Countryballs
TR
OYNA

Gizlilik Politikası

Neleri, neden ve ne kadar süreyle saklıyoruz. Sade bir dil, hile yok, reklam yok.

Yürürlük tarihi: 15 Ekim 2026

Bu çeviri yardımcı olmak için burada. İngilizce sürümle arasında fark olursa İngilizce sürüm geçerlidir. English

Bu politika, Countryballs ve başta Countryball Defenders olmak üzere oyunlarının sen oynarken neleri topladığını, neden topladığını, bunları ne kadar süre sakladığımızı ve bu konuda neler yapabileceğini açıklar. Kısa ve sade bir dille yazıyoruz. (İsviçre hepsini okudu. İki kez.)

Kısa özet

  • Oynayabilmen için sunucumuzda bir kayıt tutarız: oyuncu adın, seçtiğin ülke ve ilerlemen. E-posta ya da telefon numarası gerekmez.
  • Tarayıcın, bu kaydı açan gizli bir anahtar saklar.
  • Google ile giriş isteğe bağlıdır. Kullanırsan Google hesap kimliğinin yalnızca karıştırılmış bir kopyasını saklarız; e-postanı, adını ya da fotoğrafını asla saklamayız.
  • IP adresini spam’i önlemek ve ülkeni tahmin etmek için kullanırız. Yasaklı oyuncuları uzak tutmak için her kaydın oynadığı IP’leri 90 gün saklarız.
  • Ödemeler web sitesinde Xsolla, Android uygulamamızda ise Google Play üzerinden yapılır. Kartını asla görmeyiz.
  • Analiz araçları (Google Analytics, Microsoft Clarity), yasanın gerektirdiği yerlerde yalnızca senin onayınla çalışır.
  • Günlük bildirimler sen açana kadar kapalı kalır.
  • Hangi reklamlarımızın oyuncu getirdiğini görmek için AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında Meta Pixel çalışır. İstersen kapatabilirsin.
  • Verilerini satmayız ve oyunda reklam yoktur.
  • Kaydını istediğin zaman silebilirsin: oyunun Ayarlar kısmından ya da silme sayfamızdaki adımları izleyerek.

1. Biz kimiz

Countryballs (https://countryballs.org) ve Countryball Defenders dahil oyunları, Filipinler’de bir şirket olan Insoola Information Technology Solutions (“sxon”, “biz”, “bize”) tarafından yapılır ve işletilir. Kişisel verilerinin nasıl kullanılacağına biz karar verdiğimiz için, AB GDPR ve Birleşik Krallık GDPR gibi veri koruma yasaları kapsamında bu verilerin “veri sorumlusu” biziz. Sorular veya talepler için: ben@insoola.org.

2. Neleri ve neden topluyoruz

2.1 Kaydın

İlk oynadığında sunucumuz; seçtiğin oyuncu adıyla (ya da senin için seçtiğimiz komik bir adla), adına oynadığın ülkeyle (ülkene göre bir tane öneririz, sen değiştirebilirsin) ve ilerlemenle (bölümler, yıldızlar, toplar, kartlar, altınlar, elmaslar, eşyalar ve görevler) bir kayıt oluşturur. Savaşları adil tutmak için sunucu ayrıca her savaşın başlangıç tohumunu ve dokunuşlarını alır ve bunları yeniden oynatır. Oyunu senin için çalıştırmak için bunların hepsine ihtiyacımız var (hukuki dayanak: seninle yaptığımız sözleşme).

Oyuncu adın, ülken, yıldızların, beğenilerin ve görünümlerin herkese açık sıralamada, bir bölümü ilk sen geçersen Şöhretler Salonu’nda da görünür; bu yüzden lütfen kim olduğunu ele vermeyen bir ad seç.

2.2 Tarayıcındaki anahtar

Tarayıcın, kaydını açan rastgele bir anahtar (uzun bir kod) saklar. Sunucumuz bunun yalnızca karıştırılmış (hash’lenmiş) bir kopyasını tutar. Bu anahtar aynı zamanda kayıt kodundur: Ayarlar onu kopyalayabilir, böylece kaydını başka bir telefonda yükleyebilirsin. Kodu bilen herkes kaydını açabilir, o yüzden gizli tut. Kodu saklamadan ya da Google’ı bağlamadan tarayıcı verilerini temizlersen kaydını bir daha bulamayız, çünkü kim olduğunu bilmiyoruz.

