Les 205 boules de Countryball Defenders
Chaque pays est une boule, et chaque boule peut rejoindre ton escouade. Voici qui lance quoi, et où les trouver.
Comment marchent les boules
Chaque boule de Countryball Defenders est un pays avec sa propre arme et trois compétences : son attaque, une variante qui ajoute sa propre technique, et une capacité ultime qui se déclenche toute seule à intervalles réguliers. Dès Escouade Niv. 10, une boule peut apprendre sa variante en combat, et dès Niv. 15 son ultime : les cartes de montée de niveau les enseignent, et chacune monte jusqu’au niveau 3. Le champion d’une boule lance la même arme qu’elle.
Il y a une boule pour chaque pays du tour du monde : chaque membre de l’ONU, plus 12 autres drapeaux. Ça fait 205 : 87 communes, 65 rares, 36 épiques, 11 légendaires et 6 mythiques.
La rareté indique à quelle fréquence une boule sort au Sommet : Commun 57 %, Rare 29 %, Épique 10,5 %, Légendaire 3 % et Mythique 0,5 % des invocations.
- Commun
- Rare
- Épique
- Légendaire
- Mythique
Comment obtenir des boules
- La Pologne, le Royaume-Uni et le Brésil sont dans ton escouade dès le premier jour.
- Toutes les autres boules te rejoignent la première fois que tu termines l’étape de leur pays : Monaco à l’étape 1, la Suisse à l’étape 205. Elles arrivent à peu près au niveau de ton escouade, pour jouer tout de suite.
- Termine l’étape d’une boule que tu as déjà et tu reçois 10 de ses cartes à la place.
- Le Sommet peut invoquer n’importe quelle boule en avance, avec une légendaire ou mieux garantie en 50 invocations maximum, et une mythique en 180.
- Invoque une boule que tu as déjà et elle se change en 7 jokers, qui font monter n’importe quelle boule.
- Le calendrier quotidien t’apporte le Canada au jour 7, le tour de 30 jours la Corée du Sud et le Népal, et le Bonk Pass a aussi des boules.
Les images montrent chaque boule toute simple, telle qu’elle débute. Les chapeaux et les tenues sont des skins. Touche une boule pour voir ses compétences et son champion. Aller à un acte :
Petits débuts
Acte 1 · étapes 1–25
« Petits pays. Gros caractère. »
1 Riviera

Monaco
Commun Étape 1« C’est juste de la petite monnaie. »
- Pluie d’orDes pièces d’or sur les boules de devant. Le combat rapporte plus de pièces.
- Jeton en orCertaines pièces frappent trois fois plus fort.
- JACKPOT ultime, toutes les 11 sUne averse d’or sur des boules au hasard.
- Rôle
- Riche
- Arme
- Pièces d’or
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Possède un yacht pour son yacht.

Son champion porte une casquette de capitaine de yacht et connaît ces techniques : Repli et Pile ou face. Il lance simplement son arme sur ton mur. « T’as rayé mon yacht ! »

Saint-Marin
Commun Étape 2« Coup de tampon ! T’es du courrier. »
- Livraison spécialeTamponne les plus grosses boules. Tamponnée veut dire collée.
- Cachet de la posteLes boules tamponnées subissent plus de dégâts.
- TROIS TOURS ultime, toutes les 15 sLes trois tours du Titano surgissent et tirent.
- Rôle
- Maître des postes
- Arme
- Timbre-poste
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Plus vieille république du monde. A plus de timbres que d’habitants.

Son champion porte une couronne à trois tours et connaît ces techniques : Carapace et Mât du drapeau. Il lance simplement son arme sur ton mur. « Depuis 301 ! Un peu de respect ! »

Cité du Vatican
Commun Étape 3« Salve ! Ouvre tes livres. »
- Devoirs de latinUn lourd livre en latin frappe la plus grosse boule. Tes boules étudient et gagnent plus d’XP.
- Lourd grimoireLe livre est lourd. Les boules touchées voient trente-six chandelles.
- GARDE SUISSE ultime, toutes les 16 sLes gardes rayés s’alignent : le mur gagne un gros bouclier.
- Rôle
- Érudit
- Arme
- Dictionnaire de latin
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Plus petit pays du monde. A un distributeur qui parle latin.

Son champion porte un casque de garde suisse et connaît ces techniques : Pas de côté et Berceuse (TROP P’TIT POUR ÊTRE TOUCHÉ !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Silentium ! C’est une bibliothèque ! »

Liechtenstein
Commun Étape 4« Dis ouistiti ! Chomp. »
- Dents claqueusesDes fausses dents mécaniques zigzaguent sur la pelouse. Chomp.
- Mutuelle dentaireChaque morsure rafistole un peu le mur.
- PAYS À LOUER ultime, toutes les 15 sLes boules de devant sont louées. Elles se battent pour toi.
- Rôle
- Dentiste
- Arme
- Fausses dents mécaniques
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Fabrique des fausses dents pour le monde. Toujours souriant.

Son champion porte un chapeau alpin en feutre et connaît ces techniques : Pause goûter et Riposte (NOUVELLES DENTS !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Ouvre grand ! Dis aaah ! »

Italie
Rare Étape 5« Mamma mia, heure de la pizza ! »
- Soirée pizzaUne pizza s’écrase sur la foule la plus dense. Les parts achèvent les boules les plus faibles.
- Extra fromagePlus de parts par pizza.
- FORMAT FAMILLE ultime, toutes les 12 sUne pizza géante s’écrase sur la foule.
- Rôle
- Finisseur
- Arme
- Pizza
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- De l’ananas dessus ? Elle ne te parle plus.

Son champion porte une toque de chef et connaît ces techniques : Renforts et Festin (LES COUSINS !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Mamma mia ! Un mur ? Ici ? »
2 Îles du sucre

Saint-Christophe-et-Niévès
Commun Étape 6« Mon singe est très rapide. »
- SingeriesUn singe vert saute sur la boule la plus rapide. Yeux bouchés !
- Voleur de chapeauLe singe vole les boucliers et les armures.
- TRAIN DU SUCRE ultime, toutes les 12 sLe petit train de la canne traverse la rangée la plus chargée.
- Rôle
- Farceur
- Arme
- Singe vert vervet
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A plus de singes que d’habitants. C’est ce que disent les singes.

Son champion porte une coiffe de mascarade et connaît ces techniques : Pickpocket et Échange de place. Il lance simplement son arme sur ton mur. « Mes singes veulent ton goûter ! »

Antigua-et-Barbuda
Commun Étape 7« De l’ananas ? Sur ta figure ? Oui. »
- Ananas noirUn ananas bonke la boule de devant et éclate en morceaux.
- Jus collantChaque coup bien juteux ralentit un peu la boule, jusqu’à ce qu’elle puisse à peine bouger.
- SEMAINE DE LA VOILE ultime, toutes les 13 sDes yachts remontent la pelouse en zigzag.
- Rôle
- Fermier
- Arme
- Ananas noir d’Antigua
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- 365 plages. Une par jour. De l’ananas sur toutes.

Son champion porte un chapeau de paille avec une couronne d’ananas et connaît ces techniques : Renvoi et Croissance (MODE PIQUANT !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Une plage par jour. Aujourd’hui : la tienne. »

Haïti
Commun Étape 8« Tap-tap ! En voiture ! »
- Tap-Tap ExpressUn bus peint fonce dans le couloir. Tut tut !
- Tap-tap suivantUn autre bus tap-tap suit juste derrière.
- KANAVAL ultime, toutes les 15 sUne fanfare rara défile : l’escouade frappe plus fort.
- Rôle
- Conducteur
- Arme
- Bus tap-tap
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Peint ses bus comme des œuvres. Chaque bus est une galerie.

Son champion porte un chapeau de paille peint et connaît ces techniques : Bousculade et Ralliement (EN VOITURE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Tut tut ! Place ! »

République dominicaine
Commun Étape 9« ¡Play ball, mi pana! »
- Home runRenvoie la boule de devant en haut de la pelouse. Elle retombe sur ses amis.
- But voléChaque bonk fait recharger l’escouade plus vite.
- MERENGUE ultime, toutes les 14 sTout le monde à portée s’arrête pour danser.
- Rôle
- Batteur
- Arme
- Balle de baseball
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Née avec une batte. Danse le merengue autour des bases.

Son champion porte une casquette de baseball à l’envers et connaît ces techniques : Salve et Beurre (TRIPLE JEU !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Au bâton ! La balle, c’est toi. »

Cuba
Rare Étape 10« ¡Dominó! J’ai gagné. »
- ¡Dominó!Des dominos tombent l’un après l’autre dans le couloir de devant.
- CapicúaLes boules faibles touchées par les dominos sont bonkées d’un coup.
- VOITURE DE COLLECTION ultime, toutes les 14 sUne voiture géante des années 1950 file par le milieu.
- Rôle
- Tacticien
- Arme
- Dominos
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Roule dans des voitures de 1955. Elles marchent encore. Allez savoir comment.

Son champion porte un fedora en paille et connaît ces techniques : Rocher et Fan-club (ACIER VINTAGE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Assieds-toi. On joue aux dominos. »
3 Tulipes & thé

Luxembourg
Commun Étape 11« Moien ! Astéroïde en approche. »
- Minage spatialLâche un astéroïde minier sur la foule la plus dense.
- Caillou brûlantUn caillou brûlant se colle à une boule et explose un peu plus tard, là où elle est arrivée.
- MIR WËLLE BLEIWE ultime, toutes les 16 sLa devise du Luxembourg, « Nous restons ce que nous sommes » : ton mur se répare et tient bon.
- Rôle
- Mineur
- Arme
- Astéroïde minier
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Minuscule sur Terre. Mine des astéroïdes dans l’espace. Grands projets.

Son champion porte un casque de mineur de l’espace et connaît ces techniques : Mini-météore et Argent de poche. Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Moien ! Moi, je creuse. Toi, tu bouges. »

Belgique
Commun Étape 12« Sax tout doux, ça arrive. »
- Solo de saxUn solo de sax frappe la boule de devant, plus fort à chaque fois.
- Section cuivresChaque note rebondit sur une boule de plus.
- BANDE DESSINÉE ultime, toutes les 14 sDes cases de BD s’abattent dans les couloirs. POW !
- Rôle
- Musicien
- Arme
- Saxophone
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le saxophone. Et les frites. Pas françaises.

Son champion porte un chapeau à plumes de carnaval et connaît ces techniques : Œuf et Festin (CHOUX DE BRUXELLES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Les frites d’abord. Les bonks après. »

Pays-Bas
Épique Étape 13« Des tulipes ! Pour ta tronche ! »
- Mines tulipesPlante des bulbes de tulipe. Marche dessus : ça fleurit. Fort.
- Racines profondesDes fleurs poussent et enracinent les boules sur place.
- TEMPÊTE DE MOULIN ultime, toutes les 13 sUn moulin à vent géant souffle la pelouse vers l’arrière.
- Rôle
- Jardinier
- Arme
- Bulbe de tulipe
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A plus de vélos que d’habitants. Les monte sous la pluie.

Son champion porte une couronne de fête orange et connaît ces techniques : Voie rapide et En ligne ! (RUÉE À VÉLO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Pas sur mes tulipes ! »

Irlande
Commun Étape 14« Sliotar ! Regarde-le voler ! »
- SliotarEnvoie une balle de hurling sur les plus grosses boules. Vite.
- Trèfle à quatre feuillesLes coups chanceux frappent trois fois plus fort.
- DANSE IRLANDAISE ultime, toutes les 15 sUne rangée de danseurs martèle le sol : la pelouse tremble.
- Rôle
- Frappeur
- Arme
- Sliotar et crosse de hurling
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Joue au jeu le plus rapide sur gazon. Puis danse.

Son champion porte un haut-de-forme vert et connaît ces techniques : Clignement et Pile ou face (ME VOILÀ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Howya ! Hors de mon champ ! »

Royaume-Uni
Commun Étape 15« L’heure du thé, messieurs. »
- L’heure du théLance du thé brûlant sur la plus grosse boule. Trop malpoli !
- Morceau de sucreLe thé ralentit ce qu’il touche.
- TSUNAMI DE THÉ ultime, toutes les 12 sUne vague de thé balaie la pelouse et repousse les boules.
- Rôle
- Sniper
- Arme
- Thé brûlant
- L’obtenir
- Dans ton escouade dès le premier jour. Terminer le Royaume-Uni plus tard donne 10 cartes en plus.
- Bio
- A des avis sur les files d’attente. Lance du thé quand même.

Son champion porte un bonnet à poil de la garde royale et connaît ces techniques : Pause goûter et Planqué derrière (PAUSE THÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Fort irrégulier. Faites la queue. »
4 Polynésie

Niue
Commun Étape 16« Fakaalofa lahi atu ! Clac. »
- Crabe de cocotierUn crabe géant pince la boule la plus faible. Clac !
- Casse-cocoLes boules pincées éclatent comme des noix de coco.
- EXTINCTION DES FEUX ultime, toutes les 15 sCiel noir ! Les boules effrayées font demi-tour.
- Rôle
- Pinceur
- Arme
- Crabe de cocotier
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Premier pays Ciel étoilé. Voit chaque étoile. Même toi.

Son champion porte un masque de plongée et connaît ces techniques : Gel et Plaques d’armure. Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Couic couic ! Hors de mon rocher ! »

Îles Cook
Commun Étape 17« Kia orana ! Sens le rythme ! »
- Battement de tambourUn coup de tambour sur la foule : des ondes sonores se propagent.
- Rythme géantLes ondes sonores repoussent les boules.
- LAGON D’AITUTAKI ultime, toutes les 15 sUn lagon inonde la foule. Ils pataugent lentement pendant que les poissons les grignotent.
- Rôle
- Percussionniste
- Arme
- Tambour pate
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Les meilleurs batteurs du Pacifique. Demande-leur. Fort.

Son champion porte une couronne de fleurs et connaît ces techniques : Ralliement et Mode star (SOLO DE TAMBOUR !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Kia orana ! Danse ou pousse-toi ! »

Tuvalu
Commun Étape 18« Pause ! Retour ! Ha ! »
- TélécommandeChaque zap met une boule en pause, en retour ou en avance rapide, à tour de rôle.
- RalentiLes ralentis font durer plus longtemps chaque souci sur une boule : étourdissements, ralentissements, brûlures et le reste.
- PRIME TIME ultime, toutes les 16 sFin de la pub : toute l’escouade tire en même temps.
- Rôle
- Diffuseur
- Arme
- Télécommande
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Loue le nom .tv. La télé paie les factures.

Son champion porte un serre-tête antenne télé et connaît ces techniques : Berceuse et À l’envers (PAGE DE PUB !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « T’es sur .tv ! Fais coucou ! »

Tonga
Commun Étape 19« Mālō e lelei ! L’heure des baleines. »
- Saut de baleineUne baleine à bosse jaillit sous le groupe de devant. Splash !
- Contre-courantL’éclaboussure aspire les boules proches.
- PLAT GÉANT ultime, toutes les 13 sUne baleine à bosse géante fait un plat sur la foule la plus dense.
- Rôle
- Éclabousseur
- Arme
- Baleine à bosse
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Premier à voir chaque nouveau jour. Se lève très tôt.

Son champion porte un chapeau de soleil en pandanus et connaît ces techniques : Festin et Grosse gorgée (FESTIN UMU !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Levé tôt ! T’es en retard ! »

Samoa
Rare Étape 20« Talofa lava ! Coco en l’air ! »
- Souffleur à cocosUn trou souffleur crache des noix de coco sur les rangées du fond. Bonk !
- Éclats de cocoLa noix de coco se fend : les morceaux giclent partout.
- SAUTER UN JOUR ultime, toutes les 18 sLe calendrier tourne. Tout s’arrête.
- Rôle
- Lanceur
- Arme
- Noix de coco du souffleur
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A sauté un jour entier en 2011. Ne l’a pas regretté.

Son champion porte un casque de rugby et connaît ces techniques : Bousculade et Carapaces (MÊLÉE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Talofa ! T’as sauté ton tour ! »
5 Fiesta

Belize
Commun Étape 21« Plonge ! L’eau est bonne. »
- Trou bleuOuvre un tourbillon bleu : la foule est aspirée vers le centre.
- Courant de fondLe courant entraîne les boules touchées au fond de la pelouse. Les plus rapides sont entraînées le plus loin.
- BOND DU JAGUAR ultime, toutes les 16 sUn jaguar bondit à travers et bonke les boules faibles.
- Rôle
- Plongeur
- Arme
- Boule à neige du Trou bleu
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A un trou bleu géant dans sa mer. Ne l’a pas creusé.

Son champion porte une casquette bec de toucan et connaît ces techniques : Galerie et Hautes herbes. Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Attention au trou ! C’est profond. »

Guatemala
Commun Étape 22« ¡Chapín power! Ding ! »
- Gamme de marimbaUne note de mailloche rebondit de boule en boule, en montant la gamme.
- Échange de poupée tracasUne boule de devant, inquiète, échange sa place avec celle tout au fond.
- FESTIVAL DE CERFS-VOLANTS ultime, toutes les 14 sDes cerfs-volants géants s’envolent, et leurs ficelles emmêlent les plus grosses boules.
- Rôle
- Marimbiste
- Arme
- Mailloche de marimba
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sirote du chocolat depuis les Mayas. Sirote toujours.

Son champion porte un chapeau cerf-volant et connaît ces techniques : Leurres et Secoue-toi (POUPÉES TRACAS !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « ¡Qué chilero ! Un mur ! »

Salvador
Commun Étape 23« ¡Hola! Les vagues sont là ! »
- Surf CityUn surfeur glisse sur une vague le long de ton mur. Gamelle !
- Pause pupusaChaque vague apporte une pupusa au mur : il se répare un peu.
- IZALCO ultime, toutes les 14 sUn volcan lance des pupusas brûlantes sur les foules.
- Rôle
- Surfeur
- Arme
- Planche de surf
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le plus petit d’Amérique centrale. Les plus grosses pupusas.

Son champion porte un bob de surfeur et connaît ces techniques : Roulade et Bob (SURFE LA VAGUE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « ¡Puchica ! Un mur sur ma plage ? »

Honduras
Commun Étape 24« Des poissons du ciel ! Attrape ! »
- Pluie de poissonsDes poissons tombent sur des boules au hasard. Puis sautillent sur la suivante.
- Odeur de poissonLes boules puantes subissent des dégâts dans la durée. Pouah.
- PIQUÉ D’ARA ultime, toutes les 13 sDes aras rouges piquent dans les couloirs.
- Rôle
- Faiseur de pluie
- Arme
- Petit poisson argenté
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Une fois par an, il pleut des poissons ici. Vraiment. Apporte un seau.

Son champion porte un perchoir à ara et connaît ces techniques : Salve et Bulles (PLUIE DE POISSONS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « ¡Catracho power ! Un parapluie ? »

Mexique
Épique Étape 25« C’est la fête. La piñata, c’est toi. »
- Piñata !Une piñata éclate. Des bonbons pleuvent sur des boules au hasard.
- Salsa piquanteLes bonbons piquants brûlent les boules qu’ils touchent.
- FIESTA GRANDE ultime, toutes les 11 sUne tempête de bonbons.
- Rôle
- Dispersion
- Arme
- Piñata pleine de bonbons
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Apporte la fête. Et la sauce piquante.

