Countryballs
DE
LOS!
Die Countryballs USA, UK, Polen, Brasilien und Japan bewachen eine Steinmauer, während Bälle aus anderen Ländern über den Rasen auf sie zuhüpfen

Countryball Defenders

Die ganze Welt will deinen Rasen.
Du hast ’ne Mauer. Und Bälle.

SPIELEN

Gratis · Kein Download · Jedes Gerät

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Ein Countryball-Tower-Defense-Spiel

Countryball Defenders ist ein kostenloses Countryball-Spiel: ein Tower Defense mit Countryballs, den runden, mit Flaggen bemalten Cartoon-Ländern aus den Polandball-Comics. Bälle aus aller Welt hüpfen über deinen Rasen, um an deiner Mauer vorbeizukommen. Deine Truppe aus Countryballs bonkt sie zurück.

Du spielst es im Browser, auf jedem Handy, Tablet oder Computer. Die Kämpfe sind kurz, ruhig anzusehen und sehr albern. Alle 205 Länder der Tour haben ihre eigene Etappe, mit eigener Kulisse, Einheimischen, Champion, Witzen und Musik im Stil ihres Landes.

So wird gespielt

  1. Stell dein Deck zusammen. Fünf Bälle ziehen in den Kampf. Polen, Großbritannien und Brasilien sind ab Tag eins dabei.
  2. Level im Kampf auf. Deine Bälle greifen von selbst an. Jedes Level-up zeigt drei Karten: einen neuen Ball für die Mauer, einen stärkeren Ball, einen neuen Skill oder eine Mauerreparatur.
  3. Bonk den Champion. Jede Etappe endet mit einem Boss. Kick ihn INS ALL.

Hallo, ich bin die Schweiz. Ich bin neutral. Ich bin dein Guide. Ich hab Popcorn mitgebracht.

Du willst die Details? Lies den Anfänger-Guide zu Countryball Defenders.

So sieht es aus

Echte Screenshots aus einem nagelneuen Spielstand: die allererste Etappe, in Monaco. Tipp auf einen, um ihn größer zu sehen.

  • Screenshot aus Countryball Defenders. Welle 5 von 6 in Monaco: Die Einheimischen rasen über den Stadtkurs zur Mauer, wo Polen, Großbritannien und Brasilien Wache stehenKampf
  • Screenshot aus Countryball Defenders. LEVEL UP! Drei Karten: Brasilien stärken oder Polen oder Großbritannien auf die Mauer holen, und die Schweiz erklärtLevel-up
  • Screenshot aus Countryball Defenders. Die letzte Welle: Monacos Champion mit Yachtkapitänsmütze rollt auf den Stadtkurs, und die Schweiz erklärt, wie man ihn ins All bonktChampion
  • Screenshot aus Countryball Defenders. GESCHAFFT! Drei Sterne für Etappe 1 in Monaco, mit Münzen, Juwelen und Polen-Karten als BelohnungEtappe geschafft

Die große Ball-Tour: 205 Länder

Deine Truppe bereist mit einer tragbaren Mauer die ganze Welt, ein Land pro Etappe. Jede Etappe hat ihre eigene Kulisse (Salinen auf Malta, eine Laufbahn in Kenia, Reisfelder in Vietnam, Schnee und Eis im hohen Norden), ihre eigenen Einheimischen mit eigenem Trick und ihre eigene Musik im Stil ihres Landes: ein Stück für die Einheimischen, eins für den Champion und zwei weitere für die Hölle. Gewinnst du, kommt der Ball dieses Landes in deine Truppe, nah an deinem Truppen-Level, damit er sofort mitspielen kann. Dein Reisepass bekommt einen Stempel.

  1. Kleine Anfänge

    „Kleine Länder. Große Klappe.“

    Italien-Countryball mit seiner PizzaKuba-Countryball mit seinen DominosteinenUK-Countryball mit seiner Tasse heißem TeeSamoa-Countryball mit seiner Blasloch-KokosnussMexiko-Countryball mit seiner Piñata

    Etappen 1–25: Monaco bis Mexiko, in 5 Abschnitten. Die Tour beginnt! Erst mal kleine Bälle.