2.3 IP adresi ve cihaz verileri

Tarayıcın sunucumuzla her iletişim kurduğunda IP adresini ve temel cihaz verilerini (tarayıcı türü gibi) gönderir. IP adresini, yeni kayıtların ne kadar hızlı oluşturulabileceğini sınırlamak (spam’i ve kötüye kullanımı önlemek için) ve ülkeni tespit etmek için kullanırız; ülkeni de sana oynayacağın bir ülke önermek ve mağazayı kendi para biriminde göstermek için kullanırız. Yasaklı oyuncuları uzak tutabilmek için günde bir kez her kaydın oynadığı IP’yi not eder ve 90 gün saklarız (yasaklı bir oyuncunun IP’leri yasak sürdükçe kalır). Barındırma sağlayıcımız Cloudflare bu verileri siteyi sunmak ve korumak için işler; sunucu günlüklerimiz (log) de hataları düzeltebilmemiz için bunları kısa bir süre tutabilir (hukuki dayanak: güvenli ve çalışan bir oyun işletmekteki meşru menfaatimiz).

2.4 Sohbet, arkadaşlar ve özel mesajlar

Sohbeti kullanırsan mesajlarını oyuncu adın ve gönderim zamanıyla birlikte saklar ve diğer oyunculara gösteririz. Mesajlar otomatik filtreler ve moderatörler tarafından kontrol edilir. Mesajları kaldırabilir ve kuralları çiğneyen oyuncuları susturabilir ya da yasaklayabiliriz. Mesajları yalnızca sohbetin ihtiyaç duyduğu süre boyunca, bir mesaj şikâyet edildiğinde ise şikâyeti ele almamız gereken süre boyunca saklarız (hukuki dayanak: seninle yaptığımız sözleşme ve sohbeti güvenli tutmaktaki meşru menfaatimiz).

Arkadaşlar: kimi eklediğini, kabul ettiğini ya da engellediğini, birbirinize gönderdiğiniz günlük hediyeleri ve seninle bir arkadaşın arasındaki özel mesajları saklarız (yalnızca arkadaşlar birbirine mesaj yazabilir). Özel mesajları yalnızca ikiniz görürsünüz; biriniz bir mesajı şikâyet ederse o mesajı bir moderatör de görür.

Şikâyetler: bir sohbet satırını, özel mesajı ya da oyuncuyu şikâyet ettiğinde, bir moderatör kontrol edebilsin diye kimin kimi şikâyet ettiğini, nedenini ve şikâyet edilen mesajın bir kopyasını saklarız. Birkaç kez şikâyet edilen bir sohbet satırı, bir moderatör bakana kadar gizlenir.

2.5 Google ile giriş ve Google kullanıcı verileri (isteğe bağlı)

Google ile giriş yapmak isteğe bağlıdır. Telefonunu değiştirdiğinde ya da kaybettiğinde kaydını güvende tutar. Google kullanıcı verilerine tam olarak şunlar olur:

