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GIOCA

Tutte le 205 palline di Countryball Defenders

Ogni paese è una pallina, e ogni pallina può unirsi alla tua squadra. Ecco chi lancia cosa, e dove trovarle.

Come funzionano le palline

Ogni pallina di Countryball Defenders è un paese con la sua arma e tre abilità: il suo attacco, una variante che aggiunge un trucco tutto suo e una suprema che scatta con un suo timer. Dal Liv. 10 in squadra una pallina può imparare in battaglia la sua variante, e dal Liv. 15 la sua suprema: gliele insegnano le carte livello, e ognuna sale fino al livello 3. Il campione di una pallina lancia la sua stessa arma.

C’è una pallina per ogni paese del tour: ogni membro dell’ONU, più altre 12 bandiere. Fanno 205: 87 comuni, 65 rare, 36 epiche, 11 leggendarie e 6 mitiche.

La rarità ti dice quanto spesso una pallina esce al Vertice: Comune nel 57% delle convocazioni, Rara nel 29%, Epica nel 10,5%, Leggendaria nel 3% e Mitica nello 0,5%.

  • Comune
  • Rara
  • Epica
  • Leggendaria
  • Mitica

Come ottenere le palline

  • Polonia, Regno Unito e Brasile sono nella tua squadra dal primo giorno.
  • Ogni altra pallina si unisce la prima volta che superi la tappa del suo paese: Monaco alla tappa 1, la Svizzera alla tappa 205. Arriva a un livello vicino a quello della squadra, così può giocare subito.
  • Supera la tappa di una pallina che hai già e ricevi invece 10 delle sue carte.
  • Al Vertice puoi convocare in anticipo qualsiasi pallina, con una leggendaria o superiore garantita entro 50 convocazioni e una mitica entro 180.
  • Convoca una pallina che hai già e diventa 7 carte jolly, che fanno salire di livello qualsiasi pallina.
  • Il calendario giornaliero porta il Canada al giorno 7, il tour di 30 giorni porta Corea del Sud e Nepal, e anche il Bonk Pass ha delle palline.

Le immagini mostrano ogni pallina al naturale, così com’è all’inizio. Cappelli e costumi sono skin. Tocca una pallina per vedere le sue abilità e il suo campione. Vai a un atto:

Piccoli inizi

Atto 1 · tappe 1–25

“Paesi piccoli. Grinta da giganti.”

Riviera

  • Il countryball di Monaco con le sue monete d’oro

    Monaco

    Comune Tappa 1

    “Sono solo spiccioli.”

    • Piovono soldiMonete d’oro sulle palline in prima fila. La battaglia rende più monete.
    • Fiche d’oroAlcune monete colpiscono tre volte più forte.
    • JACKPOT suprema, ogni 11 sUna pioggia d’oro su palline a caso.
    Ruolo
    Ricca
    Arma
    Monete d’oro
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha uno yacht per il suo yacht.
    Il countryball campione di Monaco con il suo berretto da capitano di yacht

    Il suo campione porta un berretto da capitano di yacht e conosce questi trucchi: Ritirata e Testa o croce. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Tu graffiato mio yacht!”

  • Il countryball di San Marino con il suo francobollo

    San Marino

    Comune Tappa 2

    “Timbrato! Ora sei posta.”

    • Consegna specialeTimbra le palline più grosse. Timbrata vuol dire bloccata.
    • Timbro postaleLe palline timbrate subiscono più danni.
    • TRE TORRI suprema, ogni 15 sLe tre torri del Titano spuntano e sparano.
    Ruolo
    Direttrice postale
    Arma
    Francobollo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La repubblica più antica della Terra. Ha più francobolli che abitanti.
    Il countryball campione di San Marino con la sua corona a tre torri

    Il suo campione porta una corona a tre torri e conosce questi trucchi: Guscio e Asta della bandiera. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Dal 301! Un po’ di rispetto!”

  • Il countryball della Città del Vaticano con il suo dizionario di latino

    Città del Vaticano

    Comune Tappa 3

    “Salve! Aprite i libri.”

    • Compiti di latinoUn pesante libro in latino colpisce la pallina più grossa. Le tue palline studiano e prendono più XP.
    • Tomo pesanteIl libro è pesante. Le palline colpite vedono le stelle.
    • GUARDIA SVIZZERA suprema, ogni 16 sLe guardie a strisce si schierano: il muro riceve un grande scudo.
    Ruolo
    Erudita
    Arma
    Dizionario di latino
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il paese più piccolo. Ha un bancomat che parla latino.
    Il countryball campione della Città del Vaticano con il suo elmo da Guardia Svizzera

    Il suo campione porta un elmo da Guardia Svizzera e conosce questi trucchi: Schivata e Ninna nanna (TROPPO PICCOLO PER COLPIRMI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Silentium! Qui biblioteca!”

  • Il countryball del Liechtenstein con la sua dentiera a carica

    Liechtenstein

    Comune Tappa 4

    “Sorridi! Gnac.”

    • Dentiera chiacchieronaDentiere a molla salgono a zigzag sul prato. Gnam.
    • Piano dentaleOgni morso rattoppa un po’ il muro.
    • PAESE IN AFFITTO suprema, ogni 15 sLe prime palline vengono prese in affitto. Combattono per te.
    Ruolo
    Dentista
    Arma
    Dentiera a molla
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Fa dentiere per tutto il mondo. Sempre sorridente.
    Il countryball campione del Liechtenstein con il suo cappello alpino di feltro

    Il suo campione porta un cappello alpino di feltro e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Contraccolpo (DENTI NUOVI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Apri bene! Di’ aaah!”

  • Il countryball dell’Italia con la sua pizza

    Italia

    Rara Tappa 5

    “Mamma mia, ora di pizza!”

    • PizzataUna pizza sulla folla più fitta. Le fette finiscono le palline più deboli.
    • Doppia mozzarellaPiù fette per ogni pizza.
    • FORMATO FAMIGLIA suprema, ogni 12 sUna pizza gigante atterra sulla folla.
    Ruolo
    Finitrice
    Arma
    Pizza
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ananas sopra? Non ti rivolgerà più la parola.
    Il countryball campione dell’Italia con il suo cappello da chef

    Il suo campione porta un cappello da chef e conosce questi trucchi: Rinforzi e Banchetto (I CUGINI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mamma mia! Un muro? Qui?”

Isole dello Zucchero

  • Il countryball di Saint Kitts e Nevis con il suo cercopiteco verde

    Saint Kitts e Nevis

    Comune Tappa 6

    “La mia scimmia è velocissima.”

    • ScimmiottateUna scimmia verde salta sulla pallina più veloce. Occhi coperti!
    • Ladro di cappelliLa scimmia ruba scudi e armature.
    • TRENO DELLO ZUCCHERO suprema, ogni 12 sIl trenino della canna da zucchero sbuffa lungo la fila più affollata.
    Ruolo
    Burlona
    Arma
    Cercopiteco verde
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più scimmie che abitanti. O almeno così dicono le scimmie.
    Il countryball campione di Saint Kitts e Nevis con il suo copricapo da masquerade

    Il suo campione porta un copricapo da mascherata e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Scambio di posto. Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Le mie scimmie vogliono i tuoi snack!”

  • Il countryball di Antigua e Barbuda con il suo ananas nero di Antigua

    Antigua e Barbuda

    Comune Tappa 7

    “Ananas? Sulla tua faccia? Sì.”

    • Ananas neroUn ananas bonka la prima pallina e scoppia in pezzi.
    • Succo appiccicosoOgni colpo succoso rallenta un po’ una pallina, finché non si muove quasi più.
    • SETTIMANA DELLA VELA suprema, ogni 13 sGli yacht risalgono il prato bordeggiando a zigzag.
    Ruolo
    Contadina
    Arma
    Ananas nero di Antigua
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    365 spiagge. Una per ogni giorno. Ananas su tutte.
    Il countryball campione di Antigua e Barbuda con il suo cappello di paglia a corona d’ananas

    Il suo campione porta un cappello di paglia con il ciuffo d’ananas e conosce questi trucchi: Rimbalzo e Crescita (MODALITÀ SPINOSA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Una spiaggia al giorno. Oggi: la tua.”

  • Il countryball di Haiti con il suo autobus tap-tap

    Haiti

    Comune Tappa 8

    “Tap-tap! Tutti a bordo!”

    • Tap-Tap ExpressUn autobus dipinto carica su per la corsia. Biiip!
    • Prossimo tap-tapUn altro tap-tap segue subito dietro.
    • KANAVAL suprema, ogni 15 sPassa una banda rara: la squadra colpisce più forte.
    Ruolo
    Autista
    Arma
    Autobus tap-tap
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Dipinge i suoi autobus come opere d’arte. Ogni bus una galleria.
    Il countryball campione di Haiti con il suo cappello di paglia dipinto

    Il suo campione porta un cappello di paglia dipinto e conosce questi trucchi: Spintone e Adunata (TUTTI A BORDO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Bip bip! Fate largo!”

  • Il countryball della Repubblica Dominicana con la sua palla da baseball

    Rep. Dominicana

    Comune Tappa 9

    “¡Play ball, mi pana!”

    • FuoricampoRispedisce con la mazza la prima pallina su per il prato. Atterra sugli amici.
    • Base rubataOgni bonk fa ricaricare la squadra più in fretta.
    • MERENGUE suprema, ogni 14 sTutti quelli a tiro si fermano a ballare.
    Ruolo
    Battitrice
    Arma
    Palla da baseball
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Nata con la mazza in mano. Balla il merengue tra le basi.
    Il countryball campione della Repubblica Dominicana con il suo cappellino da baseball al contrario

    Il suo campione porta un cappellino da baseball girato all’indietro e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Burro (TRIPLO GIOCO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Battitore in campo! Tu sei la palla.”

  • Countryball di Cuba con il suo domino

    Cuba

    Rara Tappa 10

    “¡Dominó! Io vinco.”

    • ¡Dominó!Le tessere del domino cadono lungo la corsia di testa, una dopo l’altra.
    • CapicúaLe palline deboli colpite dai domino vengono bonkate all’istante.
    • AUTO D’EPOCA suprema, ogni 14 sUn’auto gigante anni ’50 scorre lungo il centro.
    Ruolo
    Tattica
    Arma
    Tessere del domino
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Guida auto del 1955. Vanno ancora. Chissà come.
    Il countryball campione di Cuba con il suo fedora di paglia

    Il suo campione porta un fedora di paglia e conosce questi trucchi: Masso e Fan club (ACCIAIO VINTAGE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Siediti. Giochiamo a domino.”

Tulipani e tè

  • Il countryball del Lussemburgo con il suo asteroide minerario

    Lussemburgo

    Comune Tappa 11

    “Moien! Asteroide in arrivo.”

    • Miniere spazialiSgancia un asteroide minerario sulla folla più fitta.
    • Sasso roventeUn sasso luminoso si attacca a una pallina e scoppia poco dopo, ovunque sia arrivata.
    • MIR WËLLE BLEIWE suprema, ogni 16 sIl motto del Lussemburgo, “Restiamo ciò che siamo”: il tuo muro si ripara e tiene duro.
    Ruolo
    Minatrice
    Arma
    Asteroide minerario
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Minuscolo sulla Terra. Scava asteroidi nello spazio. Grandi piani.
    Il countryball campione del Lussemburgo con il suo casco da minatore spaziale

    Il suo campione porta un casco da minatore spaziale e conosce questi trucchi: Minimeteora e Soldi della merenda. Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Moien! Io scavo. Tu spostati.”

  • Il countryball del Belgio con il suo sassofono

    Belgio

    Comune Tappa 12

    “Sax morbido, in arrivo.”

    • Assolo di saxUn assolo di sax sulla prima pallina: sempre più forte.
    • Sezione fiatiOgni nota salta su un’altra pallina.
    • FUMETTO suprema, ogni 14 sVignette di fumetto piombano sulle corsie. POW!
    Ruolo
    Musicista
    Arma
    Sassofono
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato il sassofono. E le patatine. Non quelle francesi.
    Il countryball campione del Belgio con il suo cappello di piume da carnevale

    Il suo campione porta un cappello di carnevale con le piume e conosce questi trucchi: Uovo e Banchetto (CAVOLINI DI BRUXELLES!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Prima le patatine. Poi i bonk.”

  • Il countryball dei Paesi Bassi con il suo bulbo di tulipano

    Paesi Bassi

    Epica Tappa 13

    “Tulipani! In faccia!”

    • Mine di tulipaniPianta bulbi di tulipano. Calpestane uno: sboccia. Forte.
    • Radici profondeI fiori sbocciano e radicano le palline sul posto.
    • TEMPESTA DI MULINI suprema, ogni 13 sUn mulino a vento gigante respinge tutti soffiando.
    Ruolo
    Giardiniera
    Arma
    Bulbo di tulipano
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più bici che abitanti. Le usa sotto la pioggia.
    Il countryball campione dei Paesi Bassi con la sua corona arancione da festa

    Il suo campione porta una corona arancione da festa e conosce questi trucchi: Corsia veloce e In fila! (ASSALTO IN BICI!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Giù dai miei tulipani!”

  • Il countryball dell’Irlanda con il suo sliotar e la sua hurley

    Irlanda

    Comune Tappa 14

    “Sliotar! Guardala volare!”

    • SliotarScaglia una pallina da hurling sulle palline più grosse. Veloce.
    • QuadrifoglioI colpi fortunati colpiscono tre volte più forte.
    • DANZA IRLANDESE suprema, ogni 15 sUna fila di ballerini pesta i piedi: il prato trema.
    Ruolo
    Hurler
    Arma
    Sliotar e hurley
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Gioca al gioco più veloce sull’erba. Poi balla.
    Il countryball campione dell’Irlanda con il suo cilindro verde

    Il suo campione porta un cilindro verde e conosce questi trucchi: Lampo e Testa o croce (ORA MI VEDI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Howya! Via dal mio campo!”

  • Il countryball del Regno Unito con la sua tazza di tè bollente

    Regno Unito

    Comune Tappa 15

    “Ora del tè, chaps.”

    • Ora del tèLancia tè bollente sulla pallina più grossa. Che maleducato!
    • ZollettaIl tè rallenta ciò che colpisce.
    • TSUNAMI DI TÈ suprema, ogni 12 sUn’onda di tè spazza il prato e respinge tutti.
    Ruolo
    Cecchino
    Arma
    Tè bollente
    Come averla
    Nella tua squadra dal primo giorno. Completare il Regno Unito più avanti dà 10 carte extra.
    Bio
    Ha opinioni sulle file. Lancia tè comunque.
    Il countryball campione del Regno Unito con il suo colbacco da guardia reale

    Il suo campione porta un colbacco da guardia reale e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Dietro le quinte (PAUSA TÈ!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Molto irregolare. Fare la fila.”

Polinesia

  • Il countryball di Niue con il suo granchio del cocco

    Niue

    Comune Tappa 16

    “Fakaalofa lahi atu! Zac.”

    • Granchio del coccoUn granchio gigante pizzica la pallina più debole. Zac!
    • Cocco spaccatoLe palline pizzicate scoppiano come noci di cocco.
    • LUCI SPENTE suprema, ogni 15 sCielo buio! Le palline spaventate scappano indietro.
    Ruolo
    Pizzicatrice
    Arma
    Granchio del cocco
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il primo paese “Dark Sky”. Vede ogni stella. Anche te.
    Il countryball campione di Niue con la sua maschera da snorkeling

    Il suo campione porta una maschera da snorkeling e conosce questi trucchi: Gelo e Piastre d’armatura. Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Zac zac! Giù dal mio scoglio!”

  • Il countryball delle Isole Cook con il suo tamburo pate

    Isole Cook

    Comune Tappa 17

    “Kia orana! Senti il ritmo!”

    • Colpo di tamburoUn colpo di tamburo sulla folla: anelli di suono si propagano.
    • Gran RitmoGli anelli di suono spingono indietro le palline.
    • LAGUNA DI AITUTAKI suprema, ogni 15 sUna laguna allaga la folla: avanzano a fatica mentre i pesci li mordicchiano.
    Ruolo
    Percussionista
    Arma
    Tamburo pate
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I migliori batteristi del Pacifico. Chiedilo a loro. Ad alta voce.
    Il countryball campione delle Isole Cook con la sua corona di fiori

    Il suo campione porta una corona di fiori e conosce questi trucchi: Adunata e Modalità star (ASSOLO DI TAMBURO!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Kia orana! Balla o spostati!”

  • Il countryball di Tuvalu con il suo telecomando

    Tuvalu

    Comune Tappa 18

    “Pausa! Riavvolgi! Ah!”

    • TelecomandoOgni zap mette in pausa, riavvolge o manda avanti veloce una pallina, a turno.
    • Replay al rallentatoreI replay fanno durare di più ogni guaio su una pallina: stordimenti, rallentamenti, bruciature e altro.
    • PRIMA SERATA suprema, ogni 16 sFine della pubblicità: tutta la squadra spara insieme.
    Ruolo
    Emittente
    Arma
    Telecomando della TV
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Affitta il dominio .tv. La TV paga le bollette.
    Il countryball campione di Tuvalu con la sua fascia ad antenna TV

    Il suo campione porta un cerchietto con l’antenna della TV e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Sottosopra (PUBBLICITÀ!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Sei su .tv! Saluta!”

  • Il countryball di Tonga con la sua megattera

    Tonga

    Comune Tappa 19

    “Mālō e lelei! Ora della balena.”

    • Salto di balenaUna megattera salta su sotto il gruppo in testa. Splash!
    • RisaccaLo schizzo attira le palline vicine.
    • PANCIATA suprema, ogni 13 sUna megattera gigante fa una panciata sulla folla più fitta.
    Ruolo
    Schizzatrice
    Arma
    Megattera
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il primo a vedere ogni nuovo giorno. Si alza prestissimo.
    Il countryball campione di Tonga con il suo cappello da sole di pandano

    Il suo campione porta un cappello da sole di pandano e conosce questi trucchi: Banchetto e Sorsone (BANCHETTO UMU!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Sveglio presto! Tu in ritardo!”

  • Countryball di Samoa con la sua noce di cocco da soffione marino

    Samoa

    Rara Tappa 20

    “Talofa lava! Su il cocco!”

    • Soffione di cocchiUn soffione marino spara noci di cocco sulle ultime file. Bonk!
    • Schegge di coccoIl cocco si spacca: i pezzi schizzano intorno.
    • SALTA UN GIORNO suprema, ogni 18 sIl calendario gira pagina. Tutto si ferma.
    Ruolo
    Lanciatrice
    Arma
    Noce di cocco del soffione
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha saltato un giorno intero nel 2011. Non gli è mancato.
    Il countryball campione di Samoa con il suo caschetto da rugby

    Il suo campione porta un caschetto da rugby e conosce questi trucchi: Spintone e Gusci duri (MISCHIA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Talofa! Hai saltato il tuo turno!”

Fiesta

  • Il countryball del Belize con la sua palla di vetro souvenir del Blue Hole

    Belize

    Comune Tappa 21

    “Tuffati! L’acqua è buona.”

    • Buco BluApre un vortice blu: la folla viene risucchiata al centro.
    • RisaccaLa corrente trascina indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci vengono trascinate più lontano.
    • BALZO DEL GIAGUARO suprema, ogni 16 sUn giaguaro balza in mezzo: le palline deboli si beccano un bonk.
    Ruolo
    Sub
    Arma
    Palla di vetro souvenir del Buco Blu
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha un gigantesco buco blu nel suo mare. Non l’ha scavato lei.
    Il countryball campione del Belize con il suo berretto a becco di tucano

    Il suo campione porta un cappellino a becco di tucano e conosce questi trucchi: Scavo e Erba alta. Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Occhio alla buca! È profonda.”

  • Il countryball del Guatemala con la sua bacchetta da marimba

    Guatemala

    Comune Tappa 22

    “¡Potere chapín! Ding!”

    • Corsa di marimbaUna nota di marimba rimbalza di pallina in pallina, su per la scala.
    • Scambio di bambolineLa pallina davanti, preoccupata, si scambia di posto con quella in fondo in fondo.
    • FESTA DEGLI AQUILONI suprema, ogni 14 sVolano aquiloni giganti; i loro fili aggrovigliano le palline più grosse.
    Ruolo
    Marimbista
    Arma
    Battente da marimba
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Sorseggia cioccolata dai tempi dei Maya. Sorseggia ancora.
    Il countryball campione del Guatemala con il suo cappello ad aquilone

    Il suo campione porta un cappello ad aquilone e conosce questi trucchi: Esche e Scrollatelo di dosso (BAMBOLINE SCACCIAPENSIERI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “¡Qué chilero! Un muro!”

  • Il countryball di El Salvador con la sua tavola da surf

    El Salvador

    Comune Tappa 23

    “¡Hola! Onde perfette!”

    • Surf CityUn surfista cavalca un’onda lungo il tuo muro. Tutti giù!
    • Pausa pupusaOgni ondata porta al muro una pupusa: guarisce un po’.
    • IZALCO suprema, ogni 14 sUn vulcano lancia pupusas bollenti sulla folla.
    Ruolo
    Surfista
    Arma
    Tavola da surf
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il più piccolo dell’America Centrale. Le pupusas più grandi.
    Il countryball campione di El Salvador con il suo cappello da pescatore da surf

    Il suo campione porta un cappello da pescatore da surfista e conosce questi trucchi: Rotolata e Cappello da pescatore (CAVALCA L’ONDA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “¡Puchica! Un muro su mia spiaggia?”

  • Il countryball dell’Honduras con il suo pesciolino d’argento

    Honduras

    Comune Tappa 24

    “Pesci dal cielo! Prendi!”

    • Pioggia di pesciPesci cadono su palline a caso. Poi saltellano sulla successiva.
    • Puzza di pesceLe palline puzzolenti subiscono danni nel tempo. Puah.
    • PICCHIATA DELLE ARE suprema, ogni 13 sAre scarlatte piombano giù per le corsie.
    Ruolo
    Portapioggia
    Arma
    Pesciolino d’argento
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Una volta all’anno qui piovono pesci. Davvero. Porta un secchio.
    Il countryball campione dell’Honduras con il suo trespolo da ara

    Il suo campione porta un trespolo con un ara e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Bolle (PIOGGIA DI PESCI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “¡Catracho power! Ombrello?”

  • Il countryball del Messico con la sua piñata

    Messico

    Epica Tappa 25

    “È festa. Tu sei la piñata.”

    • Piñata!Una piñata scoppia. Piovono caramelle su palline a caso.
    • Salsa piccanteLe caramelle piccanti bruciano le palline che colpiscono.
    • FIESTA GRANDE suprema, ogni 11 sUna tempesta di caramelle.
    Ruolo
    Pioggia
    Arma
    Piñata piena di caramelle
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Porta la festa. E la salsa piccante.
    Il countryball campione del Messico con il suo sombrero

    Il suo campione porta un sombrero e conosce questi trucchi: Rinforzi e Salto lungo (LUCHADORES!). Come attacca il tuo muro: Combo. “È fiesta. La piñata sei tu.”

Sole, mare e scudi

Atto 2 · tappe 26–50

“Hanno portato gli scudi. E la crema solare.”

Novità: scudi! Il primo colpo rimbalza via e basta.