Son champion porte un sombrero et connaît ces techniques : Renforts et Grand bond (LUCHADORES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « C’est la fiesta. La piñata, c’est toi. »
Soleil, mer et boucliers
Acte 2 · étapes 26–50
« Ils ont apporté des boucliers. Et de la crème solaire. »
Nouveau : les boucliers ! Le premier coup rebondit dessus.
6 Soleil & Sieste

Malte
Commun Étape 26« Pastizzi ! Chaud chaud chaud ! »
- Éclat de pastizzUn pastizz brûlant éclate en miettes feuilletées sur les boules de devant.
- Pile de pastizziUne boule bonkée tombe en arrière sur celle de derrière. Les grosses font un gros carnage.
- CANON DE MIDI ultime, toutes les 14 sUn boulet de canon tombe sur la foule et grésille. À midi, il explose, plus fort pour chaque boule autour.
- Rôle
- Boulanger
- Arme
- Pastizz
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Petit caillou dans la mer. Cuisine comme un géant.

Son champion porte une casquette de pêcheur de luzzu et connaît ces techniques : Croque un pote et Mât du drapeau (FÊTE DES PASTIZZI !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Merħba ! Tu veux un pastizz ? »

Andorre
Commun Étape 27« Tout à -50 % ! Même toi. »
- Soldes hors taxesOuvre un stand de SOLDES. Les locaux s’arrêtent pour acheter jusqu’à ce qu’il casse.
- RéassortChaque bonk réapprovisionne la boutique : la prochaine vente arrive plus tôt.
- FOLIE DES SOLDES ultime, toutes les 15 sUne dernière affaire : les boules de devant se la disputent.
- Rôle
- Acheteur
- Arme
- Stand de SOLDES
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Vit entre la France et l’Espagne. Surtout entre les boutiques.

Son champion porte un bonnet de ski à pompon et connaît ces techniques : Zone de soin et Beurre (PAUSE SPA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Bon dia ! Hola ! Bonjour ! »

Portugal
Rare Étape 28« Cocorocó ! Debout, la pelouse ! »
- Chant du galoUn coq peint chante. Le groupe de devant rebrousse chemin.
- RéveilLe coq chante sur une boule pour l’équipe : le prochain coéquipier qui la frappe tape beaucoup plus fort.
- PASTÉIS DE NATA ultime, toutes les 15 sDes pastéis de nata pour l’escouade : tout le monde recharge plus vite.
- Rôle
- Réveil
- Arme
- Coq de Barcelos
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Produit la moitié du liège du monde. Ne coule jamais.

Son champion porte un bonnet de Nazaré et connaît ces techniques : Regroupement et Crac ! (POUSSINS, À MOI !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Olá ! Le galo est réveillé ! »

Espagne
Épique Étape 29« ¡Olé! L’heure des tomates ! »
- La TomatinaDes tomates s’écrasent sur des boules au hasard et éclaboussent la suivante.
- Flaque de tomateLes tomates écrasées laissent une flaque glissante. Les boules la traversent lentement et en ressortent toutes sales.
- SIESTE ultime, toutes les 17 sIl est 15 h. Tout sur la pelouse fait la sieste.
- Rôle
- Barbouilleur
- Arme
- Tomate
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son hymne n’a pas de paroles. Tout le monde fredonne.

Son champion porte un chapeau de flamenco et connaît ces techniques : Mode colère et Regarde-moi (¡OLÉ ! ¡MÁS RÁPIDO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « ¡Hola ! C’est la saison des tomates ! »

France
Épique Étape 30« C’est l’heure de la grève. Personne ne bouge. »
- En grève !Une baguette tombe sur le groupe de devant. Ils s’arrêtent tous.
- Piquet de grèveLes boules en grève subissent plus de dégâts.
- GRÈVE GÉNÉRALE ultime, toutes les 14 sTout le monde à portée s’arrête.
- Rôle
- Étourdissement
- Arme
- Baguette
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Arrête de bosser à 17 h. Et t’arrête aussi.

Son champion porte un béret et connaît ces techniques : Carapace et Pas de réparation (EN GRÈVE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Non, non et non. »
7 Océan Indien

Maldives
Commun Étape 31« L’heure de planer ! Splash ! »
- Glissade de mantaUne raie manta glisse dans son couloir, à travers chaque boule.
- Récif de corailChaque glissade fait pousser du corail sur ton mur : un petit bouclier.
- MER D’ÉTOILES ultime, toutes les 14 sLa pelouse brille en bleu. Tout subit plus de dégâts.
- Rôle
- Planeur
- Arme
- Raie manta
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Plus haute colline : 2,4 mètres. Appelle ça une montagne.

Son champion porte un masque de plongée et connaît ces techniques : Bulles et Envolé (FILET DE BULLES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Haalu kihineh ? Crème solaire mise ? »

Sri Lanka
Commun Étape 32« L’heure du kottu ! Tchac tchac ! »
- Rythme du kottuTchac tchac tchac ! Les coups remontent le couloir de devant.
- Tout mélangerChaque coup de hachoir attire les boules proches dans la poêle.
- MARCHE DES ÉLÉPHANTS ultime, toutes les 15 sUn troupeau passe. La pelouse tremble, surtout près de ton mur.
- Rôle
- Chef
- Arme
- Spatules à kottu
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Cultive la vraie cannelle. Le reste, c’est pour de faux.

Son champion porte un panier de cueilleur de thé et connaît ces techniques : Charge et En ligne ! (TUK-TUK TURBO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Ayubowan ! Le thé d’abord. Toi après. »

Seychelles
Commun Étape 33« En l’air ! Noix de coco ! »
- Coco de merMarque la plus grosse foule. Puis la plus grosse graine du monde tombe dessus.
- Rebond de cocoLa noix de coco envoie une petite boule en l’air. Là-haut, elle peut ni marcher ni mordre, et elle retombe sur ses amies.
- HEURE DES ÎLES ultime, toutes les 15 sTout le monde avance à vitesse de tortue.
- Rôle
- Largueur
- Arme
- Coco de mer
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Fait pousser la plus grosse graine du monde. Jusqu’à 25 kilos.

Son champion porte un casque en carapace de tortue et connaît ces techniques : Plaques d’armure et Retour arrière (CARAPACE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Bonzour ! Tu es sur ma plage. »

Maurice
Commun Étape 34« Envoi spécial ! Timbré ! »
- Blue PennyTamponne la plus grosse boule. Bonke-la tant qu’elle est tamponnée : elle éclate.
- Contrôle douanierLes boules tamponnées perdent boucliers et armures.
- DODO EN VUE ultime, toutes les 15 sDes dodos vivants arrivent en se dandinant. Chaque boule s’arrête pour les fixer.
- Rôle
- Facteur
- Arme
- Timbre Blue Penny
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A fait le timbre le plus rare du monde. Peut-être par erreur.

Son champion porte un chapeau dodo et connaît ces techniques : Dispersion et Œuf (DÉHANCHÉ DE SÉGA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Bonzour ! Le dodo dit salut ! »

Madagascar
Rare Étape 35« Lémurien, danse ! »
- Saut de lémurienUn lémurien bondit de gauche à droite sur la pelouse et bonke tout.
- Saut de lémurienLe lémurien rebondit à travers la pelouse sur une boule d’un autre couloir.
- MICROCÈBE ultime, toutes les 14 sTout rapetisse à la taille d’un microcèbe.
- Rôle
- Danseur
- Arme
- Lémurien sifaka
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Les lémuriens ne vivent nulle part ailleurs. Bon choix.

Son champion porte un bonnet à queue rayée et connaît ces techniques : Échange de place et Grand bond (FÊTE DES LÉMURIENS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Manao ahoana ! Battle de danse ? »
8 Safari

Burundi
Commun Étape 36« Ingoma ! Boum boum ! »
- Tambours royauxBOUM ! Un anneau de tambour se propage depuis la foule.
- Rythme royalUn boum sur quatre, c’est le boum royal : un bonk en plus et un petit étourdissement.
- TAMBOURS ROYAUX ultime, toutes les 15 sUn cercle de tambours sur le mur : l’escouade frappe plus fort.
- Rôle
- Percussionniste
- Arme
- Tambour ingoma
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Porte un tambour sur la tête. Ne rate jamais un temps.

Son champion porte un chapeau tambour et connaît ces techniques : Ralliement et Piétinement (TAMBOURS, EN AVANT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Amahoro ! T’entends mon tambour ? »

Rwanda
Commun Étape 37« Pelouse propre, pelouse heureuse ! »
- UmugandaBalaie la boule la plus faible hors de la pelouse. Très propre.
- Grand ménageChaque boule qu’il bonke est rangée en rustines pour ton mur.
- DOS ARGENTÉ ultime, toutes les 16 sUn gorille se frappe la poitrine. Tout le monde fait demi-tour.
- Rôle
- Balayeur
- Arme
- Balai de paille
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- On a interdit les sacs plastique en 2008. Nos rues sont nickel !

Son champion porte une coiffe intore et connaît ces techniques : Renforts et Fan-club (FAMILLE GORILLE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Muraho ! Essuie tes pieds. »

Ouganda
Commun Étape 38« Rolex ! Pas une montre, une galette à l’œuf ! Chaud ! »
- Rolex rouléUn rolex roulé remonte un couloir et revient. Bonke deux fois.
- Rolex qui rouleLe rolex continue de rouler dans le couloir et grossit à chaque boule qu’il aplatit.
- REGARD DU BEC-EN-SABOT ultime, toutes les 15 sLe bec-en-sabot fixe. Tout se fige.
- Rôle
- Rouleur
- Arme
- Rolex
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son rolex n’est pas une montre. C’est un œuf roulé dans un chapati.

Son champion porte une casquette bec-en-sabot et connaît ces techniques : Roulade et Festin (RUÉE DE ROLEX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Oli otya ! T’as faim ? »

Tanzanie
Commun Étape 39« Ça brille ! Ça brille fort ! »
- Rayon de tanzaniteUn rayon de gemme violette sur la boule de devant. Il chauffe plus à chaque coup.
- Poli miroirPoli comme une gemme : pendant un moment, les boules qui mordent ton mur se prennent leurs propres morsures en retour.
- PRISME DE TANZANITE ultime, toutes les 13 sDeux rayons de lumière bleue se croisent au-dessus de la foule et grillent chaque boule en dessous.
- Rôle
- Joaillier
- Arme
- Tanzanite
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A la seule tanzanite au monde. La porte pour dormir.

Son champion porte un chapeau sommet enneigé du Kili et connaît ces techniques : Boucliers levés et Camouflage (BOUCLIER DE GEMMES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Jambo ! Hakuna matata ? »

Kenya
Rare Étape 40« À vos marques, prêts, bonk ! »
- Témoin de relaisUn témoin de relais frappe la boule la plus rapide et l’étourdit. Puis il passe à la suivante.
- LièvreChaque bonk accélère toute l’escouade.
- MATATU ultime, toutes les 14 sUn minibus peint et bruyant fonce par le milieu.
- Rôle
- Coureur
- Arme
- Témoin de relais
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Court à l’école. Court au déjeuner. Gagne des marathons.

Son champion porte un bandeau à médaille et connaît ces techniques : Charge et Compte à rebours (SPRINT FINAL !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Jambo ! Tu suis ? »
9 Grand Nord

Islande
Commun Étape 41« Attention à l’eau chaude ! »
- GeysirPlante des évents de geyser. Marche dessus : WHOOSH !
- Jet de geyserLe jet renvoie les boules en haut de la pelouse.
- RAFALE DU GLACIER ultime, toutes les 15 sUn vent glacial : pendant un moment, une boule gèle sur place toutes les demi-secondes.
- Rôle
- Geyser
- Arme
- Évent de geyser
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A donné au monde le mot geyser. N’a pas de moustiques.

Son champion porte un bonnet lopapeysa et connaît ces techniques : Nuage de fumée et Zone de soin (SOURCE CHAUDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Halló ! Est chaud dans ma piscine. »

Danemark
Commun Étape 42« Des biscuits ? Non. Des aiguilles ! »
- Boîte à biscuitsOuvre la boîte à biscuits : du matériel de couture ! Épingle les plus grosses boules.
- Aiguille pointueCertains points de couture frappent trois fois plus fort.
- HYGGE ultime, toutes les 17 sBougies et plaids : ton mur se répare, encore et encore.
- Rôle
- Tailleur
- Arme
- Boîte à biscuits bleue
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A le plus vieux drapeau du monde. Toujours impeccable.

Son champion porte un casque boîte à biscuits et connaît ces techniques : Carapace et Riposte (COUVERCLE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Hej hej ! Fini le hygge. »

Finlande
Commun Étape 43« Allô ? C’est pour toi ! »
- Lancer de téléphoneLance un vieux téléphone brique sur les rangées du fond. Incassable.
- SonnerieDring dring ! Certaines boules s’arrêtent pour répondre.
- SAUNA ultime, toutes les 15 sDe l’eau sur les pierres : un énorme nuage de vapeur brûlante. Löyly !
- Rôle
- Lanceur
- Arme
- Téléphone brique
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Lancer de vieux téléphones est un vrai sport ici. Il gagne.

Son champion porte un chapeau de sauna en feutre et connaît ces techniques : Second souffle et Plaques d’armure (SISU !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Moi. ...C’est tout. »

Suède
Épique Étape 44« Tu sens ? C’est le repas. »
- SurströmmingOuvre la boîte de poisson la plus puante. Les boules de devant verdissent.
- Boîte bombéeLes boules puantes qui tombent éclatent en nuage puant.
- FORT EN KIT ultime, toutes les 15 sDes tourelles en kit sur les bords. Il reste une vis.
- Rôle
- Empesteur
- Arme
- Boîte de surströmming
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ouvre sa boîte de poisson dehors. Les voisins insistent.

Son champion porte une couronne de fleurs de la Saint-Jean et connaît ces techniques : Renforts et À l’envers (PETITES GRENOUILLES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Hej ! Est la Saint-Jean ! Danse ! »

Norvège
Épique Étape 45« Saumon frais. Pour ta tronche. »
- Baffe au saumonRenvoie la boule de devant en haut de la pelouse d’une baffe.
- Strike saumonLa boule baffée renverse celles qui sont derrière elle.
- SAUMON ROYAL ultime, toutes les 13 sUn saumon géant repousse toute la ligne de front.
- Rôle
- Poussée
- Arme
- Saumon
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Riche grâce au pétrole. Encore plus riche en poisson.

Son champion porte un casque viking et connaît ces techniques : Planqué derrière et Crac ! (MUR DE BOUCLIERS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Est froid. Est à nous. »
10 Mékong

Laos
Commun Étape 46« Khao niao ! Du riz gluant ! »
- Riz gluantDu riz gluant sur la boule de devant. Le reste recolle ton mur.
- Riz gluant entre les dentsLes boules avec du riz coincé entre les dents mordent ton mur moins fort pendant un moment.
- CHUTES DE KUANG SI ultime, toutes les 14 sDes cascades turquoise dévalent les couloirs.
- Rôle
- Colmateur
- Arme
- Panier à riz gluant
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Mange le plus de riz gluant au monde. Est très collant.

Son champion porte un chapeau panier à riz et connaît ces techniques : Couloir collant et Division (DIVISION COLLANTE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Sabaidee ! T’as mangé mon riz ? »

Cambodge
Commun Étape 47« Un peu de poivre ? Non, BEAUCOUP de poivre. »
- Poivre de KampotDes grains de poivre en éventail sur le groupe de devant. Atchoum !
- Poivre rougeLes grains de poivre rouge brûlent les boules touchées.
- TONLÉ SAP ultime, toutes les 15 sLe fleuve coule à l’envers et les fait tourbillonner ensemble.
- Rôle
- Épicier
- Arme
- Moulin à poivre
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Cultive le poivre le plus chic du monde. Éternue beaucoup.

Son champion porte un krama sur la tête et connaît ces techniques : Gel et Lien de potes (KRAMA ENROULÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Suosdei ! Besoin d’une écharpe ? »

Myanmar
Commun Étape 48« Garde-le en l’air ! Chinlone ! »
- ChinloneBotte une balle en rotin dans le groupe de devant. Et hop, en l’air !
- JonglesContinue ! Le troisième coup de pied sur la même boule est un gros.
- RÉGATES D’INLE ultime, toutes les 14 sDes bateaux ramés à la jambe zigzaguent sur la pelouse.
- Rôle
- Botteur
- Arme
- Balle de chinlone
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Joue un jeu de ballon où personne ne gagne. Tout le monde sourit.

Son champion porte un gaung baung et connaît ces techniques : Leurres et Lasso (MARIONNETTES, ALLEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Mingalaba ! Garde-le en l’air ! »

Vietnam
Rare Étape 49« Bip bip ! Je passe ! »
- Heure de pointeUn tourbillon de scooters remonte le couloir. Embouteillage !
- Tut tutLes klaxons peuvent faire fuir les boules en arrière.
- NÓN LÁ GÉANT ultime, toutes les 16 sUn chapeau conique géant couvre ton mur : un gros bouclier.
- Rôle
- Pilote
- Arme
- Scooter chargé
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Transporte un canapé en scooter. Et la famille.

Son champion porte un nón lá et connaît ces techniques : Voie rapide et Bombe à mèche (TUT TUT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Xin chào ! Phở d’abord ? »

Thaïlande
Épique Étape 50« Sawasdee ! Mouille-toi ! »
- Arrosage de SongkranUn pistolet à eau arrose en cône dans le couloir. Splash, et ça recule !
- Seau de glaceCertaines boules prennent de l’eau glacée : gelées net.
- ROUND DU K.-O. ultime, toutes les 16 sMuay-thaï ! Les boules faibles sont K.-O. Les champions prennent des coups de pied.
- Rôle
- Arroseur
- Arme
- Pistolet à eau
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Organise la plus grosse bataille d’eau du monde. Pour le Nouvel An.

Son champion porte un bob de Songkran et connaît ces techniques : Grand bond et Bob (RUÉE MUAY THAÏ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Sawasdee ! T’es bien trop au sec. »
Cours, boule, cours
Acte 3 · étapes 51–75
« Ici, tout le monde est pressé. »
Nouveau : les sprinteurs ! Ils foncent. Surveille ton mur.
11 Amazonie

Guyana
Commun Étape 51« Bouche-toi le nez ! L’oiseau arrive ! »
- Oiseau puantUn hoazin arrive en planant. Le groupe de devant fuit l’odeur.
- Puanteur tenaceL’odeur colle. Et pique.
- CHUTES DE KAIETEUR ultime, toutes les 12 sUn mur d’eau s’écrase sur les boules collées à ton mur et les emporte en arrière.
- Rôle
- Empesteur
- Arme
- Hoazin
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son oiseau national sent l’étable. Très fier.

Son champion porte un chapeau de soleil nénuphar et connaît ces techniques : Clignement et Pas de réparation (NÉNUPHAR !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Tu sens ça ? C’est la victoire. »

Suriname
Commun Étape 52« Mon oiseau chante. Tu écoutes. »
- Chant du dimancheSon oiseau chanteur en cage chante un rayon de plus en plus fort.
- Chanson d’échauffementChaque chanson qu’il chante réchauffe son propre ultime.
- CONCOURS DE CHANT ultime, toutes les 14 sLes boules se mettent en duo. Touches-en une et son partenaire le sent aussi.
- Rôle
- Chanteur
- Arme
- Cage à twa-twa
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le pays le plus boisé du monde. Les arbres disent salut.