  • Ne alıyoruz: “Google ile giriş yap” düğmesine dokunduğunda Google, sunucumuza imzalı bir giriş belirteci (token) gönderir. Bu belirteç Google hesap kimliğini (hiç değişmeyen uzun bir numara) ve giriş Google’ın temel kapsamlarını (openid, email ve profile) kullandığı için e-posta adresini, adını ve profil fotoğrafını da içerir. Google şifreni asla görmeyiz.
  • Nasıl kullanıyoruz: belirteci Google’ın herkese açık anahtarlarıyla doğrularız, ardından yalnızca hesap kimliğini kullanırız: kaydını Google hesabına bağlamak ve başka bir cihazda giriş yaptığında aynı kaydı sana geri vermek için. Belirteçteki başka hiçbir şeyi kullanmayız.
  • Ne saklıyoruz: kaydının yanında, hesap kimliğinin yalnızca karıştırılmış (SHA-256 ile hash’lenmiş) bir kopyasını. Hesap kimliğinin kendisini, e-posta adresini, adını ya da fotoğrafını saklamayız: belirtecin geri kalanı doğrulanır doğrulanmaz silinir.
  • Kim görüyor: hiç kimse. Google kullanıcı verilerini kimseyle paylaşmayız, kimseye satmayız, kiralamayız ya da aktarmayız; reklam, analiz veya profil oluşturma için kullanmayız; yapay zekâ ya da makine öğrenimi modellerini eğitmek için kullanmayız ve hiçbir insan onu okumaz.
  • Silme: Ayarlar → Hesabın → Bağlantıyı kaldır bağlantıyı anında kaldırır. Erişimimizi Google Hesabında, myaccount.google.com/connections adresinden de kaldırabilir ya da kaydının tamamını sildirmek için bize yazabilirsin (bkz. 7). Bağlantı kaldırıldıktan sonra yalnızca tek seferlik giriş hediyesinin verildiğini gösteren karıştırılmış bir işaret saklarız; böylece hediye iki kez verilmez.

Countryballs’un Google API’lerinden alınan bilgileri kullanması ve aktarması, Sınırlı Kullanım (Limited Use) gereklilikleri dahil olmak üzere Google API Hizmetleri Kullanıcı Verileri Politikası ile uyumludur. Hukuki dayanak: seninle yaptığımız sözleşme. Google hesabın için Google’ın kendi gizlilik politikası geçerlidir.

2.6 Satın almalar

Elmas paketleri ve diğer ücretli eşyalar, kayıtlı satıcı (merchant of record) olarak hareket eden Xsolla aracılığıyla satılır: ödemeyi Xsolla alır, kart ya da diğer ödeme bilgilerini Xsolla işler, vergiler ve iadelerle de Xsolla ilgilenir. Ödeme bilgilerini asla görmeyiz ve saklamayız.

Ödeme ekranını açmak için Xsolla’ya oyuncu kimliğini (rastgele bir kod), oyuncu adını ve IP adresini ya da ülkeni göndeririz; böylece doğru para birimini, vergileri ve ödeme yöntemlerini gösterebilir. Xsolla da eşyayı teslim edebilmemiz ya da geri alabilmemiz için bize sipariş numarasını, eşyayı ve ödemenin yapılıp yapılmadığını ya da iade edilip edilmediğini bildirir. Ödemenin kendisi için Xsolla’nın gizlilik politikası geçerlidir. Sipariş kayıtlarını vergi ve muhasebe yasalarının gerektirdiği süre boyunca saklarız (hukuki dayanak: seninle yaptığımız sözleşme ve yasal yükümlülüklerimiz).

Android uygulamamızda aynı eşyaları Xsolla yerine Google Play satar: ödemeyi Google alır, ödeme bilgilerini Google işler ve iadelerle de Google ilgilenir; bunların hepsi Google Play’in kendi koşulları ve gizlilik politikasına tabidir. Uygulama, her satın alım doğru kayda gitsin diye Google’a oyuncu ID’nden üretilmiş karıştırılmış bir kod iletir. Sunucumuz Google’a satın alımın gerçek olup olmadığını sorar; Google da bize sipariş numarasını, eşyayı, satın alımın yapıldığı ülkeyi ve ödenip ödenmediğini ya da iade edilip edilmediğini bildirir.

2.7 Analiz

Oyunun hangi kısımlarının eğlenceli, hangilerinin kafa karıştırıcı olduğunu öğrenmek için Google Analytics 4 (Google tarafından) ve Microsoft Clarity (Microsoft tarafından) kullanırız. Bunlar ziyaret ettiğin ekranlar, dokunuşlar ve kaydırmalar, ne kadar kaldığın, cihazın ve tarayıcı türün ile yaklaşık konumun (ülke ya da şehir) gibi şeyleri kaydeder. Clarity ayrıca oturum tekrarları ve ısı haritaları da oluşturabilir; biz onu yazdıklarını gizleyecek şekilde ayarladık. Ziyaretleri birbirinden ayırt etmek için çerezler ya da benzer depolama yöntemleri kullanırlar.