Sole e Siesta

  • Il countryball di Malta con il suo pastizz

    Malta

    Comune Tappa 26

    “Pastizzi! Scottano scottano!”

    • Esplosione di pastizzUn pastizz bollente esplode in scaglie di sfoglia sulla prima fila.
    • Pila di pastizziUna pallina colpita cade all’indietro su quella dietro. Quelle grosse fanno un gran pasticcio.
    • CANNONE DI MEZZOGIORNO suprema, ogni 14 sUna palla di cannone cade sulla folla e sfrigola. A mezzogiorno scoppia, più forte per ogni pallina vicina.
    Ruolo
    Fornaia
    Arma
    Pastizz
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Scoglio minuscolo nel mare. Inforna come un gigante.
    Il countryball campione di Malta con il suo berretto da pescatore di luzzu

    Il suo campione porta un berretto da pescatore del luzzu e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Asta della bandiera (FESTA DEI PASTIZZI!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Merħba! Vuoi un pastizz?”

  • Il countryball di Andorra con la sua bancarella dei SALDI

    Andorra

    Comune Tappa 27

    “Tutto scontato del 50%! Anche tu.”

    • Saldi duty-freeApre una bancarella dei SALDI. I paesani si fermano a comprare finché non si rompe.
    • RifornimentoOgni colpo rifornisce il negozio: la prossima vendita arriva prima.
    • FRENESIA DA SALDI suprema, ogni 15 sUn ultimo affare: le prime palline se lo contendono.
    Ruolo
    Compratrice
    Arma
    Bancarella dei SALDI
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Vive tra Francia e Spagna. Soprattutto tra i negozi.
    Il countryball campione di Andorra con il suo berretto da sci col pompon

    Il suo campione porta una cuffia da sci col pompon e conosce questi trucchi: Punto cura e Burro (PAUSA SPA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Bon dia! Hola! Bonjour!”

  • Il countryball del Portogallo con il suo gallo di Barcelos

    Portogallo

    Rara Tappa 28

    “Cocorocó! Sveglia, prato!”

    • Canto del galoUn gallo dipinto canta. Il gruppo in testa scappa indietro.
    • SvegliaIl gallo canta contro una pallina per la squadra: il prossimo compagno che la colpisce picchia molto più forte.
    • PASTÉIS DE NATA suprema, ogni 15 sPastéis de nata per la squadra: tutti ricaricano più in fretta.
    Ruolo
    Sveglia
    Arma
    Gallo di Barcelos
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Produce metà del sughero del mondo. Non affonda mai.
    Il countryball campione del Portogallo con il suo berretto a calza di Nazaré

    Il suo campione porta un berretto lungo di Nazaré e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Crac! (PULCINI, A ME!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Olá! Il galo è sveglio!”

  • Il countryball della Spagna con il suo pomodoro

    Spagna

    Epica Tappa 29

    “¡Olé! Ora dei pomodori!”

    • La TomatinaI pomodori spiaccicano palline a caso e schizzano quella vicina.
    • Pozza di pomodoroI pomodori schiacciati lasciano una pozzanghera scivolosa. Le palline ci passano piano e si sporcano tutte.
    • SIESTA suprema, ogni 17 sSono le 15. Tutto il prato fa il pisolino.
    Ruolo
    Spiaccicatrice
    Arma
    Pomodoro
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo inno non ha parole. Tutti canticchiano.
    Il countryball campione della Spagna con il suo cappello da flamenco

    Il suo campione porta un cappello da flamenco e conosce questi trucchi: Modalità furia e Guardami (¡OLÉ! ¡MÁS RÁPIDO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “¡Hola! È stagione di pomodori!”

  • Il countryball della Francia con le sue baguette

    Francia

    Epica Tappa 30

    “È ora di sciopero. Nessuno si muova.”

    • In sciopero!Una baguette piomba sul gruppo in testa. Si fermano tutti.
    • PicchettoLe palline in sciopero subiscono più danni.
    • SCIOPERO GENERALE suprema, ogni 14 sTutti quelli a tiro si fermano.
    Ruolo
    Stop
    Arma
    Baguette
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Smette di lavorare alle 17. E ferma anche te.
    Il countryball campione della Francia con il suo basco

    Il suo campione porta un basco e conosce questi trucchi: Guscio e Niente riparazioni (IN SCIOPERO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Non. Proprio non.”

Oceano Indiano

  • Il countryball delle Maldive con la sua manta

    Maldive

    Comune Tappa 31

    “Ora di planare! Splash!”

    • Planata della mantaUna manta scivola su per la sua corsia, attraverso ogni pallina.
    • Barriera corallinaOgni planata fa crescere corallo sul tuo muro: un piccolo scudo.
    • MARE DI STELLE suprema, ogni 14 sIl prato brilla di blu. Tutto subisce più danni.
    Ruolo
    Planatrice
    Arma
    Manta
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Collina più alta: 2,4 metri. La chiama montagna.
    Il countryball campione delle Maldive con la sua maschera da snorkeling

    Il suo campione porta una maschera da snorkeling e conosce questi trucchi: Bolle e Su e via (RETE DI BOLLE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Haalu kihineh? Crema solare messa?”

  • Il countryball dello Sri Lanka con le sue spatole da kottu

    Sri Lanka

    Comune Tappa 32

    “Ora del kottu! Ciac ciac!”

    • Ritmo del kottuCiac ciac ciac! Colpi in marcia lungo la corsia di testa.
    • Mescola tuttoOgni colpo di coltello trascina in padella le palline vicine.
    • MARCIA DEGLI ELEFANTI suprema, ogni 15 sPassa una mandria. Il prato trema, soprattutto vicino al tuo muro.
    Ruolo
    Chef
    Arma
    Spatole da kottu
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva la vera cannella. Il resto è finta.
    Il countryball campione dello Sri Lanka con il suo cesto da raccoglitrice di tè

    Il suo campione porta un cesto da raccoglitrice di tè e conosce questi trucchi: Carica e In fila! (TUK-TUK TURBO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ayubowan! Prima il tè. Poi tu.”

  • Il countryball delle Seychelles con il suo coco de mer

    Seychelles

    Comune Tappa 33

    “Guarda in alto! Arriva il cocco!”

    • Coco de merSegna la folla più grande. Poi ci atterra sopra il seme più grande della Terra.
    • Rimbalzo di coccoIl cocco spedisce in aria una pallina piccola. Lassù non può camminare né mordere, e poi atterra sulle amiche.
    • RITMO ISOLANO suprema, ogni 15 sTutti camminano a passo di tartaruga.
    Ruolo
    Sganciatrice
    Arma
    Coco de mer
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Produce il seme più grande del mondo. Fino a 25 chili.
    Il countryball campione delle Seychelles con il suo elmo di guscio di tartaruga

    Il suo campione porta un elmo di guscio di tartaruga e conosce questi trucchi: Piastre d’armatura e Riavvolgi (GUSCIO SU!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Bonzour! Sei sulla mia spiaggia.”

  • Il countryball di Mauritius con il suo francobollo Blue Penny

    Mauritius

    Comune Tappa 34

    “Consegna speciale! Timbro!”

    • Penny bluTimbra la pallina più grossa. Bonkala mentre è timbrata: scoppia.
    • Controllo doganaleLe palline timbrate perdono scudi e armatura.
    • AVVISTAMENTO DODO suprema, ogni 15 sArrivano dodo vivi ondeggiando. Ogni pallina si ferma a fissarli.
    Ruolo
    Postina
    Arma
    Francobollo Penny blu
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha fatto il francobollo più raro del mondo. Forse per sbaglio.
    Il countryball campione di Mauritius con il suo cappello a dodo

    Il suo campione porta un cappello a forma di dodo e conosce questi trucchi: Pioggia e Uovo (SHIMMY TROPICALE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Bonzour! Il dodo ti saluta!”

  • Countryball del Madagascar con il suo lemure sifaka

    Madagascar

    Rara Tappa 35

    “Lemure, balla!”

    • Salto del lemureUn lemure saltella da un lato all’altro su per il prato, bonkando tutti.
    • Salto del lemureIl lemure rimbalza attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
    • LEMURE TOPO suprema, ogni 14 sTutto si rimpicciolisce a misura di lemure topo.
    Ruolo
    Ballerina
    Arma
    Lemure sifaka
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I lemuri non vivono da nessun’altra parte. Hanno scelto bene.
    Il countryball campione del Madagascar con il suo berretto da lemure catta

    Il suo campione porta una cuffia a strisce da lemure e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Salto lungo (FESTA DEI LEMURI!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Manao ahoana! Sfida di ballo?”

Safari

  • Il countryball del Burundi con il suo tamburo ingoma

    Burundi

    Comune Tappa 36

    “Ingoma! Bum bum!”

    • Tamburi realiBUM! Un anello di tamburi si propaga dalla folla.
    • Ritmo realeOgni quarto boom è quello reale: una botta in più e un po’ di stordimento.
    • TAMBURI REALI suprema, ogni 15 sUn cerchio di tamburi sul muro: la squadra colpisce più forte.
    Ruolo
    Percussionista
    Arma
    Tamburo ingoma
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Porta un tamburo in testa. Non perde mai un colpo.
    Il countryball campione del Burundi con il suo cappello a tamburo

    Il suo campione porta un cappello a tamburo e conosce questi trucchi: Adunata e Pestone (TAMBURI, MARCIATE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Amahoro! Senti il mio tamburo?”

  • Il countryball del Ruanda con la sua scopa di paglia

    Ruanda

    Comune Tappa 37

    “Prato in ordine, prato felice!”

    • UmugandaSpazza via dal prato la pallina più debole. Pulitissimo.
    • Pulizia totaleOgni pallina che colpisce viene messa in ordine e diventa toppe per il tuo muro.
    • SCHIENA ARGENTATA suprema, ogni 16 sUn gorilla si batte il petto. Tutti scappano indietro.
    Ruolo
    Spazzina
    Arma
    Scopa di paglia
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Abbiamo vietato i sacchetti di plastica nel 2008. Le nostre strade sono pulitissime!
    Il countryball campione del Ruanda con il suo copricapo intore

    Il suo campione porta un copricapo da danzatore intore e conosce questi trucchi: Rinforzi e Fan club (FAMIGLIA GORILLA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Muraho! Pulisciti i piedi.”

  • Il countryball dell’Uganda con il suo Rolex

    Uganda

    Comune Tappa 38

    “Rolex! Non è un orologio, è un rotolo con l’uovo! Caldo!”

    • Rotolo rolexUn rolex rotola su per una corsia e torna. Bonka due volte.
    • Rolex rotolanteIl rolex continua a rotolare su per la corsia e cresce a ogni pallina che schiaccia.
    • SGUARDO DEL BECCO A SCARPA suprema, ogni 15 sIl becco a scarpa fissa. Tutto si congela.
    Ruolo
    Rotolatrice
    Arma
    Rolex
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo rolex non è un orologio. È un uovo arrotolato in una chapati.
    Il countryball campione dell’Uganda con il suo berretto a becco a scarpa

    Il suo campione porta un cappellino a becco a scarpa e conosce questi trucchi: Rotolata e Banchetto (ASSALTO DI ROLEX!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Oli otya! Fame?”

  • Il countryball della Tanzania con la sua tanzanite

    Tanzania

    Comune Tappa 39

    “Luccica! Luccica tanto!”

    • Raggio di tanzaniteUn raggio di gemma viola sulla prima pallina. Più rovente a ogni colpo.
    • Lucidatura a specchioLucidato come una gemma: per un po’ le palline che mordono il tuo muro si vedono rimbalzare addosso i propri morsi.
    • PRISMA DI TANZANITE suprema, ogni 13 sDue raggi di luce blu si incrociano sopra la folla e folgorano ogni pallina sotto.
    Ruolo
    Gioielliera
    Arma
    Tanzanite
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha l’unica tanzanite della Terra. La indossa anche a letto.
    Il countryball campione della Tanzania con il suo cappello a cima innevata del Kili

    Il suo campione porta un cappello innevato come il Kilimangiaro e conosce questi trucchi: Scudi su e Mimetismo (SCUDO DI TANZANITE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Jambo! Hakuna matata?”

  • Countryball del Kenya con il suo testimone da staffetta

    Kenya

    Rara Tappa 40

    “Pronti, partenza, bonk!”

    • Testimone della staffettaUn testimone colpisce la pallina più veloce e la stordisce. Poi passa alla prossima.
    • LepreOgni bonk velocizza tutta la squadra.
    • MATATU suprema, ogni 14 sUn minibus dipinto e chiassoso sfreccia lungo il centro.
    Ruolo
    Corritrice
    Arma
    Testimone da staffetta
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Corre a scuola. Corre a pranzo. Vince maratone.
    Il countryball campione del Kenya con la sua fascia con medaglia

    Il suo campione porta una fascia con la medaglia e conosce questi trucchi: Carica e Conto alla rovescia (SPRINT FINALE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Jambo! Riesci a starmi dietro?”

Nord gelato

  • Il countryball dell’Islanda con il suo geyser

    Islanda

    Comune Tappa 41

    “Attento all’acqua calda!”

    • GeysirPianta bocche di geyser. Calpestane una: FIUUU!
    • Getto di geyserIl getto rispedisce le palline indietro sul prato.
    • RAFFICA DEL GHIACCIAIO suprema, ogni 15 sUn vento gelido: per un po’, ogni mezzo secondo una pallina si congela.
    Ruolo
    Geyser
    Arma
    Bocca di geyser
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha regalato al mondo la parola geyser. Non ha zanzare.
    Il countryball campione dell’Islanda con il suo berretto lopapeysa

    Il suo campione porta una cuffia di lana lopapeysa e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Punto cura (SORGENTE CALDA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Halló! Si sta al caldo nella mia piscina.”

  • Il countryball della Danimarca con la sua scatola blu di biscotti

    Danimarca

    Comune Tappa 42

    “Biscotti? No. Aghi!”

    • Scatola dei biscottiApre la scatola dei biscotti: kit da cucito! Infilza le palline più grosse.
    • Ago appuntitoAlcuni punti colpiscono tre volte più forte.
    • HYGGE suprema, ogni 17 sCandele e coperte: il tuo muro guarisce e continua a guarire.
    Ruolo
    Sarta
    Arma
    Scatola blu dei biscotti
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha la bandiera più antica del mondo. Ancora impeccabile.
    Il countryball campione della Danimarca con il suo elmo a scatola di biscotti

    Il suo campione porta un elmo fatto con la scatola dei biscotti e conosce questi trucchi: Guscio e Contraccolpo (COPERCHIO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Hej hej! L’ora dell’hygge è finita.”

  • Il countryball della Finlandia con il suo telefono a mattone

    Finlandia

    Comune Tappa 43

    “Pronto? È per te!”

    • Lancio del telefonoLancia un vecchio telefono-mattone sulle ultime file. Indistruttibile.
    • SuoneriaDrin drin! Alcune palline si fermano a rispondere.
    • SAUNA suprema, ogni 15 sAcqua sulle pietre: un’enorme nuvola di vapore. Löyly!
    Ruolo
    Tiratrice
    Arma
    Telefono-mattone
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Qui il lancio di vecchi telefoni è uno sport vero. E vince.
    Il countryball campione della Finlandia con il suo cappello da sauna di feltro

    Il suo campione porta un cappello da sauna di feltro e conosce questi trucchi: Secondo fiato e Piastre d’armatura (SISU!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Moi. ...È tutto.”

  • Il countryball della Svezia con la sua lattina di surströmming

    Svezia

    Epica Tappa 44

    “Senti l’odore? È il pranzo.”

    • SurströmmingApre la lattina di pesce più puzzolente. Le prime palline diventano verdi.
    • Lattina gonfiaLe palline puzzolenti che cadono scoppiano in una nube di puzza.
    • FORTE IN KIT suprema, ogni 15 sTorrette in kit sui bordi. Avanza una vite.
    Ruolo
    Puzzona
    Arma
    Lattina di surströmming
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Apre la sua lattina di pesce all’aperto. Insistono i vicini.
    Il countryball campione della Svezia con la sua corona di fiori di mezza estate

    Il suo campione porta una corona di fiori di mezza estate e conosce questi trucchi: Rinforzi e Sottosopra (RANOCCHIE!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Hej! È mezza estate! Balla!”

  • Il countryball della Norvegia con il suo salmone

    Norvegia

    Epica Tappa 45

    “Salmone fresco. Per tua faccia.”

    • SalmonataRispedisce a schiaffi la prima pallina su per il prato.
    • Risalita del salmoneLa pallina colpita travolge quelle dietro come birilli.
    • RE SALMONE suprema, ogni 13 sUn salmone gigante respinge indietro tutta la prima fila.
    Ruolo
    Spinta
    Arma
    Salmone
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ricca di petrolio. Ancora più ricca di pesce.
    Il countryball campione della Norvegia con il suo elmo vichingo

    Il suo campione porta un elmo vichingo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Crac! (MURO DI SCUDI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Fa freddo. È nostro.”

Mekong

  • Il countryball del Laos con il suo cestino di riso glutinoso

    Laos

    Comune Tappa 46

    “Khao niao! Riso appiccicoso!”

    • Riso glutinosoRiso glutinoso sulla prima pallina. Il resto stucca il tuo muro.
    • Gengive di riso appiccicosoLe palline col riso tra i denti per un po’ mordono il tuo muro più piano.
    • CASCATE KUANG SI suprema, ogni 14 sCascate turchesi scendono lungo le corsie.
    Ruolo
    Rattoppatrice
    Arma
    Cestino di riso glutinoso
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Mangia più riso glutinoso di chiunque sulla Terra. È appiccicosissimo.
    Il countryball campione del Laos con il suo cappello a cestino di riso

    Il suo campione porta un cappello a cesto di riso e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Divisione (DIVISIONE APPICCICOSA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Sabaidee! Hai mangiato il mio riso?”

  • Il countryball della Cambogia con il suo macinapepe

    Cambogia

    Comune Tappa 47

    “Un pizzico di pepe? No, TANTISSIMO pepe.”

    • Pepe di KampotGrani di pepe sparati a ventaglio sul gruppo in testa. Etciù!
    • Pepe rossoI grani di pepe rosso bruciano le palline che colpiscono.
    • TONLÉ SAP suprema, ogni 15 sIl fiume scorre all’indietro e le fa vorticare insieme.
    Ruolo
    Speziatrice
    Arma
    Macinapepe
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva il pepe più raffinato del mondo. Starnutisce un sacco.
    Il countryball campione della Cambogia con il suo turbante krama

    Il suo campione porta un krama avvolto in testa e conosce questi trucchi: Gelo e Amici per la pelle (AVVOLTI NEL KRAMA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Suosdei! Ti serve una sciarpa?”

  • Il countryball del Myanmar con la sua palla da chinlone

    Myanmar

    Comune Tappa 48

    “Tienila su! Chinlone!”

    • ChinloneCalcia una palla di canna sul gruppo in testa. Tutti per aria!
    • PalleggioNon farla cadere! Il terzo calcio sulla stessa pallina è quello forte.
    • REGATA DI INLE suprema, ogni 14 sBarche a remi spinte con le gambe risalgono il prato a zigzag.
    Ruolo
    Calciatrice
    Arma
    Palla da chinlone
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Gioca a una specie di calcio dove nessuno vince. Tutti sorridono.
    Il countryball campione del Myanmar con il suo gaung baung

    Il suo campione porta un gaung baung e conosce questi trucchi: Esche e Lazo (MARIONETTE, VIA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Mingalaba! Tienila su!”

  • Il countryball del Vietnam con il suo motorino stracarico

    Vietnam

    Rara Tappa 49

    “Bip bip! Permesso!”

    • Ora di puntaUn vortice di motorini risale la corsia. Ingorgo!
    • Bip bipI clacson possono spaventare le palline e farle tornare indietro.
    • NÓN LÁ GIGANTE suprema, ogni 16 sUn gigantesco cappello di foglie copre il tuo muro: un grande scudo.
    Ruolo
    Rider
    Arma
    Motorino stracarico
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Porta un divano sul motorino. E la famiglia.
    Il countryball campione del Vietnam con il suo nón lá

    Il suo campione porta un nón lá e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Bomba a miccia (BIP BIP!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Xin chào! Prima phở?”

  • Countryball della Thailandia con la sua pistola ad acqua

    Thailandia

    Epica Tappa 50

    “Sawasdee! Bagnati!”

    • Spruzzo di SongkranUna pistola ad acqua spruzza un cono su per la corsia. Splash, spinta!
    • Secchiata gelataAlcune palline si prendono acqua ghiacciata: congelate.
    • RIPRESA DEL KO suprema, ogni 16 sMuay thai! Le palline deboli vanno KO. I campioni si prendono un calcio.
    Ruolo
    Bagnatrice
    Arma
    Pistola ad acqua
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Organizza la più grande battaglia d’acqua della Terra. Per Capodanno.
    Il countryball campione della Thailandia con il suo cappello da pescatore del Songkran

    Il suo campione porta un cappello da pescatore da Songkran e conosce questi trucchi: Salto lungo e Cappello da pescatore (ASSALTO MUAY THAI!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Sawasdee! Sembri troppo asciutto.”

Corri, pallina, corri

Atto 3 · tappe 51–75

“Qui hanno tutti fretta.”

Novità: velocisti! Scattano. Occhio al tuo muro.

Amazzonia

  • Il countryball della Guyana con il suo hoatzin

    Guyana

    Comune Tappa 51

    “Tappati il naso! Arriva il pennuto!”

    • Pennuto puzzoneArriva planando un hoatzin. Il gruppo in testa fugge dalla puzza.
    • Puzza persistenteLa puzza si attacca. E brucia.
    • CASCATE KAIETEUR suprema, ogni 12 sUn muro d’acqua si abbatte sulle palline al tuo muro e le trascina indietro.
    Ruolo
    Puzzona
    Arma
    Hoatzin
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo volatile nazionale puzza di stalla. Fierissimo.
    Il countryball campione della Guyana con il suo cappello da sole a ninfea

    Il suo campione porta un cappello da sole a foglia di ninfea e conosce questi trucchi: Lampo e Niente riparazioni (NINFEA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Senti che profumo? È vittoria.”

  • Il countryball del Suriname con la sua gabbietta da twa-twa

    Suriname

    Comune Tappa 52

    “Il mio fringuello canta. Tu ascolti.”

    • Domenica dei cantiIl suo fringuello in gabbia canta un raggio che si fa sempre più forte.
    • Canzone di riscaldamentoOgni canzone che canta scalda la sua mossa suprema.
    • GARA DI CANTO suprema, ogni 14 sLe palline si mettono in coppia per un duetto. Colpiscine una e lo sente anche il partner.
    Ruolo
    Cantante
    Arma
    Gabbietta del twa-twa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il paese più boscoso della Terra. Gli alberi salutano.
    Il countryball campione del Suriname con il suo angisa

    Il suo campione porta un angisa e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Erba alta (CANTATE, FRINGUELLI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Silenzio! La gara comincia.”

  • Il countryball del Paraguay con la sua sopa paraguaya

    Paraguay

    Comune Tappa 53

    “La zuppa è servita. È solida. Non chiedere.”