Son champion porte une angisa et connaît ces techniques : Berceuse et Hautes herbes (CHANTEZ, MES OISEAUX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Silence ! Le concours commence. »

Paraguay
Commun Étape 53« La soupe est servie. Elle est solide. Pose pas de questions. »
- Soupe solideUne tranche de soupe solide renvoie la boule de devant d’un coup.
- Piège de dentelleDe la dentelle est étalée devant ton mur. La prochaine boule qui l’atteint s’emmêle et se fait bonker.
- DÉVERSOIR D’ITAIPU ultime, toutes les 16 sLe barrage s’ouvre : des douves devant ton mur ralentissent et trempent chaque boule dedans.
- Rôle
- Boulanger
- Arme
- Sopa paraguaya
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sa soupe nationale est un gâteau. Se mange à la fourchette.

Son champion porte un sombrero pirí et connaît ces techniques : Carapaces et Mât du drapeau (SOUPE SOLIDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Qui a commandé la soupe ? Moi. »

Bolivie
Rare Étape 54« Ouistiti ! Plus petit... »
- Photo en perspectiveUne photo truquée sur le salar : la plus grosse boule devient minuscule.
- Perspective forcéeSur la photo, les grosses boules ont l’air minuscules. Elles perdent un bon morceau de leur vie.
- MI TELEFÉRICO ultime, toutes les 13 sDes téléphériques filent au-dessus des rangées les plus chargées.
- Rôle
- Rétrécisseur
- Arme
- Dinosaure jouet
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A un désert de sel si plat que c’est un miroir. Salut, moi.

Son champion porte un chapeau melon de cholita et connaît ces techniques : Piétinement et Mode colère (SLAM DE CHOLITA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Jupe mise. Sonne la cloche ! »

Brésil
Commun Étape 55« GOOOOOOL ! »
- Jogo BonitoUn ballon de foot rebondit de boule en boule.
- RetournéPlus de rebonds par tir.
- GOLAÇO ultime, toutes les 10 sUn ballon en feu traverse tout un couloir.
- Rôle
- Chaîne
- Arme
- Ballon de foot
- L’obtenir
- Dans ton escouade dès le premier jour. Terminer le Brésil plus tard donne 10 cartes en plus.
- Bio
- Toute boule est un ballon de foot si t’y crois.

Son champion porte une coiffe de carnaval et connaît ces techniques : Pas de côté et Mode star (DRIBBLE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « L’heure de la samba ! T’as perdu ! »
12 Châteaux & Gâteaux

Slovaquie
Commun Étape 56« Note grave. Bonk plus grave. »
- Bourdon de fujaraUne flûte de berger de 2 mètres. Sa note traverse tout un couloir.
- Long bourdonLa fujara bourdonne sans fin : les soigneurs arrêtent de soigner et les tambours de taper. Les champions perdent leur sort.
- CHÂTEAU DE SPIŠ ultime, toutes les 16 sDes remparts se posent sur ton mur : il se répare et tient bon.
- Rôle
- Pâtre
- Arme
- Fujara
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Plus de châteaux par habitant que quiconque. N’habite dans aucun.

Son champion porte un chapeau de berger et connaît ces techniques : Pickpocket et Clignement (BOND DE JÁNOŠÍK !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Ahoj ! Château numéro 181. »

Tchéquie
Commun Étape 57« Robot ! Au travail ! »
- RobotaConstruit un petit robot au bord. Il tire. Beaucoup.
- Heures supChaque bonk remonte le robot : il recharge plus tôt.
- L’ORLOJ SONNE ultime, toutes les 15 sLa vieille horloge sonne encore et encore : chaque coup gèle une boule sur place.
- Rôle
- Inventeur
- Arme
- Robot en fer-blanc
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le mot robot. Et le sucre en morceaux.

Son champion porte un casque de robot et connaît ces techniques : Debout ! et Perceuse (USINE À ROBOTS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Robots, rassemblement ! Stp. »

Autriche
Épique Étape 58« Secoue, secoue, Schnee ! »
- Boule à neigeSecoue une boule à neige. La foule tourbillonne vers le milieu.
- Givre pailletéCertaines boules prises dans le tourbillon gèlent dans la neige.
- BOULE À NEIGE SECOUÉE ultime, toutes les 15 sSecoue la boule à neige ! Pendant un moment, une boule gèle sur place toutes les demi-secondes.
- Rôle
- Tourbillonneur
- Arme
- Boule à neige
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé la boule à neige. Pas de kangourous ici. Merci.

Son champion porte un chapeau tyrolien et connaît ces techniques : Échange de place et Beurre (SECOUE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Servus ! On valse ? »

Hongrie
Rare Étape 59« Tourne ! Pivote ! Bonk ! »
- Cube éclatéUn Rubik’s Cube frappe, puis éclate en petits cubes colorés.
- Résous-leTape la même boule trois fois et ça s’emboîte. Gros bonk.
- BAIN THERMAL ultime, toutes les 16 sLe mur trempe dans les sources chaudes et se répare.
- Rôle
- Casse-tête
- Arme
- Rubik’s Cube
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le Rubik’s Cube. Le résout encore.

Son champion porte un chapeau de csikós et connaît ces techniques : Retour arrière et À l’envers (FÊTE DES PULIS !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Szia ! Résous-moi si tu peux. »

Allemagne
Mythique Étape 60« Conçu. Testé. Bonk. »
- AutobahnUne saucisse de course fonce dans le couloir de devant. Sans limite de vitesse.
- Timing de précisionChaque carreau qu’il tire fait recharger plus tôt la boule suivante sur le mur. Toute l’escouade tourne comme une horloge.
- AUTOBAHN BAU ultime, toutes les 15 sTravaux ! Un bulldozer part de ton mur et repousse au fond de la pelouse chaque boule sur son chemin.
- Rôle
- Ingénieur
- Arme
- Voiture de course bratwurst
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A 1 500 sortes de saucisses. Chacune à l’heure.

Son champion porte un Bollenhut et connaît ces techniques : Renforts et Compte à rebours (BRIGADE DES NAINS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « T’as 3 secondes de retard. »
13 Mer Rouge

Libye
Commun Étape 61« Sens le vent ghibli ! »
- GhibliSouffle un tourbillon de désert brûlant dans le couloir de devant.
- Sable dans les yeuxCertaines boules dans le tourbillon s’arrêtent pour se frotter les yeux.
- RAFALE DE GHIBLI ultime, toutes les 13 sUn vent chaud du désert souffle les petites boules loin en arrière. Les grosses ne bougent pas.
- Rôle
- Faiseur de vent
- Arme
- Éventail en palme
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A nommé le vent chaud du désert ghibli. Le souffle chaque jour.

Son champion porte une chéchia rouge et connaît ces techniques : Grosse rafale et Camouflage (RAFALE DE GHIBLI !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Salam ! Ça souffle, aujourd’hui. »

Soudan
Commun Étape 62« Situation collante, habibi. »
- Gomme arabiqueLa gomme d’acacia collante cloue sur place les plus grosses boules.
- Couches de chewing-gumChaque coup ajoute une couche collante. Enrobe assez une boule et elle peut à peine marcher.
- ENCORE DES PYRAMIDES ultime, toutes les 15 sLes boules glissent le long des pyramides et atterrissent fort. Chacune perd une part de sa vie, alors les grosses perdent le plus.
- Rôle
- Colleur
- Arme
- Gomme arabique
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A plus de pyramides que l’Égypte. Le dis pas à l’Égypte.

Son champion porte une imma blanche et connaît ces techniques : En ligne ! et Couloir collant (CARAVANE DE CHAMEAUX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Salam ! Attention à la gomme. »

Yémen
Commun Étape 63« Le bonk le plus doux d’Arabie ! »
- Miel de sidrDes tirs de miel, et un bouclier en rayon de miel sur le mur.
- Éclaboussure de mielLe miel éclabousse les boules autour.
- MUR RUCHE ultime, toutes les 16 sDes abeilles envahissent ton mur : il prend moins de dégâts et pique chaque boule qui le mord.
- Rôle
- Apiculteur
- Arme
- Pot de miel de sidr
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A construit des gratte-ciel en terre il y a 500 ans. De rien.

Son champion porte un chapeau de paille de la Tihama et connaît ces techniques : Pause goûter et Pétillant (MIEL DE SIDR !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Ahlan ! Goûte mon miel. »

Érythrée
Commun Étape 64« Pédale ! Pédale ! Bonk ! »
- Route en lacetsUne roue de vélo zigzague sur la pelouse comme une route de montagne.
- AspirationTant que rien ne touche ton mur, le cycliste prend de la vitesse. Le prochain coup lâche tout.
- PELOTON ultime, toutes les 15 sL’escouade roule dans l’aspiration : rechargement rapide.
- Rôle
- Cycliste
- Arme
- Roue de vélo de course
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Aime le vélo plus que tout. Sauf le vélo.

Son champion porte une casquette de cycliste et connaît ces techniques : Regroupement et Voie rapide (PELOTON !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Selam ! C’est une étape de montagne. »

Égypte
Légendaire Étape 65« C’est l’heure d’emballer. »
- MomificationEmballe la plus grosse boule : bloquée, puis elle se déroule douloureusement.
- Lin contagieuxL’emballage s’étend aux boules voisines.
- MALÉDICTION DU PHARAON ultime, toutes les 13 sLes plus grosses boules sont emballées comme des momies.
- Rôle
- Momification
- Arme
- Bandelettes de momie
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste gratuite du Bonk Pass.
- Bio
- A 5 000 ans de paperasse. Et de bandelettes.

Son champion porte un némès de pharaon et connaît ces techniques : Éblouissement et Cocon (TEMPÊTE DE SABLE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Sangsue. « Arnaque pyramidale en approche ! »
14 Micronésie

Palaos
Commun Étape 66« Boing ! Pas de piqûre ! »
- Lac aux médusesDes méduses sans dard font rebondir le groupe de devant dans les airs.
- Sans dardLes boules toutes molles comme de la gelée mordent ton mur beaucoup moins fort pendant un moment.
- MUR QUI PIQUE ultime, toutes les 16 sDes méduses recouvrent ton mur : il prend moins de dégâts et pique chaque boule qui le mord.
- Rôle
- Méduse
- Arme
- Méduse dorée
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A un lac de méduses qui ont oublié comment piquer.

Son champion porte une couronne de fleurs et connaît ces techniques : Deux moitiés et Envolé (BÉBÉS MÉDUSES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Alii ! Bienvenue dans mon lagon. »

Micronésie
Commun Étape 67« Paiement en approche. Lourd. »
- Monnaie de pierreFait rouler une pièce de pierre géante dans un couloir, aller-retour.
- Tas de piècesUne pièce de pierre géante ramasse les petites boules en roulant et elles s’écrasent ensemble.
- PIÈCE DE PIERRE ultime, toutes les 13 sLance la pièce de pierre géante. Face : elle tombe sur chaque boule. Pile : elle rafistole et protège ton mur.
- Rôle
- Banquier
- Arme
- Pierre rai
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Paie avec des pièces de pierre plus grosses qu’une voiture. Sans monnaie.

Son champion porte une auréole de monnaie de pierre et connaît ces techniques : Rocher et Argent de poche (ROULEZ LE RAI !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Kaselehlie ! Allez, paie. »

Îles Marshall
Commun Étape 68« Suis la houle ! »
- Carte à bâtonnetsUne vieille carte des vagues en bâtons : une salve en croix frappe les boules de devant.
- Deux courantsLe courant se divise en deux et file sur les deux diagonales.
- HOULES DE L’OCÉAN ultime, toutes les 13 sDe grosses vagues de l’océan roulent sur toute la pelouse.
- Rôle
- Navigateur
- Arme
- Carte à bâtonnets
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A cartographié l’océan avec des bâtons et des coquillages. Ça marche.

Son champion porte un chapeau en pandanus et connaît ces techniques : Pas de côté et Lasso (PIROGUES À BALANCIER !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Iakwe ! Je lis la mer. »

Nauru
Commun Étape 69« Tout le pays, dans ma main ! »
- Route circulaireLance un Nauru de poche. Sa route circulaire se propage en onde.
- Dos-d’âneUn dos-d’âne : les boules touchées ne peuvent plus sprinter, sauter ni zigzaguer pendant un moment.
- TOUR COMPLET ultime, toutes les 15 sUn tour complet de l’île : les boules de devant se retrouvent derrière, celles de derrière devant, toutes sonnées.
- Rôle
- Encercleur
- Arme
- Nauru de poche
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Une route. Elle fait le tour. C’est toute la carte.

Son champion porte un bandeau frégate et connaît ces techniques : Voie rapide et Perceuse (RUÉE SUR LA ROUTE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Ekamawir omo ! Petit, mais présent. »

Philippines
Épique Étape 70« Ma tong tsinelas rate jamais. »
- TsinelasUne tong frappe la boule la plus rapide et l’étourdit. Puis elle rebondit plus loin.
- Double TsinelasPlus de rebonds.
- COLÈRE DE NANAY ultime, toutes les 13 sUne savate pour chaque boule à portée.
- Rôle
- Chasseur
- Arme
- Tsinelas (une tong)
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A appris à lancer avec sa mère. D’une précision terrifiante.

Son champion porte un salakot et connaît ces techniques : Division et Œuf (7 641 ÎLES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « La tsinelas est prête. »
15 Côte d’ambre

Estonie
Commun Étape 71« Démarrage ! Bonk.exe »
- Start-up licorneUne licorne en peluche frappe la plus grosse boule. Ses bonks donnent plus d’XP.
- Identité numériqueLes boules scannées subissent plus de dégâts pendant un moment.
- SPRINT DE CODE ultime, toutes les 18 sUne rafale de code : ton escouade apprend super vite et une carte de niveau arrive plus tôt.
- Rôle
- Codeur
- Arme
- Licorne de start-up
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le plus de licornes par habitant en Europe. En ligne.

Son champion porte un casque de kiiking et connaît ces techniques : Grand bond et Mode star (KIIKING !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Tere ! Je fais le 360. Et toi ? »

Lettonie
Commun Étape 72« Sēnes ! Champignons ! »
- Chasse aux champignonsPlante des champignons dans la pelouse. Marche dessus : pouf !
- Vesse-de-loupLes boules bonkées éclatent en nuage de spores.
- FEU DE JĀŅI ultime, toutes les 15 sUn feu de la Saint-Jean brûle sur la foule.
- Rôle
- Cueilleur
- Arme
- Cèpe
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Va aux champignons pour le plaisir. Tous les week-ends.

Son champion porte une couronne de feuilles de chêne et connaît ces techniques : Croissance et Rayon rétrécisseur (CUEILLETTE DE CHAMPIGNONS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Sveiki ! C’est MON coin à champignons. »

Lituanie
Commun Étape 73« Du parking ! »
- Panier à trois pointsUn ballon de basket lobé sur la boule la plus lointaine. Swish.
- RebondLe ballon rebondit et frappe encore.
- PLUIE DE CEPELINAI ultime, toutes les 14 sUn raviolo géant tombe sur la foule. Quand il éclate, il tape plus fort pour chaque boule autour.
- Rôle
- Basketteur
- Arme
- Ballon de basket
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Fou de basket. Même ses raviolis volent comme des dirigeables.

Son champion porte un bandeau panier de basket et connaît ces techniques : Mini-météore et Salve (PANIER À 3 POINTS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Labas ! Check ball. »

Biélorussie
Commun Étape 74« Draniki brûlants ! Attrape ! »
- Lancer de dranikiLance un éventail de galettes de pommes de terre brûlantes sur les boules de devant.
- Odeur de smetanaUne boule tartinée de crème fraîche sent tellement bon que les boules autour se serrent contre elle.
- POUSSÉE DU ZUBR ultime, toutes les 12 sUn bison fonce le long de ton mur et repousse les boules qui le mordent.
- Rôle
- Cuisinier
- Arme
- Draniki
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A 300 recettes de patates. Et une danse appelée Patate.

Son champion porte un chapeau de paille et connaît ces techniques : Bousculade et Grognon (CHARGE DU ZUBR !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Dobry dzien ! T’as faim ? »

Pologne
Commun Étape 75« La Pologne part dans l’espace ! »
- Peut dans l’espaceFusée maison. Boum sur la boule la plus proche de ton mur.
- Fusée en grappeDes mini-fusées pleuvent autour de chaque explosion.
- MÉGA FUSÉE ultime, toutes les 11 sUne fusée géante s’écrase sur la foule la plus dense.
- Rôle
- Boum
- Arme
- Fusée maison
- L’obtenir
- Dans ton escouade dès le premier jour. Terminer la Pologne plus tard donne 10 cartes en plus.
- Bio
- A fabriqué une fusée avec un frigo. Elle marche. Globalement.

Son champion porte des ailes de hussard et connaît ces techniques : Charge et Envolé (CHARGE HUSSARDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « La Pologne débarque sur ta pelouse ! »
Ça vole bas
Acte 4 · étapes 76–100
« Ils stoppent. Ils lancent. Tous malpolis. »
Nouveau : les lanceurs ! Ils s’arrêtent avant et lancent sur ton mur.
16 Bazar

Chypre du Nord
Commun Étape 76« Hi-han ! L’heure de l’âne ! »
- Ruade d’âneUn âne sauvage du Karpas rue. La première rangée vole en arrière.
- HI-HANLes boules qu’il frappe peuvent entendre l’âne braire et s’enfuir.
- CHÂTEAU DE CONTE DE FÉES ultime, toutes les 16 sUne histoire du soir venue du château : tout le monde s’endort jusqu’à ce qu’on le tape.
- Rôle
- Dresseur
- Arme
- Âne du Karpas
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses ânes sauvages arrêtent les voitures pour demander des carottes.

Son champion porte une casquette de capitaine du port et connaît ces techniques : Lasso et Peau dure (POULAINS, AU TROT !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Merhaba ! T’as des carottes ? »

Liban
Rare Étape 77« Yalla ! Des falafels pour tout le monde ! »
- Rafale de falafelsDes boulettes de falafel brûlantes volent sur des boules au hasard. Crunch.
- Troisième falafelUn falafel sur trois sur la même boule sort extra croustillant.
- HOUMOUS RECORD ultime, toutes les 13 sUne assiette de houmous record, à partager. Moins de boules, plus grosses parts.
- Rôle
- Friteur
- Arme
- Falafel
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Skie à 9 h, nage à 14 h. Mange du houmous entre les deux.

Son champion porte un bonnet à pompon ski-et-plage et connaît ces techniques : Festin et Mode star (L’HEURE DES MEZZÉS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Ahlan ! T’as mangé ? Mange ! »

Syrie
Commun Étape 78« Miam miam ! L’heure du hamster ! »
- BajouesUn hamster grignote la boule de devant. Ton mur a les miettes.
- Chaîne de grignotageLe hamster saute d’une boule vidée, empoisonnée ou en feu à la suivante.
- TOUR DE NORIA ultime, toutes les 17 sLa roue à eau tourne à l’envers : ton mur redevient comme il était il y a quelques secondes.
- Rôle
- Grignoteur
- Arme
- Hamster doré
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Tous les hamsters dorés du monde viennent d’Alep.

Son champion porte une tour de savons et connaît ces techniques : Grosse gorgée et Roulade (PARADE DE HAMSTERS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Ahlan ! Bienvenue dans ma cour. »

Irak
Rare Étape 79« J’ai une plainte. À ton sujet. »
- Tablette fâchéeUne lettre de plainte en argile frappe la plus grosse boule. Elle ralentit et boude.
- Les rumeurs vont viteTout ce qui ne va pas chez la boule touchée passe aux boules d’à côté.
- PORTE D’ISHTAR ultime, toutes les 15 sLa porte bleue garde ton mur : pendant un moment, chaque boule qui l’atteint est bonkée et renvoyée en arrière, une fois chacune.
- Rôle
- Scribe
- Arme
- Tablette de plainte en argile
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé l’écriture. Puis a écrit la première plainte.

