이 방침은 컨트리볼(Countryballs)과 컨트리볼 디펜더스(Countryball Defenders)를 비롯한 컨트리볼의 게임이 플레이 중에 무엇을 수집하는지, 왜 수집하는지, 얼마나 오래 보관하는지, 그리고 이에 대해 여러분이 무엇을 할 수 있는지 설명해요. 짧고 쉬운 말로 썼어요. (스위스가 전부 읽었어요. 두 번이나요.)
요약
- 플레이를 위해 저희 서버에 세이브를 보관해요. 플레이어 이름, 선택한 국가, 진행 상황이 들어 있어요. 이메일이나 전화번호는 필요 없어요.
- 그 세이브를 여는 비밀 키는 여러분의 브라우저에 보관돼요.
- Google 로그인은 선택 사항이에요. 이용하는 경우 Google 계정 ID를 알아볼 수 없게 변환한 사본만 보관하며, 이메일, 이름, 사진은 절대 보관하지 않아요.
- IP 주소는 스팸을 막고 여러분의 국가를 추정하는 데 사용해요. 차단된 플레이어를 막기 위해 각 세이브가 플레이한 IP를 90일 동안 보관해요.
- 결제는 웹사이트에서는 Xsolla, Android 앱에서는 Google Play를 통해 이뤄져요. 저희는 카드 정보를 절대 보지 않아요.
- 분석 도구(Google Analytics, Microsoft Clarity)는 법이 요구하는 지역에서는 여러분이 동의한 경우에만 작동해요.
- 매일 알림은 여러분이 켜기 전까지 꺼져 있어요.
- 저희 광고 중 어떤 광고가 플레이어를 데려오는지 알기 위해, EU, 영국, 스위스 밖에서는 Meta Pixel이 작동해요. 끌 수도 있어요.
- 데이터를 판매하지 않으며, 게임에는 광고도 없어요.
- 세이브는 언제든 삭제할 수 있어요. 게임 설정에서 하거나 삭제 안내 페이지의 단계를 따라 하면 돼요.
1. 운영자 소개
컨트리볼(https://countryballs.org)과 컨트리볼 디펜더스를 비롯한 그 게임들은 필리핀 회사 Insoola Information Technology Solutions(“sxon”, “저희”)가 만들고 운영해요. 저희가 여러분의 개인정보 이용 방식을 결정하므로, EU GDPR 및 영국 GDPR 등 개인정보 보호법상 “컨트롤러(controller)”에 해당해요. 문의 또는 요청: ben@insoola.org.
2. 수집하는 정보와 이유
2.1 세이브
처음 플레이하면 저희 서버가 세이브를 만들어요. 세이브에는 여러분이 정한 플레이어 이름(또는 저희가 골라 드리는 웃긴 이름), 플레이하는 국가(여러분의 나라를 기준으로 하나를 추천하며, 변경할 수 있어요), 그리고 진행 상황(스테이지, 별, 볼, 카드, 코인, 보석, 아이템, 퀘스트)이 담겨요. 전투를 공정하게 유지하기 위해 서버는 각 전투의 시작 시드와 여러분의 탭 기록도 받아 다시 재생해요. 이 모든 정보는 여러분에게 게임을 제공하는 데 필요해요(법적 근거: 여러분과 저희 사이의 계약).
플레이어 이름, 국가, 별, 좋아요, 외형은 공개 랭킹에 표시되고, 스테이지를 처음 깨면 명예의 전당에도 표시되므로, 신원이 드러나지 않는 이름을 골라 주세요.
2.2 브라우저에 저장되는 키
여러분의 브라우저는 세이브를 여는 무작위 키(긴 코드)를 저장해요. 저희 서버는 이 키를 알아볼 수 없게 변환한(해시한) 사본만 보관해요. 이 키는 세이브 코드이기도 해요. 설정에서 복사해 다른 휴대폰에서 세이브를 불러올 수 있어요. 코드를 가진 사람은 누구나 세이브를 열 수 있으니 비밀로 지켜 주세요. 코드를 따로 보관하거나 Google을 연결하지 않은 채 브라우저 데이터를 지우면, 저희는 여러분이 누구인지 모르기 때문에 세이브를 다시 찾을 수 없어요.