  2. Sonne, Meer und Schilde

    „Sie haben Schilde mitgebracht. Und Sonnencreme.“

    Frankreich-Countryball mit seinen BaguettesMadagaskar-Countryball mit seinem Sifaka-LemurKenia-Countryball mit seinem StaffelstabNorwegen-Countryball mit seinem LachsThailand-Countryball mit seiner Wasserpistole

    Etappen 26–50: Malta bis Thailand, in 5 Abschnitten. Neu: Schilde! Der erste Treffer prallt einfach ab.

  3. Lauf, Ball, lauf

    „Hier haben es alle eilig.“

    Brasilien-Countryball mit seinem FußballDeutschland-Countryball mit seinem Bratwurst-RennwagenÄgypten-Countryball mit seiner Rolle MumienbindenPhilippinen-Countryball mit seinen TsinelasPolen-Countryball mit seiner selbstgebauten Rakete

    Etappen 51–75: Guyana bis Polen, in 5 Abschnitten. Neu: Sprinter! Sie preschen los. Pass auf deine Mauer auf.

  4. Es fliegen Sachen

    „Manche bleiben stehen. Manche werfen. Alle frech.“

    Türkei-Countryball mit seiner Dondurma-WaffelTrinidad-und-Tobago-Countryball mit seiner Steel PanNigeria-Countryball mit seinem Party-Jollof-TopfJapan-Countryball mit seinen ShurikenGriechenland-Countryball mit seinem Partyteller

    Etappen 76–100: Nordzypern bis Griechenland, in 5 Abschnitten. Neu: Werfer! Sie bleiben vorher stehen und werfen auf deine Mauer.

  5. Drunter und drüber

    „Sie tauchen. Sie graben. Sie ploppen hoch.“

    Marokko-Countryball mit seiner ArganziegeKasachstan-Countryball mit seinem WildapfelKolumbien-Countryball mit seiner KaffeebohnePapua-Neuguinea-Countryball mit seiner Mudmen-MaskeUkraine-Countryball mit seiner Sonnenblume

    Etappen 101–125: Westsahara bis Ukraine, in 5 Abschnitten. Manche Einheimische tauchen und graben jetzt. Bonk sie, wenn sie auftauchen.

  6. Überall Ärzte

    „Sie haben Ärzte mitgebracht. Natürlich.“

    Südafrika-Countryball mit seiner VuvuzelaIran-Countryball mit seinem PerserteppichIndonesien-Countryball mit seinem KomodowaranKap-Verde-Countryball mit seinem Kitesurf-DrachenSerbien-Countryball mit seiner Blechtrompete

    Etappen 126–150: Lesotho bis Serbien, in 5 Abschnitten. Neu: Sanitäter! Sie heilen Freunde. Bonk sie zuerst.

  7. Die Trommeln kommen

    „BUMM. BUMM. BUMM. Schneller.“

    Senegal-Countryball mit seiner Thieboudienne-PlattePakistan-Countryball mit seinem Jingle TruckArgentinien-Countryball mit seinem BandoneonÄthiopien-Countryball mit seinem InjeraGeorgien-Countryball mit seiner Tschurtschchela

    Etappen 151–175: Tschad bis Georgien, in 5 Abschnitten. Neu: Trommler! Freunde in ihrer Nähe laufen schneller.

  8. Alles auf einmal

    „Alles. Wirklich alles. An deiner Mauer.“

    Elfenbeinküste-Countryball mit seiner DJ-PlatteSaudi-Arabien-Countryball mit seiner DallahSimbabwe-Countryball mit seinen BalancierfelsenDR-Kongo-Countryball mit seinem OkapiAustralien-Countryball mit seinem Bumerang

    Etappen 176–200: Gambia bis Australien, in 5 Abschnitten. Alles auf einmal.