    • Zuppa solidaUn blocco di zuppa solida rispedisce indietro la prima pallina.
    • Trappola di pizzoDavanti al tuo muro viene steso del pizzo. La prossima pallina che ci arriva resta impigliata e si prende una botta.
    • SFIORATORE DI ITAIPU suprema, ogni 16 sLa diga si apre: un fossato davanti al tuo muro rallenta e inzuppa ogni pallina che ci finisce.
    Ruolo
    Fornaia
    Arma
    Sopa paraguaya
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua zuppa nazionale è una torta. Si mangia con la forchetta.
    Il countryball campione del Paraguay con il suo sombrero pirí

    Il suo campione porta un sombrero pirí e conosce questi trucchi: Gusci duri e Asta della bandiera (ZUPPA SOLIDA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Chi ha ordinato zuppa? Io.”

  • Il countryball della Bolivia con il suo dinosauro giocattolo

    Bolivia

    Rara Tappa 54

    “Sorridi! Più piccolo...”

    • Foto prospetticaUn trucco fotografico sulla piana di sale: la pallina più grossa diventa minuscola.
    • Prospettiva forzataIn foto le palline grosse sembrano minuscole. Perdono un bel pezzo della loro vita.
    • MI TELEFÉRICO suprema, ogni 13 sLe funivie sfrecciano sopra le file più affollate.
    Ruolo
    Rimpicciolitrice
    Arma
    Dinosauro giocattolo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha una distesa di sale così piatta che è uno specchio. Ciao, me.
    Il countryball campione della Bolivia con la sua bombetta da cholita

    Il suo campione porta una bombetta da cholita e conosce questi trucchi: Pestone e Modalità furia (SCHIANTO CHOLITA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Gonna messa. Suona la campana!”

  • Il countryball del Brasile con il suo pallone

    Brasile

    Comune Tappa 55

    “GOOOOOOL!”

    • Jogo BonitoUn pallone che rimbalza di pallina in pallina.
    • RovesciataPiù rimbalzi per ogni calcio.
    • GOLAÇO suprema, ogni 10 sUn pallone infuocato attraversa tutta una corsia.
    Ruolo
    Catena
    Arma
    Pallone
    Come averla
    Nella tua squadra dal primo giorno. Completare il Brasile più avanti dà 10 carte extra.
    Bio
    Ogni pallina è un pallone, se ci credi.
    Il countryball campione del Brasile con il suo copricapo da carnevale

    Il suo campione porta un copricapo di carnevale e conosce questi trucchi: Schivata e Modalità star (DRIBBLING!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Ora di samba! Tu perdi!”

Castelli e torte

  • Il countryball della Slovacchia con la sua fujara

    Slovacchia

    Comune Tappa 56

    “Nota profonda. Bonk più profondo.”

    • Bordone di fujaraUn flauto da pastore di 2 metri. La sua nota trafigge un’intera corsia.
    • Bordone infinitoLa fujara suona senza fine: le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni perdono la magia.
    • CASTELLO DI SPIŠ suprema, ogni 16 sLe mura del castello si posano sul tuo muro: si ripara e tiene.
    Ruolo
    Pastora
    Arma
    Fujara
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Più castelli a testa di chiunque. Non vive in nessuno.
    Il countryball campione della Slovacchia con il suo cappello da pastore

    Il suo campione porta un cappello da pastore e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Lampo (SALTO DI JÁNOŠÍK!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ahoj! Castello numero 181.”

  • Il countryball della Cechia con il suo robot di latta

    Cechia

    Comune Tappa 57

    “Robot! Vai a lavorare!”

    • RobotaCostruisce un robottino sul bordo. Spara. Tanto.
    • SupplementariOgni colpo dà la carica al robot: ricarica prima.
    • RINTOCCHI DELL’ORLOJ suprema, ogni 15 sIl vecchio orologio batte e ribatte: ogni rintocco congela una pallina.
    Ruolo
    Inventrice
    Arma
    Robot di latta
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato la parola robot. E la zolletta di zucchero.
    Il countryball campione della Cechia con il suo casco da robot

    Il suo campione porta un casco da robot e conosce questi trucchi: Di nuovo in piedi e Trapano (FABBRICA DI ROBOT!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Robot, adunata! Pls.”

  • Il countryball dell’Austria con la sua palla di neve di vetro

    Austria

    Epica Tappa 58

    “Agita, agita, Schnee!”

    • Sfera con la neveAgita una palla di vetro con la neve. La folla vortica verso il centro.
    • Brina glitterataAlcune palline nel vortice si congelano nella neve.
    • SCOSSA DELLA PALLA DI NEVE suprema, ogni 15 sScuoti la palla di neve! Per un po’, ogni mezzo secondo una pallina si congela.
    Ruolo
    Frullatrice
    Arma
    Palla di vetro con la neve
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato la palla di vetro con la neve. Qui niente canguri. Pls.
    Il countryball campione dell’Austria con il suo cappello tirolese

    Il suo campione porta un cappello tirolese e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Burro (AGITA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Servus! Balliamo un valzer?”

  • Il countryball dell’Ungheria con il suo cubo di Rubik

    Ungheria

    Rara Tappa 59

    “Gira! Ruota! Bonk!”

    • Cubo spaccatoUn cubo di Rubik colpisce, poi esplode in cubetti colorati.
    • RisolviloColpisci tre volte la stessa pallina e scatta l’incastro. Botta enorme.
    • BAGNO TERMALE suprema, ogni 16 sIl muro si immerge nelle terme e guarisce.
    Ruolo
    Enigmista
    Arma
    Cubo di Rubik
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato il cubo di Rubik. Lo sta ancora risolvendo.
    Il countryball campione dell’Ungheria con il suo cappello da csikós

    Il suo campione porta un cappello da csikós e conosce questi trucchi: Riavvolgi e Sottosopra (FESTA DEI PULI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Szia! Risolvimi, se ci riesci.”

  • Countryball della Germania con la sua auto da corsa a forma di bratwurst

    Germania

    Mitica Tappa 60

    “Progettato. Collaudato. Bonk.”

    • AutobahnUna salsiccia da corsa lungo la corsia di testa. Niente limiti di velocità.
    • Tempismo perfettoOgni dardo che spara fa ricaricare prima la pallina successiva sul muro. Tutta la squadra va come un orologio.
    • AUTOBAHN BAU suprema, ogni 15 sLavori in corso! Un bulldozer parte dal tuo muro e ricaccia indietro sul prato ogni pallina che trova.
    Ruolo
    Ingegnera
    Arma
    Auto da corsa a forma di bratwurst
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha 1.500 tipi di salsiccia. Ognuna puntuale.
    Il countryball campione della Germania con il suo Bollenhut

    Il suo campione porta un Bollenhut e conosce questi trucchi: Rinforzi e Conto alla rovescia (BRIGATA NANI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Sei in ritardo di 3 secondi.”

Mar Rosso

  • Il countryball della Libia con il suo ventaglio di foglie di palma

    Libia

    Comune Tappa 61

    “Senti il vento ghibli!”

    • GhibliSoffia un vortice di deserto rovente lungo la corsia di testa.
    • Sabbia negli occhiAlcune palline nel vortice si fermano a stropicciarsi gli occhi.
    • RAFFICA DI GHIBLI suprema, ogni 13 sUn vento caldo del deserto spinge le palline piccole lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
    Ruolo
    Fabbricavento
    Arma
    Ventaglio di foglie di palma
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha chiamato ghibli il vento caldo del deserto. Lo sventaglia ogni giorno.
    Il countryball campione della Libia con la sua chechia rossa

    Il suo campione porta una chechia rossa e conosce questi trucchi: Raffica e Mimetismo (RAFFICA DI GHIBLI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salam! Oggi tira vento.”

  • Il countryball del Sudan con la sua gomma arabica

    Sudan

    Comune Tappa 62

    “Situazione appiccicosa, habibi.”

    • Gomma arabicaLa gomma d’acacia appiccicosa inchioda le palline più grosse.
    • Strati di gommaOgni colpo aggiunge uno strato appiccicoso. Se ricopri bene una pallina, cammina a malapena.
    • PIÙ PIRAMIDI suprema, ogni 15 sLe palline scivolano giù dalle piramidi e atterrano di botto. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più.
    Ruolo
    Incollatrice
    Arma
    Gomma arabica
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più piramidi dell’Egitto. Non ditelo all’Egitto.
    Il countryball campione del Sudan con il suo imma bianco

    Il suo campione porta un imma bianco e conosce questi trucchi: In fila! e Corsia appiccicosa (CAROVANA DI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Salam! Attento alla gomma.”

  • Il countryball dello Yemen con il suo vasetto di miele di Sidr

    Yemen

    Comune Tappa 63

    “Il bonk più dolce d’Arabia!”

    • Miele di sidrColpi di miele e uno scudo a nido d’ape sul muro.
    • Schizzo di mieleIl miele schizza sulle palline intorno.
    • MURO ALVEARE suprema, ogni 16 sUno sciame d’api copre il tuo muro: subisce meno danni e punge ogni pallina che lo morde.
    Ruolo
    Apicoltrice
    Arma
    Vasetto di miele di sidr
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha costruito grattacieli di fango 500 anni fa. Prego.
    Il countryball campione dello Yemen con il suo cappello di paglia della Tihama

    Il suo campione porta un cappello di paglia della Tihama e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Frizzante (MIELE DI SIDR!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Assaggia il mio miele.”

  • Il countryball dell’Eritrea con la sua ruota da bici da corsa

    Eritrea

    Comune Tappa 64

    “Pedala! Pedala! Bonk!”

    • Strada dei tornantiUna ruota di bici sale a zigzag per il prato come una strada di montagna.
    • SciaFinché niente tocca il tuo muro, il ciclista prende velocità. Il prossimo colpo la scarica tutta.
    • GRUPPO suprema, ogni 15 sLa squadra pedala in scia: ricarica rapida.
    Ruolo
    Ciclista
    Arma
    Ruota di bici da corsa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ama il ciclismo più di ogni cosa. Tranne il ciclismo.
    Il countryball campione dell’Eritrea con il suo cappellino da ciclista

    Il suo campione porta un cappellino da ciclista e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Corsia veloce (GRUPPO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Selam! È una tappa di montagna.”

  • Il countryball dell’Egitto con il suo rotolo di bende da mummia

    Egitto

    Leggendaria Tappa 65

    “È ora di bendare.”

    • Impacco da mummiaAvvolge la pallina più grossa: bloccata, poi si srotola dolorosamente.
    • Lino contagiosoLe bende si estendono alle palline vicine.
    • MALEDIZIONE DEL FARAONE suprema, ogni 13 sLe palline più grosse vengono bendate come mummie.
    Ruolo
    Bende
    Arma
    Bende da mummia
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
    Bio
    Ha 5000 anni di scartoffie. E di bende.
    Il countryball campione dell’Egitto con il suo nemes da faraone

    Il suo campione porta un nemes da faraone e conosce questi trucchi: Abbaglio e Bozzolo (TEMPESTA!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Schema piramidale in arrivo!”

Micronesia

  • Il countryball di Palau con la sua medusa dorata

    Palau

    Comune Tappa 66

    “Boing! Niente puntura!”

    • Lago delle meduseMeduse senza pungiglione fanno rimbalzare in aria il gruppo in testa.
    • Senza pungiglioneLe palline tremolanti come gelatina per un po’ mordono il tuo muro molto più piano.
    • MURO PUNGENTE suprema, ogni 16 sLe meduse coprono il tuo muro: subisce meno danni e punge ogni pallina che lo morde.
    Ruolo
    Medusa
    Arma
    Medusa dorata
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha un lago di meduse che hanno dimenticato come pungere.
    Il countryball campione di Palau con la sua corona di fiori

    Il suo campione porta una corona di fiori e conosce questi trucchi: Due metà e Su e via (MEDUSINE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Alii! Benvenuto nella mia laguna.”

  • Il countryball della Micronesia con la sua pietra rai

    Micronesia

    Comune Tappa 67

    “Pagamento in arrivo. Pesante.”

    • Monete di pietraFa rotolare una gigantesca moneta di pietra su per una corsia, e ritorno.
    • Mucchio di moneteUna moneta di pietra gigante rotola, ammucchia le palline piccole e le fa scontrare.
    • LANCIO DELLA MONETA DI PIETRA suprema, ogni 13 sLancia la moneta di pietra gigante. Testa: cade su tutte le palline. Croce: ripara e protegge il tuo muro.
    Ruolo
    Banchiera
    Arma
    Pietra rai
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Paga con monete di pietra più grandi di un’auto. Niente resto.
    Il countryball campione della Micronesia con la sua aureola di monete di pietra

    Il suo campione porta un’aureola di monete di pietra e conosce questi trucchi: Masso e Soldi della merenda (ROTOLA IL RAI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Kaselehlie! Paga.”

  • Il countryball delle Isole Marshall con la sua carta nautica di bastoncini

    Isole Marshall

    Comune Tappa 68

    “Seguite le onde!”

    • Carta a bastonciniUna vecchia mappa delle onde fatta di bastoncini: un colpo a croce sulle prime palline.
    • Due correntiLa corrente si divide in due e risale tutte e due le diagonali.
    • ONDE OCEANICHE suprema, ogni 13 sGrandi onde dell’oceano rotolano su tutto il prato.
    Ruolo
    Navigatrice
    Arma
    Carta a bastoncini
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha mappato l’oceano con bastoncini e conchiglie. Funziona.
    Il countryball campione delle Isole Marshall con il suo cappello di pandano

    Il suo campione porta un cappello di pandano e conosce questi trucchi: Schivata e Lazo (CANOE A BILANCIERE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Iakwe! Io leggo il mare.”

  • Il countryball di Nauru con la sua Nauru tascabile

    Nauru

    Comune Tappa 69

    “Paese intero, in mia mano!”

    • Strada ad anelloLancia un Nauru tascabile. La sua circonvallazione si allarga a onde.
    • DossoUn dosso: per un po’ le palline colpite non possono scattare, saltare o fare zigzag.
    • GIRO COMPLETO suprema, ogni 15 sIl giro completo dell’isola: le palline davanti finiscono in fondo, quelle in fondo davanti, tutte stordite.
    Ruolo
    Anello
    Arma
    Nauru tascabile
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Una sola strada. Fa il giro. È tutta la mappa.
    Il countryball campione di Nauru con la sua fascia a fregata

    Il suo campione porta una fascia con la fregata e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Trapano (CORSA SULL’UNICA STRADA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Ekamawir omo! Piccolo, ma presente.”

  • Il countryball delle Filippine con la sua tsinelas

    Filippine

    Epica Tappa 70

    “La mia ciabatta tsinelas non sbaglia mai.”

    • TsinelasUna ciabatta colpisce la pallina più veloce e la stordisce. Poi rimbalza via.
    • Doppia tsinelasPiù rimbalzi.
    • L’IRA DI NANAY suprema, ogni 13 sUna ciabatta per ogni pallina a tiro.
    Ruolo
    Caccia
    Arma
    Tsinelas (una ciabatta)
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha imparato a lanciare dalla mamma. Precisione da paura.
    Il countryball campione delle Filippine con il suo salakot

    Il suo campione porta un salakot e conosce questi trucchi: Divisione e Uovo (7.641 ISOLE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “La tsinelas è pronta.”

Costa d’Ambra

  • Il countryball dell’Estonia con il suo unicorno da startup

    Estonia

    Comune Tappa 71

    “Avvio in corso! Bonk.exe”

    • Startup UnicornoUn unicorno di peluche sulla pallina più grossa. I bonk danno più XP.
    • Identità digitaleLe palline scansionate subiscono più danni per un po’.
    • SPRINT DI CODICE suprema, ogni 18 sUna sfuriata di programmazione: la tua squadra impara velocissimo e la carta livello arriva prima.
    Ruolo
    Programmatrice
    Arma
    Unicorno delle startup
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Più startup unicorno per abitante d’Europa. Online.
    Il countryball campione dell’Estonia con il suo casco da kiiking

    Il suo campione porta un casco da kiiking e conosce questi trucchi: Salto lungo e Modalità star (KIIKING!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Tere! Io dondolo a 360°. Tu?”

  • Il countryball della Lettonia con il suo porcino

    Lettonia

    Comune Tappa 72

    “Sēnes! Funghi!”

    • Caccia ai funghiPianta funghi nel prato. Calpestane uno: puf!
    • VesciaLe palline che bonka scoppiano in uno sbuffo di spore.
    • FALÒ DI JĀŅI suprema, ogni 15 sUn falò di mezza estate brucia sulla folla.
    Ruolo
    Raccoglitrice
    Arma
    Fungo porcino
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Va a caccia di funghi per divertimento. Ogni fine settimana.
    Il countryball campione della Lettonia con la sua corona di foglie di quercia

    Il suo campione porta una corona di foglie di quercia e conosce questi trucchi: Crescita e Raggio rimpicciolente (RACCOLTA FUNGHI!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Sveiki! Questo è il MIO posto dei funghi.”

  • Il countryball della Lituania con il suo pallone da basket

    Lituania

    Comune Tappa 73

    “Bomba da tre!”

    • TriplaUn pallone da basket a parabola sulla pallina più lontana. Swish.
    • RimbalzoIl pallone rimbalza e colpisce ancora.
    • PIOGGIA DI CEPELINAI suprema, ogni 14 sUn raviolo gigante cade sulla folla. Quando scoppia, colpisce più forte per ogni pallina vicina.
    Ruolo
    Cestista
    Arma
    Pallone da basket
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Adora il basket. Pure i suoi ravioli volano come dirigibili.
    Il countryball campione della Lituania con la sua fascia a canestro

    Il suo campione porta una fascia da basket e conosce questi trucchi: Minimeteora e Raffica di colpi (TRIPLA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Labas! Si gioca.”

  • Il countryball della Bielorussia con i suoi draniki

    Bielorussia

    Comune Tappa 74

    “Draniki bollenti! Prendi!”

    • Lancio di dranikiLancia un ventaglio di frittelle di patate bollenti sulla prima fila.
    • Profumo di smetanaUna pallina spalmata di panna acida ha un profumo così buono che le palline intorno le si stringono addosso.
    • SPINTONE DEL BISONTE suprema, ogni 12 sUn bisonte carica lungo il tuo muro e ricaccia indietro le palline che lo mordono.
    Ruolo
    Cuoca
    Arma
    Draniki
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha 300 ricette di patate. E un ballo chiamato Patata.
    Il countryball campione della Bielorussia con il suo cappello di paglia

    Il suo campione porta un cappello di paglia e conosce questi trucchi: Spintone e Scontroso (CARICA DEL BISONTE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dobry dzien! Hai fame?”

  • Il countryball della Polonia con il suo razzo fatto in casa

    Polonia

    Comune Tappa 75

    “La Polonia va nello spazio!”

    • Può in spazioRazzo fatto in casa. Bum sulla pallina più vicina al tuo muro.
    • Razzo a grappoloMini razzi piovono attorno a ogni esplosione.
    • MEGA RAZZO suprema, ogni 11 sUn razzo gigante sulla folla più fitta.
    Ruolo
    Bum
    Arma
    Razzo fatto in casa
    Come averla
    Nella tua squadra dal primo giorno. Completare la Polonia più avanti dà 10 carte extra.
    Bio
    Ha costruito un razzo con un frigorifero. Funziona. Più o meno.
    Il countryball campione della Polonia con le sue ali da ussaro

    Il suo campione porta le ali da ussaro e conosce questi trucchi: Carica e Su e via (CARICA USSARA!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “La Polonia conquista il tuo prato!”

Si lanciano cose

Atto 4 · tappe 76–100

“Alcuni si fermano. Alcuni lanciano. Tutti maleducati.”

Novità: lanciatori! Si fermano prima e tirano al tuo muro.

Bazar

  • Il countryball di Cipro del Nord con il suo asinello del Karpaz

    Cipro del Nord

    Comune Tappa 76

    “Ih-oh! È ora dell’asino!”

    • Calcio d’asinoUn asino selvatico del Karpas scalcia. La prima fila vola indietro.
    • IH-OHLe palline che scalcia possono sentire il raglio dell’asino e scappare.
    • CASTELLO DA FIABA suprema, ogni 16 sUna favola della buonanotte dal castello: si addormentano tutti finché qualcosa non li colpisce.
    Ruolo
    Mandriano
    Arma
    Asino del Karpas
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi asini selvatici fermano le auto per chiedere carote.
    Il countryball campione di Cipro del Nord con il suo berretto da capitano di porto

    Il suo campione porta un berretto da capitano di porto e conosce questi trucchi: Lazo e Pellaccia (PULEDRI, AL TROTTO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Merhaba! Hai carote?”

  • Il countryball del Libano con il suo falafel

    Libano

    Rara Tappa 77

    “Yalla! Falafel per tutti!”

    • Raffica di falafelPolpette di falafel bollenti volano su palline a caso. Crunch.
    • Terzo falafelOgni terzo falafel sulla stessa pallina esce croccantissimo.
    • HUMMUS DA RECORD suprema, ogni 13 sUn piatto di hummus da record, da dividere. Meno palline, porzioni più grandi.
    Ruolo
    Friggitrice
    Arma
    Falafel
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Scia alle 9, nuota alle 14. In mezzo mangia hummus.
    Il countryball campione del Libano con il suo berretto col pompon da sci e da spiaggia

    Il suo campione porta una cuffia col pompon da sci e da spiaggia e conosce questi trucchi: Banchetto e Modalità star (ORA DEI MEZZE!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Hai mangiato? Mangia!”

  • Il countryball della Siria con il suo criceto dorato

    Siria

    Comune Tappa 78

    “Gnam gnam! Ora del criceto!”

    • Guance pieneUn criceto rosicchia la prima pallina. Al tuo muro le briciole.
    • Catena di rosicchiateIl criceto salta da una pallina prosciugata, avvelenata o in fiamme all’altra.
    • GIRO DELLA NORIA suprema, ogni 17 sLa ruota ad acqua gira all’indietro: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
    Ruolo
    Rosicchiatrice
    Arma
    Criceto dorato
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ogni criceto dorato domestico sulla Terra viene da Aleppo.
    Il countryball campione della Siria con la sua torre di sapone

    Il suo campione porta una torre di sapone e conosce questi trucchi: Sorsone e Rotolata (PARATA DI CRICETI!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Ahlan! Benvenuto nel mio cortile.”

  • Il countryball dell’Iraq con la sua tavoletta di reclamo in argilla

    Iraq

    Rara Tappa 79

    “Ho un reclamo. Su di te.”

    • Tavoletta arrabbiataUna lettera d’argilla arrabbiata colpisce la pallina più grossa. Rallenta e tiene il broncio.
    • Le brutte notizie volanoQualunque guaio abbia la pallina colpita, passa alle palline accanto.
    • PORTA DI ISHTAR suprema, ogni 15 sLa porta blu fa la guardia al tuo muro: per un po’, ogni pallina che ci arriva si prende una botta e viene ributtata indietro, una volta ciascuna.
    Ruolo
    Scriba
    Arma
    Tavoletta d’argilla per reclami
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato la scrittura. Poi ha scritto il primo reclamo.
    Il countryball campione dell’Iraq con il suo berretto sidara

    Il suo campione porta una sidara e conosce questi trucchi: Borseggiatore e Crac! (RIMBORSO! SUBITO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Voglio parlare col tuo responsabile.”