2.3 IP 주소와 기기 데이터
브라우저가 저희 서버와 통신할 때마다 IP 주소와 기본 기기 데이터(브라우저 종류 등)가 전송돼요. 저희는 IP 주소를 새 세이브가 만들어지는 속도를 제한하고(스팸과 악용 방지), 여러분의 국가를 파악하는 데 사용해요. 파악한 국가는 국가를 추천하고 상점을 여러분의 통화로 보여 주는 데 써요. 차단된 플레이어를 막기 위해 하루에 한 번 각 세이브가 플레이하는 IP를 기록하고 90일 동안 보관해요(차단된 플레이어의 IP는 차단 기간 동안 남아 있어요). 호스팅 업체인 Cloudflare는 사이트를 전송하고 보호하기 위해 이 데이터를 처리하며, 오류 수정을 위해 서버 로그에 잠시 남을 수 있어요(법적 근거: 안전하고 제대로 작동하는 게임을 운영하는 데 대한 저희의 정당한 이익).
2.4 채팅, 친구, 개인 메시지
채팅을 이용하면 메시지를 플레이어 이름 및 시각과 함께 저장하고, 다른 플레이어에게 보여 줘요. 메시지는 자동 필터와 운영자가 확인해요. 저희는 메시지를 삭제할 수 있고, 규칙을 어긴 플레이어를 채팅 금지하거나 이용 정지할 수 있어요. 메시지는 채팅에 필요한 기간 동안만 보관하며, 신고된 메시지는 신고를 처리하는 데 필요한 기간 동안 보관해요(법적 근거: 여러분과 저희 사이의 계약, 그리고 채팅을 안전하게 유지하는 데 대한 저희의 정당한 이익).
친구: 여러분이 추가하거나 수락하거나 차단한 사람, 서로 주고받는 매일 선물, 그리고 여러분과 친구 사이의 개인 메시지를 저장해요(친구끼리만 메시지를 보낼 수 있어요). 개인 메시지는 두 사람만 볼 수 있지만, 둘 중 한 명이 메시지를 신고하면 운영자가 그 메시지를 확인해요.
신고: 채팅 메시지, 개인 메시지 또는 플레이어를 신고하면, 운영자가 확인할 수 있도록 누가 누구를 신고했는지, 신고 사유, 신고된 메시지의 사본을 저장해요. 여러 번 신고된 채팅 메시지는 운영자가 확인할 때까지 숨겨져요.
2.5 Google 로그인과 Google 사용자 데이터(선택 사항)
Google 로그인은 선택 사항이에요. 휴대폰을 바꾸거나 잃어버려도 세이브를 안전하게 지켜 줘요. 여러분의 Google 사용자 데이터는 정확히 다음과 같이 처리돼요:
- 받는 정보: “Google로 로그인”을 탭하면 Google이 서명된 로그인 토큰을 저희 서버로 보내요. 토큰에는 Google 계정 ID(절대 바뀌지 않는 긴 숫자)가 들어 있고, 로그인에 Google의 기본 범위(openid, email, profile)를 사용하기 때문에 이메일 주소, 이름, 프로필 사진도 들어 있어요. 저희는 Google 비밀번호를 절대 볼 수 없어요.
- 이용 방법: Google의 공개 키로 토큰을 확인한 뒤 계정 ID만 사용해요. 세이브를 Google 계정에 연결하고, 다른 기기에서 로그인했을 때 같은 세이브를 돌려 드리기 위해서예요. 토큰의 다른 정보는 전혀 사용하지 않아요.
- 저장하는 정보: 계정 ID를 알아볼 수 없게 변환한(SHA-256 해시) 사본만 세이브와 함께 저장해요. 계정 ID 자체, 이메일 주소, 이름, 사진은 저장하지 않아요. 토큰의 나머지 정보는 확인이 끝나는 즉시 사라져요.