  9. Das große Finale

    „Die größten Bälle der Welt. Und noch einer.“

    Russland-Countryball mit seiner MatrjoschkaIndien-Countryball mit seinem Curry-TopfChina-Countryball mit seinen ZiegelnUSA-Countryball mit seinem FreiheitsadlerEin geheimnisvoller Countryball im Dunkeln, mit einem großen Fragezeichen

    Etappen 201–205: Russland, Indien, China, die USA… und eine Überraschung.

Jeder Abschnitt aus fünf Ländern ist ein Kapitel der Karte, mit drei Sternentruhen zum Öffnen. Manche Etappen haben einen Kniff, etwa Mini-Schwarm, Espresso-Rausch oder Katapult-Klub, damit sich kein Kampf wie der andere anfühlt. Alle Stationen findest du auf der Bälle-Seite.

Champions: Ein Boss am Ende jeder Etappe

In der Abenddämmerung stapft der Champion der Mongolei mit Pelzmütze auf die Mauer zu, während Ägyptens Champion, gebonkt, an einem wütenden Mond vorbei ins All wirbelt

Bitte aufhören mit Leute werfen. Ist voll hier oben.

Die letzte Welle jeder Etappe bringt den Champion des Landes: größer, wütender und mit einem sehr ernsten Hut. Er wirft die Waffe seines Landes auf deine Mauer (Polens Champion feuert Raketen, der von Großbritannien wirft Tee) und kennt mindestens zwei Tricks. Champions rufen Helfer, heilen sich mit einer Teepause, verstecken sich im hohen Gras, werfen eine Münze, um unverwundbar zu werden, legen Eier, die schlüpfen, kleben eine zischende Bombe an deine Mauer oder fangen einen Ball mit dem Lasso direkt von ihr runter. Die großen wechseln mitten im Kampf Tricks und Angriffe, genau dann, wenn du dachtest, du hättest sie durchschaut.

Bonk einen Champion, und er fliegt INS ALL, seine Armee rennt nach Hause, und der Ball seines Landes kommt in deine Truppe. Jeder Abschnitt endet mit einem größeren Champion. Das große Finale bringt Russland, Indien, China und die USA, und Etappe 205 hat eine Überraschung: Der letzte Champion ist jemand, den du sehr gut kennst. Er saß die ganze Zeit mit Popcorn auf einer Bank. Der Mond ist darüber weniger glücklich.

  • Polens Champion-Countryball mit HusarenflügelnPolenHusarenflügel
    HUSAREN­ANGRIFF!
  • Großbritanniens Champion-Countryball mit Bärenfellmütze der KönigsgardeUKBärenfell­mütze der Königsgarde
    TEEPAUSE!
  • Frankreichs Champion-Countryball mit BaskenmützeFrankreichBaskenmütze
    STREIK!
  • Champion-Countryball der USA mit Zylinder in Sternen und StreifenUSAZylinder mit Sternen und Streifen
    AUS EINS MACH DREI!
  • Japans Champion-Countryball mit Samurai-Kabuto und goldenem HelmschmuckJapanSamurai-Kabuto mit goldenem Helmschmuck
    RAUCH­BOMBE!
  • Der wütende Mond, der Endboss des HöllenmodusDer MondEndboss der Hölle
    MOND­BROCKEN!

Lern alle 205 Bälle und ihre Champions kennen, samt Hüten und Tricks, auf der Bälle-Seite.

Lern die Truppe kennen: 205 Countryballs

Jeder Ball hat seine eigene Waffe und drei Skills: seinen Angriff, einen Twist mit einem ganz eigenen Trick und eine Ulti, die nach eigenem Timer feuert. Malta wirft ein heißes Pastizz, das in knusprige Splitter zerplatzt, und feuert dann die Mittagskanone. Andorra eröffnet einen zollfreien SALE-Stand, und die Einheimischen bleiben zum Shoppen stehen. Spanien startet La Tomatina, und um 15 Uhr legt eine SIESTA den ganzen Rasen lahm.