Sayfalarımızda ayrıca sayfa görüntülemelerini ve sayfaların ne kadar hızlı yüklendiğini sayan Cloudflare Web Analytics (Cloudflare tarafından) bulunur. Çerez kullanmaz, seni başka sitelerde takip etmez ve hakkında profil oluşturmaz.

Hangi reklamlarımızın yeni oyuncu getirdiğini görmek için sayfalarımız ve oyun ayrıca Meta Pixel’i (Meta Platforms tarafından) kullanır. Bir sayfa açtığında, bir kayıt başlattığında ya da bir şey satın aldığında Meta Pixel bunu Meta’ya bildirir; yanında tarayıcı ve cihaz bilgilerini ve bir çerezi de gönderir (_fbp, bir reklamdan geldiysen _fbc de). Meta bu bilgileri Facebook ya da Instagram hesabınla ilişkilendirebilir ve reklamlarımızın etkisini ölçmek ve onları iyileştirmek için kullanır. Meta Pixel AB’de, Birleşik Krallık’ta ya da İsviçre’de asla çalışmaz. Diğer yerlerde çalışır; ancak oyunun ayarlarındaki “İstatistik ve reklam takibi” seçeneğini kapatırsan ya da tarayıcın bir Global Privacy Control sinyali gönderirse çalışmaz. Oyunun kendisi reklam göstermez.

Kendi sunucumuz da ziyaretleri sayar: sayfa, seni getiren site ya da bağlantı (bir arama motoru, bir sosyal site ya da bağlantıdaki bir kampanya etiketi), ülken ve cihazın, tarayıcın ve dilin. Her kişiyi bir kez saymak için tarayıcına cb_vid adlı bir çerezde rastgele bir ziyaretçi numarası verir, bu çerez bir yıl kalır. Numara kim olduğun hakkında hiçbir şey söylemez ve onu yalnızca kendi ziyaret sayımlarımız okur. AB, Birleşik Krallık ve İsviçre'de bunu yalnızca oyunda istatistiklere evet dedikten sonra yerleştiririz; hayır dersen cb_vid=0 kaydedilir ve numara hiç yerleştirilmez. Bu çerez olmadan sunucu seni günde bir kez, internet adresinden, tarayıcından ve her gün değişen rastgele bir anahtardan üretilen tek yönlü bir kodla sayar. Anahtar ertesi gün silinir, bu yüzden kod asla sana kadar izlenemez. O ziyarette bir kayıt başlatırsan, kayıt ziyaretin nereden geldiğini hatırlar. Bunu yalnızca hangi sayfa ve bağlantıların oyuncu getirdiğini görmek için kullanırız.

AB’de, Birleşik Krallık’ta, İsviçre’de ve yasanın gerektirdiği diğer yerlerde analiz araçları yalnızca sen evet dedikten sonra çalışır ve fikrini gizlilik ayarlarından istediğin zaman değiştirebilirsin (hukuki dayanak: senin rızan; diğer yerlerde oyunu geliştirmekteki meşru menfaatimiz). Google Analytics 4 IP adreslerini saklamaz. Google ve Microsoft bu verileri Amerika Birleşik Devletleri dahil başka ülkelerde işleyebilir.

Oyunu paylaştığında bağlantı, herkese açık arkadaş kodunu taşır. Biri senin bağlantınla yeni bir kayıt başlatırsa onun kaydı senin arkadaş kodunu, oyuncu adını ve ülkeni hatırlar; sen de paylaşım ekranında onun oyuncu adını, ülkesini ve bölümünü görürsün; böylece ikinize de elmasları verebiliriz. Paylaşım düğmeleri yalnızca seçtiğin uygulamayı (Facebook, X, Telegram, WhatsApp, Messenger, Reddit ya da Discord gibi) metin ve bağlantı doldurulmuş olarak açar; orada ne paylaştığını öğrenmeyiz ve o uygulamanın kendi gizlilik politikası geçerlidir (hukuki dayanak: seninle yaptığımız sözleşme).