- 열람자: 아무도 없어요. 저희는 Google 사용자 데이터를 누구에게도 공유, 판매, 대여 또는 이전하지 않고, 광고, 분석 또는 프로필 생성에 사용하지 않으며, AI나 머신러닝 모델 학습에 사용하지 않고, 어떤 사람도 이를 열람하지 않아요.
- 삭제 방법: 설정 → 내 계정 → 연결 해제를 누르면 연결이 즉시 삭제돼요. myaccount.google.com/connections에서 Google 계정의 저희 접근 권한을 삭제할 수도 있고, 저희에게 연락해 세이브 전체 삭제를 요청할 수도 있어요(7항 참조). 연결을 해제한 뒤에는 1회성 로그인 선물이 이미 지급되었다는 표시만 알아볼 수 없게 변환해 보관해서, 선물이 두 번 지급되지 않게 해요.
컨트리볼이 Google API로부터 받은 정보를 사용하고 이전하는 방식은 제한적 사용(Limited Use) 요구사항을 포함한 Google API 서비스 사용자 데이터 정책을 준수해요. 법적 근거: 여러분과 저희 사이의 계약. 여러분의 Google 계정에는 Google 자체의 개인정보 처리방침이 적용돼요.
2.6 구매
보석 팩과 기타 유료 아이템은 Xsolla를 통해 판매되며, Xsolla는 기록상 판매자(merchant of record) 역할을 해요. Xsolla가 결제를 받고, 카드나 기타 결제 정보를 처리하고, 세금과 환불을 담당해요. 저희는 결제 정보를 절대 보거나 저장하지 않아요.
결제 화면을 열기 위해 저희는 Xsolla에 플레이어 ID(무작위 코드), 플레이어 이름, IP 주소 또는 국가를 보내요. 그래야 Xsolla가 알맞은 통화, 세금, 결제 수단을 보여 줄 수 있어요. Xsolla는 주문 번호, 아이템, 결제 또는 환불 여부를 저희에게 알려 주고, 저희는 이에 따라 아이템을 지급하거나 회수해요. 결제 자체에는 Xsolla의 개인정보 처리방침이 적용돼요. 주문 기록은 세법 및 회계 관련 법률이 요구하는 기간 동안 보관해요(법적 근거: 여러분과 저희 사이의 계약 및 저희의 법적 의무).
Android 앱에서는 Xsolla 대신 Google Play가 같은 아이템을 판매해요. Google이 결제를 받고, 결제 정보를 처리하고, 환불을 담당하며, 이 모든 것은 Google Play 자체의 약관과 개인정보 처리방침을 따라요. 앱은 각 구매가 올바른 세이브로 가도록 플레이어 ID로 만든 알아볼 수 없는 코드를 Google에 전달해요. 저희 서버는 구매가 진짜인지 Google에 확인하고, Google은 주문 번호, 아이템, 구매 국가, 결제 또는 환불 여부를 저희에게 알려 줘요.
2.7 분석
게임의 어떤 부분이 재미있고 어떤 부분이 헷갈리는지 알아보기 위해 Google Analytics 4(Google 제공)와 Microsoft Clarity(Microsoft 제공)를 사용해요. 이 도구들은 방문한 화면, 탭과 스크롤, 머문 시간, 기기와 브라우저 종류, 대략적인 위치(국가 또는 도시) 등을 기록해요. Clarity는 세션 리플레이와 히트맵도 만들 수 있으며, 입력하는 내용은 가려지도록 설정해 두었어요. 이 도구들은 방문을 구분하기 위해 쿠키 또는 이와 유사한 저장소를 사용해요.
저희 페이지에는 Cloudflare Web Analytics(Cloudflare 제공)도 있어요. 페이지 조회수와 페이지 로딩 속도를 집계해요. 쿠키를 사용하지 않고, 다른 사이트에서 여러분을 추적하지 않으며, 여러분에 대한 프로필을 만들지 않아요.
