Tower defense countryball
Un tower defense, ma le torri sono paesi, i nemici sono paesi e tutti sono palline. Nessuno è contento. Tutti bonkano.
Cos’è un tower defense?
Il tower defense è un genere strategico in cui devi tenere una linea. I nemici marciano a ondate verso la tua base. Tu piazzi dei difensori che li attaccano in automatico, e tra un’ondata e l’altra spendi quello che hai guadagnato in potenziamenti. Non guidi mai tu i difensori; prendi le decisioni: cosa costruire, dove e cosa rendere più forte. Se lasci passare troppi nemici, perdi.
Un ramo molto popolare è la lane defense (difesa a corsie), dove i nemici scendono dritti lungo delle corsie verso di te invece di seguire un percorso tortuoso. Plants vs. Zombies ha reso famosa la lane defense nel 2009. Countryball Defenders appartiene a questo ramo, con un muro di pietra dove finisce il prato.
Come funziona il tower defense con i countryball
- Il prato è il campo di battaglia. Le palline del paese che stai visitando lo scendono saltellando verso il tuo muro.
- Le tue torri sono countryball. Tre di loro stanno sul muro e attaccano da sole, ognuna con l’arma del suo paese.
- Scegli carte invece di costruire. Ogni nuovo livello offre tre carte: aggiungi una pallina, potenzia una pallina, insegnale un’abilità o ripara il muro. Ogni battaglia crea una squadra diversa.
- L’ultima ondata porta un boss. Ogni tappa finisce con il campione del paese, che lancia la sua arma contro il tuo muro e conosce un paio di trucchi. Quelli grossi cambiano trucchi a metà combattimento.
- Tra una battaglia e l’altra, ti rinforzi. Fai salire di livello le tue palline con carte e monete, e compra potenziamenti della Base come Palestra Bonk e Più mattoni.
Il risultato è veloce: nessuna griglia da riempire, nessun menu a metà scontro, solo una scelta rapida a ogni nuovo livello e un sacco di bonk. La nostra guida per principianti ti accompagna in una battaglia intera.
Le tue torri: 205 palline con armi nazionali
Ogni pallina attacca a modo suo, quindi pensale come tipi di torri:
Danno ad area
Il razzo della Polonia fa esplodere la pallina più vicina al muro e tutto ciò che le sta intorno. L’Italia sgancia una pizza sulla folla più fitta. Il curry dell’India brucia un’intera folla. La piñata del Messico fa piovere caramelle.
File e corsie
L’aquila degli USA spazza la fila più affollata. Il boomerang dell’Australia vola lungo una corsia e torna indietro. La palla di neve del Nepal congela un’intera corsia. Il pallone del Brasile rimbalza di pallina in pallina.
Bersagli singoli
Il tè del Regno Unito trova la pallina più grossa. Lo sputo del lama del Perù fa subire più danni a una pallina. La tsinelas delle Filippine non manca mai la pallina più veloce.
Controllo
La Francia mette in sciopero il gruppo in testa. Lo sciroppo del Canada rallenta tutto vicino al muro. La Norvegia rispedisce a schiaffi le palline su per il prato. L’Egitto benda la pallina più grossa.
Fuoco rapido
Le frecce giocattolo della Mongolia volano veloci, gli shuriken del Giappone arrivano a due e a tre, e la vuvuzela del Sudafrica spara un cono di suono su per il prato.
Supporto
Il Giappone fa ricaricare tutti più in fretta. La Cina cura e rinforza il muro. Monaco fa rendere più monete alla battaglia.
Burloni
Andorra apre una bancarella dei SALDI e i paesani si fermano a fare shopping. Il gallo del Portogallo spaventa il gruppo in testa e lo rimanda su per il prato. La SIESTA della Spagna fa addormentare tutti.




In battaglia ogni pallina impara anche una variante e una suprema. Guardale tutte e 205 nella pagina delle palline.
I tuoi nemici: paesani con tratti nazionali
Nella maggior parte dei tower defense i nemici cambiano per tipo. In un tower defense con i countryball cambiano anche per paese.
Tipi di palline
- Le palline minuscole sono veloci e fragili. Le palline grosse sono lente e resistenti.
- Gli scudi fanno rimbalzare il primo colpo. Alcuni ricrescono, alcuni proteggono anche le amiche, e alcune palline stanno in una bolla che si scoppia solo con un colpo diretto.
- I velocisti scattano in avanti ogni pochi secondi. Alcuni si fermano a riprendere fiato, alcuni non si possono colpire durante lo scatto e alcuni si trascinano dietro le amiche con una corda.
- Le palline divisibili si spaccano quando le bonki, ogni paese a modo suo: tre palline minuscole, due corridori in due corsie, una pozza di poltiglia o due metà che si riabbracciano.
- I lanciatori si fermano prima del muro e ci tirano contro. Alcuni lanciano roba lenta che puoi abbattere, alcuni congelano una pallina sul tuo muro e alcuni si nascondono dietro copie di cartone.