2.9 Günlük bildirimler (isteğe bağlı)

Oyun, seni bir hediye ya da bedava çağırma beklediğinde günde bir bildirim gönderebilir; bunu da yalnızca bildirimleri açarsan ve tarayıcın izin verirse yapar. Tarayıcın bize, push hizmetinde (tarayıcına göre Google, Apple, Mozilla ya da Microsoft tarafından işletilir) bir bildirim adresi ve bildirimi şifrelemek için anahtarlar verir. Bunları kayıt dosyanla birlikte, saat dilimin, bildirimlerin gelebileceği saat ve dilinle saklarız. Zaten oynadığın bir günde bildirim gelmez. Bildirimleri istediğin zaman Ayarlar’dan ya da tarayıcından kapatabilirsin; kapattığında ya da push hizmeti adresin artık çalışmadığını bildirdiğinde adresi sileriz (hukuki dayanak: senin rızan). Bildirimleri küçük bir service worker gösterir; hiçbir şeyi önbelleğe almaz.

Android uygulamamızda bildirimler bunun yerine Firebase Cloud Messaging (Google’ın) üzerinden gelir: uygulama bize bu telefon için Firebase adresini verir, Android de önce sana oyunun bildirim gönderip gönderemeyeceğini sorar. Uygulama, İsviçre Kasası dolduğunda da sana hatırlatabilir; bu hatırlatma telefonunda kurulur ve sunucumuza asla ulaşmaz. İkisini de Ayarlar’dan ya da telefonunun bu oyun için ayarlarından kapatabilirsin.

2.10 Android uygulamamız

Android uygulaması kendi penceresinde açılan aynı oyundur, yani bu politikanın tamamı onun için de geçerlidir. Birkaç şey farklıdır: ödemeler Google Play üzerinden (bkz. 2.6), bildirimler Firebase üzerinden (bkz. 2.9) yapılır ve Google ile giriş, telefonunun Google hesap penceresini kullanır. Uygulamanın içinde Microsoft Clarity ve Meta Pixel asla çalışmaz, uygulama reklam göstermez ve telefonunun reklam kimliğini okumaz. Android, Google Play’den uygulamanın güncellemelerini kontrol etmesini ve ara sıra puanlama kartını göstermesini isteyebilir; Google bunu kendi gizlilik politikasına göre yürütür.

3. Çerezler ve yerel depolama

Oyunlarımızın etrafındaki sayfalarda (bunun gibi) çerez kullanmayan Cloudflare Web Analytics çalışır (bkz. 2.7); AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında ise Meta Pixel de çalışır (bkz. 2.7). Bu sayfalar bize ait iki çerez yerleştirebilir: yalnızca bir dil seçtiğinde yerleşen ve dilini bir yıl boyunca hatırlayan cb_lang; ve ziyaretçi numaramız cb_vid (bkz. 2.7), AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında, oralarda ise ancak sen evet dedikten sonra. Oyun, çalışması için gereken şeyler için tarayıcının yerel depolamasını kullanır:

  • cbd-token: kaydının anahtarı;
  • cbd-settings: dil, müzik, ses ve titreşim ayarların;
  • cbd-battle: sayfa yeniden yüklendikten sonra devam edebilsin diye süren bir savaş;
  • cbd-pending: bitmiş ama henüz sunucumuza ulaşmamış bir savaş;
  • cbd-order: Xsolla’nın onayını bekleyen bir satın alma;
  • cbd-ref: kaydın oluşturulana kadar, seni getiren bağlantının arkadaş kodu;
  • cbd-best-rank: oyun ne zaman alkışlayacağını bilsin diye şimdiye kadarki en iyi dünya sıralaman;
  • cbd-map-legs: haritanın turun kaç etabını zaten damgaladığı;
  • cbd-ping: günlük bildirimleri kapatıp kapatmadığın ve oyunun sana en son ne zaman sorduğu;
  • cbd-app: yalnızca Android uygulamamızda, orada kaç günlük hediye aldığın; böylece uygulama Google Play’in puanlama kartını ne zaman göstereceğini bilir;
  • cbd-summit-auto: Zirve’nin kartlarını kendiliğinden çevirip çevirmediği;
  • cbd-skill-lab ve cbd-story-lab: Yetenek Laboratuvarı’nın ve hikâye okuyucusunun son seçimleri (oyunun yapımcıları için test sayfaları);
  • cbd-sess ve cbd-evq: bir oturum numarası ve sunucumuza ulaşmayı bekleyen oyun olayları (bkz. 2.7);
  • cbd-music (IndexedDB): cihazında bir kez oluşturulan ve bir dahaki sefere hızlı yüklensin diye saklanan oyun müziği.