저희 광고 중 어떤 광고가 새 플레이어를 데려오는지 알기 위해, 저희 페이지와 게임은 Meta Pixel(Meta Platforms 제공)도 사용해요. Meta Pixel은 여러분이 페이지를 열거나, 세이브를 시작하거나, 무언가를 구매할 때 이를 Meta에 알려요. 이때 브라우저와 기기 정보, 그리고 쿠키(_fbp, 광고를 통해 들어온 경우 _fbc도)가 함께 전달돼요. Meta는 이 정보를 여러분의 Facebook 또는 Instagram 계정과 연결할 수 있으며, 저희 광고 성과를 측정하고 광고를 개선하는 데 사용해요. Meta Pixel은 EU, 영국, 스위스에서는 절대 작동하지 않아요. 그 밖의 지역에서는 작동하지만, 여러분이 게임 설정에서 “통계 및 광고 추적”을 끄거나 브라우저가 Global Privacy Control 신호를 보내면 작동하지 않아요. 게임 자체에는 광고가 나오지 않아요.
저희 서버도 방문을 셉니다. 세는 것은 페이지, 당신이 온 사이트나 링크(검색 엔진, 소셜 사이트, 링크 속 캠페인 태그), 국가, 그리고 기기·브라우저·언어입니다. 한 사람을 한 번만 세기 위해, 브라우저에 무작위 방문자 번호를 쿠키 cb_vid로 저장하며, 이 쿠키는 1년 동안 유지됩니다. 이 번호로는 당신이 누구인지 알 수 없고, 저희 방문 집계만 이 번호를 읽습니다. EU, 영국, 스위스에서는 당신이 게임에서 통계에 '예'라고 답한 뒤에만 설정하며, '아니요'라고 답하면 cb_vid=0이 저장되어 번호가 설정되지 않습니다. 번호가 없으면 서버는 인터넷 주소와 브라우저, 매일 바뀌는 무작위 키로 만든 단방향 코드로 하루에 한 번 셉니다. 키는 다음 날 삭제되므로 이 코드로는 절대 당신을 찾을 수 없습니다. 그 방문에서 세이브를 시작하면, 세이브에 방문 경로가 기록됩니다. 어떤 페이지와 링크가 플레이어를 데려오는지 보는 데만 씁니다.
EU, 영국, 스위스 및 법이 요구하는 기타 지역에서는 여러분이 동의한 후에만 분석 도구가 작동하며, 개인정보 설정에서 언제든 결정을 바꿀 수 있어요(법적 근거: 여러분의 동의, 그 외 지역에서는 게임 개선에 대한 저희의 정당한 이익). Google Analytics 4는 IP 주소를 저장하지 않아요. Google과 Microsoft는 미국을 포함한 다른 국가에서 이 데이터를 처리할 수 있어요.
2.8 공유와 친구 링크
게임을 공유하면 링크에 여러분의 공개 친구 코드가 담겨요. 누군가 여러분의 링크로 새 세이브를 시작하면, 그 사람의 세이브에 여러분의 친구 코드, 플레이어 이름, 국가가 기록되고, 여러분은 공유 화면에서 그 사람의 플레이어 이름, 국가, 스테이지를 볼 수 있어요. 그래야 두 분 모두에게 보석을 드릴 수 있거든요. 공유 버튼은 여러분이 선택한 앱(페이스북, X, 텔레그램, 왓츠앱, 메신저, 레딧, Discord 등)을 문구와 링크가 채워진 상태로 열기만 해요. 그 앱에 무엇을 게시하는지 저희는 알 수 없으며, 해당 앱 자체의 개인정보 처리방침이 적용돼요(법적 근거: 여러분과 저희 사이의 계약).