  • Countryball della Turchia con il suo cono di dondurma

    Turchia

    Leggendaria Tappa 80

    “Gelato? Ecco! ...Ops! Sparito!”

    • Trucco del dondurmaUn gelato salta di pallina in pallina. Nessuno riesce a dargli una leccata.
    • Scambio di postoIl trucco del gelataio: la pallina davanti e quella in fondo in fondo si scambiano di posto all’improvviso.
    • ROTOLO DI DÜRÜM suprema, ogni 14 sTutti finiscono arrotolati in un dürüm minuscolo: piccoli, lenti e morbidi.
    Ruolo
    Showman
    Arma
    Cono di dondurma
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Beve più tè di tutti sulla Terra. Ti fa scherzi col gelato.
    Il countryball campione della Turchia con il suo vassoio da çay

    Il suo campione porta un vassoio da çay e conosce questi trucchi: Sottosopra e Pausa merenda (ÇAY! ÇAY! ÇAY!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Hoş geldin! Vuoi un gelato?”

Sopravvento

  • Il countryball della Dominica con il suo pappagallo sisserou

    Dominica

    Comune Tappa 81

    “Craa! Dominica è qui!”

    • Picchiata del sisserouUn pappagallo viola piomba sulle palline più veloci. Squaak!
    • Chiacchiere da pappagalloImpara una parola nuova a ogni bonk. Più XP.
    • LAGO BOLLENTE suprema, ogni 15 sUna sorgente calda che ribolle: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
    Ruolo
    Strillona
    Arma
    Pappagallo sisserou
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un fiume per ogni giorno dell’anno. 365 in tutto.
    Il countryball campione della Dominica con il suo foulard madras

    Il suo campione porta un foulard madras in testa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Lampo (GALLINE, SALTATE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Non la Repubblica! Solo Dominica!”

  • Il countryball di Saint Lucia con la sua banana verde

    Santa Lucia

    Comune Tappa 82

    “Attento alla buccia! Troppo tardi!”

    • Scivolone sul fico verdeBucce di fico verde sul prato. Il gruppo in testa scivola indietro.
    • Buccia di bananaUna buccia cade proprio davanti al tuo muro. La prossima pallina che arriva scivola, si fa male e vede le stelle.
    • LANCIO DAI PITONS suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene scagliata oltre i Pitons e atterra sulla folla più grande.
    Ruolo
    Burlona
    Arma
    Fico verde
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Chiama fico la banana verde. La mangia col baccalà.
    Il countryball campione di Saint Lucia con il suo cappello a doppio Piton

    Il suo campione porta un cappello con i due Pitons e conosce questi trucchi: Burro e Corsia veloce (SCIVOLATA SULLA BUCCIA!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Bonjou! Attento alla buccia!”

  • Il countryball di Saint Vincent con il suo frutto dell’albero del pane arrostito

    Saint Vincent

    Comune Tappa 83

    “Frutto del pane! Fresco di brace!”

    • Frutto del pane arrostoUn frutto del pane arrosto scoppia sulla prima pallina. Scotta!
    • Frutto del pane roventeUn pezzo rovente si attacca a una pallina e scoppia poco dopo, ovunque sia andata.
    • FRUTTO DEL PANE PER TUTTI suprema, ogni 13 sUn frutto del pane gigante, da dividere. Meno palline ci sono sul prato, più grande è ogni pezzo.
    Ruolo
    Arrostitrice
    Arma
    Frutto del pane arrosto
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo frutto del pane è arrivato in nave nel 1793. Non se n’è più andato.
    Il countryball campione di Saint Vincent con il suo cappello di paglia con gemme

    Il suo campione porta un cappello di paglia con le gemme e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Bomba a miccia (L’ARROSTO È PRONTO!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto alla Vincy! Frutto del pane?”

  • Il countryball di Grenada con la sua noce moscata

    Grenada

    Rara Tappa 84

    “Isola delle Spezie, presente! Sniff!”

    • PortaspezieNoce moscata, cannella, chiodi di garofano: una raffica di spezie sulla prima fila.
    • Ben conditoLe palline speziate hanno un sapore migliore. Subiscono più danni.
    • PARCO DELLE SCULTURE suprema, ogni 15 sOgni pallina diventa di pietra, come le statue sommerse.
    Ruolo
    Grattugia
    Arma
    Noce moscata
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha una noce moscata sulla bandiera. L’unica sulla Terra.
    Il countryball campione di Grenada con la sua corona di noce moscata

    Il suo campione porta una corona di noce moscata e conosce questi trucchi: Rimbalzo e Modalità furia (EXTRA PICCANTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Benvenuto sull’Isola delle Spezie!”

  • Countryball di Trinidad e Tobago con il suo steel pan

    Trinidad e Tobago

    Rara Tappa 85

    “Ora del pan! Tutti a ballare!”

    • Steel panUno steel pan spara musica soca su per la corsia in un ampio cono.
    • Costume da masOgni colpo è una sorpresa: uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura. Nessuno sa quale, nemmeno la padella.
    • QUANTO IN BASSO VAI suprema, ogni 14 sUn’asta da limbo gigante cala giù. Tutti si rimpiccioliscono.
    Ruolo
    Panman
    Arma
    Steel pan
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato lo steel pan E il limbo. Nazione da festa.
    Il countryball campione di Trinidad e Tobago con il suo copricapo da ibis scarlatto

    Il suo campione porta un copricapo da ibis scarlatto e conosce questi trucchi: Adunata e Pioggia (PLAY MAS!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Wha de scene? È carnevale!”

Costa d’Oro

  • Il countryball del Togo con il suo pestello da fufu

    Togo

    Comune Tappa 86

    “Pesta! Gira! Pesta!”

    • Pestata di fufuUn pestello da fufu gigante si abbatte su un’intera corsia. TONF.
    • Fufu appiccicosoLe palline pestate si appiccicano a terra come impasto.
    • TORRI TAKIENTA suprema, ogni 15 sPiccole case-torre d’argilla spuntano e sparano.
    Ruolo
    Pestatrice
    Arma
    Pestello da fufu
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Lungo e stretto come una corsia. Pesta il fufu a ritmo.
    Il countryball campione del Togo con il suo turbante da regina del mercato

    Il suo campione porta un turbante da regina del mercato e conosce questi trucchi: Pestone e Scontroso (PESTIAMO INSIEME!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Woezon! Fufu quasi pronto!”

  • Il countryball del Benin con la sua piroga

    Benin

    Rara Tappa 87

    “Pagaia avanti! Pagaia indietro!”

    • Corsa in pirogaUna piroga risale una corsia e ridiscende. Bonk, bonk.
    • Colpo di pagaiaLa pagaia ruota di lato e schiaffeggia le palline accanto a quella colpita.
    • CANALI DI GANVIÉ suprema, ogni 16 sL’acqua del villaggio su palafitte: un fossato davanti al tuo muro rallenta e inzuppa ogni pallina che ci finisce.
    Ruolo
    Pagaiatrice
    Arma
    Piroga
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha un’intera città su palafitte in un lago. Ganvié!
    Il countryball campione del Benin con il suo cappello di paglia da lago

    Il suo campione porta un cappello di paglia da lago e conosce questi trucchi: Portale e Scudi su (PAGAIA PAGAIA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Bonjour! Attento all’acqua!”

  • Il countryball del Ghana con la sua navetta da kente

    Ghana

    Rara Tappa 88

    “Akwaaba! Tessiamo!”

    • Tessitura kenteFili d’oro sfrecciano in orizzontale e in verticale sulla prima pallina. Tessuta!
    • PassaparolaUn passaggio perfetto: il prossimo compagno che colpisce quella pallina picchia molto più forte.
    • AZONTO suprema, ogni 15 sTutti si mettono a ballare l’azonto: le palline ballano di lato e si scontrano tra loro.
    Ruolo
    Tessitrice
    Arma
    Spola da kente
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il jollof del Ghana è il miglior jollof. È un dato di fatto.
    Il countryball campione del Ghana con la sua corona di kente

    Il suo campione porta una corona di kente e conosce questi trucchi: Banchetto e Amici per la pelle (PAUSA JOLLOF!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Akwaaba! Benvenuto in Ghana!”

  • Il countryball del Camerun con la sua rana Golia

    Camerun

    Rara Tappa 89

    “Cra! Arriva quella grossa!”

    • Balzo di GoliaLa rana più grande della Terra salta sull’ultima fila. Splat!
    • SpiaccicatoLe palline sotto la rana restano schiacciate e piccole.
    • SALTO GOLIA suprema, ogni 15 sRane giganti saltano su ogni pallina. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più.
    Ruolo
    Saltatrice
    Arma
    Rana Golia
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Patria della rana più grande del mondo. Grande come un gatto.
    Il countryball campione del Camerun con il suo cappello di piume juju

    Il suo campione porta un cappello juju di piume e conosce questi trucchi: Secondo fiato e Salto lungo (INDOMABILE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “How na? Benvenuto in Camerun!”

  • Countryball della Nigeria con la sua pentola di jollof da festa

    Nigeria

    Epica Tappa 90

    “Il jollof è servito! Affumicato!”

    • Jollof da festaUna pentola gigante di jollof affumicato da festa si rovescia sulla folla. Scotta!
    • Fondo della pentolaLa crosticina in fondo alla pentola sfama il tuo muro. Cura.
    • CORSA IN DANFO suprema, ogni 13 sAutobus gialli rombano sul prato. Obalende!
    Ruolo
    Catering
    Arma
    Pentola di jollof da festa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo jollof è il miglior jollof. Chiedi a chiunque. Non al Ghana.
    Il countryball campione della Nigeria con il suo gele da festa

    Il suo campione porta un gele da festa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Amici per la pelle (ARRIVANO LE ZIE!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “How far? Sei venuto per la festa?”

Estremo Oriente

  • Il countryball della Mongolia con il suo arco giocattolo

    Mongolia

    Epica Tappa 91

    “Tiro dal mio cavallo. Non sbaglio mai.”

    • Arciere a cavalloFrecce giocattolo veloci sulle palline in prima fila.
    • Frecce infuocateLe frecce danno fuoco alle palline.
    • PIOGGIA DI FRECCE suprema, ogni 12 sFrecce piovono su ogni pallina a tiro.
    Ruolo
    Raffica
    Arma
    Arco e frecce giocattolo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
    Bio
    Ha imparato a cavalcare prima di imparare a rotolare.
    Il countryball campione della Mongolia con il suo cappello di pelliccia

    Il suo campione porta un cappello di pelliccia e conosce questi trucchi: Carica e Raffica di colpi (L’ORDA!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Khan vuole tuo prato!”

  • Il countryball della Corea del Nord con la sua ciotola di noodle freddi

    Corea del Nord

    Epica Tappa 92

    “Slurp! I noodles sono freddi!”

    • Gran RisucchioUn gigantesco risucchio di noodles freddi raduna la folla.
    • Cervello ghiacciatoColpisci una pallina stordita, congelata o bloccata e si crepa con un danno enorme. Quelle congelate vanno in frantumi addosso alle amiche.
    • GIOCHI DI MASSA suprema, ogni 16 sSincronia perfetta: tutta la squadra spara insieme.
    Ruolo
    Risucchiatrice
    Arma
    Ciotola di noodles freddi
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Serve noodles in acqua ghiacciata. Li taglia con le forbici.
    Il countryball campione della Corea del Nord con il suo colbacco invernale

    Il suo campione porta un cappello di pelliccia invernale e conosce questi trucchi: In fila! e Amici per la pelle (SINCRONIA PERFETTA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Annyeong! Noodles? Freddissimi.”

  • Il countryball di Taiwan con il suo bubble tea

    Taiwan

    Rara Tappa 93

    “Ora del boba! Perle extra!”

    • Raffica di bobaPerle gommose sparate da una cannuccia grossa rimbalzano di pallina in pallina.
    • Pioggia di perleLe perle di boba cadono sul prato e dopo un secondo diventano appiccicose. La prossima pallina che ci passa sopra fa pop.
    • PER ELISA suprema, ogni 15 sIl camion della spazzatura suona la sua canzoncina. Ogni pallina vicino al camion scappa via.
    Ruolo
    Shakeratrice
    Arma
    Bubble tea
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato il bubble tea. I suoi camion della spazzatura suonano Beethoven.
    Il countryball campione di Taiwan con il suo cappello a cestello per ravioli al vapore

    Il suo campione porta un cappello a cestello per ravioli al vapore e conosce questi trucchi: Bolle e Sorsone (TUTTI A BORDO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Nǐ hǎo! Vuoi un bubble tea?”

  • Countryball della Corea del Sud con il suo lightstick K-pop

    Corea del Sud

    Leggendaria Tappa 94

    “Annyeong! Il concerto inizia ora!”

    • Scegli il tuo biasPunta i riflettori sulla pallina più grossa: subisce più danni, poi scoppia in cuoricini.
    • Coro dei fanOgni colpo fa urlare i tifosi: la mossa suprema di un compagno si carica più in fretta.
    • CONCERTO K-POP suprema, ogni 15 sSale un palco. Le palline in prima fila diventano tuoi fan.
    Ruolo
    Idol
    Arma
    Lightstick K-pop
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 14 del tour di 30 giorni.
    Bio
    Ha inventato il suo alfabeto. Lo usa per i cori dei fan.
    Il countryball campione della Corea del Sud con il suo gat

    Il suo campione porta un gat e conosce questi trucchi: Modalità star e Abbaglio (CORPO DI BALLO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Annyeong! È mio palco di debutto!”

  • Il countryball del Giappone con il suo shuriken

    Giappone

    Mitica Tappa 95

    “Modalità ninja: kawaii.”

    • Ninja kawaiiLancia shuriken e fa il tifo, così tutti ricaricano più in fretta.
    • Ninja copioneA volte copia il trucco di un compagno su quello che colpisce. I ninja non dicono mai dove l’hanno imparato.
    • CLONE D’OMBRA suprema, ogni 15 sUn clone d’ombra ripete l’ultima mossa suprema usata da un compagno. La mossa ninja migliore è quella di un altro.
    Ruolo
    Supporto
    Arma
    Shuriken
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un vero ninja. Nessuno l’ha visto arrivare. Ha una fascia in testa.
    Il countryball campione del Giappone con il suo kabuto da samurai con cresta d’oro

    Il suo campione porta un kabuto da samurai con la cresta d’oro e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Mimetismo (FUMOGENO!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Non mi hai visto arrivare.”

Uliveti

  • Il countryball del Kosovo con la sua cintura nera di judo

    Kosovo

    Comune Tappa 96

    “Hajde! Ora di ippon!”

    • Proiezione ipponAfferra la prima pallina e la scaraventa indietro. Ippon!
    • Proiezione d’ancaUna proiezione di judo scaraventa la pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due.
    • IPPON! suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene lanciata dritta sopra le amiche e atterra sulla folla più grande.
    Ruolo
    Judoka
    Arma
    Cintura nera di judo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi ori olimpici? Tutti nel judo. Nessuno escluso.
    Il countryball campione del Kosovo con il suo plis con fascia

    Il suo campione porta un plis con la fascia e conosce questi trucchi: Gelo e Scambio di posto (HAJIME!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Tung! Macchiato, poi judo.”

  • Il countryball dell’Albania con il suo tè di montagna

    Albania

    Rara Tappa 97

    “Il tè di montagna sistema tutto!”

    • Tè di montagnaLancia tè di montagna bollente sulla prima pallina. Il tuo muro beve quello che avanza.
    • Sì o no con la testaChe confusione! Per un po’ le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni si scordano la magia.
    • XHIRO suprema, ogni 18 sUna passeggiata serale e due chiacchiere: la tua squadra impara in fretta e la carta livello arriva prima.
    Ruolo
    Erborista
    Arma
    Tè di montagna
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Scuote la testa per dire sì. Annuisce per dire no. Buona fortuna.
    Il countryball campione dell’Albania con il suo qeleshe

    Il suo campione porta un qeleshe e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Niente riparazioni (ALTRO TÈ!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Tung! Vuoi del tè? Scuoti la testa per dire sì!”

  • Il countryball della Macedonia del Nord con il suo cucciolo di Šarplaninec

    Macedonia del Nord

    Comune Tappa 98

    “Bravo cane! Fai la guardia al muro!”

    • Cane da guardiaAbbaia alla prima pallina. Le palline al muro si prendono un morsetto.
    • Gran LatratoBAU! La pallina colpita salta indietro di qualche passo.
    • IL GREGGE suprema, ogni 15 sI cani pastore fanno la guardia al cancello: per un po’, ogni pallina che arriva al tuo muro si prende una botta e viene riportata indietro, una volta ciascuna.
    Ruolo
    Guardiana
    Arma
    Cucciolo di šarplaninac
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo cane da pastore è su una moneta. Più grande della moneta.
    Il countryball campione della Macedonia del Nord con la sua šubara da pastore

    Il suo campione porta una šubara da pastore e conosce questi trucchi: Rinforzi e Lazo (BRAVI CANI, VIA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Zdravo! Occhio al cane. Ti abbraccia.”

  • Il countryball di Cipro con il suo halloumi grigliato

    Cipro

    Rara Tappa 99

    “Squit squit! Halloumi!”

    • Esca di halloumiUna fetta di halloumi sfrigolante sul prato. Le palline si fermano a sgranocchiare.
    • Formaggio che scricchiolaUna pallina che sa di halloumi alla griglia si tira vicino le palline affamate intorno.
    • HALLOUMI ALLA GRIGLIA suprema, ogni 13 sGriglie giganti stampano croci sfrigolanti sulla folla.
    Ruolo
    Grigliatrice
    Arma
    Halloumi alla griglia
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il rame (cuprum) prende il nome da lei. Il suo formaggio cigola.
    Il countryball campione di Cipro con la sua corona a conchiglia di Afrodite

    Il suo campione porta una corona di conchiglia di Afrodite e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Pausa merenda (SIGA SIGA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Yia sou! Ti piace halloumi?”

  • Countryball della Grecia con il suo piatto da festa

    Grecia

    Leggendaria Tappa 100

    “OPA! Piatti in alto!”

    • OPA! DiscoUn piatto da festa vola come un disco su per la corsia. OPA!
    • Rimbalzo del discoIl disco rimbalza attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
    • ZEUS! suprema, ogni 13 sFulmini dall’Olimpo. Ognuno rimbalza.
    Ruolo
    Olimpionica
    Arma
    Piatto da festa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Ha inventato le Olimpiadi, il teatro e la rottura dei piatti.
    Il countryball campione della Grecia con la sua corona d’ulivo

    Il suo campione porta una corona d’ulivo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Asta della bandiera (CORO, ENTRA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Yassou! Mio teatro! Di’ feta!”

Sotto e sopra

Atto 5 · tappe 101–125

“Si tuffano. Scavano. Spuntano fuori.”

Ora alcuni paesani si tuffano e scavano. Bonkali quando spuntano.

Maghreb

  • Il countryball del Sahara Occidentale con la sua teiera d’argento

    Sahara Occidentale

    Comune Tappa 101

    “Siediti. Arriva il tè.”

    • Versata dall’altoVersa il tè da altissimo. Ogni versata colpisce più forte.
    • Tre bicchieriOgni versata rattoppa anche un po’ il muro.
    • CERIMONIA DELL’ATAY suprema, ogni 16 sTre bicchieri di tè per la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
    Ruolo
    Padrona di casa
    Arma
    Teiera d’argento
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Tre bicchieri di tè, o non puoi andartene. Sono le regole.
    Il countryball campione del Sahara Occidentale con il suo turbante indaco del deserto

    Il suo campione porta un turbante del deserto color indaco e conosce questi trucchi: Punto cura e Raffica (CAROVANA DI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Tu sei ospite. L’ospite perde.”

  • Il countryball della Mauritania con il suo treno del ferro

    Mauritania

    Comune Tappa 102

    “Tutti a bordo! È viaggio lungo.”

    • Minerale ExpressUn treno di minerale di ferro lungo 2 km carica su per la corsia. Ciuf.
    • Mucchio di mineraleUna pallina colpita crolla su quella dietro. Più era grossa, più forte atterra.
    • OCCHIO DEL SAHARA suprema, ogni 15 sL’occhio gigante sorveglia il tuo muro: per un po’, ogni pallina che ci arriva si prende una botta e viene ributtata indietro, una volta ciascuna.
    Ruolo
    Autista
    Arma
    Treno del minerale di ferro
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo treno è così lungo che si saluta da solo.
    Il countryball campione della Mauritania con il suo berretto da macchinista

    Il suo campione porta un berretto da macchinista e conosce questi trucchi: In fila! e Masso (A TUTTO VAPORE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Prossima fermata: il tuo muro!”

  • Il countryball della Tunisia con la sua gabbietta di Sidi Bou Said

    Tunisia

    Rara Tappa 103

    “Nella gabbia, habibi.”

    • Gabbietta bluSgancia gabbiette blu sulle palline più grosse. Bloccate!
    • Piedi in gabbiaCon i piedi in gabbia, per un po’ non si può scattare, saltare o fare zigzag.
    • MIRAGGIO DEL SAHARA suprema, ogni 14 sUn miraggio! Le palline scambiano la sinistra per la destra, cambiano lato e restano lì confuse.
    Ruolo
    Acchiappatrice
    Arma
    Gabbietta di Sidi Bou Said
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Dipinge di blu ogni porta. Anche le gabbiette.
    Il countryball campione della Tunisia con la sua chechia rossa

    Il suo campione porta una chechia rossa e conosce questi trucchi: Esche e Sottosopra (PASSO MIRAGGIO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Io ero qui? O lì?”

  • Il countryball dell’Algeria con il suo fennec

    Algeria

    Epica Tappa 104

    “Orecchie su. Ti sento.”

    • Balzo del fennecLe sue orecchie giganti trovano la pallina più debole, e poi balza!
    • Prossimo balzoA ogni colpo il fennec può saltare di nuovo prima.
    • NOTTE RAÏ suprema, ogni 15 sIl tuo muro sacrifica qualche mattone per una notte di follia: per un po’ la squadra picchia molto più forte.
    Ruolo
    Balzatrice
    Arma
    Fennec
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il paese più grande d’Africa. La volpe più piccola. Le orecchie più grandi.
    Il countryball campione dell’Algeria con il suo cappello da tifoso delle Fennecs

    Il suo campione porta un cappello da tifoso delle Volpi del deserto e conosce questi trucchi: Scavo e Rinforzi (BRANCO DI FENNEC!). Come attacca il tuo muro: Combo. “One, two, three, viva!”

  • Countryball del Marocco con la sua capra dell’argan

    Marocco

    Epica Tappa 105

    “Capre! Dall’albero!”

    • Pioggia di capreLe capre dell’argan saltano giù dall’albero e incornano la prima fila.
    • Chiazza d’olio d’arganPiedi unti: ogni colpo rallenta una pallina, finché non si muove quasi più.
    • ORA DEL TAJINE suprema, ogni 14 sUn coperchio di tajine cade sulla folla. Quando si solleva, scoppia più forte per ogni pallina che c’è vicino.
    Ruolo
    Capraia
    Arma
    Capra dell’argan
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue capre si arrampicano sugli alberi. Nessuno sa come. Nemmeno le capre.
    Il countryball campione del Marocco con il suo fez rosso

    Il suo campione porta un fez rosso e conosce questi trucchi: Portale e Testa o croce (CAPRE, GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Benvenuto nel mio suq!”