Son champion porte un calot sidara et connaît ces techniques : Pickpocket et Crac ! (REMBOURSEMENT ! TOUT DE SUITE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Je veux voir ton responsable. »

Turquie
Légendaire Étape 80« Une glace ? Tiens ! ...Oups ! Partie ! »
- Tour de dondurmaUne glace saute de boule en boule. Personne n’arrive à la lécher.
- Petit échangeLe tour du marchand de glaces : la boule de devant et celle tout au fond échangent soudain leur place.
- ROULÉ DE DÜRÜM ultime, toutes les 14 sTout le monde est roulé dans un mini dürüm : petit, lent et tout mou.
- Rôle
- Showman
- Arme
- Cornet de dondurma
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- Boit le plus de thé au monde. Te nargue avec des glaces.

Son champion porte un plateau à çay et connaît ces techniques : À l’envers et Pause goûter (ÇAY ! ÇAY ! ÇAY !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Hoş geldin ! Tu veux une glace ? »
17 Au vent

Dominique
Commun Étape 81« Couac ! Dominique est là ! »
- Piqué du sisserouUn perroquet violet pique sur les boules les plus rapides. Couac !
- Bavardage de perroquetIl apprend un mot à chaque bonk. Plus d’XP.
- LAC BOUILLANT ultime, toutes les 15 sUne source chaude qui bouillonne : les boules s’enfoncent, et plus elles y restent, plus ça fait mal.
- Rôle
- Criard
- Arme
- Perroquet sisserou
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Une rivière pour chaque jour de l’année. 365 en tout.

Son champion porte un foulard madras et connaît ces techniques : Renforts et Clignement (POULES, SAUTEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Pas la République ! Juste la Dominique ! »

Sainte-Lucie
Commun Étape 82« Attention à la peau ! Trop tard ! »
- Glissade de figue verteDes peaux de figue verte sur la pelouse. Le groupe de devant glisse en arrière.
- Peau de bananeUne peau tombe juste devant ton mur. La prochaine boule qui arrive glisse, se fait bonker et voit des étoiles.
- DÉCOLLAGE DES PITONS ultime, toutes les 13 sLa boule de devant est projetée par-dessus les Pitons et retombe sur la plus grosse foule.
- Rôle
- Farceur
- Arme
- Figue verte
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Appelle une banane verte une figue. La mange avec de la morue salée.

Son champion porte un chapeau aux deux Pitons et connaît ces techniques : Beurre et Voie rapide (GLISSADE SUR PEAU !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Bonjou ! Attention à la peau ! »

Saint-Vincent
Commun Étape 83« Fruit à pain ! Tout chaud de la braise ! »
- Fruit à pain grilléUn fruit à pain grillé éclate sur la boule de devant. Brûlant !
- Fruit à pain brûlantUn morceau brûlant se colle à une boule et éclate un peu plus tard, là où elle est allée.
- FRUIT À PAIN PARTAGÉ ultime, toutes les 13 sUn fruit à pain géant, à partager. Moins il y a de boules sur la pelouse, plus chaque morceau est gros.
- Rôle
- Rôtisseur
- Arme
- Fruit à pain grillé
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son fruit à pain est arrivé en bateau en 1793. N’est jamais reparti.

Son champion porte un chapeau de paille à gemmes et connaît ces techniques : Croque un pote et Bombe à mèche (LE RÔTI EST PRÊT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Vincy welcome ! Du fruit à pain ? »

Grenade
Rare Étape 84« Île aux épices, au rapport ! Snif ! »
- Étagère à épicesMuscade, cannelle, girofle : une salve d’épices sur les boules de devant.
- Bien assaisonnéLes boules épicées ont meilleur goût. Elles subissent plus de dégâts.
- PARC DE SCULPTURES ultime, toutes les 15 sChaque boule se change en pierre, comme les statues sous la mer.
- Rôle
- Râpeur
- Arme
- Noix de muscade
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A une noix de muscade sur son drapeau. La seule au monde.

Son champion porte une couronne de muscade et connaît ces techniques : Renvoi et Mode colère (EXTRA ÉPICÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Bienvenue sur l’île aux épices ! »

Trinité-et-Tobago
Rare Étape 85« L’heure du pan ! Tout le monde danse ! »
- SteelpanUn steel pan envoie de la soca en large éventail dans le couloir.
- Costume de masChaque coup est une surprise : étourdissement, ralentissement, poussée ou brûlure. Personne ne sait lequel, même pas la poêle.
- JUSQU’OÙ TU DESCENDS ultime, toutes les 14 sUne barre de limbo géante s’abaisse. Tout le monde rapetisse.
- Rôle
- Pannist
- Arme
- Steel pan
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le steel pan ET le limbo. Pays de la fête.

Son champion porte une coiffe ibis rouge et connaît ces techniques : Ralliement et Dispersion (PLAY MAS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Wha de scene ? L’heure du carnaval ! »
18 Côte de l’Or

Togo
Commun Étape 86« Pile ! Tourne ! Pile ! »
- Pilon à foufouUn pilon à foufou géant s’abat sur tout un couloir. BOUM.
- Foufou collantLes boules pilées collent au sol comme de la pâte.
- TOURS TAKIENTA ultime, toutes les 15 sDe petites maisons-tours en argile surgissent et tirent.
- Rôle
- Pileur
- Arme
- Pilon à foufou
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Long et fin comme un couloir. Pile le foufou en rythme.

Son champion porte un foulard de reine du marché et connaît ces techniques : Piétinement et Grognon (ON PILE ENSEMBLE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Woezon ! Le foufou est presque prêt ! »

Bénin
Rare Étape 87« On pagaie ! On revient ! »
- Course de pirogueUne pirogue remonte un couloir et redescend. Bonk, bonk.
- Coup de pagaieLa pagaie balaie sur le côté et gifle les boules à côté de celle qu’elle a touchée.
- CANAUX DE GANVIÉ ultime, toutes les 16 sL’eau du village sur pilotis : des douves devant ton mur ralentissent et trempent chaque boule dedans.
- Rôle
- Pagayeur
- Arme
- Pirogue
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A une ville entière sur pilotis dans un lac. Ganvié !

Son champion porte un chapeau de paille du lac et connaît ces techniques : Portail et Boucliers levés (PAGAIE PAGAIE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Bonjour ! Attention à l’eau ! »

Ghana
Rare Étape 88« Akwaaba ! On tisse ! »
- Tissage kenteDes fils d’or traversent la boule de devant en long et en large. Tissée !
- Fais passerUne passe parfaite : le prochain coéquipier qui frappe cette boule tape beaucoup plus fort.
- AZONTO ultime, toutes les 15 sTout le monde se met à danser l’Azonto : les boules dansent de côté et se rentrent dedans.
- Rôle
- Navette
- Arme
- Navette à kente
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le jollof du Ghana est le meilleur jollof. C’est un fait.

Son champion porte une couronne en kente et connaît ces techniques : Festin et Lien de potes (PAUSE JOLLOF !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Akwaaba ! Bienvenue au Ghana ! »

Cameroun
Rare Étape 89« Croâ ! Une grosse arrive ! »
- Saut de goliathLa plus grosse grenouille du monde saute sur la rangée du fond. Splatch !
- Tout platLes boules sous la grenouille restent écrasées, toutes petites.
- REBOND DE GOLIATH ultime, toutes les 15 sDes grenouilles géantes rebondissent sur chaque boule. Chacune perd une part de sa vie, alors les grosses perdent le plus.
- Rôle
- Sauteur
- Arme
- Grenouille goliath
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Patrie de la plus grosse grenouille du monde. Grande comme un chat.

Son champion porte un chapeau à plumes juju et connaît ces techniques : Second souffle et Grand bond (INDOMPTABLES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « How na ? Bienvenue au Cameroun ! »

Nigeria
Épique Étape 90« Le jollof est servi ! Fumé ! »
- Party jollofUne marmite géante de jollof fumé se renverse sur la foule. Brûlant !
- Fond de marmiteLe fond croustillant de la marmite nourrit ton mur. Il se répare.
- RUÉE DES DANFOS ultime, toutes les 13 sDes bus jaunes rugissent sur la pelouse. Obalende !
- Rôle
- Traiteur
- Arme
- Marmite de party jollof
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son jollof est le meilleur jollof. Demande à n’importe qui. Sauf au Ghana.

Son champion porte un gele de fête et connaît ces techniques : Renforts et Lien de potes (TATIES, DÉBARQUEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « How far ? Tu viens pour la fête ? »
19 Extrême-Orient

Mongolie
Épique Étape 91« Je tire depuis mon cheval. Jamais raté. »
- Archer à chevalDes flèches jouets rapides sur les boules de devant.
- Flèches de feuLes flèches mettent le feu aux boules.
- PLUIE DE FLÈCHES ultime, toutes les 12 sDes flèches pleuvent sur chaque boule à portée.
- Rôle
- Rafale
- Arme
- Arc et flèches jouets
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste gratuite du Bonk Pass.
- Bio
- A appris à monter à cheval avant d’apprendre à rouler.

Son champion porte un chapeau de fourrure et connaît ces techniques : Charge et Salve (LA HORDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Le khan veut ta pelouse ! »

Corée du Nord
Épique Étape 92« Slurp ! Nouilles froides ! »
- Grand slurpUn slurp géant de nouilles froides aspire la foule en tas.
- Cerveau geléTape une boule étourdie, gelée ou coincée et elle craque pour de gros dégâts. Les boules gelées volent en éclats sur leurs amies.
- JEUX DE MASSE ultime, toutes les 16 sSynchro parfaite : toute l’escouade tire en même temps.
- Rôle
- Slurpeur
- Arme
- Bol de nouilles froides
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sert ses nouilles dans l’eau glacée. Les coupe aux ciseaux.

Son champion porte une toque d’hiver en fourrure et connaît ces techniques : En ligne ! et Lien de potes (SYNCHRO PARFAITE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Annyeong ! Des nouilles ? Très froides. »

Taïwan
Rare Étape 93« L’heure du boba ! Perles en plus ! »
- Explosion de bobaDes perles moelleuses jaillissent d’une grosse paille et rebondissent de boule en boule.
- Pluie de perlesDes perles de boba tombent sur la pelouse et deviennent collantes une seconde après. La prochaine boule qui marche dessus fait pop.
- LETTRE À ÉLISE ultime, toutes les 15 sLe camion-poubelle joue sa chanson. Chaque boule près du camion s’enfuit.
- Rôle
- Secoueur
- Arme
- Bubble tea
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le bubble tea. Ses camions-poubelles jouent du Beethoven.

Son champion porte un chapeau panier vapeur et connaît ces techniques : Bulles et Grosse gorgée (EN VOITURE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Nǐ hǎo ! Un bubble tea ? »

Corée du Sud
Légendaire Étape 94« Annyeong ! Le concert commence ! »
- Choisis ton biasBraque les projecteurs sur la plus grosse boule : elle prend plus de dégâts, puis éclate en cœurs.
- Chant des fansChaque bonk fait hurler les fans : l’ultime d’un coéquipier se charge plus vite.
- CONCERT K-POP ultime, toutes les 15 sUne scène se dresse. Les boules de devant deviennent tes fans.
- Rôle
- Idole
- Arme
- Lightstick K-pop
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Il arrive aussi au jour 14 du tour de 30 jours.
- Bio
- A inventé son propre alphabet. S’en sert pour les chants de fans.

Son champion porte un gat et connaît ces techniques : Mode star et Éblouissement (DANSEURS EN RENFORT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Annyeong ! Mes débuts sur scène ! »

Japon
Mythique Étape 95« Mode ninja : kawaii. »
- Ninja kawaiiLance des shurikens et encourage tout le monde, alors tout le monde recharge plus vite.
- Ninja copieurParfois, il copie la technique d’un coéquipier sur ce qu’il touche. Les ninjas disent jamais où ils l’ont apprise.
- MULTICLONAGE ultime, toutes les 15 sUn clone de l’ombre refait le dernier ultime lancé par un coéquipier. Le meilleur coup de ninja, c’est celui des autres.
- Rôle
- Soutien
- Arme
- Shuriken
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Un vrai ninja. Personne ne l’a vu arriver. Il a un bandeau.

Son champion porte un kabuto de samouraï à crête dorée et connaît ces techniques : Nuage de fumée et Camouflage (BOMBE FUMIGÈNE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Tu m’as pas vu venir. »
20 Oliveraies

Kosovo
Commun Étape 96« Hajde ! L’heure de l’ippon ! »
- Projection ipponSaisit la boule de devant et la projette en arrière. Ippon !
- Projection de hancheUne prise de judo envoie la boule s’écraser sur sa voisine. Les deux sont bonkées.
- IPPON ! ultime, toutes les 13 sLa boule de devant est lancée par-dessus ses amies et retombe sur la plus grosse foule.
- Rôle
- Judoka
- Arme
- Ceinture noire de judo
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses médailles d’or olympiques ? Toutes en judo. Chacune.

Son champion porte un plis avec un bandeau et connaît ces techniques : Gel et Échange de place (HAJIME !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Tung ! Macchiato, puis judo. »

Albanie
Rare Étape 97« Le thé de montagne répare tout ! »
- Thé de montagneLance du thé de montagne brûlant sur la boule de devant. Ton mur boit ce qui reste.
- Oui ou non de la têteQuelle pagaille ! Les soigneurs arrêtent de soigner et les tambours de taper pendant un moment. Les champions oublient leur sort.
- XHIRO ultime, toutes les 18 sUne balade du soir et une petite causette : ton escouade apprend vite et une carte de niveau arrive plus tôt.
- Rôle
- Herboriste
- Arme
- Thé de montagne
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Secoue la tête pour dire oui. Hoche la tête pour dire non. Bonne chance.

Son champion porte un qeleshe et connaît ces techniques : Pause goûter et Pas de réparation (ENCORE DU THÉ !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Tung ! Tu veux du thé ? Secoue la tête pour dire oui ! »

Macédoine du Nord
Commun Étape 98« Bon chien ! Garde le mur ! »
- Chien de gardeAboie sur la boule de devant. Les boules au mur se font mordiller.
- Gros aboiementOUAF ! La boule touchée recule de quelques pas.
- LE TROUPEAU ultime, toutes les 15 sDes chiens de berger gardent la porte : pendant un moment, chaque boule qui atteint ton mur est bonkée et renvoyée en arrière, une fois chacune.
- Rôle
- Garde
- Arme
- Chiot šarplaninac
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son chien de berger est sur une pièce. Plus gros que la pièce.

Son champion porte une šubara de berger et connaît ces techniques : Renforts et Lasso (BONS CHIENS, ALLEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Zdravo ! Attention au chien. Il fait des câlins. »

Chypre
Rare Étape 99« Couic couic ! Halloumi ! »
- Appât d’halloumiUne tranche de halloumi grésillante sur la pelouse. Les boules s’arrêtent pour grignoter.
- Fromage qui couineUne boule qui sent le halloumi grillé attire tout près les boules affamées autour d’elle.
- GRILL À HALLOUMI ultime, toutes les 13 sDes barreaux de grill géants marquent la foule de croix grésillantes.
- Rôle
- Grilleur
- Arme
- Halloumi grillé
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le cuivre porte son nom. Son fromage couine.

Son champion porte une couronne-coquillage d’Aphrodite et connaît ces techniques : Couloir collant et Pause goûter (SIGA SIGA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Yia sou ! T’aimes le halloumi ? »

Grèce
Légendaire Étape 100« OPA ! Assiettes en l’air ! »
- OPA ! DisqueUne assiette de fête vole comme un disque dans le couloir. OPA !
- Rebond du disqueLe disque rebondit à travers la pelouse sur une boule d’un autre couloir.
- ZEUS ! ultime, toutes les 13 sDes éclairs de l’Olympe. Chacun rebondit.
- Rôle
- Olympien
- Arme
- Assiette de fête
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- A inventé les JO, le théâtre et le cassage d’assiettes.

Son champion porte une couronne d’olivier et connaît ces techniques : Planqué derrière et Mât du drapeau (LE CHŒUR, ENTREZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Yassou ! Mon théâtre ! Dis feta ! »
Dessous, dessus
Acte 5 · étapes 101–125
« Ils plongent. Ils creusent. Ils ressortent. »
Certains locaux plongent et creusent, maintenant. Bonke-les quand ils ressortent.
21 Maghreb

Sahara occidental
Commun Étape 101« Assieds-toi. Le thé arrive. »
- Service de hautVerse le thé de très haut. Chaque versée frappe plus fort.
- Trois verresChaque versée rafistole aussi un peu le mur.
- CÉRÉMONIE DE L’ATAY ultime, toutes les 16 sTrois verres de thé pour l’escouade : l’ultime de toutes les autres boules se charge beaucoup.
- Rôle
- Hôte
- Arme
- Théière en argent
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Trois verres de thé ou tu pars pas. C’est la règle.

Son champion porte un chèche indigo du désert et connaît ces techniques : Zone de soin et Grosse rafale (CARAVANE DE CHAMEAUX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Toi, invité. L’invité perd. »

Mauritanie
Commun Étape 102« En voiture ! Est long trajet. »
- Express du mineraiUn train de minerai de 2 km remonte le couloir à toute allure. Tchou.
- Tas de mineraiUne boule bonkée bascule sur la boule de derrière. Plus elle était grosse, plus elle tombe fort.
- ŒIL DU SAHARA ultime, toutes les 15 sL’œil géant surveille ton mur : pendant un moment, chaque boule qui l’atteint est bonkée et renvoyée en arrière, une fois chacune.
- Rôle
- Conducteur
- Arme
- Train de minerai de fer
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son train est si long qu’il se fait coucou à lui-même.

Son champion porte une casquette de conducteur de train et connaît ces techniques : En ligne ! et Rocher (À TOUTE VAPEUR !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Prochain arrêt : ton mur ! »

Tunisie
Rare Étape 103« Dans la cage, habibi. »
- Cage bleueLâche des cages bleues sur les plus grosses boules. Coincées !
- Pieds en cageAvec les pieds en cage, impossible de sprinter, sauter ou zigzaguer pendant un moment.
- MIRAGE DU SAHARA ultime, toutes les 14 sUn mirage ! Les boules confondent la gauche et la droite, changent de côté et restent là, perdues.
- Rôle
- Attrapeur
- Arme
- Cage de Sidi Bou Saïd
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Peint chaque porte en bleu. Même les cages à oiseaux.

Son champion porte une chéchia rouge et connaît ces techniques : Leurres et À l’envers (PAS DE MIRAGE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « J’étais ici ? Ou là ? »

Algérie
Épique Étape 104« Oreilles dressées. Je t’entends. »
- Bond du fennecSes oreilles géantes repèrent la boule la plus faible, puis il bondit dessus !
- Prochain bondChaque bonk permet au fennec de rebondir plus tôt.
- NUIT RAÏ ultime, toutes les 15 sTon mur sacrifie quelques briques pour une nuit de folie : l’escouade tape beaucoup plus fort pendant un moment.
- Rôle
- Bondisseur
- Arme
- Fennec
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le plus grand pays d’Afrique. Le plus petit renard. Les plus grandes oreilles.

Son champion porte un bonnet de supporter des Fennecs et connaît ces techniques : Galerie et Renforts (MEUTE DE FENNECS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Un, deux, trois, viva ! »

Maroc
Épique Étape 105« Des chèvres ! De l’arbre ! »
- Chute de chèvreLes chèvres de l’arganier sautent de l’arbre et chargent les boules de devant.
- Flaque d’huile d’arganPieds huileux : chaque coup ralentit une boule, jusqu’à ce qu’elle bouge à peine.
- L’HEURE DU TAJINE ultime, toutes les 14 sUn couvercle de tajine tombe sur la foule. Quand il se soulève, il explose plus fort pour chaque boule autour.
- Rôle
- Chevrier
- Arme
- Chèvre de l’arganier
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses chèvres grimpent aux arbres. Personne ne sait comment. Même pas les chèvres.