2.9 매일 알림(선택)
선물이나 무료 소환이 기다리고 있을 때 게임이 하루에 한 번 알림을 보낼 수 있어요. 단, 여러분이 알림을 켜고 브라우저가 허용한 경우에만 그래요. 그러면 브라우저가 푸시 서비스(브라우저에 따라 Google, Apple, Mozilla 또는 Microsoft가 운영)의 알림 주소와 알림을 암호화하는 키를 저희에게 줘요. 저희는 이것을 여러분의 저장 데이터와 함께, 시간대, 알림을 받을 시각, 언어와 같이 저장해요. 이미 플레이한 날에는 알림이 오지 않아요. 알림은 설정이나 브라우저에서 언제든 끌 수 있으며, 끄면 주소를 삭제하고, 푸시 서비스가 주소가 더 이상 작동하지 않는다고 알려 줄 때도 삭제해요(법적 근거: 여러분의 동의). 알림은 작은 서비스 워커가 표시하며, 아무것도 캐시하지 않아요.
Android 앱에서는 알림이 대신 Firebase Cloud Messaging(Google 제공)을 통해 와요. 앱은 이 폰의 Firebase 주소를 저희에게 주고, Android는 게임이 알림을 보내도 되는지 먼저 물어봐요. 앱은 스위스 금고가 꽉 찼을 때도 알려 줄 수 있어요. 이 알림은 폰에서 예약되며 저희 서버로는 절대 전달되지 않아요. 둘 다 설정이나 폰의 게임 설정에서 끌 수 있어요.
2.10 Android 앱
Android 앱은 자체 창에서 돌아가는 같은 게임이라, 이 방침 전체가 앱에도 똑같이 적용돼요. 다른 점은 몇 가지뿐이에요. 결제는 Google Play(2.6 참조), 알림은 Firebase(2.9 참조)를 통해 이뤄지고, Google 로그인은 폰의 Google 계정 선택 창을 사용해요. 앱 안에서는 Microsoft Clarity와 Meta Pixel이 절대 실행되지 않고, 앱은 광고를 보여 주지 않으며 폰의 광고 ID도 읽지 않아요. Android는 앱 업데이트를 확인하거나 가끔 평가 카드를 보여 달라고 Google Play에 요청할 수 있어요. 이는 Google이 자체 개인정보 처리방침에 따라 처리해요.
3. 쿠키와 로컬 저장소
이 페이지처럼 게임 주변의 페이지들은 쿠키를 사용하지 않는 Cloudflare Web Analytics(2.7 참조)를 실행하고, EU, 영국, 스위스 밖에서는 Meta Pixel(2.7 참조)도 실행해요. 이 페이지들은 저희 자체 쿠키를 두 개 설정할 수 있어요. 하나는 여러분이 언어를 고를 때만 설정되고 그 언어를 1년 동안 기억하는 cb_lang이고, 다른 하나는 저희 방문자 번호인 cb_vid(2.7 참조)예요. 이 번호는 EU, 영국, 스위스 밖에서 설정되고, 이 지역에서는 여러분이 '예'라고 답한 뒤에만 설정돼요. 게임이 작동하는 데 필요한 것들은 브라우저의 로컬 저장소에 저장해요:
cbd-token: 세이브를 여는 키cbd-settings: 언어, 음악, 효과음, 진동 설정cbd-battle: 새로고침 후에도 이어서 할 수 있도록 보관하는 진행 중인 전투cbd-pending: 끝났지만 아직 저희 서버로 전송 중인 전투cbd-order: Xsolla의 확인을 기다리는 구매cbd-ref: 세이브가 만들어질 때까지 보관하는, 여러분을 데려온 링크의 친구 코드cbd-best-rank: 게임이 언제 축하해야 할지 알 수 있도록 보관하는 지금까지의 최고 세계 순위cbd-map-legs: 지도에 이미 도장을 찍은 투어 구간의 수cbd-ping: 매일 알림을 껐는지, 그리고 게임이 마지막으로 물어본 시점cbd-app: Android 앱에서만, 앱에서 받은 매일 선물 횟수. 앱이 Google Play 평가 카드를 언제 보여 줄지 알기 위해 사용해요cbd-summit-auto: 정상회담에서 카드를 자동으로 뒤집을지 여부cbd-skill-lab및cbd-story-lab: 스킬 연구소와 스토리 리더(게임 제작자용 테스트 페이지)의 마지막 선택cbd-sess와cbd-evq: 세션 번호, 그리고 저희 서버로 전송을 기다리는 게임 이벤트(2.7 참조)cbd-music(IndexedDB): 기기에서 한 번 만든 뒤 다음에 빨리 불러올 수 있도록 보관하는 게임 음악.