Polen, Großbritannien und Brasilien sind von Anfang an in deiner Truppe; jeder andere Ball kommt dazu, wenn du sein Land besiegst, oder früher vom Gipfel. Karten und Münzen leveln einen Ball bis Lv 20: Sein Twist öffnet bei Lv 10 und seine Ulti bei Lv 15.

  • Häufig
  • Selten
  • Episch
  • Legendär
  • Mythisch

Nimm Polen. Sein Angriff, Kann in Weltraum, feuert eine selbstgebaute Rakete auf den Ball, der deiner Mauer am nächsten ist. Im Kampf kann er Streurakete lernen, die Mini-Raketen um jede Explosion regnen lässt, und die Ulti MEGARAKETE, eine Riesenrakete auf das dichteste Gedränge.

Alle Waffen und Skills der Bälle ansehen

Die Story: 30 Comic-Kapitel

Die erste Seite läuft, sobald du das Spiel öffnest: ein einsamer Mond, eine goldene Einladung und du, wie du dein Land wählst. Dann geht der Comic weiter, Kapitel für Kapitel, während du Sterne gewinnst.

  • Ein einsamer Mond. Niemand besucht ihn je. Dann fängst du an, Champions ins All zu bonken, und er hat Gefühle dazu.
  • Ein verschwundener Goldener Ball. Der Preis der ganzen Tour verschwindet bei einem Stromausfall, und kleine Räder quietschen davon ins Dunkel.
  • Das Geheimnis der Schweiz. Die neutrale Führerin verschläft jede Observation. Sehr neutral. Sehr verdächtig.

Jedes neue Kapitel zahlt beim ersten Lesen ein paar Juwelen.

Goldener Ball? Nie gehört. Ich hab geschlafen. Sehr neutraler Schlaf.

Höllenmodus: Der Mond ist wütend

Höllenmodus: ein wütender Mond und eine schwitzende Sonne über einem brennenden Rasen, auf dem Countryballs mit Teufelshörnern an einem Schild mit der Aufschrift Willkommen in der Hölle (ist warm) vorbei zur Mauer hüpfen

Du hast zu viele Champions ins All gebonkt. Der Mond wurde wütend und hat die Welt in Brand gesteckt. Die Hölle sind dieselben 205 Länder, nur brennend: 205 weitere Etappen, zähere Einheimische mit kleinen Teufelshörnern, Mauerreparaturen, die nur halb so gut wirken, doppelte Juwelen und Karten und der Mond höchstpersönlich, der bei Hölle 205 wartet.

Die Hölle öffnet nach Normal-Etappe 10, ein Land nach dem anderen. Bring Snacks mit.

Die Sonnen-Prüfung: jeden Tag eine neue Welt

Keine Lust mehr auf die Erde? Dann bonk doch den Rest des Sonnensystems. Die Sonnen-Prüfung ist ein täglicher Endlosmodus: Die Wellen hören nie auf, sie werden nur härter, also ist die einzige Frage, wie weit dein Deck kommt. Jeder Tag bringt die nächste von neun Welten, mit eigenen Einheimischen und eigenem Boss.

  • Die Sonne. König Sol leuchtet hell, dann schwach. Heb dir deine großen Treffer für die schwache Phase auf.
  • Merkur. Der flinke Hermes überspringt die Zeit, und seine ganze Armee springt nach vorn. Betäub ihn, um die Uhr anzuhalten.
  • Venus. Lady Schwefel hat ein süßes Lächeln und einen sauren Säureregen. Flick deine Mauer nicht, solange es schüttet.
  • Erde. Mama Natur hat ihren Mond als Bodyguard mitgebracht. Er schwingt vor ihr hin und her und blockt deine Schüsse.
  • Mars. General Rot versteckt seine Armee in einem Staubsturm. Du siehst nur die, die nah an deiner Mauer sind.
  • Jupiter. Der dicke Jove öffnet seinen Großen Roten Fleck und zieht alle Bälle in eine einzige Bahn. Mach sie platt!
  • Saturn. Der Zirkusdirektor dreht seine Ringe, und deine Schüsse prallen direkt zurück. Schieß zwischen den Drehungen.
  • Uranus. Sir Schief liegt auf der Seite und kippt deinen ganzen Rasen um.
  • Neptun. Opa Sturm ist alt, windig und dabei sehr laut. Sein Sturm schiebt seine Bälle schneller heran.

