204“LIBERTÀ IN ARRIVO!”
- Aquila della libertàUn’aquila spazza la fila più affollata.
- Scia della libertàColpi di fila fanno picchiare l’aquila sempre più forte. Se prendi fiato, la serie finisce.
- RICERCATO! suprema, ogni 14 sUn manifesto da ricercato finisce sulla pallina più grossa. Colpiscila prima che il manifesto cada e tutte le mosse supreme sul tuo muro si caricano un sacco.
- Ruolo
- Spazzata
- Arma
- Aquila della libertà
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Ha portato un’aquila. Senza chiedere a nessuno.

Il suo campione porta un cilindro a stelle e strisce e conosce questi trucchi: Divisione e Guardami (DA UNO, TRE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ora questo prato è libertà!”

Svizzera
Leggendaria Tappa 205“Grüezi. Io sono sempre stato qui.”
- Coltellino svizzeroOgni tiro fa scattare la lama successiva: cinque trucchi a turno.
- Prossima lamaQuale lama arriva adesso? Uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura. Sorpresa!
- TUTTE LE LAME FUORI suprema, ogni 14 sUn coltellino gigante si apre: tutte le palline sul tuo muro sparano insieme.
- Ruolo
- Neutrale
- Arma
- Coltellino svizzero
- Come averla
- Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
- Bio
- Neutrale da 500 anni. Ha preso appunti per tutto il tempo.

Il suo campione porta un cappello alpino gigante e conosce questi trucchi: Scudi su, Raffica di colpi e Riavvolgi (NEUTRALITÀ: OFF!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Neutrale? È sempre stato per il trofeo.”

Il colpo di scena: il campione della tappa 205 è la Svizzera, la guida neutrale rimasta in panchina con i popcorn per tutto il tour. E in Inferno 205 scende addirittura la Luna in persona a bonkarti.
Domande sulle palline
Quante palline ci sono in Countryball Defenders?
205, una per ogni paese del tour: tutti i membri dell’ONU, più altre 12 bandiere. 87 sono comuni, 65 rare, 36 epiche, 11 leggendarie e 6 mitiche.
Quali palline sono leggendarie?
Egitto, Turchia, Corea del Sud, Grecia, Sudafrica, Iran, Argentina, Arabia Saudita, Canada, Australia e Svizzera. Solo le sei palline Mitiche sono più rare.
Quali palline sono mitiche?
Germania, Giappone, Russia, India, Cina e Stati Uniti. Mitica è la rarità più alta: lo 0,5% delle convocazioni, con una mitica garantita entro 180 convocazioni. Sono le palline più forti del gioco. Il percorso Gold del Bonk Pass porta l’India al suo ultimissimo livello.
La Svizzera è una pallina che si può ottenere?
Sì. La guida neutrale resta in panchina con i popcorn per tutto il tour, poi si rivela il campione della tappa 205. Battila e la Svizzera si unisce alla tua squadra, a meno che una fortunata convocazione leggendaria al Vertice non l’abbia portata prima. Molto neutrale da parte sua.
Qual è la pallina migliore?
Ogni pallina ha un compito, e le squadre migliori li mescolano: danno alle folle, controllo, colpi pesanti e supporto. Una pallina che hai fatto salire di livello di solito batte una pallina più rara ancora al Liv. 1.
Le skin cambiano le abilità di una pallina?
No. Le skin cambiano solo l’aspetto e mai le statistiche. I rari look Mitici cambiano anche l’aspetto dell’arma di una pallina, ma non quello che fa.