Via della Seta

  • Il countryball del Turkmenistan con il suo melone dorato

    Turkmenistan

    Rara Tappa 106

    “Consegna di meloni!”

    • Festa del meloneUn melone dorato bonka la prima pallina, poi vola a fette.
    • MelonataLe palline stordite, congelate o bloccate vengono spaccate come un melone. Quelle congelate schizzano addosso alle amiche.
    • CRATERE DI DARVAZA suprema, ogni 14 sUn cratere di gas incandescente si apre sotto la folla.
    Ruolo
    Affettatrice
    Arma
    Melone dorato
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha una Festa nazionale del melone. E una festa per i tappeti.
    Il countryball campione del Turkmenistan con il suo telpek

    Il suo campione porta un telpek e conosce questi trucchi: Carica e Piastre d’armatura (GALOPPO D’ORO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Il mio cappello è più grande di te.”

  • Il countryball del Tagikistan con la sua pecora di Marco Polo

    Tagikistan

    Comune Tappa 107

    “Prima le corna!”

    • Cornata d’argaliUna pecora di Marco Polo incorna la prima pallina e la manda lontano.
    • Corna stordentiLe palline prese a testate girano di lato e sbattono contro le amiche.
    • VALANGA DEL PAMIR suprema, ogni 13 sUna palla di neve rotola sulla corsia più affollata e si allarga a ogni pallina che spazza via.
    Ruolo
    Picchiatrice
    Arma
    Pecora di Marco Polo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue pecore hanno corna più lunghe delle pecore.
    Il countryball campione del Tagikistan con il suo cappello di lana del Pamir

    Il suo campione porta un cappello di lana del Pamir e conosce questi trucchi: Spintone e Modalità furia (CORNA GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dal Tetto del Mondo!”

  • Il countryball del Kirghizistan con il suo poema epico di Manas

    Kirghizistan

    Rara Tappa 108

    “C’era una lunghissima volta...”

    • Epopea di ManasLancia l’epopea di Manas sulla pallina più grossa. Più XP.
    • Raccontata più lungaIl bardo allunga ogni storia: stordimenti, rallentamenti e bruciature su una pallina durano di più.
    • MONTAGGIO YURTA suprema, ogni 16 sUna yurta atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
    Ruolo
    Cantastorie
    Arma
    Epopea di Manas
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo poema epico è 20 volte più lungo dell’Odissea.
    Il countryball campione del Kirghizistan con il suo kalpak bianco

    Il suo campione porta un kalpak bianco e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Adunata (L’EPOPEA HA INIZIO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Siediti. Questa storia è lunga.”

  • Il countryball dell’Uzbekistan con il suo pane non

    Uzbekistan

    Rara Tappa 109

    “Pane fresco! Caldo!”

    • Pane frisbeeUn tondo pane uzbeko rimbalza da bordo a bordo su per il prato.
    • BricioleOgni colpo sparge briciole sulle palline vicine.
    • PLOV PER TUTTI suprema, ogni 16 sUn pentolone di plov: per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
    Ruolo
    Fornaia
    Arma
    Pane non
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Non mette mai il pane al contrario. Non farlo nemmeno tu.
    Il countryball campione dell’Uzbekistan con il suo doppi

    Il suo campione porta un doppi e conosce questi trucchi: Banchetto e Fan club (OSPITI! MANGIATE!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “L’ospite è re. Ma perdi lo stesso.”

  • Countryball del Kazakistan con la sua mela selvatica

    Kazakistan

    Epica Tappa 110

    “Ora delle mele! Gusto originale.”

    • Origine della melaLancia mele sulle ultime file. Tutte le mele sono nate qui.
    • Frutteto selvaticoLe mele scoppiano in mini mele intorno al colpo.
    • ATTERRAGGIO SOYUZ suprema, ogni 13 sCapsule spaziali atterrano col paracadute sulla folla.
    Ruolo
    Raccoglitrice
    Arma
    Mela selvatica
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le prime mele sono nate qui. Prego, mondo.
    Il countryball campione del Kazakistan con il suo borik con piume di gufo

    Il suo campione porta un borik con le piume di gufo e conosce questi trucchi: Minimeteora e Su e via (DECOLLO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto nella steppa. Grande, sì?”

Canale e caffè

  • Il countryball del Nicaragua con la sua tavola da vulcano

    Nicaragua

    Comune Tappa 111

    “Tavola incerata! Con cenere.”

    • Tavola da vulcanoScende in surf da un vulcano, attraverso un’intera colonna di palline.
    • Valanga di cenereLa tavola continua a scivolare su per la corsia, raccoglie cenere e colpisce più forte a ogni pallina.
    • SQUALI DEL LAGO suprema, ogni 15 sSquali d’acqua dolce saltano fuori. Tutti scappano indietro.
    Ruolo
    Rider
    Arma
    Tavola da vulcano
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Scende da vulcani attivi. Su una tavola. Per divertimento.
    Il countryball campione del Nicaragua con il suo casco da volcano boarding

    Il suo campione porta un casco da volcano boarding e conosce questi trucchi: Rotolata e Bomba a miccia (TAVOLA GIÙ!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Sono sceso da un vulcano per questo.”

  • Il countryball della Costa Rica con la sua sfera di pietra

    Costa Rica

    Rara Tappa 112

    “Pura vida! Rotola!”

    • Sfera di pietraLancia una palla di pietra antica su per la sua corsia.
    • Modalità bradipoLe palline colpite diventano lente come bradipi. Molto. Lente.
    • LA GRANDE SFERA suprema, ogni 14 sUna sfera di pietra di due metri rotola lungo il centro.
    Ruolo
    Lanciatrice
    Arma
    Sfera di pietra
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue sfere di pietra hanno 1.000 anni. I tuoi antenati.
    Il countryball campione della Costa Rica con il suo cappello da foresta nebulosa

    Il suo campione porta un cappello da foresta pluviale di montagna e conosce questi trucchi: Guscio e Crescita (PURA VIDA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Rilassati. Perdi. Pura vida.”

  • Il countryball di Panama con la sua nave portacontainer

    Panama

    Rara Tappa 113

    “Scorciatoia, permesso!”

    • Attraversamento del canaleUna nave portacontainer attraversa la fila più affollata.
    • ChiuseLe chiuse si chiudono sulle palline colpite: bloccate sul posto.
    • SVUOTA CHIUSA suprema, ogni 15 sLa chiusa si svuota: ogni pallina scivola verso il centro.
    Ruolo
    Capitana
    Arma
    Nave portacontainer
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha costruito una scorciatoia tra due oceani. Ancora fiero.
    Il countryball campione di Panama con il suo cappello Panama

    Il suo campione porta un panama e conosce questi trucchi: Portale e In fila! (SCORCIATOIA!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Il mio cappello viene dall’Ecuador. Shh.”

  • Il countryball del Venezuela con la sua arepa

    Venezuela

    Epica Tappa 114

    “Arepa! Fresca di padella!”

    • Arepa ExpressArepas bollenti sulla prima pallina. Una di scorta sfama il muro.
    • AvanziOgni pallina che colpisce diventa toppe per il tuo muro. Palline più grosse, toppe più grandi.
    • CATATUMBO suprema, ogni 13 sLa tempesta infinita: i fulmini saltano per il prato.
    Ruolo
    Cuoca
    Arma
    Arepa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha la cascata più alta e più fulmini di tutti. Molto impegnato.
    Il countryball campione del Venezuela con il suo cappello da llanero

    Il suo campione porta un cappello da llanero e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Ritirata (PAUSA AREPA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Chamo! Hai scalato il mio tepui?”

  • Countryball della Colombia con il suo chicco di caffè

    Colombia

    Epica Tappa 115

    “Ora del tinto! Sveglia!”

    • Raffica di chicchiUna rapida raffica di chicchi di caffè sulle palline in prima fila.
    • Botta di tintoOgni bonk è una botta di caffè: la squadra ricarica più in fretta.
    • FESTA DEI FIORI suprema, ogni 12 sMazzi di fiori giganti piovono sul prato.
    Ruolo
    Barista
    Arma
    Chicco di caffè
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva caffè su colline così ripide che i chicchi ti rotolano incontro.
    Il countryball campione della Colombia con il suo sombrero vueltiao

    Il suo campione porta un sombrero vueltiao e conosce questi trucchi: Adunata e Scambio di posto (ORA DELLA SALSA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Quiubo! Caffè o salsa?”

Melanesia

  • Il countryball di Kiribati con la sua fregata

    Kiribati

    Comune Tappa 116

    “Qui è già domani.”

    • Picchiata della fregataUna fregata gira in tondo, punta la folla, poi si tuffa.
    • Ombra della fregataUna fregata piomba sulla pallina più veloce del prato e la rallenta.
    • PRIMA ALBA suprema, ogni 12 sIl primo sole del giorno splende sulle palline in fondo in fondo. Si scottano e rallentano.
    Ruolo
    Avvistatrice
    Arma
    Fregata
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Vive nel domani. Il primo a vedere ogni nuovo giorno.
    Il countryball campione di Kiribati con la sua corona da danza della fregata

    Il suo campione porta una corona da danza della fregata e conosce questi trucchi: Lampo e Portale (SALTO A DOMANI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ciao da domani!”

  • Il countryball di Vanuatu con il suo gong a fessura

    Vanuatu

    Rara Tappa 117

    “Bum! È ora del tamburo.”

    • Tamtam bumUn enorme tamburo a fessura rimbomba: un anello di suono si propaga.
    • Scossa del tamtamIl tamburo scuote le palline piccole e le ammucchia. Si scontrano tra loro, più forte quante più sono.
    • PIANA DI CENERE suprema, ogni 15 sCenere vulcanica morbida: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
    Ruolo
    Percussionista
    Arma
    Gong a fessura
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato il bungee jumping. Con le liane. Apposta.
    Il countryball campione di Vanuatu con le sue liane da tuffatore di terra

    Il suo campione porta le liane da tuffatore di terra e conosce questi trucchi: Salto lungo e Frizzante (SALTO DALLA TORRE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mi sono buttato da una torre per questo.”

  • Il countryball delle Isole Salomone con le sue monete di conchiglie

    Isole Salomone

    Comune Tappa 118

    “Un sasso in più, un’isola in più.”

    • Isolotto di coralloAmmucchia corallo in un isolotto. Un aiutante sopra lancia conchiglie.
    • Banda di bambùOgni quarto tiro colpisce il grande tamburo di bambù: una botta in più e un po’ di stordimento.
    • LAGUNA DEI COCCODRILLI suprema, ogni 14 sI coccodrilli afferrano per i piedi le palline grosse: restano bloccate e vengono morse. Le piccole passano a nuoto.
    Ruolo
    Costruttrice
    Arma
    Moneta di conchiglie
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua gente ha costruito isole a mano. Col corallo. Davvero.
    Il countryball campione delle Isole Salomone con la sua fascia di monete di conchiglie

    Il suo campione porta una fascia di monete di conchiglia e conosce questi trucchi: Rinforzi e Tutti stretti (EQUIPAGGIO IN CANOA!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Remato tutta notte. Ciao.”

  • Il countryball delle Figi con la sua palla da rugby

    Figi

    Rara Tappa 119

    “Bula! Chi vuole un placcaggio?”

    • Placcaggio a 7Placca a terra la pallina più veloce. Poi la successiva.
    • SgambettoLe palline placcate per un po’ non possono scattare, saltare o fare zigzag.
    • LA MISCHIA suprema, ogni 12 sTutta la squadra fa mischia al tuo muro e ricaccia indietro le palline che ci sono.
    Ruolo
    Placcatrice
    Arma
    Palla da rugby
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua squadra di rugby a 7 ha vinto l’oro olimpico. Due volte.
    Il countryball campione delle Figi con il suo caschetto da rugby

    Il suo campione porta un caschetto da rugby e conosce questi trucchi: Schivata e Contraccolpo (SCHIVATA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Bula! Calcio d’inizio!”

  • Countryball di Papua Nuova Guinea con la sua maschera da uomo di fango

    Papua Nuova Guinea

    Rara Tappa 120

    “Bu! In 800 lingue.”

    • Spavento degli uomini di fangoUomini di fango con maschere d’argilla saltano fuori. Il gruppo in testa scappa indietro.
    • Piuma di pitohuiLe palline spaventate ricevono una piuma di un pennuto velenoso.
    • DANZA DEL PARADISO suprema, ogni 14 sGli uccelli del paradiso ballano: ogni pallina cambia lato e resta lì confusa.
    Ruolo
    Uomo di fango
    Arma
    Maschera da uomo di fango
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Parla 800 lingue. Dice bu in tutte.
    Il countryball campione della Papua Nuova Guinea con il suo copricapo da sing-sing

    Il suo campione porta un copricapo da sing-sing e conosce questi trucchi: Adunata e Erba alta (SING-SING!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Gude! Io saluto in 800 modi.”

Mar Nero

  • Il countryball della Transnistria con la sua palla di cannone del barone

    Transnistria

    Comune Tappa 121

    “Tutto vero! Più o meno.”

    • Giro in palla di cannoneCavalca una palla di cannone che rimbalza su per la corsia, bum dopo bum.
    • FrottolaLe palline colpite si rimpiccioliscono: la grande epopea le fa sentire piccole.
    • FORTEZZA DI BENDER suprema, ogni 16 sSi alzano le mura della fortezza: il tuo muro subisce meno danni e punzecchia ogni pallina che lo morde.
    Ruolo
    Rider
    Arma
    Palla di cannone del barone
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un barone ha sorvolato la sua fortezza su una palla di cannone. Dice lui.
    Il countryball campione della Transnistria con il suo tricorno da barone

    Il suo campione porta un tricorno da barone e conosce questi trucchi: Masso e Su e via (GIRO IN PALLA DI CANNONE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ti ho mai raccontato della Luna?”

  • Il countryball della Moldavia con il suo tamburo della bunica

    Moldavia

    Comune Tappa 122

    “Bunica bate toba! La nonna è alla batteria!”

    • Ritmo di BunicaIl tamburo della nonna trascina le palline in un cerchio di hora.
    • Hora vorticosaAlcune palline entrano nella hora e girano via di lato, sbattendo contro le amiche.
    • EPIC SAX suprema, ogni 15 sUn riff di sax in loop. La squadra si scatena: ricariche più veloci.
    Ruolo
    Ballerina
    Arma
    Tamburo di Bunica
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Sua nonna ha suonato il tamburo all’Eurovision. Un trionfo.
    Il countryball campione della Moldavia con la sua căciulă

    Il suo campione porta una căciulă e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Adunata (HORA, TUTTI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mi manda la nonna. Abbi paura.”

  • Il countryball della Bulgaria con la sua boccetta di olio di rosa

    Bulgaria

    Rara Tappa 123

    “Annusa le mie rose!”

    • Olio di rosaUna pozza di olio di rosa sulla folla. Profuma così forte che fa male.
    • Rose spinoseLe palline tra le rose subiscono più danni.
    • YOGURT DELLA VITA suprema, ogni 17 sIl muro mangia yogurt: guarisce, e continua a guarire.
    Ruolo
    Profumiera
    Arma
    Boccetta di olio di rosa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Annuisce per dire no. Scuote la testa per dire sì. Sei confuso. Bene.
    Il countryball campione della Bulgaria con la sua maschera kukeri

    Il suo campione porta una maschera da kukeri e conosce questi trucchi: Gusci duri e Scrollatelo di dosso (CAMPANACCI! YOGURT!). Come attacca il tuo muro: Eco. “*scuote la testa* Vuol dire sì.”

  • Il countryball della Romania con la sua testa d’aglio

    Romania

    Rara Tappa 124

    “Aglio! Per sicurezza.”

    • Barriera d’aglioAglio davanti. Le palline che picchiano il tuo muro si fanno male.
    • Treccia d’aglioOgni aglio aggiunge un piccolo scudo al muro.
    • NOTTE DEI VAMPIRI suprema, ogni 16 sLe palline più deboli si prendono un morsetto, cambiano squadra e per un po’ difendono il tuo muro.
    Ruolo
    Guardiana
    Arma
    Testa d’aglio
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più orsi di tutta Europa. E un sacco d’aglio.
    Il countryball campione della Romania con il suo cappello clop da pastore

    Il suo campione porta un cappello da pastore a cupola e conosce questi trucchi: Rinforzi e Vampiro (PIPISTRELLI, VOLATE!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Benvenuto nel mio castello. Aglio?”

  • Countryball dell’Ucraina con il suo girasole

    Ucraina

    Epica Tappa 125

    “Potere del girasole!”

    • Raffica di semiUn girasole spara a ventaglio i suoi semi sul gruppo in testa.
    • Semi di girasoleCadono semi sul prato e dopo un secondo germogliano. La prossima pallina che ci mette il piede sopra fa bum.
    • SALTO DELL’HOPAK suprema, ogni 13 sI ballerini saltano dentro e atterrano in spaccata: colpi a forma di croce.
    Ruolo
    Seminatrice
    Arma
    Girasole
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva più girasoli di chiunque. I campi ricambiano il sorriso.
    Il countryball campione dell’Ucraina con la sua corona di fiori vinok

    Il suo campione porta una corona di fiori vinok e conosce questi trucchi: Salto lungo e Uovo (HOPAK!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Dobryi den! Fame? Borscht!”

Medici ovunque

Atto 6 · tappe 126–150

“Hanno portato i dottori. Ovvio.”

Novità: medici! Curano gli amici. Bonkali per primi.

Capo di Buona Speranza

  • Il countryball del Lesotho con la sua coperta basotho

    Lesotho

    Comune Tappa 126

    “Fa freddo quassù! Prendi una coperta.”

    • Coperta avvolgenteAvvolge le palline più grosse nelle coperte. Troppo comode per camminare.
    • Muro caldoOgni coperta rimbocca anche il muro: un piccolo scudo.
    • MALETSUNYANE suprema, ogni 12 sUna cascata di 192 m precipita lungo una corsia.
    Ruolo
    Pastora
    Arma
    Coperta basotho
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Tutto il regno sopra i 1.000 m. Coperte: obbligatorie.
    Il countryball campione del Lesotho con il suo mokorotlo

    Il suo campione porta un mokorotlo e conosce questi trucchi: Carica e Bozzolo (GALOPPO DEI PONY!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Lumela! Sei salito fin quassù?”

  • Il countryball dell’Eswatini con la sua candela rinoceronte arcobaleno

    Eswatini

    Comune Tappa 127

    “Sawubona! Accendi lo stoppino!”

    • Cera scioltaUna candela a forma di rinoceronte scioglie la pallina più grossa e la ridimensiona.
    • Strato di ceraLe palline incerate scivolano sul tuo muro: per un po’ i loro morsi gli rimbalzano addosso.
    • PESTATA SIBHACA suprema, ogni 14 sI ballerini calciano altissimo, poi PESTANO. Il prato trema.
    Ruolo
    Candelaia
    Arma
    Candela rinoceronte arcobaleno
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Regno mini, rinoceronti grandi, candele a forma di rinoceronte arcobaleno.
    Il countryball campione dell’Eswatini con il suo cappello a capanna ad alveare

    Il suo campione porta un cappello a forma di capanna ad alveare e conosce questi trucchi: Guardami e Scudi su (CODE ALZATE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Sawubona! Ti vedo. Ora corri.”

  • Il countryball del Botswana con il suo suricato

    Botswana

    Rara Tappa 128

    “Dumela! Suricato di guardia!”

    • Vedetta suricataUn suricato fa la guardia sul bordo e bersaglia la prima fila.
    • Scuola di suricatiI suricati insegnano ai cuccioli. I suoi bonk danno più XP.
    • PULA! suprema, ogni 16 sPioggia! Una cassa di rifornimenti atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
    Ruolo
    Vedetta
    Arma
    Suricato
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più elefanti di tutti sulla Terra. Non ti dimenticano mai.
    Il countryball campione del Botswana con il suo cappello da safari con fascia zebrata

    Il suo campione porta un cappello da safari con la fascia zebrata e conosce questi trucchi: Rinforzi e In fila! (PARATA DI ELEFANTI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Dumela! Attento agli elefanti.”

  • Il countryball della Namibia con il suo scarabeo toktokkie

    Namibia

    Rara Tappa 129

    “Nebbia del mattino! Bevi!”

    • Bagno di nebbiaUno scarabeo del deserto prosciuga la prima pallina. Il tuo muro ne beve un sorso e guarisce.
    • ProsciugatoLe palline prosciugate avvizziscono: più piccole, più lente, più molli.
    • RUGIADA DEL MATTINO suprema, ogni 17 sLa nebbia scende: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
    Ruolo
    Sorseggiatrice
    Arma
    Scarabeo toktokkie
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi scarabei si mettono in verticale per bere la nebbia. Ogni mattina.
    Il countryball campione della Namibia con il suo berretto con corna d’orice

    Il suo campione porta un cappellino con le corna d’orice e conosce questi trucchi: Rotolata e Mimetismo (SCIVOLATA SULLE DUNE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto nel deserto più antico.”

  • Il countryball del Sudafrica con la sua vuvuzela

    Sudafrica

    Leggendaria Tappa 130

    “BZZZZZZZZZZ!”

    • VuvuzelaUn’ondata di suono si apre a ventaglio su per il prato. Fa male e respinge le palline.
    • OlaIl colpo stordisce anche per un attimo.
    • BOATO DA STADIO suprema, ogni 14 sTutto il prato trema.
    Ruolo
    Cono
    Arma
    Vuvuzela
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Una vuvuzela. Tutto lo stadio. Ogni giorno.
    Il countryball campione del Sudafrica con il suo elmetto makarapa

    Il suo campione porta un casco makarapa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Gelo (I TIFOSI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “BZZZZZ! È mio prato!”

Fiumi antichi

  • Il countryball della Palestina con la sua pentola di maqluba

    Palestina

    Rara Tappa 131

    “Ahlan! La cena è pronta!”

    • Maqluba capovoltaCapovolge una pentola sul gruppo in testa. Se ne vanno camminando all’indietro.
    • Sahtein!Ogni capovolta sfama un po’ il muro. Buon appetito!
    • DABKE! suprema, ogni 16 sTutto il prato balla. Per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
    Ruolo
    Cuoca
    Arma
    Pentola di maqluba
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo piatto migliore si serve capovolto. Apposta.
    Il countryball campione della Palestina con il suo cappello di paglia da raccoglitore di olive

    Il suo campione porta un cappello di paglia da raccoglitore di olive e conosce questi trucchi: Crescita e Pausa merenda (TEMPO DI RACCOLTO!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Ahlan! Sei venuto per il raccolto?”

  • Il countryball di Israele con il suo ramo di pomodorini

    Israele

    Epica Tappa 132

    “Shalom! Ora della start-up!”

    • Fior da fioreLancia pomodorini sulle palline più grosse. Molto schizzinoso.
    • Ciliegia divisaUna ciliegia doppia si divide in due e vola su tutte e due le diagonali.
    • GALLEGGIATA NEL MAR MORTO suprema, ogni 16 sTutti galleggiano e si appisolano. Una pallina si sveglia appena viene colpita.
    Ruolo
    Inventrice
    Arma
    Ramo di pomodorini
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato la chiavetta USB. Ancora non la trova.
    Il countryball campione di Israele con il suo kova tembel

    Il suo campione porta un kova tembel e conosce questi trucchi: Sottosopra e Lampo (RICALCOLO!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Shalom! Ho un’app per te.”