Son champion porte un fez rouge et connaît ces techniques : Portail et Pile ou face (LES CHÈVRES, TOMBEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Bienvenue dans mon souk ! »
22 Route de la soie

Turkménistan
Rare Étape 106« Livraison de melon ! »
- Jour du melonUn melon doré bonke la boule de devant, puis vole en tranches.
- Coup de melonLes boules étourdies, gelées ou coincées éclatent comme un melon. Les gelées éclaboussent leurs amies.
- CRATÈRE DE DARVAZA ultime, toutes les 14 sUn cratère de gaz incandescent s’ouvre sous la foule.
- Rôle
- Trancheur
- Arme
- Melon doré
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A une Journée nationale du melon. Et une fête des tapis.

Son champion porte un telpek et connaît ces techniques : Charge et Plaques d’armure (GALOP DORÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Mon chapeau est plus gros que toi. »

Tadjikistan
Commun Étape 107« Les cornes d’abord ! »
- Coup d’argaliUn mouflon de Marco Polo encorne la boule de devant et la renvoie loin.
- Cornes étourdissantesLes boules qui se prennent un coup de tête partent en vrille sur le côté et percutent leurs amies.
- AVALANCHE DU PAMIR ultime, toutes les 13 sUne boule de neige remonte le couloir le plus chargé et grossit à chaque boule qu’elle bouscule.
- Rôle
- Cogneur
- Arme
- Mouflon de Marco Polo
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses moutons ont des cornes plus longues que les moutons.

Son champion porte un bonnet en laine du Pamir et connaît ces techniques : Bousculade et Mode colère (CORNES BAISSÉES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Du toit du monde ! »

Kirghizistan
Rare Étape 108« Il était une très longue fois... »
- Épopée de ManasLance l’épopée de Manas sur la plus grosse boule. Plus d’XP.
- Racontée plus longueLe barde fait traîner chaque histoire : les étourdissements, ralentissements et brûlures sur une boule durent plus longtemps.
- MONTAGE DE YOURTE ultime, toutes les 16 sUne yourte atterrit sur ton mur : une rustine, un bouclier et une relance gratuite.
- Rôle
- Barde
- Arme
- Épopée de Manas
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son épopée est 20 fois plus longue que l’Odyssée.

Son champion porte un kalpak blanc et connaît ces techniques : Berceuse et Ralliement (L’ÉPOPÉE COMMENCE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Assieds-toi. L’histoire est longue. »

Ouzbékistan
Rare Étape 109« Pain frais ! Tout chaud ! »
- Pain frisbeeUn pain ouzbek tout rond rebondit d’un bord à l’autre de la pelouse.
- MiettesChaque coup projette des miettes sur les boules proches.
- PLOV POUR TOUS ultime, toutes les 16 sUne énorme marmite de plov : pendant un moment, chaque bonk rafistole ton mur.
- Rôle
- Boulanger
- Arme
- Pain non
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ne pose jamais le pain à l’envers. Toi non plus, d’ailleurs.

Son champion porte une doppi et connaît ces techniques : Festin et Fan-club (LES INVITÉS ! MANGEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « L’invité est roi. Tu perds quand même. »

Kazakhstan
Épique Étape 110« L’heure de la pomme ! Saveur d’origine. »
- Berceau de la pommeLobe des pommes sur les rangées du fond. Toutes les pommes viennent d’ici.
- Verger sauvageLes pommes éclatent en mini-pommes autour de l’impact.
- ATTERRISSAGE SOYOUZ ultime, toutes les 13 sDes capsules spatiales tombent en parachute sur la foule.
- Rôle
- Récolteur
- Arme
- Pomme sauvage
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Les premières pommes ont poussé ici. De rien, le monde.

Son champion porte un borik à plumes de hibou et connaît ces techniques : Mini-météore et Envolé (DÉCOLLAGE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Bienvenue dans la steppe. Grande, hein ? »
23 Canal & Café

Nicaragua
Commun Étape 111« Planche cirée ! À la cendre. »
- Planche de volcanDévale un volcan en surf, à travers toute une colonne de boules.
- Avalanche de cendresLa planche continue de remonter le couloir, ramasse de la cendre et tape plus fort à chaque boule.
- REQUINS DU LAC ultime, toutes les 15 sDes requins d’eau douce surgissent. Tout le monde remonte en courant.
- Rôle
- Planchiste
- Arme
- Planche de volcan
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Dévale des volcans actifs. Sur une planche. Pour le fun.

Son champion porte un casque de volcano boarding et connaît ces techniques : Roulade et Bombe à mèche (DESCENTE EN PLANCHE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « J’ai dévalé un volcan pour ça. »

Costa Rica
Rare Étape 112« Pura vida ! Roule ! »
- Sphère de pierreFait rouler une antique boule de pierre dans son couloir.
- Mode paresseuxLes boules touchées vont à vitesse de paresseux. Très. Lentement.
- LA GRANDE SPHÈRE ultime, toutes les 14 sUne sphère de pierre de deux mètres roule par le milieu.
- Rôle
- Bouliste
- Arme
- Sphère de pierre
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses boules de pierre ont 1 000 ans. Tes ancêtres.

Son champion porte un chapeau de forêt de nuages et connaît ces techniques : Carapace et Croissance (PURA VIDA !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Relax. Tu perds. Pura vida. »

Panama
Rare Étape 113« Raccourci ! Laissez passer ! »
- Traversée du canalUn porte-conteneurs traverse la rangée la plus chargée.
- Portes d’écluseLes portes se ferment sur les boules touchées : bloquées sur place.
- VIDANGE D’ÉCLUSE ultime, toutes les 15 sL’écluse se vide : chaque boule glisse vers le milieu.
- Rôle
- Capitaine
- Arme
- Porte-conteneurs
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A construit un raccourci entre deux océans. Toujours fier.

Son champion porte un panama et connaît ces techniques : Portail et En ligne ! (RACCOURCI !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Mon chapeau vient d’Équateur. Chut. »

Venezuela
Épique Étape 114« Arepa ! Tout droit de la poêle ! »
- Arepa expressDes arepas brûlantes sur la boule de devant. Une de rab nourrit le mur.
- RestesChaque boule qu’il bonke devient des rustines pour ton mur. Plus la boule est grosse, plus les rustines sont grosses.
- CATATUMBO ultime, toutes les 13 sL’orage sans fin : les éclairs sautent à travers la pelouse.
- Rôle
- Cuisinier
- Arme
- Arepa
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A la plus haute cascade et le plus d’éclairs. Débordé.

Son champion porte un chapeau de llanero et connaît ces techniques : Pause goûter et Repli (PAUSE AREPA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Chamo ! T’as grimpé mon tepui ? »

Colombie
Épique Étape 115« L’heure du tinto ! Debout ! »
- Tir de grainsUne rafale de grains de café sur les boules de devant.
- Coup de tintoChaque bonk est un coup de café : l’escouade recharge plus vite.
- FÊTE DES FLEURS ultime, toutes les 12 sDes bouquets géants pleuvent sur la pelouse.
- Rôle
- Barista
- Arme
- Grain de café
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Cultive le café sur des collines si raides que les grains roulent jusqu’à toi.

Son champion porte un sombrero vueltiao et connaît ces techniques : Ralliement et Échange de place (L’HEURE DE LA SALSA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Quiubo ! Café ou salsa ? »
24 Mélanésie

Kiribati
Commun Étape 116« Ici, c’est déjà demain. »
- Piqué de frégateUne frégate tournoie, marque la foule, puis plonge.
- Ombre de frégateUne frégate fonce sur la boule la plus rapide de la pelouse et la ralentit.
- PREMIER LEVER DE SOLEIL ultime, toutes les 12 sLe premier soleil du jour éclaire les boules tout au fond. Elles sont grillées et ralenties.
- Rôle
- Éclaireur
- Arme
- Frégate
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Vit dans demain. Premier à voir chaque nouveau jour.

Son champion porte une couronne de danse frégate et connaît ces techniques : Clignement et Portail (DIRECT À DEMAIN !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Bonjour de demain ! »

Vanuatu
Rare Étape 117« Boum ! L’heure du tambour. »
- Boum du tam-tamUn tambour à fente géant gronde : une onde sonore se propage.
- Secousse de tam-tamLe tambour secoue les petites boules ensemble. Elles se rentrent dedans, d’autant plus fort qu’elles sont nombreuses.
- PLAINE DE CENDRES ultime, toutes les 15 sDe la cendre volcanique toute molle : les boules s’enfoncent, et plus elles y restent, plus ça fait mal.
- Rôle
- Percussionniste
- Arme
- Gong à fente
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé le saut à l’élastique. Avec des lianes. Exprès.

Son champion porte des lianes de sauteur du Gol et connaît ces techniques : Grand bond et Pétillant (SAUT DU GOL !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « J’ai sauté d’une tour pour ça. »

Îles Salomon
Commun Étape 118« Un rocher de plus, une île de plus. »
- Îlot de corailEmpile du corail en îlot. Un assistant dessus lance des coquillages.
- Orchestre de bambouUn tir sur quatre frappe le gros tambour en bambou : un bonk en plus et un petit étourdissement.
- LAGON DES CROCOS ultime, toutes les 14 sLes crocos attrapent les grosses boules par les pieds : elles sont coincées et mordues. Les petites passent à la nage.
- Rôle
- Bâtisseur
- Arme
- Monnaie de coquillages
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son peuple a bâti des îles à la main. En corail. Vraiment.

Son champion porte un bandeau en monnaie de coquillages et connaît ces techniques : Renforts et Regroupement (ÉQUIPAGE DE CANOË !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « On a pagayé toute la nuit. Salut. »

Fidji
Rare Étape 119« Bula ! Qui veut un plaquage ? »
- Plaquage à septPlaque la boule la plus rapide au sol. Puis la suivante.
- Croche-piedLes boules plaquées ne peuvent plus sprinter, sauter ni zigzaguer pendant un moment.
- LA MÊLÉE ultime, toutes les 12 sToute l’équipe forme une mêlée contre ton mur et repousse les boules qui y sont.
- Rôle
- Plaqueur
- Arme
- Ballon de rugby
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son équipe de rugby à 7 a gagné l’or olympique. Deux fois.

Son champion porte un casque de rugby et connaît ces techniques : Pas de côté et Riposte (CROCHET !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Bula ! Coup d’envoi ! »

Papouasie-Nouvelle-Guinée
Rare Étape 120« Bouh ! En 800 langues. »
- Frayeur des hommes de boueDes hommes de boue masqués d’argile surgissent. Le groupe de devant fait demi-tour.
- Plume de pitohuiLes boules effrayées reçoivent une plume d’oiseau toxique.
- DANSE DU PARADIS ultime, toutes les 14 sLes oiseaux de paradis dansent : chaque boule change de côté et reste là, perdue.
- Rôle
- Homme de boue
- Arme
- Masque d’homme de boue
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Parle 800 langues. Dit bouh dans chacune.

Son champion porte une coiffe de sing-sing et connaît ces techniques : Ralliement et Hautes herbes (SING-SING !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Gude ! Je dis salut de 800 façons. »
25 Mer Noire

Transnistrie
Commun Étape 121« Tout est vrai ! Presque. »
- Chevauchée du bouletChevauche un boulet qui ricoche dans le couloir, boum après boum.
- Histoire à dormir deboutLes boules touchées rapetissent : la grande épopée les fait se sentir toutes petites.
- FORTERESSE DE BENDER ultime, toutes les 16 sLes remparts se dressent : ton mur prend moins de dégâts et pique chaque boule qui le mord.
- Rôle
- Pilote
- Arme
- Boulet du baron
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Un baron a chevauché un boulet de canon au-dessus de sa forteresse. Enfin, c’est ce qu’il dit.

Son champion porte un tricorne de baron et connaît ces techniques : Rocher et Envolé (CHEVAUCHÉE DU BOULET !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Je t’ai parlé de la Lune ? »

Moldavie
Commun Étape 122« Bunica bate toba ! Mamie est à la batterie ! »
- Le rythme de BunicaLe tambour de mamie entraîne les boules dans une ronde de hora.
- Hora tourbillonnanteDes boules rejoignent la hora et partent en tournant sur le côté, en rentrant dans leurs amies.
- SAX ÉPIQUE ultime, toutes les 15 sUn riff de sax en boucle. L’escouade groove : recharge plus rapide.
- Rôle
- Danseur
- Arme
- Tambour de Bunica
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sa mamie a joué du tambour à l’Eurovision. Un carton.

Son champion porte une căciulă et connaît ces techniques : Regroupement et Ralliement (HORA, TOUT LE MONDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Mamie m’envoie. Tremble. »

Bulgarie
Rare Étape 123« Sens mes roses ! »
- Huile de roseUne flaque d’huile de rose sur la foule. Ça sent si fort que ça fait mal.
- Roses épineusesLes boules dans les roses subissent plus de dégâts.
- YAOURT DE VIE ultime, toutes les 17 sLe mur mange du yaourt : il se soigne, et continue de se soigner.
- Rôle
- Parfumeur
- Arme
- Flacon d’huile de rose
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Hoche la tête pour non. La secoue pour oui. Ça t’embrouille ? Parfait.

Son champion porte un masque de kukeri et connaît ces techniques : Carapaces et Secoue-toi (CLOCHES ! YAOURT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « *secoue la tête* Ça veut dire oui. »

Roumanie
Rare Étape 124« De l’ail ! Par sécurité. »
- Rempart d’ailDe l’ail devant. Les boules qui cognent ton mur se font piquer.
- Tresse d’ailChaque gousse d’ail ajoute un petit bouclier au mur.
- NUIT DES VAMPIRES ultime, toutes les 16 sLes boules les plus faibles se font mordiller, changent de camp et gardent ton mur un moment.
- Rôle
- Gardien
- Arme
- Tête d’ail
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A le plus d’ours d’Europe. Et beaucoup d’ail.

Son champion porte un clop de berger et connaît ces techniques : Renforts et Vampire (VOLEZ, CHAUVES-SOURIS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Sangsue. « Bienvenue dans mon château. De l’ail ? »

Ukraine
Épique Étape 125« La force du tournesol ! »
- Pluie de grainesUn tournesol projette ses graines en éventail sur le groupe de devant.
- Graines de tournesolDes graines tombent sur la pelouse et germent une seconde après. La prochaine boule qui marche dessus fait boum.
- SAUT DE HOPAK ultime, toutes les 13 sDes danseurs bondissent et retombent en grand écart : explosions en croix.
- Rôle
- Semeur
- Arme
- Tournesol
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Cultive plus de tournesols que quiconque. Les champs te sourient.

Son champion porte une couronne de fleurs vinok et connaît ces techniques : Grand bond et Œuf (HOPAK !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Dobryi den ! T’as faim ? Bortsch ! »
Des médecins partout
Acte 6 · étapes 126–150
« Ils ont amené des médecins. Évidemment. »
Nouveau : les médecins ! Ils soignent leurs amis. Bonke-les d’abord.
26 Cap de Bonne-Espérance

Lesotho
Commun Étape 126« Froid là-haut ! Prends un plaid. »
- EmmitouflageEmmitoufle les plus grosses boules dans des couvertures. Trop douillet pour marcher.
- Mur bien au chaudChaque couverture borde aussi le mur : un petit bouclier.
- MALETSUNYANE ultime, toutes les 12 sUne cascade de 192 m se déverse droit sur un couloir.
- Rôle
- Berger
- Arme
- Couverture basotho
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Tout le royaume au-dessus de 1 000 m. Couverture : obligatoire.

Son champion porte un mokorotlo et connaît ces techniques : Charge et Cocon (GALOP DE PONEYS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Lumela ! T’as grimpé jusqu’ici ? »

Eswatini
Commun Étape 127« Sawubona ! Allume la mèche ! »
- Fonte de cireUne bougie-rhino en cire fait fondre la plus grosse boule et la rapetisse.
- Couche de cireLes boules cirées glissent sur ton mur : pendant un moment, leurs morsures leur reviennent en pleine face.
- FRAPPE DU SIBHACA ultime, toutes les 14 sLes danseurs lancent la jambe au ciel, puis TAPENT. La pelouse tremble.
- Rôle
- Cirier
- Arme
- Bougie rhino arc-en-ciel
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- P’tit royaume, gros rhinos, bougies rhinos arc-en-ciel.

Son champion porte un chapeau hutte-ruche et connaît ces techniques : Regarde-moi et Boucliers levés (QUEUES EN L’AIR !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Sawubona ! Je te vois. Cours. »

Botswana
Rare Étape 128« Dumela ! Suricate de garde ! »
- Guet du suricateUn suricate monte la garde au bord et bombarde les boules de devant.
- École des suricatesLes suricates éduquent leurs petits. Ses bonks donnent plus d’XP.
- PULA ! ultime, toutes les 16 sLa pluie ! Une caisse de ravitaillement atterrit sur ton mur : une rustine, un bouclier et une relance gratuite.
- Rôle
- Guetteur
- Arme
- Suricate
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A le plus d’éléphants au monde. Ils ne t’oublient jamais.

Son champion porte un chapeau de brousse à bande zébrée et connaît ces techniques : Renforts et En ligne ! (PARADE D’ÉLÉPHANTS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Dumela ! Attention aux éléphants. »

Namibie
Rare Étape 129« Brouillard du matin ! Bois ! »
- Bain de brouillardUn scarabée du désert assèche la boule de devant. Ton mur en boit une gorgée et se répare.
- Sec comme un osLes boules asséchées se ratatinent : plus petites, plus lentes, plus molles.
- ROSÉE DU MATIN ultime, toutes les 17 sLe brouillard tombe goutte à goutte : ton mur redevient comme il était il y a quelques secondes.
- Rôle
- Siroteur
- Arme
- Scarabée toktokkie
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses scarabées font le poirier pour boire le brouillard. Chaque matin.

Son champion porte une casquette à cornes d’oryx et connaît ces techniques : Roulade et Camouflage (GLISSADE DES DUNES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Bienvenue dans le plus vieux désert. »

Afrique du Sud
Légendaire Étape 130« BZZZZZZZZZZ ! »
- VuvuzelaUne vague de son s’étale vers le haut de la pelouse. Ça fait mal et ça repousse les boules.
- Ola du stadeLe souffle étourdit aussi un moment.
- CLAMEUR DU STADE ultime, toutes les 14 sToute la pelouse tremble.
- Rôle
- Cône
- Arme
- Vuvuzela
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- Une vuvuzela. Tout le stade. Tous les jours.

Son champion porte un casque makarapa et connaît ces techniques : Renforts et Gel (LES SUPPORTERS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « BZZZZZ ! Est ma pelouse ! »
27 Fleuves anciens

Palestine
Rare Étape 131« Ahlan ! Le dîner est prêt ! »
- Maqlouba renverséeRenverse une marmite sur le groupe de devant. Ils repartent à reculons.
- Sahtein !Chaque retournement nourrit un peu le mur. Bon appétit !
- DABKÉ ! ultime, toutes les 16 sToute la pelouse danse. Pendant un moment, chaque bonk rafistole ton mur.
- Rôle
- Cuisinier
- Arme
- Marmite de maqlouba
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son meilleur plat se sert à l’envers. Exprès.