이 항목들은 꼭 필요한 것이라 동의가 필요하지 않아요. 분석 쿠키(_ga, _ga_*, _clck, _clsk 등)와 Meta Pixel 쿠키(_fbp, _fbc)는 해당 도구가 작동할 수 있는 경우에만 설정돼요(2.7 참조). 브라우저의 사이트 데이터를 지우면 세이브를 여는 키를 포함해 이 모든 것이 삭제돼요.
4. 데이터를 공유하는 대상
- 서비스 제공업체: 여러분의 데이터를 보호하는 계약에 따라 게임의 일부를 저희 대신 운영해요. Cloudflare(호스팅, 데이터베이스, 보안), Google(분석, 이용하는 경우 로그인, 그리고 Android 앱에서는 Google Play 결제와 Firebase 알림), Microsoft(Clarity 분석, Android 앱에서는 사용 안 함). 매일 알림을 켜면 브라우저의 푸시 서비스가 알림을 전달해요.
- Xsolla: 결제를 위해 공유해요(2.6 참조). 기록상 판매자로서, 자신이 처리하는 결제 데이터에 책임을 져요.
- Meta: EU, 영국, 스위스 밖에서 저희 광고 성과를 측정하기 위해 공유해요(2.7 참조). Meta는 자체 개인정보 처리방침에 따라 그 데이터를 처리해요.
- 다른 플레이어는 여러분의 플레이어 이름, 국가, 별, 좋아요, 외형, 명예의 전당 기록, 채팅 메시지와 반응을 볼 수 있어요. 친구는 여러분이 보낸 개인 메시지와 선물도 볼 수 있어요.
- 관계 당국: 법이 요구하는 경우, 또는 플레이어와 게임을 사기와 악용으로부터 보호하기 위해 공유해요.
- 인수자: 게임이나 저희 회사가 매각되는 경우예요. 이 경우에도 이 방침이 계속 여러분의 데이터를 보호해요.
저희는 여러분의 개인정보를 판매하거나 대여하지 않아요. EU, 영국, 스위스 밖에서는 Meta Pixel이 Meta에 게재하는 저희 광고의 성과를 측정하고 개선하는 데 도움을 줘요(2.7 참조). Meta Pixel은 끌 수도 있어요.
5. 국외 데이터 처리
저희 서비스 제공업체는 미국을 포함해 여러분의 나라 밖에서 데이터를 처리할 수 있어요. 데이터가 EU, 영국 또는 스위스 밖으로 이전될 때는 EU-미국 데이터 프라이버시 프레임워크(영국 및 스위스 확장 포함)나 유럽연합 집행위원회의 표준계약조항 등 법이 인정하는 보호 장치에 근거해요.
6. 보관 기간
- 세이브(Google 계정을 연결한 경우, 알아볼 수 없게 변환한 Google 계정 ID 포함): 플레이하는 동안 보관해요. 연결을 해제하면 Google 연결은 즉시 삭제돼요. 설정의 계정 삭제를 누르면 세이브가 즉시 삭제돼요. 대신 저희에게 연락해 삭제를 요청하면 30일 이내에 삭제해요.
- 채팅 메시지: 30일. 신고된 메시지는 신고를 처리하는 데 필요한 기간 동안 보관해요.
- 개인 메시지: 최대 1년. 친구 선물: 30일. 친구 및 차단 목록: 여러분이 삭제하거나 저장 데이터가 삭제될 때까지.
- 알림 주소: 알림을 끄거나 푸시 서비스가 더 이상 작동하지 않는다고 알려 줄 때까지.
- 전투 검사: 최대 6개월. 게임 이벤트(2.7 참고): 14일, 그 후에는 하루 합계만 보관해요. 부정행위 방지 기록: 랭킹을 공정하게 유지하는 데 필요한 동안.