  • Il countryball della Giordania con la sua bottiglia di sabbia colorata

    Giordania

    Rara Tappa 133

    “Ahlan wa sahlan! Ora d’arte!”

    • Bottiglia di sabbiaLancia bottiglie di sabbia colorata sulle ultime file. Bum arcobaleno.
    • Vista lungaLe bottiglie di sabbia colpiscono più forte quanto più lontano atterrano sul prato.
    • PETRA DI NOTTE suprema, ogni 14 sUna candela illumina ogni pallina. Le palline illuminate subiscono di più.
    Ruolo
    Artista
    Arma
    Bottiglia di sabbia colorata
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Disegna cammelli nelle bottiglie con la sabbia. Senza colla. Magia.
    Il countryball campione della Giordania con il suo casco spaziale del Wadi Rum

    Il suo campione porta un casco spaziale del Wadi Rum e conosce questi trucchi: Esche e Cappello da pescatore (ARTE DI SABBIA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Ahlan! Prima il caffè, poi si combatte.”

  • Il countryball del Kuwait con il suo fantino robot da cammello

    Kuwait

    Rara Tappa 134

    “Hala wallah! Giorno di gara!”

    • Fantino robotUn fantino da cammello telecomandato. Metti in pausa, riavvolgi e manda avanti veloce le palline!
    • TeleobiettivoLa telecamera zooma: le palline in fondo al prato vengono colpite più forte.
    • TRAGUARDO suprema, ogni 14 sUn traguardo laser attraversa il prato e folgora ogni pallina che incontra.
    Ruolo
    Pilota
    Arma
    Fantino robot da cammello
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua moneta è la più forte del mondo. Anche i suoi cammelli.
    Il countryball campione del Kuwait con il suo casco da fantino robot

    Il suo campione porta un caschetto da fantino robot e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Scambio di posto (GIORNO DI GARA!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Hala! Sei nella mia corsia.”

  • Countryball dell’Iran con il suo tappeto persiano

    Iran

    Leggendaria Tappa 135

    “Salaam! Attento alle frange.”

    • Tappeto volanteUn tappeto volante si srotola su per la corsia. TUM, TUM, TUM.
    • Gusci di pistacchioCadono conchiglie sul prato e dopo un secondo si chiudono di scatto. Se ne pesti una, morde.
    • CHOGAN! suprema, ogni 14 sUn cavaliere di polo galoppa sul prato e mena ogni pallina che trova sulla strada.
    Ruolo
    Tessitrice
    Arma
    Tappeto persiano
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Tesse tappeti da 2.500 anni. È ancora al primo.
    Il countryball campione dell’Iran con il suo berretto da cavaliere di chogan

    Il suo campione porta un berretto da cavaliere di chogan e conosce questi trucchi: Rotolata e Raffica di colpi (GIRO IN TAPPETO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salaam. Prima il tè. Poi perdi.”

Isole del monsone

  • Il countryball del Brunei con il suo ambuyat su forchetta di bambù

    Brunei

    Rara Tappa 136

    “Salam! La cena è appiccicosa!”

    • Giravolta di ambuyatFa roteare una palla collosa di ambuyat: la folla ci resta avvolta.
    • Ambuyat appiccicosoUna pallina tutta appiccicosa di ambuyat si tira vicino le palline intorno.
    • TAXI D’ACQUA! suprema, ogni 13 sI taxi d’acqua sfrecciano e spingono ogni pallina verso il lato più affollato del prato.
    Ruolo
    Roteatrice
    Arma
    Ambuyat su forchetta di bambù
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Arrotola colla di sago su una forchetta di bambù. La chiama cena.
    Il countryball campione del Brunei con il suo berretto da capitano di taxi d’acqua

    Il suo campione porta un berretto da capitano di taxi d’acqua e conosce questi trucchi: Scudi su e Ninna nanna (DIMORA DELLA PACE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Salam. Calmati. Poi perdi.”

  • Il countryball di Timor Est con il suo nonno coccodrillo

    Timor Est

    Comune Tappa 137

    “Bondia! Nonno coccodrillo ti saluta.”

    • Nonno coccodrilloNonno coccodrillo azzanna la pallina più debole. Gulp.
    • Spuntino del coccodrilloOgni boccone cura un po’ il muro.
    • TAIS FORTUNATI suprema, ogni 13 sLancia il tais in aria. Testa: cade su tutte le palline. Croce: avvolge e ripara il tuo muro.
    Ruolo
    Azzannatrice
    Arma
    Nonno coccodrillo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua isola è un coccodrillo che dorme. Shh. Non svegliarlo.
    Il countryball campione di Timor Est con la sua fascia di tais

    Il suo campione porta una fascia di tais e conosce questi trucchi: Merenda con l’amico e Scavo (FAMIGLIA COCCODRILLO!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Bondia! Attento al coccodrillo.”

  • Il countryball di Singapore con il suo Merlion

    Singapore

    Rara Tappa 138

    “Si può o no? Can lah!”

    • Getto del MerlionIl Merlion innaffia la prima pallina. Più a lungo, più forte.
    • Multato!La pallina innaffiata prende una multa: tutti la colpiscono più forte.
    • CHOPE! suprema, ogni 17 sUn pacchetto di fazzoletti ti tiene il posto: il tuo muro torna com’era qualche secondo fa.
    Ruolo
    Fontana
    Arma
    Merlion
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Così pulita che persino i piccioni si puliscono le zampe.
    Il countryball campione di Singapore con il suo cappuccio da Merlion

    Il suo campione porta un cappuccio da Merlion e conosce questi trucchi: In fila! e Dietro le quinte (FILA QUI!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Wah! Anche tu fai la fila per questo?”

  • Il countryball della Malesia con le sue tazze di teh tarik

    Malesia

    Epica Tappa 139

    “Apa khabar! Tè? Kurang manis, con meno zucchero?”

    • Teh tarikTira un lungo arco di tè bollente che salta di pallina in pallina.
    • Ancora tarikVersato indietro nell’altro senso: l’arco colpisce di nuovo.
    • PIOGGIA DI DURIAN suprema, ogni 15 sI durian cadono su ogni pallina. Ognuna perde una parte della sua vita, quindi le grosse ne perdono di più. E puzza pure.
    Ruolo
    Versatrice
    Arma
    Tazze di teh tarik
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Versa il tè da un metro d’altezza. Non lo rovescia mai. Quasi.
    Il countryball campione della Malesia con la sua cresta wau bulan

    Il suo campione porta una cresta ad aquilone wau bulan e conosce questi trucchi: Banchetto e Secondo fiato (MALAYSIA BOLEH!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Apa khabar! Sudah makan?”

  • Countryball dell’Indonesia con il suo drago di Komodo

    Indonesia

    Epica Tappa 140

    “Halo! Komodo ha fame!”

    • Morso di KomodoUn drago di Komodo morde le palline in prima fila. Il morso brucia.
    • Bava di KomodoLa bava di Komodo salta da una pallina avvelenata o in fiamme all’altra.
    • OMBRE WAYANG suprema, ogni 14 sLe ombre cinesi cambiano lato: ogni pallina salta da sinistra a destra e resta lì confusa.
    Ruolo
    Domatrice
    Arma
    Drago di Komodo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    17.000 isole. Ha perso il conto a 16.999. Molto rilassata.
    Il countryball campione dell’Indonesia con la sua corona wayang

    Il suo campione porta una corona wayang e conosce questi trucchi: Rinforzi e Uovo (DRAGHI, VIA!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Halo! Sei venuto a dar da mangiare al mio drago?”

Isole Atlantiche

  • Il countryball delle Barbados con il suo pesce volante

    Barbados

    Rara Tappa 141

    “Wuh gine on! Pesce in arrivo!”

    • Pesce volanteUn pesce volante sfiora dritto la sua corsia, hop, hop, hop.
    • Pesce saltellanteIl pesce volante rimbalza di lato attraverso il prato su una pallina in un’altra corsia.
    • GRAND KADOOMENT suprema, ogni 14 sIl carnevale mette le palline in coppia. Se ne ferisci una, si fa male anche il suo partner di ballo.
    Ruolo
    Saltellatrice
    Arma
    Pesce volante
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo pesce volante è sui soldi. E nel piatto.
    Il countryball campione delle Barbados con la sua corona di piume del Crop Over

    Il suo campione porta una corona di piume del Crop Over e conosce questi trucchi: Carica e Contraccolpo (LANCIATORE VELOCE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Wuh gine on? È giorno di cricket!”

  • Il countryball di São Tomé e Príncipe con il suo baccello di cacao

    São Tomé e Príncipe

    Comune Tappa 142

    “Leve-leve! Ora del cioccolato.”

    • Baccello di cacaoUn baccello di cacao esplode in cioccolata calda sul gruppo in testa.
    • Cioccolato fusoPozze di cioccolato fuso sul prato. Le palline restano impantanate in quel pasticcio delizioso.
    • LEVE-LEVE suprema, ogni 15 sPiano, piano. Tutto il prato rallenta.
    Ruolo
    Cioccolatiera
    Arma
    Baccello di cacao
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un tempo coltivava più cacao di tutta la Terra. Se la prende ancora con calma. Leve-leve!
    Il countryball campione di São Tomé e Príncipe con il suo cappello da cuoco di cioccolato

    Il suo campione porta un cappello da chef al cioccolato e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Bozzolo (LEVE-LEVE!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Bom dia. Tu perdi. Con calma.”

  • Il countryball della Guinea Equatoriale con la sua tartaruga liuto

    Guinea Equatoriale

    Comune Tappa 143

    “¡Hola! Fuori il guscio!”

    • Bonk di guscioUn guscio di tartaruga bonka la prima pallina. Il tuo muro si prende un guscio dietro cui nascondersi.
    • Coraggio da guscioPiù il tuo muro è messo male, più forte la tartaruga schiaffeggia.
    • CORSA DELLE TARTARUGHINE suprema, ogni 16 sLe palline più deboli si innamorano delle tartarughine, cambiano squadra e fanno la guardia per te.
    Ruolo
    Custode
    Arma
    Tartaruga liuto
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    L’unico paese ispanofono dell’Africa. ¡Hola!
    Il countryball campione della Guinea Equatoriale con il suo elmo di guscio di tartaruga

    Il suo campione porta un elmo di guscio di tartaruga marina e conosce questi trucchi: Uovo e Piastre d’armatura (TARTARUGHINE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “¡Hola! Tu hai pestato mia spiaggia.”

  • Il countryball della Guinea-Bissau con la sua mela di anacardio

    Guinea-Bissau

    Comune Tappa 144

    “Kuma ku bu sta? Ora degli anacardi!”

    • Pioggia di anacardiPianta anacardi nella corsia. Calpestane uno: POP.
    • MaturazioneFinché niente tocca il tuo muro, gli anacardi maturano. Il prossimo colpo li fa cadere tutti.
    • GIORNO DEL RACCOLTO suprema, ogni 16 sFesta del raccolto: per un po’, ogni colpo ti ripara un pezzo di muro.
    Ruolo
    Raccoglitrice
    Arma
    Mela di anacardio
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo anacardo cresce fuori dal frutto. Nessuno sa perché.
    Il countryball campione della Guinea-Bissau con il suo cappello a mela di anacardio

    Il suo campione porta un cappello a forma di pomo d’anacardio e conosce questi trucchi: Minimeteora e Due metà (PIOGGIA DI ANACARDI!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Kuma ku bu sta? Vuoi anacardi?”

  • Countryball di Capo Verde con il suo aquilone da kitesurf

    Capo Verde

    Rara Tappa 145

    “Olá! Senti il vento? Via!”

    • Bordata in kiteUn kitesurfer risale il prato a bordate, da un lato all’altro, bonkando.
    • Vento contrarioUna folata ricaccia indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci volano più lontano.
    • ALISEI suprema, ogni 13 sGli alisei spingono le palline piccole lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
    Ruolo
    Kiter
    Arma
    Aquilone da kitesurf
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Così ventoso che persino la sabbia arriva in volo dal Sahara.
    Il countryball campione di Capo Verde con la sua coppola spettinata dal vento

    Il suo campione porta una coppola mossa dal vento e conosce questi trucchi: Raffica e Adunata (FUNANÁ!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Olá! Tieniti il cappello. Tira vento.”

Adriatico

  • Il countryball della Slovenia con la sua torta alla crema di Bled

    Slovenia

    Rara Tappa 146

    “Živjo! Consegna torta!”

    • Torta alla cremaUna torta alla crema di Bled in faccia. Splat, rispedita su per il prato!
    • Bocca piena di pannaLe palline con la bocca piena di panna mordono il tuo muro molto più piano.
    • KURENT suprema, ogni 15 sUn Kurent peloso sta sul prato. Le palline che gli si avvicinano scappano spaventate.
    Ruolo
    Pasticciera
    Arma
    Torta alla crema di Bled
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Non Slovacchia. Pls. Ha un lago con una torta famosa.
    Il countryball campione della Slovenia con il suo cappello da kurent

    Il suo campione porta un cappello da kurent e conosce questi trucchi: Pestone e Scrollatelo di dosso (KURENT, SUONATE!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Živjo! Slovenia. Non Slovacchia.”

  • Il countryball della Croazia con il suo dalmata

    Croazia

    Rara Tappa 147

    “Bok! Chi vuole uscire a passeggio?”

    • Scatto dalmataUn dalmata a pois insegue le palline più veloci. Bau.
    • Riporta ancoraIl cane lo riporta per un secondo bonk.
    • MURA DI DUBROVNIK suprema, ogni 17 sIl tuo muro diventa le spesse mura della città vecchia. Tosto!
    Ruolo
    Riportatrice
    Arma
    Dalmata
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha regalato al mondo cani a pois e cravatte. Prego.
    Il countryball campione della Croazia con il suo cappello da pescatore a scacchi

    Il suo campione porta un cappello da pescatore a scacchi e conosce questi trucchi: Rinforzi e Esche (101 CUCCIOLI!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Bok! Sembri un pupazzetto di gomma.”

  • Il countryball della Bosnia ed Erzegovina con i suoi ćevapi

    Bosnia ed Erzegovina

    Rara Tappa 148

    “Zdravo! I ćevapi sono pronti!”

    • Raffica di ćevapiSpara a raffica piccoli ćevapi grigliati sulle palline in prima fila.
    • Cipolla crudaAlito alla cipolla! Il prossimo compagno che colpisce quella pallina picchia molto più forte.
    • TUFFO DI MOSTAR suprema, ogni 13 sLa pallina davanti viene buttata giù dal ponte vecchio e atterra sulle amiche.
    Ruolo
    Grigliatrice
    Arma
    Ćevapi
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il burek è solo carne. Tutto il resto è pita. È un fatto.
    Il countryball campione della Bosnia ed Erzegovina con il suo cappello da lupo Vučko

    Il suo campione porta un cappello da lupo Vučko e conosce questi trucchi: Scavo e Lampo (TUFFO DAL PONTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Zdravo! Prima caffè. Con calma.”

  • Il countryball del Montenegro con il suo gatto di Cattaro

    Montenegro

    Comune Tappa 149

    “Đe si! Consegna gatti!”

    • Pisolino del gattoUn gatto di Cattaro dorme sulla pallina più grossa. Diventa pesante e lenta, ma morbidissima.
    • Pisolino lungoI gatti fanno durare tutto di più: stordimenti, rallentamenti e bruciature su una pallina vanno avanti a lungo.
    • GATTI DI CATTARO suprema, ogni 16 sLe palline più deboli vengono adottate dai gatti, cambiano squadra e per un po’ difendono il tuo muro.
    Ruolo
    Gattara
    Arma
    Gatto di Cattaro
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua città vecchia ha più gatti che abitanti. I gatti confermano.
    Il countryball campione del Montenegro con la sua kapa montenegrina

    Il suo campione porta una kapa montenegrina e conosce questi trucchi: Ninna nanna e Secondo fiato (PISOLINO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Đe si! Occhio ai gatti, pls.”

  • Countryball della Serbia con la sua tromba d’ottone

    Serbia

    Epica Tappa 150

    “Ćao! È arrivata la banda!”

    • Bordata di ottoniUno squillo di tromba risuona sulla folla. Fischiano le orecchie.
    • Orecchie che fischianoCosì forte che le palline restano immobili per un attimo.
    • GUČA! suprema, ogni 12 sUn intero festival di ottoni suona insieme. Viene colpito tutto.
    Ruolo
    Capobanda
    Arma
    Tromba d’ottone
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva una montagna di lamponi. Suona le trombe ancora più forte.
    Il countryball campione della Serbia con il suo berretto da capobanda

    Il suo campione porta un berretto da capobanda e conosce questi trucchi: Tutti stretti e Amici per la pelle (KOLO! TUTTI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ćao! Venuto per la musica? Bene.”

Arrivano i tamburi

Atto 7 · tappe 151–175

“BUM. BUM. BUM. Più veloce.”

Novità: tamburini! Gli amici vicini camminano più veloci.

Sahel

  • Il countryball del Ciad con il suo toro kuri

    Ciad

    Comune Tappa 151

    “Muu-oviti! Arrivano le mucche dalle corna giganti!”

    • Carica di cornaUn toro kuri carica su per una corsia e respinge tutti.
    • Corna scoppiateLe grandi corna fanno saltare scudi e armature.
    • PESTATA DI ZAKOUMA suprema, ogni 14 sGli elefanti pestano. Il prato trema, soprattutto vicino al muro.
    Ruolo
    Sfondatrice
    Arma
    Toro kuri
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue mucche hanno corna a palloncino. Galleggiano. È vero.
    Il countryball campione del Ciad con il suo copricapo del Gerewol

    Il suo campione porta un copricapo da Gerewol e conosce questi trucchi: Spintone e Niente riparazioni (CORNA SU!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Muu. Cioè: ciao.”

  • Il countryball del Niger con il suo teschio di Nigersaurus

    Niger

    Comune Tappa 152

    “Sluurp! È ora del dino.”

    • Tosaerba mesozoicoUn teschio di dinosauro con 500 denti risucchia la folla in un mucchio.
    • Sacco di polvereIl tosaerba risucchia le palline piccole tutte insieme e le fa scontrare tra loro.
    • SUPERCOCCODRILLO suprema, ogni 15 sUn coccodrillo fossile gigante ingoia intere le palline deboli. I boss si beccano solo un morso.
    Ruolo
    Aspiratrice
    Arma
    Teschio di Nigersaurus
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo dinosauro aveva 500 denti. Tosava il prato.
    Il countryball campione del Niger con il suo tagelmust indaco

    Il suo campione porta un tagelmust indaco e conosce questi trucchi: Uovo e Di nuovo in piedi (SI SCHIUDONO LE UOVA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto nel deserto dei dino.”

  • Il countryball del Burkina Faso con il suo proiettore

    Burkina Faso

    Rara Tappa 153

    “Luci! Motore! Bonk!”

    • Fascio del proiettoreIl fascio di un proiettore si aggancia a una pallina. Ogni colpo è più forte del precedente.
    • Il sequelOgni fotogramma si ripete un attimo dopo.
    • SERATA DI PRIMA suprema, ogni 14 sRiflettori su ogni pallina: tutte subiscono più danni.
    Ruolo
    Regista
    Arma
    Proiettore
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ospita il più grande festival del cinema d’Africa.
    Il countryball campione del Burkina Faso con il suo cappello di paglia fulani

    Il suo campione porta un cappello di paglia fulani e conosce questi trucchi: Riavvolgi e Scudi su (STOP! SI RIGIRA!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Ai vostri posti! Azione!”

  • Il countryball del Mali con la sua kora

    Mali

    Rara Tappa 154

    “Una corda. Poi altre 20.”

    • Note di koraPizzica note dorate sulle prime palline. 21 corde!
    • Corda successivaOgni nota salta su una pallina in più.
    • STORIE DEI GRIOT suprema, ogni 18 sStorie vecchie, trucchi nuovi: la carta livello arriva prima.
    Ruolo
    Griot
    Arma
    Kora
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Suona un’arpa fatta con una zucca gigante. Senza fretta.
    Il countryball campione del Mali con il suo berretto bogolan

    Il suo campione porta un berretto di bogolan e conosce questi trucchi: Guardami e Adunata (CANTO DEL GRIOT!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Ascolta. Questa canzone parla di te.”

  • Countryball del Senegal con il suo piatto di thieboudienne

    Senegal

    Epica Tappa 155

    “Teranga! La cena è servita!”

    • Cena in facciaUn vassoio di riso e pesce rispedisce indietro la prima pallina.
    • Presa di laambIl lottatore solleva in alto una pallina piccola e la lascia cadere sulle amiche.
    • PRESA DA LAAMB suprema, ogni 14 sPrese di lotta sulle palline più grosse. Bloccate. Strizzate.
    Ruolo
    Schiacciatrice
    Arma
    Vassoio di thieboudienne
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo piatto nazionale è in una lista UNESCO. Giustamente.
    Il countryball campione del Senegal con la sua criniera dei Leoni della Teranga

    Il suo campione porta una criniera da Leoni della Teranga e conosce questi trucchi: Carica e Gusci duri (DANZA BÀKK!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Teranga! Benvenuto! Ora vattene.”

Tetto del mondo

  • Il countryball dell’Afghanistan con il suo lapislazzuli

    Afghanistan

    Rara Tappa 156

    “Molto blu. Molto bonk.”

    • Schegge di lapislazzuliUn lapislazzuli si spacca sulla prima pallina. Schegge ovunque!
    • Crepa di lapislazzuliLe palline stordite, congelate o bloccate si spaccano con un danno enorme. Quelle congelate sparano schegge blu.
    • FILI D’AQUILONE suprema, ogni 13 sDue fili d’aquilone si incrociano sopra la folla e tagliano ogni pallina sotto.
    Ruolo
    Frantumatrice
    Arma
    Lapislazzuli
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Estrae la pietra più blu della Terra da 6.000 anni.
    Il countryball campione dell’Afghanistan con il suo pakol da aquilonista

    Il suo campione porta un pakol da aquilonista e conosce questi trucchi: Su e via e Raffica (SU CON L’AQUILONE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Salaam! Bel vento oggi.”

  • Il countryball del Bhutan con il suo peperoncino da ema datshi

    Bhutan

    Rara Tappa 157

    “Peperoncino? È una verdura.”

    • Ema datshiUn peperoncino così piccante che il gruppo in testa scappa indietro.
    • Coraggio al peperoncinoPiù il tuo muro è malconcio, più i colpi diventano piccanti.
    • INDICE DI FELICITÀ suprema, ogni 15 sSono tutti così contenti che ballano di lato e si scontrano tra loro.
    Ruolo
    Spauracchio
    Arma
    Peperoncino da ema datshi
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Mangia i peperoncini come verdura. È felicissimo.
    Il countryball campione del Bhutan con il suo cappello di pelo di yak di Merak

    Il suo campione porta un cappello di pelo di yak di Merak e conosce questi trucchi: Raffica di colpi e Gelo (CENTRO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Kuzuzangpo! Felice di batterti.”