Bunlar kesinlikle gereklidir, bu yüzden rıza gerektirmezler. Analiz çerezleri (_ga, _ga_*, _clck ve _clsk gibi) ve Meta Pixel’in çerezleri (_fbp, _fbc) yalnızca bu araçların çalışmasına izin verildiğinde yerleştirilir (bkz. 2.7). Tarayıcının site verilerini temizlemek, kaydının anahtarı dahil bunların hepsini siler.

4. Verileri kimlerle paylaşıyoruz

  • Verilerini koruyan sözleşmeler kapsamında oyunun bazı kısımlarını bizim için yürüten hizmet sağlayıcılar: Cloudflare (barındırma, veritabanı ve güvenlik), Google (analiz, kullanırsan giriş ve Android uygulamamızda Google Play ödemeleri ile Firebase bildirimleri) ve Microsoft (Clarity analizi, Android uygulamasında asla). Günlük bildirimleri açarsan, onları tarayıcının push hizmeti iletir.
  • Ödemeler için Xsolla (bkz. 2.6). Kayıtlı satıcı olarak, işlediği ödeme verilerinden kendisi sorumludur.
  • AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında, reklamlarımızın etkisini ölçmek için Meta (bkz. 2.7). Meta bu verileri kendi gizlilik politikasına göre işler.
  • Diğer oyuncular oyuncu adını, ulusunu, yıldızlarını, beğenilerini, görünümlerini, Şöhretler Salonu kayıtlarını, sohbet mesajlarını ve tepkilerini görür. Arkadaşların ayrıca onlara gönderdiğin özel mesajları ve hediyeleri de görür.
  • Yasa gerektirdiğinde ya da oyuncuları ve oyunu dolandırıcılığa ve kötüye kullanıma karşı korumak için yetkili makamlar.
  • Oyun ya da şirketimiz satılırsa bir alıcı. Bu durumda bu politika verilerini korumaya devam eder.

Kişisel verilerini satmayız veya kiralamayız. AB, Birleşik Krallık ve İsviçre dışında Meta Pixel, Meta’daki reklamlarımızın etkisini ölçmemize ve onları iyileştirmemize yardımcı olur (bkz. 2.7) ve istersen onu kapatabilirsin.

5. Ülken dışındaki veriler

Sağlayıcılarımız verileri Amerika Birleşik Devletleri dahil ülken dışında işleyebilir. Veriler AB’den, Birleşik Krallık’tan ya da İsviçre’den çıktığında, AB-ABD Veri Gizliliği Çerçevesi (Birleşik Krallık ve İsviçre uzantılarıyla birlikte) ya da Avrupa Komisyonu’nun Standart Sözleşme Maddeleri gibi yasanın tanıdığı güvencelere dayanırız.

6. Ne kadar süre saklıyoruz

  • Kaydın (ve bağladıysan karıştırılmış Google hesap kimliği): oynadığın sürece. Bağlantıyı kaldırmak Google bağlantısını anında siler. Ayarlar’daki Hesabı sil kaydını anında siler. Silmemiz için bunun yerine bize yazarsan, bunu 30 gün içinde yaparız.
  • Sohbet mesajları: 30 gün; şikâyet edilen bir mesaj ise şikâyeti ele almak için gereken süre boyunca.
  • Özel mesajlar: en fazla bir yıl. Arkadaş hediyeleri: 30 gün. Arkadaşlar ve engellemeler: sen onları kaldırana ya da kayıt dosyan silinene kadar.
  • Bildirim adresi: bildirimleri kapatana ya da push hizmeti adresin artık çalışmadığını bildirene kadar.
  • Savaş kontrolleri: en fazla 6 ay. Oyun olayları (bkz. 2.7): 14 gün, sonra yalnızca günlük toplamlar. Hile karşıtı kayıtlar: sıralamayı adil tutmak için ihtiyaç duyduğumuz süre boyunca.
  • Satın alma kayıtları: vergi ve muhasebe yasalarının gerektirdiği süre boyunca.
  • Hız sınırları için IP adresleri: yaklaşık bir dakika. Sunucu günlükleri: kısa bir süre (aylar değil, günler).
  • Analiz: Google Analytics’te en fazla 14 ay, Clarity’de ve Meta Pixel’de ise Microsoft’un ve Meta’nın kurallarının izin verdiği süre boyunca.
  • Ziyaret sayıları: yaklaşık 6 ay; günlük anahtar, bir gün.