Dein bester Lauf kommt in die Tagesrangliste. Am nächsten Tag bekommt jeder, der eine Welle geschafft hat, einen Preis aus Juwelen, Jokern und Münzen, und die ersten drei bekommen die größten. Mauer kurz vorm Einsturz? Du kannst dich pro Lauf mit bis zu 3 Rollen Klebeband wiederbeleben.

Die Sonnen-Prüfung öffnet sich nach Normal-Etappe 13.

Der Gipfel: Bälle früher beschwören

Wie ein Weltgipfel, nur wird hier mehr beschworen als beschlossen. Hol dir Bälle in deine Truppe, bevor du ihr Land erreichst.

Die große Jagd: sechs mythische Bälle, die seltensten und stärksten von allen. Deutschland, Japan, Russland, Indien, China und die USA. Viel Glück. Die Schweiz bleibt da neutral.

  • Eine kostenlose 10er-Beschwörung zur Begrüßung.
  • Jeden Tag eine Gratis-Beschwörung.
  • Ein legendärer Ball innerhalb von 50 Beschwörungen. Immer.
  • Ein mythischer Ball innerhalb von 180 Beschwörungen. Auch immer.
  • Der Gipfel zeigt immer, wie viele Beschwörungen es noch bis zu deinem nächsten Legendären und deinem nächsten Mythischen sind.
  • Hast du den Ball schon? Dann wird er zu 7 Jokern, die jeden Ball leveln.

Chancen pro Beschwörung: Häufig 57 %, Selten 29 %, Episch 10,5 %, Legendär 3 %, Mythisch 0,5 %. Ab der 40. Beschwörung ohne legendären Ball steigt die Chance auf einen mit jeder Beschwörung. Jede 10er-Beschwörung enthält mindestens einen epischen oder besseren Ball. Neue Looks (Skin-Züge): Häufig 60 %, Selten 27 %, Episch 10 %, Legendär 2,5 %, Mythisch 0,5 %, mit mindestens Legendär innerhalb von 40 Zügen und mindestens Episch in jedem 10er-Zug. Der Gipfel öffnet nach Etappe 5.

Skins: gleicher Ball, neuer Look

Bälle sind von Haus aus schlicht. Jeder Look ist ein Skin, und Skins sind reine Optik: Sie ändern nie die Werte eines Balls. Hol dir einen Look einmal, und jeder Ball kann ihn tragen, und Alle anziehen zieht deine ganze Truppe mit einem Tipp an. Viele Bälle haben außerdem ihren eigenen legendären Look, etwa Polens Fliegerass oder den Cowboy der USA, und die seltenen mythischen Looks verändern sogar, wie die Waffe eines Balls aussieht.

  • Polen-Countryball mit dem Skin FliegerassFliegerassLegendär
  • Brasilien-Countryball mit dem Skin AstronautAstronautEpisch
  • UK-Countryball mit dem Skin ZaubererZaubererEpisch
  • Australien-Countryball mit dem Skin KosmischKosmischMythisch
  • USA-Countryball mit dem Skin CowboyCowboyLegendär
  • Indien-Countryball mit dem Skin PartylöwePartylöweHäufig
  • Japan-Countryball mit dem Skin PiratPiratSelten
  • Italien-Countryball mit dem Skin KöniglichKöniglichMythisch

Und es geht nicht nur um Bälle. Deine Mauer kann sich schick machen (Gartenhecke, Kissenburg, Kristallpalast, Lavahöhle, Wolkenschloss und mehr), deine Bälle können auf einem Heuballen oder einem Fliegenden Teppich stehen, und es gibt auch Hintergründe, Chat-Stile, Kopfleisten und Tableisten. Jeder Look hat seinen eigenen Namen, und die mythischen Mauern, Sockel und Hintergründe bewegen sich sogar.