  • Il countryball del Nepal con la sua palla di neve

    Nepal

    Rara Tappa 158

    “Dall’Everest. Con amore.”

    • ValangaUna palla di neve lungo una corsia: congela tutto ciò che incontra.
    • GrandineLe palline congelate restano lente anche dopo.
    • VALANGA DELL’EVEREST suprema, ogni 14 sTutto ciò che è a tiro si congela.
    Ruolo
    Gelo
    Arma
    Palla di neve
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 30 del tour di 30 giorni. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Vive accanto alla montagna più alta. Non si stanca mai delle scale.
    Il countryball campione del Nepal con il suo dhaka topi

    Il suo campione porta un dhaka topi e conosce questi trucchi: Masso e Burro (EVEREST!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Cima del mondo. Fondo del tuo.”

  • Il countryball del Bangladesh con il suo risciò a pedali

    Bangladesh

    Rara Tappa 159

    “Drin drin! Fate largo!”

    • Corsa in risciòUn risciò dipinto sale a zigzag per il prato. Drin!
    • TamponamentoIl risciò sbatte una pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due, e la vicina rimbalza via.
    • MONSONE suprema, ogni 14 sUna nuvola di pioggia si piazza sulla folla. Si bagnano, rallentano e si fanno male.
    Ruolo
    Rimbalzatrice
    Arma
    Risciò a pedali
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue pitture sui risciò sono in una lista UNESCO. Drin!
    Il countryball campione del Bangladesh con la sua bandana gamchha

    Il suo campione porta una bandana gamchha e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Spintone (DRIN DRIN!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Kemon acho? Salta su!”

  • Countryball del Pakistan con il suo jingle truck

    Pakistan

    Epica Tappa 160

    “Dlin dlin! Ora del camion!”

    • Camion tintinnanteUn camion dipinto risale una corsia rombando. Dlin, bum!
    • Camion dipintoOgni consegna ricarica la mossa suprema del camion stesso.
    • POLO DI SHANDUR suprema, ogni 14 sPolo sul tetto del mondo: un cavaliere galoppa sul prato e mena ogni pallina che trova sulla strada.
    Ruolo
    Convoglio
    Arma
    Camion tintinnante
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Dipinge i suoi camion come palazzi. Campanelle incluse.
    Il countryball campione del Pakistan con il suo topi sindhi

    Il suo campione porta un topi sindhi e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Masso (CONVOGLIO TINTINNANTE!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Kya haal hai? Largo all’arte!”

Ande

  • Il countryball dell’Ecuador con la sua iguana marina

    Ecuador

    Rara Tappa 161

    “Etciù! Salud!”

    • Starnuto salatoUn’iguana marina si piazza sul bordo e starnutisce sale.
    • Passa il raffreddoreEtciù! Qualunque guaio abbia la pallina colpita, passa alle palline accanto. Nessun guaio? Si beccano un raffreddore e rallentano.
    • GIGANTI DELLE GALÁPAGOS suprema, ogni 15 sArrivano tartarughe giganti a passo lento. Le palline si fermano a bonkare gusci.
    Ruolo
    Starnutitrice
    Arma
    Iguana marina
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue iguane starnutiscono sale. Apposta. È scienza.
    Il countryball campione dell’Ecuador con il suo cappello di paglia toquilla

    Il suo campione porta un cappello di paglia toquilla e conosce questi trucchi: Guscio e Frizzante (PISOLINO NEL GUSCIO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Hola! Qui c’è la metà del mondo.”

  • Il countryball dell’Uruguay con la sua zucca da mate

    Uruguay

    Rara Tappa 162

    “Che, un po’ di mate?”

    • Sorso di mateUna lunga cannuccia sorseggia la prima pallina, e il tuo muro si beve tutto.
    • Passa il mateA ogni colpo il mate fa il giro: la mossa suprema di un compagno si carica più in fretta.
    • CANDOMBE suprema, ogni 12 sI tamburi marciano fino in fondo alla folla: quelle palline vengono colpite e rallentate.
    Ruolo
    Sorseggiatrice
    Arma
    Zucca da mate
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Porta il thermos ovunque. Anche a letto.
    Il countryball campione dell’Uruguay con il suo cappello da gaucho celeste

    Il suo campione porta un cappello da gaucho celeste e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Ninna nanna (PAUSA MATE!). Come attacca il tuo muro: Sanguisuga. “Che! Prima un po’ di mate?”

  • Il countryball del Perù con il suo lama sputacchiante

    Perù

    Epica Tappa 163

    “Mio lama ha opinioni.”

    • Sputo del lamaSputo sulla pallina più grossa: subisce più danni e cammina più piano.
    • SputacchioLo sputo schizza sulle palline intorno.
    • ALPACALISSE suprema, ogni 12 sUna carica di lama lungo la fila più affollata.
    Ruolo
    Maledizione
    Arma
    Sputo del lama
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato la patata. Prego, eh.
    Il countryball campione del Perù con il suo chullo

    Il suo campione porta un chullo e conosce questi trucchi: Dietro le quinte e Piastre d’armatura (MURA INCA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Mio lama non è felice.”

  • Il countryball del Cile con il suo meteorite dell’Atacama

    Cile

    Epica Tappa 164

    “Guarda in alto! Piovono stelle.”

    • Pioggia di stelle dell’AtacamaLe stelle circondano la folla, poi atterra un meteorite.
    • Nucleo di meteoraLe palline grosse e i campioni perdono un bel pezzo della loro vita per colpa del sasso spaziale.
    • IL LUNGHISSIMO suprema, ogni 11 sIl Cile, lungo 4.300 km, si abbatte su un’intera corsia.
    Ruolo
    Stelle cadenti
    Arma
    Meteorite dell’Atacama
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha il deserto più arido. Piovono stelle, non acqua.
    Il countryball campione del Cile con la sua chupalla da huaso

    Il suo campione porta una chupalla da huaso e conosce questi trucchi: Minimeteora e Abbaglio (PIOGGIA DI STELLE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Wena! Guarda mio cielo.”

  • Countryball dell’Argentina con il suo bandoneón

    Argentina

    Leggendaria Tappa 165

    “Che! Balliamo?”

    • Giravolta di tangoUn vortice di tango gira su per una corsia e rallenta chiunque abbracci.
    • AbbraccioL’abbraccio del tango attira i vicini.
    • IGUAZÚ suprema, ogni 13 sLe cascate si riversano di lato e spingono ogni pallina verso il lato più affollato del prato.
    Ruolo
    Ballerina
    Arma
    Bandoneón
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso gratuito del Bonk Pass.
    Bio
    Tango, asado, dulce de leche. In quest’ordine.
    Il countryball campione dell’Argentina con il suo fedora da tango

    Il suo campione porta un fedora da tango e conosce questi trucchi: Scambio di posto e Modalità furia (PASSO DI TANGO!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Che. Questo ballo è mio.”

Corno d’Africa

  • Il countryball di Gibuti con la sua perla di sale

    Gibuti

    Comune Tappa 166

    “Salato? Io? Molto.”

    • Perla di saleUna perla di sale rimpicciolisce la pallina più grossa. Ora è mini.
    • Crosta di saleLe palline grosse e i campioni perdono un bel pezzo della loro vita per colpa del sale.
    • SQUALO BALENA suprema, ogni 12 sUno squalo balena, il gigante buono, scivola lungo la fila più affollata.
    Ruolo
    Rimpicciolitrice
    Arma
    Perla di sale
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo lago è il più basso d’Africa. Più salato del mare.
    Il countryball campione di Gibuti con il suo cappello di palma da carovana del sale

    Il suo campione porta un cappello di palma da carovana del sale e conosce questi trucchi: Gusci duri e Raggio rimpicciolente (CROSTA DI SALE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Benvenuto in fondo all’Africa.”

  • Il countryball del Somaliland con la sua mucca di Laas Geel

    Somaliland

    Rara Tappa 167

    “Fermo. È arte.”

    • Pittura rupestreDipinge la pallina più grossa. Se cade dipinta: bum.
    • Lezione di storiaI suoi bonk danno molti più XP.
    • CARICA DELL’ARTE RUPESTRE suprema, ogni 14 sMucche dipinte saltano fuori e balzano di pallina in pallina.
    Ruolo
    Pittrice
    Arma
    Mucca di Laas Geel
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le mucche delle sue grotte hanno 5.000 anni. Ancora fresche.
    Il countryball campione del Somaliland con il suo turbante ocra

    Il suo campione porta un turbante color ocra e conosce questi trucchi: Di nuovo in piedi e Esche (PITTURE VIVENTI!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “La mia galleria: 5.000 anni.”

  • Il countryball della Somalia con la sua brocca da latte dhiil

    Somalia

    Comune Tappa 168

    “Latte di cammella fresco! Splash!”

    • Latte di cammellaUna brocca intrecciata schizza la prima pallina. Il muro guarisce.
    • Pezzi di ricambioOgni pallina che colpisce diventa toppe per il tuo muro.
    • ORA DI POESIA suprema, ogni 16 sUna poesia lunga, lunghissima: si addormentano tutti finché qualcosa non li colpisce.
    Ruolo
    Medica
    Arma
    Brocca da latte dhiil
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più cammelli di tutti sulla Terra. E il latte migliore.
    Il countryball campione della Somalia con il suo cappello da sole azzurro cielo

    Il suo campione porta un cappello da sole azzurro cielo e conosce questi trucchi: Lazo e Punto cura (RICHIAMO DEI CAMMELLI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Soo dhawoow! Prima il latte, poi i bonk.”

  • Il countryball del Sudan del Sud con il suo becco a scarpa

    Sudan del Sud

    Comune Tappa 169

    “... ... CLAK!”

    • Sguardo del becco a scarpaFissa. Scatta. Le palline deboli spariscono in un boccone.
    • Sguardo fissoIl becco a scarpa fissa con più cattiveria le palline lontane: vengono colpite più forte.
    • GRANDE MIGRAZIONE suprema, ogni 13 sLe mandrie attraversano il prato in tutte le direzioni e schiacciano tutto quello che trovano.
    Ruolo
    Inghiottitrice
    Arma
    Becco a scarpa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La sua palude ha più becchi a scarpa di tutta la Terra. Ciao.
    Il countryball campione del Sudan del Sud con la sua corona di piume

    Il suo campione porta una corona di piume e conosce questi trucchi: Guscio e Conto alla rovescia (MODALITÀ STATUA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “... ... ... Ciao.”

  • Countryball dell’Etiopia con la sua injera

    Etiopia

    Epica Tappa 170

    “L’injera è piatto E cucchiaio.”

    • Rotolo di injeraUn’injera gigante rotola su per una corsia e torna. Spiaccicati!
    • Injera rotolanteL’injera continua a rotolare su per la corsia e cresce a ogni pallina che schiaccia.
    • ORA DEL BUNNA suprema, ogni 16 sCaffè per la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
    Ruolo
    Rotolatrice
    Arma
    Injera
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il caffè è nato qui. Il suo anno ha 13 mesi.
    Il countryball campione dell’Etiopia con il suo cappuccio netela

    Il suo campione porta un cappuccio di netela e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Corsia veloce (ORA DEL BUNNA!). Come attacca il tuo muro: Picnic. “Selam! Noi siamo 7 anni più giovani.”

Caucaso

  • Il countryball dell’Ossezia del Sud con la sua torta osseta

    Ossezia del Sud

    Comune Tappa 171

    “Torta, torta, torta!”

    • Tre torteTorte al formaggio bollenti su palline a caso. Sempre tre.
    • Potere della tortaOgni torta che lancia scalda la sua mossa suprema.
    • IL FORMAGGIONE suprema, ogni 13 sUna torta al formaggio gigante, da dividere. Meno palline ci sono sul prato, più grande è ogni fetta.
    Ruolo
    Fornaia
    Arma
    Torta osseta
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Serve tre torte a ogni banchetto. Mai due.
    Il countryball campione dell’Ossezia del Sud con il suo cappello da pastore di feltro bianco

    Il suo campione porta un cappello da pastore di feltro bianco e conosce questi trucchi: Banchetto e Pellaccia (TRE TORTE!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Siediti! Mangia! Poi giochiamo.”

  • Il countryball dell’Abcasia con il suo mandarino

    Abcasia

    Comune Tappa 172

    “Succoso! Attento alla buccia!”

    • Esplosione di mandariniUn mandarino spara a ventaglio i suoi spicchi. La buccia fa inciampare le palline.
    • Buccia sul gradinoUna buccia di mandarino cade davanti al tuo muro. La prossima pallina che arriva scivola e si fa male.
    • LA GROTTA PIÙ PROFONDA suprema, ogni 15 sTutti si perdono nella grotta: davanti e dietro si scambiano di posto, poi restano lì storditi.
    Ruolo
    Sbucciatrice
    Arma
    Mandarino
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Coltiva mandarini. E anche le grotte più profonde della Terra.
    Il countryball campione dell’Abcasia con il suo cappuccio bashlyk

    Il suo campione porta un cappuccio bashlyk e conosce questi trucchi: Scavo e Divisione (CUCÙ DALLA GROTTA!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Benvenuto nella terra dell’anima.”

  • Il countryball dell’Armenia con la sua torre degli scacchi

    Armenia

    Rara Tappa 173

    “Torre in e4. Bonk.”

    • Mossa di torreUna torre degli scacchi colpisce una riga e una colonna insieme.
    • Scacco mattoLe palline colpite con poca vita vengono bonkate all’istante.
    • ARROCCO suprema, ogni 15 sUna mossa di scacchi: le palline davanti e quelle dietro si scambiano di posto, poi restano lì stordite.
    Ruolo
    Stratega
    Arma
    Torre degli scacchi
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Qui gli scacchi sono materia scolastica. In orario.
    Il countryball campione dell’Armenia con la sua coppola a scacchi

    Il suo campione porta una coppola a quadri e conosce questi trucchi: Lampo e Scambio di posto (SALTO DEL CAVALLO!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Barev! Tocca a te. Poi a me.”

  • Il countryball dell’Azerbaigian con il suo grumo di fango

    Azerbaigian

    Rara Tappa 174

    “Blorp! Ora della spa!”

    • Rutto di fangoUn vulcano di fango rutta fango sulle ultime file. Blorp.
    • Pozza di fangoIl rutto lascia una pozza di fango con le bolle. Le palline ci passano piano piano.
    • VULCANO DI FANGO suprema, ogni 15 sUna pozza di fango che ribolle: le palline ci sprofondano, e più ci restano, più fa male.
    Ruolo
    Mortaio
    Arma
    Grumo di fango
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha circa metà dei vulcani di fango della Terra. Ruttano.
    Il countryball campione dell’Azerbaigian con il suo papakha

    Il suo campione porta una papakha e conosce questi trucchi: Corsia appiccicosa e Frizzante (SPA DI FANGO!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Salam! Questo è il Paese del Fuoco.”

  • Countryball della Georgia con la sua churchkhela

    Georgia

    Epica Tappa 175

    “Gamarjoba! Ecco la mia dolce frusta di churchkhela!”

    • Frusta di churchkhelaUna collana di noci candite frusta di pallina in pallina.
    • Noce spaccataLa noce si spacca in due e tutte e due le metà volano lungo le diagonali.
    • POLIFONIA suprema, ogni 12 sTre voci arrivano fino in fondo: quelle palline vengono colpite e rallentate.
    Ruolo
    Frustatrice
    Arma
    Churchkhela
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un suo canto popolare viaggia sul Voyager, oltre i pianeti.
    Il countryball campione della Georgia con il suo berretto di feltro svan

    Il suo campione porta un berretto svano di feltro e conosce questi trucchi: Banchetto e Modalità furia (ORA DELLA SUPRA!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Gamarjoba! Siediti, mangia, perdi.”

Tutto insieme

Atto 8 · tappe 176–200

“Tutto. Proprio tutto. Al tuo muro.”

Tutto, tutto insieme.

Costa del Pepe

  • Il countryball del Gambia con il suo martin pescatore bianco e nero

    Gambia

    Comune Tappa 176

    “La Costa Sorridente ti saluta!”

    • Tuffo del martin pescatoreUn martin pescatore si tuffa sulle palline più grosse. Splash!
    • Secondo tuffoIl martin pescatore si tuffa di nuovo, stavolta sulla pallina più veloce del prato, e la rallenta.
    • PARADISO DEGLI UCCELLI suprema, ogni 13 sUno stormo sbatte forte le ali: le palline piccole volano lontano all’indietro. Quelle grosse non si muovono.
    Ruolo
    Ornitologa
    Arma
    Martin pescatore bianco e nero
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un paese intero lungo un solo fiume. Gli uccelli lo adorano.
    Il countryball campione del Gambia con il suo cappello da birdwatcher

    Il suo campione porta un cappello da pescatore da birdwatcher e conosce questi trucchi: Scavo e Cappello da pescatore (TUFFO! TUFFO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Shh! Mi spaventi i pennuti!”

  • Il countryball della Guinea con il suo djembe

    Guinea

    Rara Tappa 177

    “Djembe! Senti il ritmo!”

    • Bum di djembeUn colpo di djembe: un’onda d’urto si propaga dalla folla.
    • Assolo di djembeOgni quarto colpo è un assolo: una botta in più e un po’ di stordimento.
    • CERCHIO DI DJEMBE suprema, ogni 16 sTamburi per tutta la squadra: la mossa suprema di tutte le altre palline si carica un sacco.
    Ruolo
    Percussionista
    Arma
    Djembe
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    La torre d’acqua dell’Africa occidentale. E anche il suo tamburo.
    Il countryball campione della Guinea con il suo turbante da percussionista

    Il suo campione porta un turbante da tamburino e conosce questi trucchi: Adunata e Scudi su (RICHIAMO DEI TAMBURI!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Senti? È il mio ritmo.”

  • Il countryball della Sierra Leone con la sua ginger beer fatta in casa

    Sierra Leone

    Rara Tappa 178

    “Agita agita... POP!”

    • Ginger beer agitataAgita una ginger beer: uno spruzzo piccante sulla prima fila.
    • ScossonePop! Ogni colpo frizzante è una sorpresa: uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura.
    • MONTAGNE DEL LEONE suprema, ogni 15 sUn leone si siede sul prato. Le palline che gli si avvicinano scappano spaventate.
    Ruolo
    Frizzante
    Arma
    Ginger beer fatta in casa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Prende il nome dalle montagne del leone. Niente riso? Niente pasto.
    Il countryball campione della Sierra Leone con il suo cappuccio a criniera di leone

    Il suo campione porta un cappuccio a criniera di leone e conosce questi trucchi: Frizzante e Bolle (AGITA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Kushe! Sembri assetato.”

  • Il countryball della Liberia con il suo ippopotamo pigmeo

    Liberia

    Rara Tappa 179

    “Ippopotamo mini, grandi piani.”

    • Carica dell’ippopotamo pigmeoUn ippopotamo pigmeo carica su per la corsia. Piccolo, ma arrabbiatissimo.
    • Spintone d’ippopotamoL’ippopotamo spinge una pallina contro la vicina. Si prendono il colpo tutte e due.
    • ROTOLA LA STELLA SOLITARIA suprema, ogni 13 sUna stella gigante rotola sulla corsia più affollata e si allarga a ogni pallina che spazza via.
    Ruolo
    Sfondatrice
    Arma
    Ippopotamo pigmeo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Patria dell’ippopotamo pigmeo. La sua bandiera ha una sola stella.
    Il countryball campione della Liberia con il suo berretto con una stella sola

    Il suo campione porta un berretto con la stella solitaria e conosce questi trucchi: Carica e Corsia appiccicosa (CARICA DELL’IPPOPOTAMO!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Chi c’è nella mia palude?!”

  • Countryball della Costa d’Avorio con il suo disco da DJ

    Costa d’Avorio

    Epica Tappa 180

    “Coupé! Décalé! Andiamo!”

    • Coupé-décaléUno scratch di vinile colpisce una riga e una colonna, poi si sposta e colpisce ancora.
    • Passo décaléPasso laterale! Le palline accanto a quella colpita si prendono uno schiaffo e vengono spinte di lato.
    • CARICA ATALAKU suprema, ogni 15 sL’animatore urla: tutta la squadra colpisce più forte.
    Ruolo
    DJ
    Arma
    Disco da DJ
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Vuole che tutti dicano Côte d’Ivoire, mai Costa d’Avorio. In ogni lingua.
    Il countryball campione della Costa d’Avorio con le sue cuffie da DJ

    Il suo campione porta le cuffie da DJ e conosce questi trucchi: Pestone e Abbaglio (PARTE IL BEAT!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Akwaba! Benvenuto alla mia festa!”

Oro del Golfo

  • Il countryball del Bahrein con la sua ostrica perlifera

    Bahrein

    Rara Tappa 181

    “Respiro profondo... tuffo!”

    • Ostrica perliferaUn’ostrica serra la pallina più grossa. Se quella pallina cade, saltano fuori perle!
    • Grinta da tuffatorePiù il tuo muro è messo male, più il tuffatore va a fondo. Colpi più forti.
    • GRAN PREMIO NOTTURNO suprema, ogni 13 sAuto da corsa risalgono il prato a zigzag sotto i riflettori.
    Ruolo
    Sub
    Arma
    Ostrica perlifera
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Bahrein vuol dire due mari: sorgenti dolci sotto il sale.
    Il countryball campione del Bahrein con il suo casco da corsa perlato

    Il suo campione porta un casco da corsa di perla e conosce questi trucchi: Guscio e Lazo (GUSCIO CHIUSO!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Pit stop finito. Ora tu.”

  • Il countryball del Qatar con il suo condizionatore

    Qatar

    Epica Tappa 182

    “Fuori ci sono 45 gradi. Qui no.”

    • Clima all’apertoClimatizza il prato: un getto gelido su per la corsia.
    • Fresco maxAlcuni getti congelano le palline.
    • CORSA DEI CAMMELLI ROBOT suprema, ogni 13 sCammelli con fantini robot corrono attraverso le file.
    Ruolo
    Rinfrescatrice
    Arma
    Condizionatore
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Climatizza l’aria aperta. Sì, davvero.
    Il countryball campione del Qatar con il suo casco da fantino robot

    Il suo campione porta un caschetto da fantino robot e conosce questi trucchi: Rinforzi e Trapano (FANTINI ROBOT!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Benvenuto. C’è l’aria condizionata.”

  • Il countryball dell’Oman con la sua torre del forte

    Oman

    Rara Tappa 183

    “Un altro forte? Perché no.”

    • Torre del forteCostruisce un fortino sul bordo. Spara alla prima fila.
    • Forte lucidatoLe palline che mordono il forte lucente si vedono rimbalzare addosso i propri morsi.
    • INCENSO suprema, ogni 16 sUna cassa preziosa atterra sul tuo muro: una toppa, uno scudo e un cambio gratis.
    Ruolo
    Fortificatrice
    Arma
    Torre del forte
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha più di 500 forti. Il tuo prato ne riceve un altro.
    Il countryball campione dell’Oman con la sua kumma omanita

    Il suo campione porta una kumma omanita e conosce questi trucchi: Asta della bandiera e Raffica di colpi (FUOCO DAL FORTE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Benvenuto. Prendi halwa. Poi vai.”