Son champion porte un chapeau de paille de cueilleur d’olives et connaît ces techniques : Croissance et Pause goûter (L’HEURE DE LA RÉCOLTE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Ahlan ! Tu viens pour la récolte ? »

Israël
Épique Étape 132« Shalom ! Place à la start-up ! »
- Tomate ceriseLance des tomates cerises sur les plus grosses boules. Très difficile.
- Cerise coupéeUne cerise jumelle se coupe en deux et file sur les deux diagonales.
- LA PLANCHE EN MER MORTE ultime, toutes les 16 sTout le monde flotte et s’assoupit. Une boule se réveille dès qu’on la tape.
- Rôle
- Inventeur
- Arme
- Grappe de tomates cerises
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé la clé USB. Ne la retrouve toujours pas.

Son champion porte un kova tembel et connaît ces techniques : À l’envers et Clignement (RECALCUL DE L’ITINÉRAIRE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Shalom ! J’ai une appli pour toi. »

Jordanie
Rare Étape 133« Ahlan wa sahlan ! L’heure de l’art ! »
- Bouteille de sableLobe des bouteilles de sable sur les rangées du fond. Boum arc-en-ciel.
- Vue lointaineLes bouteilles de sable tapent plus fort quand elles tombent loin sur la pelouse.
- PETRA LA NUIT ultime, toutes les 14 sUne bougie éclaire chaque boule. Les boules éclairées subissent plus de dégâts.
- Rôle
- Artiste
- Arme
- Bouteille de sable coloré
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Dessine des chameaux en sable dans des bouteilles. Sans colle. Magique.

Son champion porte un casque spatial du Wadi Rum et connaît ces techniques : Leurres et Bob (ART EN SABLE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Ahlan ! Le café d’abord, puis le combat. »

Koweït
Rare Étape 134« Hala wallah ! Jour de course ! »
- Jockey robotUn jockey de chameau télécommandé. Pause, retour et avance rapide sur les boules !
- ZoomLa caméra zoome : les boules loin sur la pelouse se font taper plus fort.
- LIGNE D’ARRIVÉE ultime, toutes les 14 sUne ligne d’arrivée laser balaie la pelouse et grille chaque boule qu’elle croise.
- Rôle
- Jockey
- Arme
- Jockey robot de chameau
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sa monnaie est la plus forte du monde. Ses chameaux aussi.

Son champion porte un casque de jockey robot et connaît ces techniques : Voie rapide et Échange de place (JOUR DE COURSE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Hala ! T’es dans mon couloir. »

Iran
Légendaire Étape 135« Salaam ! Attention aux franges. »
- Tapis volantUn tapis volant se déroule dans le couloir. BAM, BAM, BAM.
- Coques de pistacheDes coques tombent sur la pelouse et se referment une seconde après. Marche sur une, et elle mord.
- CHOGAN ! ultime, toutes les 14 sUn joueur de polo traverse la pelouse au galop et tape chaque boule sur son chemin.
- Rôle
- Tisserand
- Arme
- Tapis persan
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Tisse des tapis depuis 2 500 ans. Toujours sur le premier.

Son champion porte une casquette de cavalier de chogan et connaît ces techniques : Roulade et Salve (BALADE EN TAPIS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Salaam. Le thé d’abord. Puis tu perds. »
28 Îles de la mousson

Brunei
Rare Étape 136« Salam ! Le dîner colle ! »
- Tourbillon d’ambuyatFait tourner une boule d’ambuyat gluante : la foule s’y enroule.
- Ambuyat collantUne boule couverte de colle d’ambuyat attire tout près les boules autour d’elle.
- BATEAU-TAXI ! ultime, toutes les 13 sDes bateaux-taxis filent et poussent chaque boule vers le côté le plus chargé de la pelouse.
- Rôle
- Enrouleur
- Arme
- Ambuyat sur fourchette en bambou
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Enroule de la colle de sagou sur une fourchette en bambou. Appelle ça le dîner.

Son champion porte une casquette de capitaine de bateau-taxi et connaît ces techniques : Boucliers levés et Berceuse (DEMEURE DE LA PAIX !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Salam. Du calme. Puis tu perds. »

Timor oriental
Commun Étape 137« Bondia ! Papy croco dit salut. »
- Papy crocoPapy crocodile happe la boule la plus faible. Glup.
- Goûter de crocoChaque bouchée répare un peu le mur.
- TAIS PORTE-BONHEUR ultime, toutes les 13 sLance le tais en l’air. Face : il tombe sur chaque boule. Pile : il enveloppe et rafistole ton mur.
- Rôle
- Croqueur
- Arme
- Papy crocodile
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son île est un crocodile endormi. Chut. Ne le réveille pas.

Son champion porte un bandeau en tais et connaît ces techniques : Croque un pote et Galerie (FAMILLE CROCO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Bondia ! Attention au crocodile. »

Singapour
Rare Étape 138« Ça passe ou pas ? Can lah ! »
- Jet du MerlionLe Merlion arrose la boule de devant. Plus ça dure, plus ça cogne.
- Amende !La boule arrosée reçoit une amende : tout le monde la frappe plus fort.
- CHOPE ! ultime, toutes les 17 sUn paquet de mouchoirs te garde ta place : ton mur redevient comme il était il y a quelques secondes.
- Rôle
- Cracheur
- Arme
- Merlion
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Si propre que même les pigeons s’essuient les pattes.

Son champion porte une capuche Merlion et connaît ces techniques : En ligne ! et Planqué derrière (FAITES LA QUEUE ICI !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Wah ! Toi aussi tu fais la queue pour ça ? »

Malaisie
Épique Étape 139« Apa khabar ! Un thé ? Kurang manis, moins sucré ? »
- Teh tarikTire un long arc de thé chaud qui saute de boule en boule.
- Encore un tarikReversé dans l’autre sens, alors l’arc frappe à nouveau.
- PLUIE DE DURIANS ultime, toutes les 15 sDes durians tombent sur chaque boule. Chacune perd une part de sa vie, alors les grosses perdent le plus. Et ça pue.
- Rôle
- Verseur
- Arme
- Tasses de teh tarik
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Verse le thé d’un mètre de haut. Ne renverse jamais. Enfin, peu.

Son champion porte une crête wau bulan et connaît ces techniques : Festin et Second souffle (MALAYSIA BOLEH !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Apa khabar ! Sudah makan ? »

Indonésie
Épique Étape 140« Halo ! Komodo a faim ! »
- Morsure de KomodoUn dragon de Komodo mord les boules de devant. La morsure pique.
- Bave de KomodoLa bave de Komodo saute d’une boule empoisonnée ou en feu à la suivante.
- OMBRES DU WAYANG ultime, toutes les 14 sDes ombres chinoises changent de côté : chaque boule saute de gauche à droite et reste là, perdue.
- Rôle
- Dompteur
- Arme
- Dragon de Komodo
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- 17 000 îles. A perdu le compte à 16 999. Très détendue.

Son champion porte une couronne de wayang et connaît ces techniques : Renforts et Œuf (DRAGONS, ALLEZ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Sangsue. « Halo ! Tu viens nourrir mon dragon ? »
29 Îles de l’Atlantique

Barbade
Rare Étape 141« Wuh gine on ! Place au poisson ! »
- Poisson volantUn poisson volant rase son couloir tout droit, hop, hop, hop.
- Poisson ricochetLe poisson volant fait des ricochets sur le côté jusqu’à une boule d’un autre couloir.
- GRAND KADOOMENT ultime, toutes les 14 sLe carnaval met les boules en couple. Blesses-en une et son partenaire de danse a mal aussi.
- Rôle
- Ricocheur
- Arme
- Poisson volant
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son poisson volant est sur les billets. Et dans l’assiette.

Son champion porte une couronne de plumes du Crop Over et connaît ces techniques : Charge et Riposte (LANCEUR RAPIDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Wuh gine on ? C’est jour de cricket ! »

Sao Tomé-et-Principe
Commun Étape 142« Leve-leve ! L’heure du chocolat. »
- CabosseUne cabosse éclate en chocolat chaud sur le groupe de devant.
- Chocolat fonduDu chocolat fondu s’étale sur la pelouse. Les boules restent collées en pataugeant dans ce délicieux bazar.
- LEVE-LEVE ultime, toutes les 15 sDoucement, doucement. Toute la pelouse ralentit.
- Rôle
- Chocolatier
- Arme
- Cabosse de cacao
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A cultivé autrefois le plus de cacao au monde. Prend toujours son temps. Leve-leve !

Son champion porte une toque en chocolat et connaît ces techniques : Couloir collant et Cocon (LEVE-LEVE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Bom dia. Tu perds. Lentement. »

Guinée équatoriale
Commun Étape 143« ¡Hola! Carapace en place ! »
- Bonk carapaceUne carapace de tortue bonke la boule de devant. Ton mur reçoit une carapace pour s’abriter.
- Courage de carapacePlus ton mur est abîmé, plus la tortue gifle fort.
- COURSE DES BÉBÉS TORTUES ultime, toutes les 16 sLes boules les plus faibles tombent amoureuses des bébés tortues, changent de camp et montent la garde pour toi.
- Rôle
- Gardien
- Arme
- Tortue luth
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le seul pays hispanophone d’Afrique. ¡Hola!

Son champion porte un casque en carapace de tortue et connaît ces techniques : Œuf et Plaques d’armure (BÉBÉS TORTUES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « ¡Hola ! T’as marché sur ma plage. »

Guinée-Bissau
Commun Étape 144« Kuma ku bu sta ? L’heure des noix ! »
- Pluie de cajouPlante des noix de cajou dans le couloir. Marche dessus : POP.
- MûrissementTant que rien ne touche ton mur, les noix de cajou mûrissent. Le prochain coup les fait toutes tomber.
- JOUR DE RÉCOLTE ultime, toutes les 16 sFête des récoltes : pendant un moment, chaque bonk rafistole ton mur.
- Rôle
- Ramasseur
- Arme
- Pomme de cajou
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sa noix pousse hors du fruit. Personne ne sait pourquoi.

Son champion porte un chapeau pomme de cajou et connaît ces techniques : Mini-météore et Deux moitiés (PLUIE DE NOIX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Kuma ku bu sta ? Des noix ? »

Cap-Vert
Rare Étape 145« Olá ! Tu sens ce vent ? Go ! »
- Bord de kiteUn kitesurfeur zigzague sur la pelouse et bonke les boules de chaque côté.
- Vent de faceUne rafale renvoie les boules touchées au fond de la pelouse. Les plus rapides volent le plus loin.
- ALIZÉS ultime, toutes les 13 sLes alizés soufflent les petites boules loin en arrière. Les grosses ne bougent pas.
- Rôle
- Kitesurfeur
- Arme
- Aile de kitesurf
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Si venteux que même le sable arrive du Sahara en volant.

Son champion porte une casquette plate ébouriffée par le vent et connaît ces techniques : Grosse rafale et Ralliement (FUNANÁ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Olá ! Tiens bien ton chapeau. Ça souffle. »
30 Adriatique

Slovénie
Rare Étape 146« Živjo ! Livraison de gâteau ! »
- Gâteau à la crèmeUn gâteau à la crème de Bled en pleine face. Splatch, et retour en haut de la pelouse !
- Bouche pleine de crèmeLes boules qui ont la bouche pleine de crème mordent ton mur beaucoup moins fort.
- KURENT ultime, toutes les 15 sUn Kurent tout poilu se dresse sur la pelouse. Les boules qui s’approchent s’enfuient, terrifiées.
- Rôle
- Pâtissier
- Arme
- Gâteau à la crème de Bled
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Pas la Slovaquie. Stp. A un lac avec un gâteau célèbre.

Son champion porte un chapeau de kurent et connaît ces techniques : Piétinement et Secoue-toi (KURENTS, SONNEZ !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Živjo ! Slovénie. Avec un É. »

Croatie
Rare Étape 147« Bok ! Qui veut se promener ? »
- Course du dalmatienUn dalmatien tacheté chasse les boules les plus rapides. Ouaf.
- Rapporte encoreLe chien la rapporte pour un deuxième bonk.
- REMPARTS DE DUBROVNIK ultime, toutes les 17 sTon mur devient d’épais remparts de vieille ville. Coriace !
- Rôle
- Rapporteur
- Arme
- Dalmatien
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A donné au monde les chiens tachetés et la cravate. De rien.

Son champion porte un bob à damier et connaît ces techniques : Renforts et Leurres (101 CHIOTS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Bok ! Tu ressembles à un jouet qui couine. »

Bosnie-Herzégovine
Rare Étape 148« Zdravo ! Les ćevapi sont prêts ! »
- Rafale de ćevapiTire en rafale des petits ćevapi grillés sur les boules de devant.
- Oignons crusHaleine d’oignon ! Le prochain coéquipier qui frappe cette boule tape beaucoup plus fort.
- PLONGEON DE MOSTAR ultime, toutes les 13 sLa boule de devant est jetée du vieux pont et retombe sur ses amies.
- Rôle
- Grilleur
- Arme
- Ćevapi
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le burek, c’est que de la viande. Le reste, c’est de la pita. Point.

Son champion porte un chapeau loup Vučko et connaît ces techniques : Galerie et Clignement (PLONGEON DU PONT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Zdravo ! Le café d’abord. Doucement. »

Monténégro
Commun Étape 149« Đe si ! Livraison de chat ! »
- Sieste de chatUn chat de Kotor fait la sieste sur la plus grosse boule. Elle devient lourde et lente, mais toute douce.
- Longue siesteLes chats font tout durer plus longtemps : les étourdissements, ralentissements et brûlures sur une boule traînent en longueur.
- CHATS DE KOTOR ultime, toutes les 16 sLes boules les plus faibles se font adopter par les chats, changent de camp et gardent ton mur un moment.
- Rôle
- Gardien de chats
- Arme
- Chat de Kotor
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sa vieille ville a plus de chats que d’habitants. Les chats approuvent.

Son champion porte une kapa monténégrine et connaît ces techniques : Berceuse et Second souffle (SIESTE DE CHAT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Đe si ! Attention aux chats, stp. »

Serbie
Épique Étape 150« Ćao ! La fanfare est là ! »
- Souffle de cuivresUn coup de trompette retentit sur la foule. Les oreilles sifflent.
- Oreilles qui sifflentSi fort que les boules s’arrêtent un instant.
- GUČA ! ultime, toutes les 12 sTout un festival de cuivres joue d’un coup. Tout est touché.
- Rôle
- Chef de fanfare
- Arme
- Trompette en cuivre
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Fait pousser une montagne de framboises. Joue de la trompette encore plus fort.

Son champion porte une casquette de chef d’orchestre et connaît ces techniques : Regroupement et Lien de potes (KOLO ! TOUT LE MONDE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Ćao ! T’es venu pour la musique ? Bien. »
Les tambours arrivent
Acte 7 · étapes 151–175
« BOUM. BOUM. BOUM. Plus vite. »
Nouveau : les tambours ! Leurs amis proches marchent plus vite.
31 Sahel

Tchad
Commun Étape 151« Pousse-toi, meuh ! Les vaches à grandes cornes arrivent ! »
- Ruée des cornesUn taureau kouri charge dans un couloir et repousse tout le monde.
- Corne qui éclateLes grosses cornes font éclater boucliers et armures.
- PIÉTINEMENT DE ZAKOUMA ultime, toutes les 14 sLes éléphants piétinent. La pelouse tremble, surtout près du mur.
- Rôle
- Fonceur
- Arme
- Taureau kouri
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses vaches ont des cornes en ballon. Elles flottent. C’est vrai.

Son champion porte une coiffe de Gerewol et connaît ces techniques : Bousculade et Pas de réparation (CORNES LEVÉES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Meuh. Je veux dire : bonjour. »

Niger
Commun Étape 152« Shloup ! C’est l’heure du dino. »
- Tondeuse du MésozoïqueUn crâne de dino à 500 dents attire la foule et la regroupe.
- Sac de poussièreLa tondeuse aspire les petites boules ensemble et elles se rentrent dedans.
- SUPERCROCO ultime, toutes les 15 sUn croco fossile géant avale les boules faibles d’un coup. Les boss se font juste mordre.
- Rôle
- Aspirateur
- Arme
- Crâne de Nigersaurus
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son dinosaure avait 500 dents. Il tondait la pelouse.

Son champion porte un tagelmust indigo et connaît ces techniques : Œuf et Debout ! (ÉCLOSION !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Bienvenue dans le désert des dinos. »

Burkina Faso
Rare Étape 153« Lumière ! Caméra ! Bonk ! »
- Faisceau du projecteurUn faisceau de projecteur se verrouille sur une boule. Chaque coup frappe plus fort que le précédent.
- La suiteChaque image se rejoue, un instant après.
- SOIRÉE DE PREMIÈRE ultime, toutes les 14 sProjecteurs sur chaque boule : toutes subissent plus de dégâts.
- Rôle
- Réalisateur
- Arme
- Projecteur de cinéma
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Accueille le plus grand festival de cinéma d’Afrique.

Son champion porte un chapeau de paille peul et connaît ces techniques : Retour arrière et Boucliers levés (COUPEZ ! ON LA REFAIT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « En place, tout le monde ! Action ! »

Mali
Rare Étape 154« Une corde. Puis 20 autres. »
- Notes de koraPince des notes dorées vers les boules de devant. 21 cordes !
- Corde suivanteChaque note saute sur une boule de plus.
- CONTES DE GRIOT ultime, toutes les 18 sVieilles histoires, nouveaux tours : une carte de niveau arrive plus tôt.
- Rôle
- Griot
- Arme
- Kora
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Joue d’une harpe faite d’une calebasse géante. Rien ne presse.

Son champion porte un bonnet en bogolan et connaît ces techniques : Regarde-moi et Ralliement (CHANT DU GRIOT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Écoute. Cette chanson parle de toi. »

Sénégal
Épique Étape 155« Teranga ! Le dîner est servi ! »
- Slam du dînerUn plat de riz au poisson renvoie la boule de devant d’un coup.
- Prise de laambLe lutteur soulève une petite boule bien haut et la lâche sur ses amies.
- PRISE DE LAAMB ultime, toutes les 14 sDes prises de lutte sur les plus grosses boules. Coincées. Écrasées.
- Rôle
- Lutteur
- Arme
- Plat de thiéboudienne
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son plat national est inscrit à l’UNESCO. À juste titre.

Son champion porte une crinière des Lions de la Teranga et connaît ces techniques : Charge et Carapaces (DANSE DU BÀKK !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Teranga ! Bienvenue ! Maintenant, file. »
32 Toit du monde

Afghanistan
Rare Étape 156« Très bleu. Très bonk. »
- Éclats de lapisUne gemme bleue se brise sur la boule de devant. Les éclats volent !
- Fissure de lapisLes boules étourdies, gelées ou coincées craquent pour de gros dégâts. Les gelées projettent des éclats bleus.
- FILS DE CERF-VOLANT ultime, toutes les 13 sDeux fils de cerf-volant se croisent au-dessus de la foule et tranchent chaque boule en dessous.
- Rôle
- Éclatement
- Arme
- Lapis-lazuli
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Extrait la pierre la plus bleue du monde depuis 6 000 ans.

Son champion porte un pakol de cerf-voliste et connaît ces techniques : Envolé et Grosse rafale (ENVOL EN CERF-VOLANT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Salaam ! Beau vent aujourd’hui. »

Bhoutan
Rare Étape 157« Piment ? Est un légume. »
- Ema datshiUn piment si fort que le groupe de devant remonte la pelouse en courant.
- Courage au pimentPlus ton mur est abîmé, plus les coups sont épicés.
- INDICE DU BONHEUR ultime, toutes les 15 sTout le monde est tellement content qu’ils dansent de côté et se rentrent dedans.
- Rôle
- Frayeur
- Arme
- Piment d’ema datshi
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Mange les piments comme des légumes. Est très heureux.