Jeder Look, den du besitzt, bringt Look-Punkte, und schickere Looks bringen mehr. Die Looks-Rangliste zeigt die bestangezogenen Spieler der Welt.

Der Bonk Pass und tägliche Geschenke

Alle 30 Tage beginnt eine neue Saison des Bonk Pass. Kämpfe, Quests und das Tagesgeschenk geben Pass-XP, und XP schalten Preise auf zwei Pfaden frei: GRATIS für alle und GOLD mit dem optionalen Gold Pass. Jede Saison hat einen Look, den es nirgendwo sonst gibt; die erste Saison, Kann in Weltraum, bringt ein Jetpack. Der allerletzte GOLD-Preis ist Indien, ein mythischer Ball. Nichts, was du dir verdienst, geht je verloren: Nicht abgeholte Preise warten auf dich, auch nach dem Ende einer Saison.

  • Jeden Tag ein Geschenk. Ein 7-Tage-Kalender (Tag 7: Kanada kommt dazu) und eine 30-Tage-Tour mit Südkorea an Tag 14 und Nepal an Tag 30. Einen Tag verpasst? Das Geschenk wartet einfach.
  • Ein Willkommensbrief. Dein Briefkasten startet mit einem Geschenk: 100 Juwelen und 500 Münzen, mit einer dicken Umarmung von allen an der Mauer.
  • Tägliche Quests. Drei pro Tag; schaff alle drei für einen Bonus.
  • Der Schweizer Tresor. Die Schweiz bewahrt Münzen für dich auf, während du weg bist. Sehr neutral.
  • Sofortsiege. Spiel jede 3-Sterne-Etappe sofort noch mal, 10-mal am Tag.

Freunde, Chat und Ränge

Countryball Defenders ist ein Einzelspieler-Spiel, aber auf dem Rasen bist du nie allein.

  • Chat. Chatte in deiner eigenen Sprache: Es gibt einen Kanal für jede der 19 Sprachen des Spiels, dazu Global für alle. Antworte auf eine Nachricht, reagier mit einem Emoji oder @erwähne jemanden. Jedes Land, das du eroberst, schaltet sein eigenes Emoji frei, 205 insgesamt. Filter und Moderatoren sorgen dafür, dass es freundlich bleibt.
  • Freunde. Füge bis zu 30 Freunde per Freundescode hinzu, schickt euch täglich Münzgeschenke und schreib private Nachrichten in deinem eigenen Chat-Stil.
  • Ränge. Vier Ranglisten: Sterne, Likes, Looks und Nationen. Jeder Stern, den du gewinnst, zählt auch für deine Nation. Wenn der Tag endet, gewinnen die besten Spieler in den Ranglisten Sterne, Likes und Looks Preise, und die warten am nächsten Tag auf sie.
  • Likes. Du kannst 3 Spieler am Tag liken, jedes Mal jemand Neues. Jedes Like zählt in der Likes-Rangliste, also verteil sie mit Bedacht.
  • Ruhmeshalle. Die ersten Spieler, die eine Etappe mit 1, 2 und 3 Sternen schaffen, bleiben für immer in der Ruhmeshalle. Sie gewinnen einen großen Preis, alle anderen bekommen ein kleines Dankeschön in Juwelen, und du kannst sie direkt dort liken. Sie öffnet sich nach Etappe 11.
  • Teilen. Lade Freunde über deinen Link ein. Schaffen sie Etappe 10, bekommt ihr beide Juwelen.