- Ogni tipo ha il suo gusto locale: in un paese le palline grosse si mangiano le amiche, mentre in quello dopo prendono la rincorsa e speronano il tuo muro.
- Tuffatori e scavatori spariscono dalla tua portata per un attimo, poi spuntano più vicini: con uno splash nelle tappe d’acqua, o da un tunnel sotto la pietra.
- I medici curano le amiche, e alcuni rimettono in piedi quelle cadute. I tamburini caricano la folla intorno: piedi più veloci, colpi più forti o nervi d’acciaio che se ne fregano degli stordimenti.
Tratti dei paesi
Le palline minuscole e ricche di Monaco arrivano in coppia. I paesani del Regno Unito fanno educatamente lunghe file. Le mummie dell’Egitto si rialzano una volta. I ninja del Giappone si teletrasportano in avanti. I pattinatori del Canada zigzagano, i paesani dell’Australia saltano come canguri e l’India porta le folle più grandi. I nuovi tipi di paesani arrivano un atto del tour alla volta, così al tuo muro c’è sempre qualcosa di nuovo.
Colpi di scena nelle tappe
Alcune tappe piegano un po’ le regole: Sciame mini, Bestioni, Espresso doppio, Lenti e tosti, Festa in pullman, Grande rottura, Muro di scudi, Olimpiadi dello sprint, Club della catapulta, Ambulatorio gratis e Banda in marcia. Così la tappa 160 non sembra la tappa 6.
Ondate infinite: la Prova Solare
Tanti fan dei tower defense adorano le modalità infinite, e anche noi. Nella Prova Solare le ondate non si fermano mai, diventano solo più toste, e vedi fin dove arriva il tuo mazzo. Ogni giorno si sposta su un nuovo mondo del sistema solare, dal Sole a Nettuno, con i suoi paesani e un boss come King Sol o Grandpa Gale. La tua partita migliore finisce in una classifica giornaliera con premi.
Strategia per il tower defense con i countryball
- Mescola i compiti. Una pallina che ripulisce le folle, una di controllo e una che colpisce duro battono tre dello stesso tipo.
- Fai saltare gli scudi con colpi rapidi. Gli scudi fermano solo il primo colpo, quindi le monete di Monaco, le frecce della Mongolia e gli shuriken del Giappone li tolgono di mezzo in fretta.
- Rispondi alle palline che si dividono con danni ad area. Polonia, Italia e India ripuliscono i pezzi.
- Rallenta i velocisti. Lo sciroppo del Canada, lo sciopero della Francia e il gelo del Nepal fermano scatti e salti.
- Bonka prima medici e tamburini. Un solo medico tiene in vita un’intera folla, e un solo tamburino la rende più veloce.
- Contro i campioni ci vuole danno. Se ne fregano della maggior parte di stordimenti e spinte. Le maledizioni come lo Sputo del lama del Perù aiutano. La prima volta che incontri un campione nuovo, la sua scheda ti mostra i suoi trucchi: dagli un’occhiata.
- Proteggi il muro. Prendi il Nastro americano quando è sotto la metà. Anche la Grande Muraglia della Cina lo rattoppa.
- Potenzia tra una battaglia e l’altra. Prima la Palestra Bonk, poi Più mattoni.
- Rigioca per le tre stelle. Tieni l’80% del muro; le tappe da tre stelle riempiono i forzieri e si possono spazzare.
Perché giocare a un tower defense nel browser?
Perché non c’è niente da installare. Countryball Defenders funziona in qualsiasi browser moderno, su un telefono tenuto con una mano o su un grande schermo. Il tuo salvataggio sta sul nostro server, quindi puoi cambiare telefono con un codice di salvataggio, e il nostro server rigioca ogni battaglia, così la classifica mondiale resta onesta. Le battaglie sono abbastanza brevi per un viaggio in autobus, e il tour è abbastanza lungo per un’intera stagione.
Gioca gratis al tower defense con i countryball
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Domande sul tower defense con i countryball
Countryball Defenders è un tower defense?
Sì, una lane defense. I nemici saltellano giù per un prato verso il tuo muro, e i tuoi countryball stanno sul muro e attaccano in automatico. Le carte del nuovo livello sostituiscono il solito menu di costruzione.
È gratis?
Sì. È gratis nel tuo browser e non ha pubblicità. I pacchetti di gemme sono facoltativi, e tutto il tour si può finire senza pagare.
Posso giocare a un tower defense sul telefono senza scaricare nulla?
Sì. Countryball Defenders funziona nel browser del tuo telefono. Aggiungilo alla schermata Home per averlo a schermo intero.
Quanti livelli ci sono?
205 tappe in modalità Normale, una per ogni paese, e altre 205 in modalità Inferno, dove gli stessi paesi tornano in fiamme.
C’è una modalità automatica?
Sì. Dalla tappa 12, il pulsante AUTO sceglie per te le carte del nuovo livello senza mettere in pausa la battaglia, e il pulsante x2 velocizza le battaglie.