Son champion porte un chapeau de Merak en poils de yack et connaît ces techniques : Salve et Gel (DANS LE MILLE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Kuzuzangpo ! Heureux de te battre. »

Népal
Rare Étape 158« De l’Everest. Avec amour. »
- AvalancheUne boule de neige remonte un couloir : tout ce qu’elle croise gèle.
- GrêleLes boules gelées restent lentes ensuite.
- AVALANCHE DE L’EVEREST ultime, toutes les 14 sTout ce qui est à portée gèle.
- Rôle
- Gel
- Arme
- Boule de neige
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Il arrive aussi au jour 30 du tour de 30 jours. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- Vit à côté de la plus haute montagne. Jamais fatigué des escaliers.

Son champion porte un dhaka topi et connaît ces techniques : Rocher et Beurre (EVEREST !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Le toit du monde. Et toi, au fond du trou. »

Bangladesh
Rare Étape 159« Dring dring ! Place ! »
- Ruée de rickshawsUn rickshaw peint zigzague sur la pelouse. Dring !
- Petit accrochageLe rickshaw envoie une boule contre sa voisine. Les deux sont bonkées, et la voisine rebondit plus loin.
- MOUSSON ultime, toutes les 14 sUn nuage de pluie se gare au-dessus de la foule. Ils sont mouillés, lents et tout endoloris.
- Rôle
- Ricochet
- Arme
- Cyclo-pousse
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses peintures de rickshaw sont inscrites à l’UNESCO. Dring !

Son champion porte un bandana gamchha et connaît ces techniques : Voie rapide et Bousculade (DRING DRING !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Kemon acho ? Grimpe ! »

Pakistan
Épique Étape 160« Gling gling ! L’heure du camion ! »
- Camion à grelotsUn camion peint gronde dans un couloir. Cling, boum !
- Camion décoréChaque livraison recharge l’ultime du camion lui-même.
- POLO DE SHANDUR ultime, toutes les 14 sDu polo sur le toit du monde : un cavalier traverse la pelouse au galop et tape chaque boule sur son chemin.
- Rôle
- Convoi
- Arme
- Camion à grelots
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Peint ses camions comme des palais. Clochettes comprises.

Son champion porte un topi sindhi et connaît ces techniques : Planqué derrière et Rocher (CONVOI TINTANT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Kya haal hai ? Place à l’art ! »
33 Andes

Équateur
Rare Étape 161« Atchoum ! Salud ! »
- Éternuement saléUn iguane marin s’installe au bord et éternue du sel.
- Refile ton rhumeAtchoum ! Tout ce qui ne va pas chez la boule touchée passe aux boules d’à côté. Rien qui cloche ? Elles attrapent un rhume et ralentissent.
- GÉANTS DES GALÁPAGOS ultime, toutes les 15 sDes tortues géantes arrivent pesamment. Les boules s’arrêtent pour bonker les carapaces.
- Rôle
- Éternueur
- Arme
- Iguane marin
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses iguanes éternuent du sel. Exprès. C’est la science.

Son champion porte un chapeau en paille toquilla et connaît ces techniques : Carapace et Pétillant (SIESTE EN CARAPACE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Hola ! Ici, le milieu du monde. »

Uruguay
Rare Étape 162« Che, un petit maté ? »
- Gorgée de matéUne longue paille sirote la boule de devant, et ton mur boit tout.
- Fais tourner le matéChaque bonk fait tourner le maté : l’ultime d’un coéquipier se charge plus vite.
- CANDOMBE ultime, toutes les 12 sLes tambours défilent jusqu’au fond de la foule : ces boules se font taper et ralentir.
- Rôle
- Siroteur
- Arme
- Calebasse de maté
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Emporte un thermos partout. Même au lit.

Son champion porte un chapeau de gaucho bleu ciel et connaît ces techniques : Pause goûter et Berceuse (PAUSE MATÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Sangsue. « Che ! Un maté d’abord ? »

Pérou
Épique Étape 163« Mon lama a son avis sur tout. »
- Crachat de lamaUn crachat sur la plus grosse boule : elle subit plus de dégâts et avance plus lentement.
- ÉclaboussuresLe crachat éclabousse les boules autour.
- ALPAGALYPSE ultime, toutes les 12 sUne ruée de lamas sur la rangée la plus chargée.
- Rôle
- Malédiction
- Arme
- Crachat de lama
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé la patate. De rien.

Son champion porte un chullo et connaît ces techniques : Planqué derrière et Plaques d’armure (MURS INCAS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Mon lama est pas content. »

Chili
Épique Étape 164« Lève les yeux ! Il pleut des étoiles. »
- Pluie d’étoiles d’AtacamaDes étoiles encerclent la foule, puis une météorite tombe.
- Cœur de météoriteLes grosses boules et les champions perdent un bon morceau de leur vie à cause du caillou de l’espace.
- LE TOUT LONG ultime, toutes les 11 sLe Chili, 4 300 km de long, s’abat sur tout un couloir.
- Rôle
- Météore
- Arme
- Météorite d’Atacama
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A le désert le plus sec. Il y pleut des étoiles, pas de l’eau.

Son champion porte une chupalla de huaso et connaît ces techniques : Mini-météore et Éblouissement (PLUIE D’ÉTOILES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Wena ! Regarde mon ciel. »

Argentine
Légendaire Étape 165« Che ! On danse ? »
- Pirouette tangoUn tourbillon de tango remonte un couloir et ralentit chaque boule qu’il enlace.
- AbrazoL’étreinte du tango attire les voisins.
- IGUAZÚ ultime, toutes les 13 sLes chutes se déversent sur le côté et poussent chaque boule vers le côté le plus chargé de la pelouse.
- Rôle
- Danseur
- Arme
- Bandonéon
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste gratuite du Bonk Pass.
- Bio
- Tango, asado, dulce de leche. Dans cet ordre.

Son champion porte un fedora de tango et connaît ces techniques : Échange de place et Mode colère (PAS DE TANGO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Che. Cette danse est à moi. »
34 Corne de l’Afrique

Djibouti
Commun Étape 166« Salé ? Moi ? Très. »
- Perle de selUne perle de sel rapetisse la plus grosse boule. La voilà toute petite.
- Croûte de selLes grosses boules et les champions perdent un bon morceau de leur vie à cause du sel.
- REQUIN-BALEINE ultime, toutes les 12 sUn requin-baleine, ce gentil géant, glisse sur la rangée la plus chargée.
- Rôle
- Rétrécisseur
- Arme
- Perle de sel
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son lac est le plus bas d’Afrique. Plus salé que la mer.

Son champion porte un chapeau en palmes de caravane du sel et connaît ces techniques : Carapaces et Rayon rétrécisseur (CROÛTE DE SEL !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Bienvenue tout en bas de l’Afrique. »

Somaliland
Rare Étape 167« Bouge pas. Est de l’art. »
- Peinture rupestrePeint la plus grosse boule. Si elle tombe peinte : boum.
- Leçon d’histoireSes bonks donnent beaucoup plus d’XP.
- RUÉE DE L’ART RUPESTRE ultime, toutes les 14 sDes vaches peintes surgissent et bondissent de boule en boule.
- Rôle
- Peintre
- Arme
- Vache de Laas Geel
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses vaches des grottes ont 5 000 ans. Toujours fraîches.

Son champion porte un foulard ocre et connaît ces techniques : Debout ! et Leurres (PEINTURE VIVANTE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Ma galerie : 5 000 ans. »

Somalie
Commun Étape 168« Lait de chamelle frais ! Splash ! »
- Lait de chamelleUne cruche tressée éclabousse la boule de devant. Le mur se répare.
- Pièces de rechangeChaque boule qu’il bonke devient des rustines pour ton mur.
- L’HEURE DE LA POÉSIE ultime, toutes les 16 sUn long, long poème : tout le monde s’endort jusqu’à ce qu’on le tape.
- Rôle
- Soigneur
- Arme
- Cruche à lait dhiil
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A le plus de chameaux au monde. Et le meilleur lait.

Son champion porte un chapeau de soleil bleu ciel et connaît ces techniques : Lasso et Zone de soin (APPEL DES CHAMEAUX !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Soo dhawoow ! Le lait d’abord, le bonk après. »

Soudan du Sud
Commun Étape 169« ... ... CLAK ! »
- Regard du bec-en-sabotFixe. Fond. Les boules faibles disparaissent d’une bouchée.
- Long regardLe bec-en-sabot fixe surtout les boules lointaines : elles se font taper plus fort.
- GRANDE MIGRATION ultime, toutes les 13 sDes troupeaux traversent la pelouse dans tous les sens et aplatissent tout ce qui se trouve sur leur chemin.
- Rôle
- Gobeur
- Arme
- Bec-en-sabot
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son marais a le plus de becs-en-sabot au monde. Salut.

Son champion porte une couronne de plumes et connaît ces techniques : Carapace et Compte à rebours (MODE STATUE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « ... ... ... Bonjour. »

Éthiopie
Épique Étape 170« L’injera : assiette ET cuillère. »
- Rouleau d’injeraUne injera géante remonte un couloir et revient. À plat !
- Injera rouléeL’injera continue de rouler dans le couloir et grossit à chaque boule qu’elle aplatit.
- L’HEURE DU BUNNA ultime, toutes les 16 sCafé pour l’escouade : l’ultime de toutes les autres boules se charge beaucoup.
- Rôle
- Rouleur
- Arme
- Injera
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le café est né ici. Son année a 13 mois.

Son champion porte un voile netela et connaît ces techniques : Pause goûter et Voie rapide (L’HEURE DU BUNNA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Pique-nique. « Selam ! Chez nous, on a 7 ans de moins. »
35 Caucase

Ossétie du Sud
Commun Étape 171« Tourte, tourte, tourte ! »
- Trois tourtesDes tourtes au fromage brûlantes sur des boules au hasard. Toujours trois.
- Force de la tourteChaque tourte qu’il lance réchauffe son propre ultime.
- LE GROS FROMAGE ultime, toutes les 13 sUne tourte au fromage géante, à partager. Moins il y a de boules sur la pelouse, plus chaque part est grosse.
- Rôle
- Boulanger
- Arme
- Tourte ossète
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Sert trois tourtes à chaque festin. Jamais deux.

Son champion porte un chapeau de berger en feutre blanc et connaît ces techniques : Festin et Peau dure (TROIS TOURTES !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Assis ! Mange ! Puis on joue. »

Abkhazie
Commun Étape 172« Juteux ! Attention à la peau ! »
- Explosion de mandarineUne mandarine projette ses quartiers en éventail. La peau fait trébucher les boules.
- Peau sur la marcheUne peau de mandarine tombe devant ton mur. La prochaine boule qui arrive glisse et se fait bonker.
- LA GROTTE LA PLUS PROFONDE ultime, toutes les 15 sTout le monde se perd dans la grotte : devant et derrière échangent leur place, puis restent là, sonnés.
- Rôle
- Éplucheur
- Arme
- Mandarine
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Cultive des mandarines. Et les grottes les plus profondes du monde.

Son champion porte une capuche bachlyk et connaît ces techniques : Galerie et Division (SORTIE DE GROTTE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Bienvenue au pays de l’âme. »

Arménie
Rare Étape 173« Tour en e4. Bonk. »
- Coup de tourUne tour d’échecs pilonne une rangée et une colonne à la fois.
- Échec et matLes boules touchées à faible santé sont bonkées d’un coup.
- ROQUE ultime, toutes les 15 sUn coup d’échecs : les boules de devant et de derrière échangent leur place, puis restent là, sonnées.
- Rôle
- Stratège
- Arme
- Tour d’échecs
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ici, les échecs sont une matière à l’école. À l’emploi du temps.

Son champion porte une casquette plate à carreaux et connaît ces techniques : Clignement et Échange de place (SAUT DU CAVALIER !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Barev ! À toi de jouer. Puis à moi. »

Azerbaïdjan
Rare Étape 174« Blorp ! L’heure du spa ! »
- Rot de boueUn volcan de boue rote de la boue sur les rangées du fond. Blorp.
- Bain de boueLe rot laisse une mare de boue pleine de bulles. Les boules la traversent lentement.
- VOLCAN DE BOUE ultime, toutes les 15 sUne mare de boue qui bouillonne : les boules s’enfoncent, et plus elles y restent, plus ça fait mal.
- Rôle
- Lobeur
- Arme
- Paquet de boue
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A environ la moitié des volcans de boue du monde. Ils rotent.

Son champion porte une papakha et connaît ces techniques : Couloir collant et Pétillant (SPA DE BOUE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Salam ! Ici, c’est le pays du feu. »

Géorgie
Épique Étape 175« Gamarjoba ! Voici mon fouet sucré, la tchourtchkhela ! »
- Fouet de churchkhelaUn chapelet de noix confites fouette de boule en boule.
- Noix casséeLa noix se casse en deux et les deux moitiés filent sur les diagonales.
- POLYPHONIE ultime, toutes les 12 sTrois voix portent jusqu’au fond : ces boules se font taper et ralentir.
- Rôle
- Fouetteur
- Arme
- Churchkhela
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son chant folklorique voyage à bord de Voyager, au-delà des planètes.

Son champion porte un bonnet svane en feutre et connaît ces techniques : Festin et Mode colère (L’HEURE DE LA SUPRA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Gamarjoba ! Assieds-toi, mange, perds. »
Tout à la fois
Acte 8 · étapes 176–200
« Tout. Absolument tout. Devant ton mur. »
Tout, en même temps.
36 Côte du poivre

Gambie
Commun Étape 176« La Côte souriante dit salut ! »
- Plongeon du martin-pêcheurUn martin-pêcheur plonge sur les plus grosses boules. Splash !
- Deuxième plongéeLe martin-pêcheur plonge encore, cette fois sur la boule la plus rapide de la pelouse, et la ralentit.
- PARADIS DES OISEAUX ultime, toutes les 13 sUne nuée d’oiseaux bat des ailes : les petites boules sont soufflées loin en arrière. Les grosses ne bougent pas.
- Rôle
- Ornithologue
- Arme
- Martin-pêcheur pie
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Un pays entier le long d’un fleuve. Les oiseaux adorent.

Son champion porte un bob d’ornithologue et connaît ces techniques : Galerie et Bob (PLONGE ! PLONGE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Chut ! Tu fais peur aux oiseaux ! »

Guinée
Rare Étape 177« Djembé ! Sens le rythme ! »
- Boum du djembéUn coup de djembé : une onde de choc part de la foule.
- Solo de djembéUn temps sur quatre, c’est un solo : un bonk en plus et un petit étourdissement.
- CERCLE DE DJEMBÉ ultime, toutes les 16 sDes tambours pour toute l’escouade : l’ultime de toutes les autres boules se charge beaucoup.
- Rôle
- Percussionniste
- Arme
- Djembé
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Le château d’eau de l’Afrique de l’Ouest. Et aussi son tambour.

Son champion porte un foulard de percussionniste et connaît ces techniques : Ralliement et Boucliers levés (APPEL DU TAMBOUR !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « T’entends ça ? C’est mon rythme. »

Sierra Leone
Rare Étape 178« Secoue, secoue... POP ! »
- Ginger beer secouéeSecoue une ginger beer : un jet piquant à l’avant.
- Tout secouéPop ! Chaque coup pétillant est une surprise : étourdissement, ralentissement, poussée ou brûlure.
- MONTS DU LION ultime, toutes les 15 sUn lion s’assoit sur la pelouse. Les boules qui s’approchent s’enfuient, terrifiées.
- Rôle
- Pétilleur
- Arme
- Ginger beer maison
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Doit son nom aux montagnes du Lion. Pas de riz ? Pas de repas.

Son champion porte une capuche crinière de lion et connaît ces techniques : Pétillant et Bulles (SECOUE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Kushe ! T’as l’air d’avoir soif. »

Liberia
Rare Étape 179« P’tit hippo, grands projets. »
- Ruée de l’hippo nainUn hippopotame nain charge dans le couloir. Petit, mais très en colère.
- Coup d’hippoL’hippo pousse une boule contre sa voisine. Les deux sont bonkées.
- ROULÉ LONE STAR ultime, toutes les 13 sUne étoile géante remonte le couloir le plus chargé et grossit à chaque boule qu’elle bouscule.
- Rôle
- Fonceur
- Arme
- Hippopotame nain
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Patrie de l’hippopotame nain. Son drapeau a une seule étoile.

Son champion porte une casquette à étoile solitaire et connaît ces techniques : Charge et Couloir collant (RUÉE DES HIPPOS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Qui est dans mon marais ?! »

Côte d’Ivoire
Épique Étape 180« Coupé ! Décalé ! On y va ! »
- Coupé-décaléUn scratch de vinyle frappe une rangée et une colonne, puis se décale et frappe encore.
- Pas de décaléPas de côté ! Les boules à côté de celle touchée se prennent une claque et sont poussées sur le côté.
- L’ATALAKU CHAUFFE ultime, toutes les 15 sL’ambianceur crie : toute l’escouade frappe plus fort.
- Rôle
- DJ
- Arme
- Vinyle de DJ
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Veut que tout le monde dise Côte d’Ivoire, jamais Ivory Coast. Dans toutes les langues.

Son champion porte un casque de DJ et connaît ces techniques : Piétinement et Éblouissement (ENVOIE LE SON !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Akwaba ! Bienvenue à ma fête ! »
37 Or du Golfe

Bahreïn
Rare Étape 181« Inspire fort... plonge ! »
- Huître perlièreUne huître pince la plus grosse boule. Si cette boule tombe, des perles sortent !
- Cran du plongeurPlus ton mur est abîmé, plus le plongeur va chercher loin. Des coups plus forts.
- GRAND PRIX DE NUIT ultime, toutes les 13 sDes voitures de course zigzaguent sur la pelouse sous les projecteurs.
- Rôle
- Plongeur
- Arme
- Huître perlière
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Bahreïn veut dire deux mers : de l’eau douce sous le sel.

Son champion porte un casque de course nacré et connaît ces techniques : Carapace et Lasso (COQUILLE FERMÉE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Fini l’arrêt au stand. À toi. »

Qatar
Épique Étape 182« Il fait 45 dehors. Pas ici. »
- Clim en plein airClimatise la pelouse : un souffle glacé dans le couloir.
- Fraîcheur maxCertains jets gèlent les boules net.
- COURSE DE CHAMEAUX ROBOTS ultime, toutes les 13 sDes chameaux avec des jockeys robots traversent les rangées.
- Rôle
- Climatiseur
- Arme
- Climatiseur
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Climatise l’extérieur. Oui, vraiment.

Son champion porte un casque de jockey robot et connaît ces techniques : Renforts et Perceuse (JOCKEYS ROBOTS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Bienvenue. C’est climatisé. »

Oman
Rare Étape 183« Un fort de plus ? Pourquoi pas. »
- Tour du fortConstruit un petit fort au bord. Il tire sur les boules de devant.
- Fort tout poliLes boules qui mordent le fort tout brillant se prennent leurs propres morsures en retour.
- ENCENS ultime, toutes les 16 sUne caisse précieuse atterrit sur ton mur : une rustine, un bouclier et une relance gratuite.
- Rôle
- Fortificateur
- Arme
- Tour de fort
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A plus de 500 forts. Ta pelouse en aura un de plus.