- 구매 기록: 세법 및 회계 관련 법률이 요구하는 기간 동안 보관해요.
- 요청 속도 제한용 IP 주소: 약 1분. 서버 로그: 짧은 기간(몇 달이 아니라 며칠).
- 분석 데이터: Google Analytics에서는 최대 14개월, Clarity와 Meta Pixel에서는 각각 Microsoft와 Meta의 규칙이 허용하는 기간 동안 보관해요.
- 방문 집계: 약 6개월. 매일 바뀌는 키는 하루.
7. 여러분의 권리
거주 지역(예: EU, 영국, 스위스 또는 미국의 일부 주)에 따라 여러분에게는 다음과 같은 권리가 있어요:
- 데이터 사본을 받을 권리(이동 가능한 형식 포함)
- 데이터를 정정할 권리(게임에서 직접 이름을 바꿀 수도 있어요)
- 데이터 삭제를 요청할 권리
- 정당한 이익에 근거한 처리를 포함해, 데이터 이용 방식을 제한하거나 이에 반대할 권리
- 언제든 동의를 철회할 권리(분석은 개인정보 설정에서). 철회해도 그 이전의 처리에는 영향이 없어요
- 개인정보 보호 감독기관(예: EU 내 해당 지역 감독기관, 영국 정보위원회(ICO))에 민원을 제기할 권리.
세이브를 직접 삭제하려면 게임을 열고 설정 → 내 세이브 → 계정 삭제로 가세요. 웹사이트와 Android 앱에서 똑같이 작동하고, 삭제 안내 페이지에 모든 단계와 저희가 보관하는 것이 나와 있어요.
이 권리를 행사하려면 플레이어 이름과 함께 ben@insoola.org으로 연락해 주세요. 세이브가 정말 여러분의 것인지 확인할 수 있는 정보(예: 게임에서 보이는 내용 또는 구매 영수증)를 요청할 수 있어요. 한 달 이내에 답변해요.
저희는 개인정보를 판매하지 않아요. 저희의 Meta Pixel 사용(2.7 참조)은 미국 주(州) 개인정보 보호법에서 쓰이는 의미로 교차 맥락 행동 광고를 위한 “공유”에 해당할 수 있어요. 언제든 거부할 수 있어요. 게임 설정에서 “통계 및 광고 추적”을 끄거나, Global Privacy Control 신호를 보내는 브라우저를 사용하세요. 저희는 이 신호를 따라요. 또한 여러분이 권리를 행사했다는 이유로 절대 불이익을 주지 않아요.
8. 아동
컨트리볼 디펜더스는 만 13세 미만 아동을 위한 게임이 아니며, 저희는 만 13세 미만 아동의 개인정보를 고의로 수집하지 않아요. 여러분이 거주하는 나라의 디지털 동의 연령(EU는 13~16세, 영국은 13세) 미만이라면, 분석처럼 동의가 필요한 기능을 이용하기 전과 구매하기 전에 부모님이나 보호자의 동의가 있어야 해요. 만 13세 미만 아동이 저희에게 개인정보를 제공했다고 생각되면 ben@insoola.org으로 연락해 주세요. 해당 정보를 삭제할게요.
9. 보안
저희는 모든 곳에서 HTTPS를 사용하고, 키는 해시한 사본만 저장하며, 결제 정보는 저희 서버에 전혀 두지 않고, 플레이어 데이터에 접근할 수 있는 사람을 제한해요. 완벽한 시스템은 없으니, 여러분도 세이브 코드를 비밀로 지켜 주세요.
10. 방침의 변경
이 방침을 변경하면 새 시행일과 함께 새 버전을 이 페이지에 게시해요. 중요한 변경이라면 적용되기 전에 게임 안에서도 알려 드려요.
11. 연락처
컨트리볼 제작사 Insoola Information Technology Solutions(“sxon”)
필리핀 파사이시
회사 번호: 7429750
이메일: ben@insoola.org
이용약관도 함께 확인해 주세요.