  • Il countryball degli Emirati Arabi con il suo falco incappucciato

    Emirati Arabi

    Epica Tappa 184

    “Falco, vai! Passaporto pronto.”

    • Passaporto del falcoUn falco caccia le palline più veloci. Ha il passaporto.
    • Colpo del rapaceLe palline cacciate con poca vita vengono portate via.
    • CIELO DI CAPODANNO suprema, ogni 14 sI fuochi d’artificio partono dalla torre più alta e piovono sulla folla.
    Ruolo
    Falconiera
    Arma
    Falco incappucciato
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi falchi hanno il passaporto. Storia vera.
    Il countryball campione degli Emirati Arabi con la sua visiera d’oro da falconiere

    Il suo campione porta una visiera d’oro da falconiere e conosce questi trucchi: Divisione e Crescita (SETTE EMIRATI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Benvenuto! Qui tutto è il più alto.”

  • Countryball dell’Arabia Saudita con la sua dallah

    Arabia Saudita

    Leggendaria Tappa 185

    “Ahlan! Caffè? Non è mica una domanda.”

    • Qahwa infinitoVersa caffè bollente sulla prima pallina. Ogni rabbocco brucia di più.
    • Versata lentaFinché il tuo muro resta tranquillo, la qahwa si prepara. Il prossimo colpo la versa tutta.
    • ROCCIA DELL’ELEFANTE suprema, ogni 14 sLa roccia si siede sulle palline grosse: restano bloccate e prendono botte. Le piccole passano tranquille.
    Ruolo
    Padrona di casa
    Arma
    Dallah
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ti riempie la tazza finché non la scuoti. È la regola.
    Il countryball campione dell’Arabia Saudita con il suo elmo a forma di dallah

    Il suo campione porta un elmo a forma di dallah e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Scudi su (ALTRO CAFFÈ!). Come attacca il tuo muro: Eco. “Benvenuto! Siedi. Prima caffè. Poi tu perdi.”

Cascate Vittoria

  • Il countryball delle Comore con il suo fiore di ylang-ylang

    Comore

    Comune Tappa 186

    “Senti il profumo? Sono io.”

    • Ylang-ylangUno spruzzo di profumo: ogni pallina vicina deve venire ad annusare.
    • SvenimentoAlcune palline che annusano svengono per un attimo.
    • FOSSILE VIVENTE suprema, ogni 15 sI pesciolini danno un morso al tuo muro. In cambio, per un po’ la squadra riceve una forza antica.
    Ruolo
    Profumiera
    Arma
    Fiore di ylang-ylang
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le Isole dei Profumi. I profumi di lusso nascono qui.
    Il countryball campione delle Comore con la sua corona di ylang-ylang

    Il suo campione porta una corona di ylang-ylang e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Niente riparazioni (NUVOLA DI PROFUMO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mmm. Profumi di sconfitta.”

  • Il countryball del Malawi con il suo pesce ciclide

    Malawi

    Rara Tappa 187

    “Cuore caldo! Pesce bagnato!”

    • Asilo in boccaUn ciclide colpisce, poi sputa i suoi piccoli su altre palline.
    • Asilo in boccaIl pesce si nasconde in bocca la pallina davanti e la sputa in fondo in fondo. Quella in fondo prende il suo posto.
    • LAGO DI STELLE suprema, ogni 13 sDue stelle cadenti si incrociano sopra la folla e colpiscono ogni pallina sotto.
    Ruolo
    Pescatrice
    Arma
    Pesce ciclide
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo lago ha più specie di pesci di qualsiasi altro lago della Terra.
    Il countryball campione del Malawi con il suo cappello da pescatore con lanterna

    Il suo campione porta un cappello da pescatore con la lanterna e conosce questi trucchi: Sorsone e Divisione (PICCOLI IN BOCCA!). Come attacca il tuo muro: Munizioni vive. “Moni! Benvenuto nel mio lago!”

  • Il countryball del Mozambico con il suo rotolo di capulana

    Mozambico

    Rara Tappa 188

    “Capulana! Srotolati!”

    • Capulana srotolataUn telo coloratissimo si srotola su per la corsia. Bum, bum, bum!
    • Colpo di straccioLo straccio schiocca di lato e schiaffeggia le palline accanto a quella colpita.
    • MARRABENTA suprema, ogni 15 sParte la musica: le palline ballano di lato e si scontrano tra loro.
    Ruolo
    Srotolatrice
    Arma
    Rotolo di capulana
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Un telo: una gonna, una fascia, una borsa, un cappello. O un bonk.
    Il countryball campione del Mozambico con il suo turbante di capulana

    Il suo campione porta un turbante di capulana e conosce questi trucchi: Adunata e Asta della bandiera (MARRABENTA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Olá! L’orchestra è pronta.”

  • Il countryball dello Zambia con il suo pipistrello della frutta

    Zambia

    Rara Tappa 189

    “Pipistrelli, adunata!”

    • Picchiata di pipistrelliPipistrelli della frutta piombano su palline a caso, poi sui loro amici.
    • EcolocalizzazioneUn pipistrello sente la pallina più veloce sul prato, le piomba addosso e la rallenta.
    • SUL BORDO DELLE CASCATE suprema, ogni 14 sLa piscina sul bordo delle cascate attira tutti dentro.
    Ruolo
    Sciame
    Arma
    Pipistrello della frutta
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Dieci milioni di pipistrelli della frutta arrivano ogni anno. Cielo trafficato.
    Il countryball campione dello Zambia con il suo elmetto da minatore di rame

    Il suo campione porta un casco da minatore di rame e conosce questi trucchi: Nuvola di fumo e Vampiro (NUBE DI PIPISTRELLI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Shh. I pipistrelli dormivano.”

  • Countryball dello Zimbabwe con le sue rocce in equilibrio

    Zimbabwe

    Epica Tappa 190

    “Oscilla... oscilla... BONK.”

    • Rocce in bilicoUna torre di rocce oscilla sopra la folla... poi crolla.
    • EquilibrismoUna pallina colpita crolla su quella dietro, come un masso che cade.
    • IL FUMO CHE TUONA suprema, ogni 16 sGli spruzzi delle cascate formano un fossato davanti al tuo muro. Le palline lì dentro rallentano e si inzuppano.
    Ruolo
    Impilatrice
    Arma
    Rocce in bilico
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Le sue rocce stanno in equilibrio una sull’altra. Da secoli. Con calma.
    Il countryball campione dello Zimbabwe con il suo cappello di rocce in bilico

    Il suo campione porta un cappello a rocce in equilibrio e conosce questi trucchi: Masso e Gelo (PILA DI ROCCE!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Mhoro! Stai fermo. Come le mie rocce.”

Congo

  • Il countryball della Rep. Centrafricana con il suo papilio gigante

    Rep. Centrafricana

    Rara Tappa 191

    “Svolazzo svolazzo... ahia!”

    • Papilio giganteLa farfalla più grande d’Africa. Anche molto velenosa. Ops.
    • Scia di pollineLa polvere di farfalla salta da una pallina avvelenata o in fiamme all’altra.
    • DZANGA BAI suprema, ogni 14 sGli elefanti della foresta si siedono sulle palline grosse: restano bloccate e prendono botte. Le piccole passano tranquille.
    Ruolo
    Farfalla
    Arma
    Papilio gigante
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi elefanti di foresta tengono riunioni quotidiane alla spa di fango.
    Il countryball campione della Rep. Centrafricana con la sua corona di ali di farfalla

    Il suo campione porta una corona ad ali di farfalla e conosce questi trucchi: Schivata e Pausa merenda (SVOLAZZO!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Bara ala! Attento alle farfalle.”

  • Il countryball del Gabon con il suo mandrillo

    Gabon

    Rara Tappa 192

    “Guarda la mia faccia. GUARDALA.”

    • Faccia da mandrilloUn mandrillo mostra il muso. Il gruppo in testa scappa indietro.
    • ScossoLe palline spaventate girano in tondo nel panico e sbattono contro le amiche.
    • IPPOPOTAMI SURFISTI suprema, ogni 13 sGli ippopotami fanno surf sul prato e spingono ogni pallina verso il lato più affollato.
    Ruolo
    Spaventatrice
    Arma
    Mandrillo
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha branchi di mille scimmie. E ippopotami che fanno surf.
    Il countryball campione del Gabon con il suo berretto con muso di mandrillo

    Il suo campione porta un cappellino con la faccia da mandrillo e conosce questi trucchi: Guardami e Scontroso (ORDA DI MANDRILLI!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Mbolo! Guarda la mia faccia!”

  • Il countryball del Congo con la sua cravatta di seta rosa

    Congo

    Rara Tappa 193

    “Non è un vestito. È arte.”

    • La SapeCravatta di seta sulla pallina più grossa: ferita, lenta, vestita male.
    • TrendsetterQualunque cosa abbia addosso la pallina colpita, le vicine la copiano. Anche le cose brutte.
    • NOTTE DI RUMBA suprema, ogni 15 sIl tuo muro paga qualche mattone: la squadra si mette in ghingheri e per un po’ picchia molto più forte.
    Ruolo
    Dandy
    Arma
    Cravatta di seta rosa
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Patria dei Sapeurs: le palline più eleganti della Terra.
    Il countryball campione del Congo con il suo fedora da sapeur

    Il suo campione porta un fedora da sapeur e conosce questi trucchi: Abbaglio e Rimbalzo (CONTROLLO SAPE!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Mbote! Bel muro. Colore brutto.”

  • Il countryball dell’Angola con la sua palanca negra

    Angola

    Epica Tappa 194

    “Kuduro! Piedi, via!”

    • Balzo della palancaUn’antilope gigante piomba dentro: il gruppo in testa vola via.
    • Lancio con le cornaL’antilope rilancia indietro sul prato le palline colpite. Quelle veloci volano più lontano.
    • KIZOMBA suprema, ogni 14 sLe palline ballano in coppia. Colpiscine una e si fa male anche il partner.
    Ruolo
    Saltatrice
    Arma
    Palanca negra
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha regalato al mondo la kizomba. E un’antilope nera gigante.
    Il countryball campione dell’Angola con la sua corona di corna di palanca

    Il suo campione porta una corona con le corna di palanca e conosce questi trucchi: Pioggia e Carica (KUDURO!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Olá! Balliamo. Guidi tu. Male.”

  • Countryball della RD del Congo con il suo okapi

    RD del Congo

    Epica Tappa 195

    “Metà zebra. Metà giraffa. Tutto io.”

    • Lingua di okapiLa lunga lingua di un okapi afferra le palline più grosse. Bloccate!
    • Lavaggio a linguaUna leccata bavosa: per un po’ le mediche smettono di curare e i percussionisti di suonare. I campioni si scordano la magia.
    • SEMAFORO ROSSO! suprema, ogni 16 sVigili robot giganti: tutto sul prato si ferma.
    Ruolo
    Afferratrice
    Arma
    Okapi
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Il suo okapi sa leccarsi le orecchie. Provaci. Non ci riesci.
    Il countryball campione della RD del Congo con il suo casco da vigile robot

    Il suo campione porta un casco da robot vigile e conosce questi trucchi: Gelo e Corsia veloce (SEMAFORO ROSSO!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Sango nini? Sei nella mia corsia.”

Regni del re

  • Il countryball delle Bahamas con il suo maiale nuotatore

    Bahamas

    Rara Tappa 196

    “Oink! A bomba!”

    • Maiale a bombaUn maiale nuotatore fa una panciata sulla prima pallina e la rispedisce lontano. Splash!
    • Bomba!Lo schizzo spedisce in aria una pallina piccola. Atterra sulle amiche.
    • CARICA JUNKANOO suprema, ogni 14 sUna parata di campanacci e tamburi corre su per le corsie.
    Ruolo
    Schizzatrice
    Arma
    Maiale nuotatore
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    I suoi maiali nuotano nell’acqua turchese. Per gli snack.
    Il countryball campione delle Bahamas con il suo copricapo da Junkanoo

    Il suo campione porta un copricapo da Junkanoo e conosce questi trucchi: Rinforzi e Bolle (MAIALINI IN VISTA!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Oink! Benvenuto in paradiso.”

  • Il countryball della Giamaica con il suo mini bob

    Giamaica

    Epica Tappa 197

    “Niente neve? Nessun problema!”

    • Discesa in bobUn bob sbatte di pallina in pallina, più veloce a ogni rimbalzo.
    • Bob giamaicanoOgni colpo tira su il morale a un compagno: la sua mossa suprema si carica più in fretta.
    • SOUND SYSTEM suprema, ogni 13 sUn muro di casse sgancia i bassi su tutti.
    Ruolo
    Scivolatrice
    Arma
    Mini bob
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Isola tropicale, niente neve. Ha mandato lo stesso una squadra di bob.
    Il countryball campione della Giamaica con il suo casco da bob

    Il suo campione porta un casco da bob e conosce questi trucchi: Corsia veloce e Modalità furia (DISCESA IN BOB!). Come attacca il tuo muro: Lancio in corsa. “Wah gwaan! Pronto a correre?”

  • Il countryball della Nuova Zelanda con il suo zorb con pecora

    Nuova Zelanda

    Epica Tappa 198

    “Fichissimo! Si rotola!”

    • Zorb di pecoraUna pecora dentro una sfera gigante rimbalza su per il prato, sbattendo sui bordi.
    • SbeeerramentoAlcune palline vedono arrivare le pecore e scappano.
    • ATTRAVERSAMENTO PECORE suprema, ogni 15 sUn gregge passa con calma: le palline devono farsi largo.
    Ruolo
    Rotolatrice
    Arma
    Zorb con pecora
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha inventato il rotolare giù dalle colline dentro una sfera gigante. Perché no.
    Il countryball campione della Nuova Zelanda con il suo berretto di lana a forma di kiwi

    Il suo campione porta una cuffia di lana a forma di kiwi e conosce questi trucchi: Ritirata e Divisione (BUNGEE!). Come attacca il tuo muro: Trappola di bolle. “Kia ora! Sweet as. Ora vattene.”

  • Il countryball del Canada con la sua bottiglia di sciroppo d’acero

    Canada

    Leggendaria Tappa 199

    “Scusa in anticipo.”

    • Sciroppo di scuseSciroppo vicino al tuo muro. Le palline restano incollate e appiccicose. Scusa.
    • Foglie d’aceroFoglie vorticano nello sciroppo e colpiscono le palline.
    • DILUVIO D’ACERO suprema, ogni 16 sLo sciroppo allaga il prato: tutti rallentano.
    Ruolo
    Freno
    Arma
    Sciroppo d’acero
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. Arriva anche il giorno 7 del calendario giornaliero.
    Bio
    Chiede scusa a ogni pallina che incolla al prato.
    Il countryball campione del Canada con il suo cappello da Giubba Rossa

    Il suo campione porta un cappello da giubba rossa e conosce questi trucchi: Rinforzi e Scambio di posto (CAMBIO LINEA!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Scusa. Serve tuo prato. Scusa.”

  • Il countryball dell’Australia con il suo boomerang

    Australia

    Leggendaria Tappa 200

    “Oi! Prendi, mate!”

    • BoomerangUn boomerang vola lungo tutta una corsia, e torna indietro.
    • Andata e ritornoIl boomerang colpisce di nuovo al ritorno.
    • TEMPESTA DI BOOMERANG suprema, ogni 13 sBoomerang su cinque corsie.
    Ruolo
    Perforante
    Arma
    Boomerang
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Vive a testa in giù. Il boomerang torna sempre. Sempre.
    Il countryball campione dell’Australia con il suo cappello coi tappi di sughero

    Il suo campione porta un cappello coi tappi di sughero e conosce questi trucchi: Salto lungo e Raffica di colpi (I CANGURI!). Come attacca il tuo muro: Boomerang. “Oi! Via da mio prato!”

Il gran finale

Il gran finale · tappe 201–205

“Le palline più grandi della Terra. E un’altra ancora.”

  • Countryball della Russia con la sua matrioska

    Russia

    Mitica Tappa 201

    “Privet! La mia bambola ha una sorpresa dentro.”

    • MatrioskaUna bambola si apre in bambole più piccole. Poi ancora più piccole.
    • Bambola nella bambolaQuando una pallina viene colpita, quello che avanza del colpo salta fuori come una bambolina più piccola e picchia la pallina successiva.
    • MATRIOSKA GIGANTE suprema, ogni 15 sBambole giganti si chiudono sulle palline davanti. Ogni colpo che prendono lì dentro si accumula, poi arriva tutto insieme, ancora più forte.
    Ruolo
    Matrioska
    Arma
    Matrioska
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Si sveglia in 11 fusi orari. Ha una bambola dentro una bambola.
    Il countryball campione della Russia con il suo colbacco ushanka gigante

    Il suo campione porta un colbacco gigante e conosce questi trucchi: Divisione, Rinforzi e Pellaccia (MISHKA, VIENI!). Come attacca il tuo muro: Pestone a terra. “Privet! Il borscht è pronto. Tu no.”

  • Il countryball dell’India con la sua pentola di curry

    India

    Mitica Tappa 202

    “Tu vuoi piccante? OK.”

    • Extra piccanteCurry sulla folla più grande. Brucia.
    • Peperoncino piccanteUn peperoncino infuocato cade su una pallina. Quando scoppia, o quella pallina viene colpita, salta sulla pallina dopo. Passalo!
    • PEPERONCINO FANTASMA suprema, ogni 14 sLa pallina più grossa mangia un peperoncino fantasma e prende fuoco. Quando cade, il fuoco salta sulle sue amiche, e poi sulle amiche delle amiche.
    Ruolo
    Fuoco
    Arma
    Pentola di curry
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice. È anche nel percorso Gold del Bonk Pass.
    Bio
    Il suo “poco piccante” ha sciolto un cucchiaio.
    Il countryball campione dell’India con il suo casco da cricket

    Il suo campione porta un casco da cricket e conosce questi trucchi: Pausa merenda e Raffica di colpi (PAUSA CHAI!). Come attacca il tuo muro: Perforacorazza. “Howzat! Tuo muro è out!”

  • Il countryball della Cina con i suoi mattoni

    Cina

    Mitica Tappa 203

    “Muraglia è molto grande.”

    • Grande MuragliaIl tuo muro si cura, cresce e se ne infischia dei colpi. Lancia mattoni.
    • Mattoni suOgni pallina che colpisce resta sul prato come un mattone, e quelle dietro devono rosicchiarlo per passare.
    • GRANDE MURAGLIA MAX suprema, ogni 16 sUna seconda Grande Muraglia spunta in mezzo al prato. Ogni pallina deve prima sfondarla. I campioni ci passano sopra e basta, maleducati.
    Ruolo
    Muro
    Arma
    Mattoni
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Di muri se ne intende.
    Il countryball campione della Cina con il suo cappello imperiale con nappe di perline

    Il suo campione porta un cappello imperiale con le nappe di perline e conosce questi trucchi: Dietro le quinte, Scudi su e Pellaccia (MURAGLIA!). Si limita a lanciare la sua arma contro il tuo muro. “Mia muraglia è più grande.”

  • Il countryball degli USA con la sua Aquila della libertà

    USA

    Mitica Tappa 204

    “LIBERTÀ IN ARRIVO!”

    • Aquila della libertàUn’aquila spazza la fila più affollata.
    • Scia della libertàColpi di fila fanno picchiare l’aquila sempre più forte. Se prendi fiato, la serie finisce.
    • RICERCATO! suprema, ogni 14 sUn manifesto da ricercato finisce sulla pallina più grossa. Colpiscila prima che il manifesto cada e tutte le mosse supreme sul tuo muro si caricano un sacco.
    Ruolo
    Spazzata
    Arma
    Aquila della libertà
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Ha portato un’aquila. Senza chiedere a nessuno.
    Il countryball campione degli USA con il suo cilindro a stelle e strisce

    Il suo campione porta un cilindro a stelle e strisce e conosce questi trucchi: Divisione e Guardami (DA UNO, TRE!). Come attacca il tuo muro: Tiro lungo. “Ora questo prato è libertà!”

  • Il countryball della Svizzera con il suo coltellino svizzero

    Svizzera

    Leggendaria Tappa 205

    “Grüezi. Io sono sempre stato qui.”

    • Coltellino svizzeroOgni tiro fa scattare la lama successiva: cinque trucchi a turno.
    • Prossima lamaQuale lama arriva adesso? Uno stordimento, un rallentamento, una spinta o una bruciatura. Sorpresa!
    • TUTTE LE LAME FUORI suprema, ogni 14 sUn coltellino gigante si apre: tutte le palline sul tuo muro sparano insieme.
    Ruolo
    Neutrale
    Arma
    Coltellino svizzero
    Come averla
    Si unisce quando superi per la prima volta la sua tappa, o prima dal Vertice.
    Bio
    Neutrale da 500 anni. Ha preso appunti per tutto il tempo.
    Il countryball campione della Svizzera con il suo gigantesco cappello alpino

    Il suo campione porta un cappello alpino gigante e conosce questi trucchi: Scudi su, Raffica di colpi e Riavvolgi (NEUTRALITÀ: OFF!). Come attacca il tuo muro: Combo. “Neutrale? È sempre stato per il trofeo.”

La Luna arrabbiata, il boss finale della modalità Inferno

Il colpo di scena: il campione della tappa 205 è la Svizzera, la guida neutrale rimasta in panchina con i popcorn per tutto il tour. E in Inferno 205 scende addirittura la Luna in persona a bonkarti.

Domande sulle palline

Quante palline ci sono in Countryball Defenders?

205, una per ogni paese del tour: tutti i membri dell’ONU, più altre 12 bandiere. 87 sono comuni, 65 rare, 36 epiche, 11 leggendarie e 6 mitiche.

Quali palline sono leggendarie?

Egitto, Turchia, Corea del Sud, Grecia, Sudafrica, Iran, Argentina, Arabia Saudita, Canada, Australia e Svizzera. Solo le sei palline Mitiche sono più rare.

Quali palline sono mitiche?

Germania, Giappone, Russia, India, Cina e Stati Uniti. Mitica è la rarità più alta: lo 0,5% delle convocazioni, con una mitica garantita entro 180 convocazioni. Sono le palline più forti del gioco. Il percorso Gold del Bonk Pass porta l’India al suo ultimissimo livello.

La Svizzera è una pallina che si può ottenere?

Sì. La guida neutrale resta in panchina con i popcorn per tutto il tour, poi si rivela il campione della tappa 205. Battila e la Svizzera si unisce alla tua squadra, a meno che una fortunata convocazione leggendaria al Vertice non l’abbia portata prima. Molto neutrale da parte sua.

Qual è la pallina migliore?

Ogni pallina ha un compito, e le squadre migliori li mescolano: danno alle folle, controllo, colpi pesanti e supporto. Una pallina che hai fatto salire di livello di solito batte una pallina più rara ancora al Liv. 1.

Le skin cambiano le abilità di una pallina?

No. Le skin cambiano solo l’aspetto e mai le statistiche. I rari look Mitici cambiano anche l’aspetto dell’arma di una pallina, ma non quello che fa.

Al tramonto, il campione della Mongolia con il cappello di pelliccia avanza a passo pesante verso il muro, mentre il campione dell’Egitto, bonkato, vola via roteando nello spazio oltre una Luna arrabbiata

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