Son champion porte une kumma omanaise et connaît ces techniques : Mât du drapeau et Salve (FEU DU FORT !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Bienvenue. Prends du halwa. Puis va-t’en. »

Émirats arabes unis
Épique Étape 184« Faucon, vas-y ! Passeport prêt. »
- Passeport de fauconUn faucon chasse les boules les plus rapides. Il a un passeport.
- Final du rapaceLes boules chassées presque K.O. se font embarquer.
- CIEL DU NOUVEL AN ultime, toutes les 14 sDes feux d’artifice jaillissent de la plus haute tour sur les foules.
- Rôle
- Fauconnier
- Arme
- Faucon chaperonné
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses faucons ont leur propre passeport. Histoire vraie.

Son champion porte une visière dorée de fauconnier et connaît ces techniques : Division et Croissance (SEPT ÉMIRATS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Bienvenue ! Ici, tout est le plus grand. »

Arabie saoudite
Légendaire Étape 185« Ahlan ! Un café ? C’est pas vraiment une question. »
- Qahwa à volontéVerse du café brûlant sur la boule de devant. Chaque tasse pique plus.
- Thé versé lentementTant qu’on laisse ton mur tranquille, le qahwa infuse. Le prochain coup le verse d’un coup.
- ROCHER ÉLÉPHANT ultime, toutes les 14 sLe rocher s’assoit sur les grosses boules : elles sont coincées et bonkées. Les petites passent.
- Rôle
- Hôte
- Arme
- Dallah
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Remplit ta tasse jusqu’à ce que tu la secoues. C’est la règle.

Son champion porte un casque dallah et connaît ces techniques : Pause goûter et Boucliers levés (ENCORE DU CAFÉ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Écho. « Bienvenue ! Assieds-toi. Café d’abord. Puis tu perds. »
38 Chutes Victoria

Comores
Commun Étape 186« Tu sens ? C’est moi. »
- Ylang-ylangUne bouffée de parfum : chaque boule proche doit venir renifler.
- PâmoisonCertains renifleurs s’évanouissent un instant.
- FOSSILE VIVANT ultime, toutes les 15 sLe vieux poisson croque un bout de ton mur. En échange, l’escouade reçoit une force ancestrale pendant un moment.
- Rôle
- Parfumeur
- Arme
- Fleur d’ylang-ylang
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Les îles aux parfums. Les grands parfums commencent ici.

Son champion porte une couronne d’ylang-ylang et connaît ces techniques : Nuage de fumée et Pas de réparation (NUAGE DE PARFUM !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Mmm. Tu sens la défaite. »

Malawi
Rare Étape 187« Cœur chaud ! Poisson mouillé ! »
- Nurserie buccaleUn cichlidé frappe, puis crache ses bébés sur d’autres boules.
- Nurserie buccaleLe poisson cache la boule de devant dans sa bouche et la recrache tout au fond. Celle du fond prend sa place.
- LAC D’ÉTOILES ultime, toutes les 13 sDeux étoiles filantes se croisent au-dessus de la foule et frappent chaque boule en dessous.
- Rôle
- Pêcheur
- Arme
- Cichlidé
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son lac a plus d’espèces de poissons que n’importe quel lac au monde.

Son champion porte un chapeau de pêcheur à la lanterne et connaît ces techniques : Grosse gorgée et Division (BÉBÉS DANS LA BOUCHE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Munitions vivantes. « Moni ! Bienvenue dans mon lac ! »

Mozambique
Rare Étape 188« Capulana ! Déroule-toi ! »
- Capulana dérouléeUn tissu coloré se déroule dans le couloir. Boum, boum, boum !
- Coup de torchonLe tissu claque sur le côté et gifle les boules à côté de celle qu’il a touchée.
- MARRABENTA ultime, toutes les 15 sLa musique démarre : les boules dansent de côté et se rentrent dedans.
- Rôle
- Dérouleur
- Arme
- Rouleau de capulana
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Un tissu : une jupe, un porte-bébé, un sac, un chapeau. Ou un bonk.

Son champion porte un foulard en capulana et connaît ces techniques : Ralliement et Mât du drapeau (MARRABENTA !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Olá ! L’orchestre est prêt. »

Zambie
Rare Étape 189« Chauves-souris, rassemblement ! »
- Piqué de chauves-sourisDes roussettes piquent sur des boules au hasard, puis sur leurs amis.
- ÉcholocationUne chauve-souris entend la boule la plus rapide de la pelouse, fonce dessus et la ralentit.
- AU BORD DES CHUTES ultime, toutes les 14 sLe bassin au bord des chutes attire tout le monde.
- Rôle
- Nuée
- Arme
- Roussette
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Dix millions de roussettes passent chaque année. Ciel chargé.

Son champion porte un casque de mineur de cuivre et connaît ces techniques : Nuage de fumée et Vampire (NUÉE DE CHAUVES-SOURIS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Chut. Les chauves-souris dormaient. »

Zimbabwe
Épique Étape 190« Vacille... vacille... BONK. »
- Rochers en équilibreUne tour de rochers vacille au-dessus de la foule... puis tombe.
- Numéro d’équilibreUne boule bonkée bascule sur la boule de derrière, comme un rocher qui tombe.
- LA FUMÉE QUI GRONDE ultime, toutes les 16 sLes embruns des chutes font des douves devant ton mur. Les boules dedans ralentissent et sont trempées.
- Rôle
- Empileur
- Arme
- Rochers en équilibre
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses rochers tiennent en équilibre les uns sur les autres. Depuis des siècles. Calmement.

Son champion porte un chapeau rochers en équilibre et connaît ces techniques : Rocher et Gel (PILE DE ROCHERS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Mhoro ! Bouge pas. Comme mes rochers. »
39 Congo

Centrafrique
Rare Étape 191« Flap flap... aïe ! »
- Porte-queue géantLe plus grand papillon d’Afrique. Très toxique, aussi. Oups.
- Traînée de pollenLa poudre de papillon saute d’une boule empoisonnée ou en feu à la suivante.
- DZANGA BAI ultime, toutes les 14 sDes éléphants de forêt s’assoient sur les grosses boules : elles sont coincées et bonkées. Les petites passent tranquillement.
- Rôle
- Virevolteur
- Arme
- Porte-queue géant
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses éléphants de forêt tiennent des réunions quotidiennes au spa de boue.

Son champion porte une couronne en ailes de papillon et connaît ces techniques : Pas de côté et Pause goûter (BATTEMENTS D’AILES !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Bara ala ! Attention aux papillons. »

Gabon
Rare Étape 192« Regarde ma tête. REGARDE. »
- Face de mandrillUn mandrill montre sa face. Le groupe de devant fait demi-tour.
- FrousseLes boules effrayées tournent en rond, paniquées, et rentrent dans leurs amies.
- HIPPOS SURFEURS ultime, toutes les 13 sDes hippos surfent sur la pelouse et poussent chaque boule vers le côté le plus chargé.
- Rôle
- Épouvantail
- Arme
- Mandrill
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A des bandes de singes par milliers. Et des hippos qui surfent.

Son champion porte une casquette tête de mandrill et connaît ces techniques : Regarde-moi et Grognon (HORDE DE MANDRILLS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Mbolo ! Regarde ma tête ! »

Congo
Rare Étape 193« C’est pas un costume. C’est de l’art. »
- La SapeUne cravate en soie sur la plus grosse boule : blessée, ralentie, pas assez chic.
- Lanceur de modeTout ce que porte la boule touchée, ses voisines le copient. Même les trucs qui font mal.
- NUIT RUMBA ultime, toutes les 15 sTon mur paie quelques briques : l’escouade se déguise et tape beaucoup plus fort pendant un moment.
- Rôle
- Dandy
- Arme
- Cravate en soie rose
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Patrie des sapeurs : les boules les mieux habillées du monde.

Son champion porte un fedora de sapeur et connaît ces techniques : Éblouissement et Renvoi (CONTRÔLE DE LA SAPE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Mbote ! Joli mur. Couleur moche. »

Angola
Épique Étape 194« Kuduro ! Les pieds, allez ! »
- Saut de palancaUne antilope géante bondit : le groupe de devant s’envole.
- Lancer de cornesL’antilope renvoie les boules touchées au fond de la pelouse. Les plus rapides volent le plus loin.
- KIZOMBA ultime, toutes les 14 sLes boules dansent en couple. Touches-en une et son partenaire a mal aussi.
- Rôle
- Sauteur
- Arme
- Palanca negra
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A donné au monde la kizomba. Et une antilope noire géante.

Son champion porte une couronne en cornes de palanca et connaît ces techniques : Dispersion et Charge (KUDURO !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Olá ! On danse. Tu mènes. Mal. »

RD Congo
Épique Étape 195« Moitié zèbre. Moitié girafe. Tout moi. »
- Langue d’okapiLa longue langue d’un okapi attrape les plus grosses boules. Collées !
- Bain de langueUn gros coup de langue baveux : les soigneurs arrêtent de soigner et les tambours de taper pendant un moment. Les champions oublient leur sort.
- FEU ROUGE ! ultime, toutes les 16 sDes robots agents de la circulation géants : tout s’arrête sur la pelouse.
- Rôle
- Happeur
- Arme
- Okapi
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Son okapi peut se lécher les oreilles. Essaie. Tu peux pas.

Son champion porte un casque de robot de la circulation et connaît ces techniques : Gel et Voie rapide (FEU ROUGE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Sango nini ? T’es dans mon couloir. »
40 Terres royales

Bahamas
Rare Étape 196« Groin ! Bombe ! »
- Bombe de cochonUn cochon nageur fait un plat sur la boule de devant et la renvoie loin. Splash !
- Bombe !L’éclaboussure envoie une petite boule en l’air. Elle retombe sur ses amies.
- RUÉE DU JUNKANOO ultime, toutes les 14 sUn défilé de cloches et de tambours déferle dans les couloirs.
- Rôle
- Éclabousseur
- Arme
- Cochon nageur
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Ses cochons nagent dans l’eau turquoise. Pour le goûter.

Son champion porte une coiffe de Junkanoo et connaît ces techniques : Renforts et Bulles (PORCELETS EN VUE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Groin ! Bienvenue au paradis. »

Jamaïque
Épique Étape 197« Pas de neige ? Pas de problème ! »
- Descente en bobUn bobsleigh fonce de boule en boule, plus vite à chaque rebond.
- Rasta RockettChaque bonk remonte le moral d’un coéquipier : son ultime se charge plus vite.
- SOUND SYSTEM ultime, toutes les 13 sUn mur d’enceintes lâche les basses sur tout le monde.
- Rôle
- Glisseur
- Arme
- Mini-bobsleigh
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Île tropicale, pas de neige. A quand même envoyé une équipe de bobsleigh.

Son champion porte un casque de bobsleigh et connaît ces techniques : Voie rapide et Mode colère (PISTE DE BOB !). Sa façon d’attaquer ton mur : Lancer en course. « Wah gwaan ! Prêt pour la course ? »

Nouvelle-Zélande
Épique Étape 198« Sweet as ! En route ! »
- Zorb moutonUn mouton dans une boule géante rebondit sur la pelouse, contre les bords.
- Tir de bêêrrageCertaines boules voient le mouton arriver et s’enfuient.
- PASSAGE DE MOUTONS ultime, toutes les 15 sUn troupeau débarque : les boules doivent se frayer un chemin.
- Rôle
- Rouleur
- Arme
- Zorb mouton
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A inventé la descente en roulant dans une boule géante. Pourquoi pas.

Son champion porte un bonnet kiwi en laine et connaît ces techniques : Repli et Division (SAUT À L’ÉLASTIQUE !). Sa façon d’attaquer ton mur : Piège à bulles. « Kia ora ! Sweet as. Maintenant, file. »

Canada
Légendaire Étape 199« Désolé d’avance. »
- Sirop désoléDu sirop devant ton mur. Les boules restent collées, toutes poisseuses. Désolé.
- Feuilles d’érableDes feuilles tourbillonnent dans le sirop et frappent les boules.
- DÉLUGE D’ÉRABLE ultime, toutes les 16 sLe sirop inonde la pelouse : tout le monde ralentit.
- Rôle
- Ralentissement
- Arme
- Sirop d’érable
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Il arrive aussi au jour 7 du calendrier quotidien.
- Bio
- S’excuse auprès de chaque boule qu’il colle à la pelouse.

Son champion porte un chapeau de la police montée et connaît ces techniques : Renforts et Échange de place (LIGNE DE HOCKEY !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Désolé. Il me faut ta pelouse. Désolé. »

Australie
Légendaire Étape 200« Oi ! Attrape, mon pote ! »
- BoomerangUn boomerang remonte tout un couloir, et revient.
- Aller-retourLe boomerang frappe encore au retour.
- TEMPÊTE BOOMERANG ultime, toutes les 13 sDes boomerangs sur cinq couloirs.
- Rôle
- Perforation
- Arme
- Boomerang
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- Vit la tête en bas. Le boomerang revient toujours. Toujours.

Son champion porte un chapeau à bouchons et connaît ces techniques : Grand bond et Salve (KANGOU-GANG !). Sa façon d’attaquer ton mur : Boomerang. « Oi ! Dégage d’ma pelouse ! »
La grande finale
Le final · étapes 201–205
« Les plus grosses boules de la Terre. Et une de plus. »

Russie
Mythique Étape 201« Privet ! Ma poupée a une surprise dedans. »
- MatriochkaUne poupée s’ouvre en poupées plus petites. Puis encore plus petites.
- Poupée dans la poupéeQuand une boule est bonkée, ce qui reste du coup sort comme une plus petite poupée et tape la boule suivante.
- GROSSE MATRIOCHKA ultime, toutes les 15 sDes poupées géantes se referment sur les boules de devant. Chaque coup reçu dedans est gardé en réserve, puis tombe d’un coup, encore plus fort.
- Rôle
- Gigogne
- Arme
- Matriochka
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Se réveille dans 11 fuseaux horaires. A une poupée dans une poupée.

Son champion porte une chapka géante et connaît ces techniques : Division, Renforts et Peau dure (MICHKA, VIENS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Martèlement. « Privet ! Le bortsch est prêt. Toi, non. »

Inde
Mythique Étape 202« Tu veux du piquant ? OK. »
- Extra épicéDu curry sur la plus grosse foule. Ça brûle.
- Piment brûlantUn piment brûlant atterrit sur une boule. Quand il éclate, ou que la boule est bonkée, il saute sur la suivante. Fais passer !
- PIMENT FANTÔME ultime, toutes les 14 sLa plus grosse boule mange un piment fantôme et prend feu. Quand elle tombe, le feu saute sur ses amies, puis sur les amies de ses amies.
- Rôle
- Brûlure
- Arme
- Marmite de curry
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet. Elle est aussi sur la piste Gold du Bonk Pass.
- Bio
- Son « doux » a fait fondre une cuillère.

Son champion porte un casque de cricket et connaît ces techniques : Pause goûter et Salve (PAUSE CHAÏ !). Sa façon d’attaquer ton mur : Perce-armure. « Howzat ! Ton mur est éliminé ! »

Chine
Mythique Étape 203« Muraille est très grande. »
- Grande MurailleTon mur se soigne, grandit et encaisse les coups. Lance des briques.
- BriquetageChaque boule qu’il bonke reste sur la pelouse en forme de brique, et les boules derrière doivent la grignoter pour passer.
- GRANDE MURAILLE MAX ultime, toutes les 16 sUne deuxième Grande Muraille surgit sur la pelouse. Chaque boule doit d’abord la casser. Les champions passent juste par-dessus, les malpolis.
- Rôle
- Mur
- Arme
- Briques
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- S’y connaît un peu en murs.

Son champion porte un chapeau impérial à pampilles de perles et connaît ces techniques : Planqué derrière, Boucliers levés et Peau dure (GRANDE MURAILLE !). Il lance simplement son arme sur ton mur. « Ma muraille est plus grande. »

États-Unis
Mythique Étape 204« LIBERTÉ EN APPROCHE ! »
- Aigle de la libertéUn aigle balaie la rangée la plus chargée.
- Série de la libertéLes bonks à la suite font taper l’aigle de plus en plus fort. Fais une pause et la série s’arrête.
- RECHERCHÉ ! ultime, toutes les 14 sUne affiche « Recherché » apparaît sur la plus grosse boule. Bonke-la avant que l’affiche tombe et tous les ultimes de ton mur se chargent beaucoup.
- Rôle
- Balayage
- Arme
- Aigle de la liberté
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- A amené un aigle. N’a demandé l’avis de personne.

Son champion porte un haut-de-forme étoilé à rayures et connaît ces techniques : Division et Regarde-moi (D’UN SEUL, TROIS !). Sa façon d’attaquer ton mur : Tir de loin. « Cette pelouse, c’est la liberté maintenant ! »

Suisse
Légendaire Étape 205« Grüezi. J’ai toujours été là. »
- Couteau suisseChaque tir sort la lame suivante : cinq tours, chacun son tour.
- Prochaine lameQuelle lame ensuite ? Étourdissement, ralentissement, poussée ou brûlure. Surprise !
- TOUTES LAMES DEHORS ultime, toutes les 14 sUn couteau géant s’ouvre : chaque boule de ton mur tire en même temps.
- Rôle
- Neutre
- Arme
- Couteau suisse
- L’obtenir
- Te rejoint quand tu termines son étape pour la première fois, ou plus tôt via le Sommet.
- Bio
- Neutre depuis 500 ans. A pris des notes tout du long.

Son champion porte un chapeau alpin géant et connaît ces techniques : Boucliers levés, Salve et Retour arrière (NEUTRALITÉ : OFF !). Sa façon d’attaquer ton mur : Combo. « Neutre ? Depuis le début, c’était pour le trophée. »

Le rebondissement : le champion de l’étape 205, c’est la Suisse, le guide neutre resté sur le banc avec son pop-corn pendant tout le tour du monde. Et en Enfer 205, la Lune elle-même descend te bonker.
Questions sur les boules
Combien y a-t-il de boules dans Countryball Defenders ?
205, une par pays du tour du monde : tous les membres de l’ONU, plus 12 autres drapeaux. 87 sont communes, 65 rares, 36 épiques, 11 légendaires et 6 mythiques.
Quelles boules sont légendaires ?
L’Égypte, la Turquie, la Corée du Sud, la Grèce, l’Afrique du Sud, l’Iran, l’Argentine, l’Arabie saoudite, le Canada, l’Australie et la Suisse. Seules les six boules mythiques sont plus rares.
Quelles boules sont mythiques ?
Allemagne, Japon, Russie, Inde, Chine et États-Unis. Mythique, c’est la rareté la plus haute : 0,5 % des invocations, avec une mythique garantie en 180 invocations maximum. Ce sont les boules les plus fortes du jeu. La piste GOLD du Bonk Pass offre l’Inde à son tout dernier palier.
Peut-on obtenir la boule Suisse ?
Oui. Le guide neutre reste sur le banc avec son pop-corn pendant tout le tour du monde, puis se révèle être le champion de l’étape 205. Bats-le et la Suisse rejoint ton escouade, sauf si une invocation légendaire chanceuse au Sommet te l’a apportée plus tôt. Très neutre de sa part.
Quelle est la meilleure boule ?
Chaque boule a un rôle, et les meilleures équipes les mélangent : dégâts de foule, contrôle, gros coups et soutien. Une boule que tu as fait monter de niveau battra généralement une boule plus rare encore au Niv. 1.
Les skins changent-ils les compétences d’une boule ?
Non. Les skins ne changent que l’apparence, jamais les stats. Les rares looks mythiques changent aussi l’apparence de l’arme d’une boule, mais pas ce qu’elle fait.