Kostenlos spielbar auf jedem Gerät

  • Kein Download. Auf Spielen tippen und los, auf iPhone, Android, Tablet oder Computer.
  • Vollbild. Füg es über das Browsermenü zu deinem Startbildschirm hinzu.
  • Dein Spielstand ist sicher. Er liegt auf unserem Server. Nimm ihn mit deinem Spielstand-Code oder der Google-Anmeldung auf ein anderes Handy mit.
  • Keine Cheater. Unser Server spielt jeden Kampf nach, damit die Ranglisten fair bleiben.
  • Auto-Kampf. Ab Etappe 12 wählt AUTO deine Karten für dich, und der Kampf hält nie an, um zu warten.
  • Juwelen sind optional, Werbung gibt es nicht. Die Tour ist so gebaut, dass du sie gratis schaffen kannst.

Häufige Fragen

Ist Countryball Defenders kostenlos?

Ja. Du spielst es kostenlos im Browser, ohne Werbung. Optionale Juwelenpakete werden über unseren Zahlungspartner Xsolla verkauft, und die ganze Tour ist so gebaut, dass du sie schaffen kannst, ohne zu bezahlen.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Es läuft im Browser auf iPhone, Android, Tablets und Computern. Du willst Vollbild? Füg es über das Browsermenü zu deinem Startbildschirm hinzu.

Was sind Countryballs?

Countryballs, auch Polandball genannt, sind ein Comic-Stil, in dem jedes Land ein Ball ist, bemalt mit seiner Flagge, mit weißen Augen, ohne Mund und mit sehr gebrochenem Englisch. Hier sind sie niedlich, albern und streiten sich um deinen Rasen. Mehr dazu in unserer Countryball-Erklärung.

Wie behalte ich meinen Fortschritt?

Automatisch. Dein Spielstand liegt auf unserem Server, und dein Browser bewahrt den Schlüssel dazu auf. Um auf einem anderen Handy zu spielen, kopier deinen Spielstand-Code in den Einstellungen und lade ihn dort, oder melde dich mit Google an (optional).

Wie viele Länder, Etappen und Bälle gibt es?

205 Länder, je eine Etappe: 205 Etappen in Normal und 205 weitere in der Hölle. Jedes Land ist auch ein Ball zum Sammeln, jeder mit eigener Waffe und drei Skills. Sieh sie dir alle auf der Bälle-Seite an.

Was ist die Sonnen-Prüfung?

Ein täglicher Endlosmodus, der sich nach Etappe 13 öffnet. Jeden Tag besucht er eine von neun Welten des Sonnensystems, von der Sonne bis zum Neptun, jede mit eigenen Einheimischen und eigenem Boss. Die Wellen enden nie, dein bester Lauf kommt in eine Tagesrangliste, und jeder, der eine Welle schafft, bekommt am nächsten Tag einen Preis.

Gibt es eine Story?

Ja: 30 Comic-Kapitel. Das erste läuft, sobald du das Spiel öffnest, mit einem einsamen Mond und einer goldenen Einladung. Später verschwindet ein Goldener Ball, und die Schweiz scheint mehr zu wissen, als sie sagt. Neue Kapitel öffnen sich, während du Sterne gewinnst.

Warum braucht es eine Internetverbindung?

Unser Server prüft jeden Kampf, indem er deine Taps nachspielt. So bleiben die Ranglisten fair und dein Spielstand sicher, deshalb musst du zum Spielen online sein.

Wer darf spielen?

Alle ab 13 Jahren. Wenn du unter 18 bist, frag deine Eltern, bevor du Juwelen kaufst. Es gibt keine Werbung.

Geht es um Politik?

Nein. Es nimmt Essen, Sport, Wahrzeichen und berühmte Eigenheiten aufs Korn. Kein Krieg, keine Religion, keine echten Personen. Nur Bälle, die Bälle bonken.

Die Einheimischen hüpfen schon.
Deine Mauer braucht dich.

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