7. Hakların

Yaşadığın yere bağlı olarak (örneğin AB’de, Birleşik Krallık’ta, İsviçre’de ya da bazı ABD eyaletlerinde) şu haklara sahipsin:

  • verilerinin bir kopyasını, taşınabilir bir biçimde de almak;
  • onları düzeltmek (oyunda adını kendin de değiştirebilirsin);
  • onları sildirmek;
  • meşru menfaatlere dayanarak yaptığımız her şey dahil, onları nasıl kullandığımızı kısıtlamak veya buna itiraz etmek;
  • daha önce olanları etkilemeden rızanı istediğin zaman geri çekmek (analiz için gizlilik ayarlarından);
  • AB’deki yerel veri koruma otoriten ya da Birleşik Krallık’taki Bilgi Komiserliği Ofisi (ICO) gibi bir veri koruma otoritesine şikâyette bulunmak.

Kaydını kendin silmek için oyunu aç, sonra Ayarlar → Kaydın → Hesabı sil. Web sitesinde ve Android uygulamamızda aynı şekilde çalışır; silme sayfamızda her adım ve neleri sakladığımız yazıyor.

Bu hakları kullanmak için oyuncu adınla birlikte ben@insoola.org adresine yaz. Kaydın gerçekten sana ait olduğunu gösteren ayrıntılar isteyebiliriz (örneğin oyununda ne gördüğün ya da bir satın alma makbuzu). Bir ay içinde yanıt veririz.

Kişisel bilgileri satmayız. Meta Pixel’i kullanmamız (bkz. 2.7), ABD eyaletlerinin gizlilik yasalarında bu terimin kullanıldığı anlamıyla, bağlamlar arası davranışsal reklamcılık için “paylaşım” sayılabilir. İstediğin zaman buna hayır diyebilirsin: oyunun ayarlarındaki “İstatistik ve reklam takibi” seçeneğini kapat ya da Global Privacy Control sinyali gönderen bir tarayıcı kullan; bu sinyale uyarız. Haklarını kullandığın için sana asla daha kötü davranmayız.

8. Çocuklar

Countryball Defenders 13 yaşından küçük çocuklar için yapılmadı ve 13 yaşından küçük çocuklardan bilerek kişisel veri toplamayız. Ülkendeki dijital rıza yaşının altındaysan (AB’de 13 ile 16 arası, Birleşik Krallık’ta 13), analiz gibi rıza gerektiren herhangi bir şeyi kullanmadan önce ve her satın almadan önce bir ebeveynin ya da vasinin onay vermesi gerekir. 13 yaşından küçük bir çocuğun bize kişisel veri verdiğini düşünüyorsan ben@insoola.org adresine yaz, bu verileri sileriz.

9. Güvenlik

Her yerde HTTPS kullanırız, anahtarının yalnızca hash’lenmiş bir kopyasını saklarız, ödeme bilgilerini sunucularımızdan tamamen uzak tutarız ve oyuncu verilerine kimlerin erişebileceğini sınırlarız. Hiçbir sistem kusursuz değildir; bu yüzden lütfen sen de kayıt kodunu gizli tut.

10. Bu politikadaki değişiklikler

Bu politikayı değiştirirsek yeni sürümü yeni bir yürürlük tarihiyle bu sayfada yayımlarız. Değişiklik önemliyse, yürürlüğe girmeden önce oyunda da sana bildiririz.

11. İletişim

Countryballs’un yapımcısı Insoola Information Technology Solutions (“sxon”)
Pasay City, Filipinler
Şirket no: 7429750
E-posta: ben@insoola.org

Kullanım Koşullarımıza da göz at.