Countryballs
PL
GRAJ
Countryballe USA, Wielkiej Brytanii, Polski, Brazylii i Japonii pilnują kamiennego muru, a kulki z innych krajów kicają po trawniku w jego stronę

Countryball Defenders

Cały świat ma chrapkę na twój trawnik.
Ty masz mur. I kulki.

GRAJ TERAZ

Za darmo · Bez pobierania · Każde urządzenie

Dołącz do nas na Discordzie

Gra tower defense z countryballami

Countryball Defenders to darmowa gra countryball: tower defense z countryballami w rolach głównych, czyli okrągłymi, pomalowanymi we flagi kreskówkowymi krajami z komiksów Polandball. Kulki z całego świata kicają po twoim trawniku, żeby przedostać się za twój mur. Twoja drużyna countryballi bonkami odsyła je z powrotem.

Grasz w przeglądarce na dowolnym telefonie, tablecie czy komputerze. Bitwy są krótkie, spokojne dla oka i bardzo zwariowane. Każdy z 205 krajów na trasie ma własny etap, z własną sceną, miejscowymi, czempionem, żartami i muzyką w stylu swojego kraju.

Jak grać

  1. Wybierz talię. Do bitwy idzie pięć kulek. Polska, Wielka Brytania i Brazylia są gotowe od pierwszego dnia.
  2. Awansuj w bitwie. Twoje kulki atakują same. Każdy awans pokazuje trzy karty: nowa kulka na mur, mocniejsza kulka, nowa zdolność albo naprawa muru.
  3. Zbonkuj czempiona. Każdy etap kończy się bossem. Wykop go W KOSMOS.

Cześć, jestem Szwajcaria. Jestem neutralna. Jestem twoją przewodniczką. Przyniosłam popcorn.

Chcesz szczegółów? Przeczytaj poradnik Countryball Defenders dla początkujących.

Zobacz grę w akcji

Prawdziwe zrzuty ekranu z zupełnie nowego zapisu: pierwszy etap, w Monako. Dotknij, żeby powiększyć.

  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders. Fala 5 z 6 w Monako: miejscowi pędzą ulicznym torem wyścigowym w stronę muru, którego pilnują Polska, Wielka Brytania i BrazyliaBitwa
  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders. AWANS! Trzy karty: wzmocnij Brazylię albo dodaj na mur Polskę lub Wielką Brytanię, a Szwajcaria wszystko tłumaczyAwans
  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders. Ostatnia fala: czempion Monako w kapitańskiej czapce jachtowej wtacza się na uliczny tor, a Szwajcaria tłumaczy, jak wybonkować go w kosmosCzempion
  • Zrzut ekranu z Countryball Defenders. ETAP ZALICZONY! Trzy gwiazdki za etap 1 w Monako, a w nagrodę monety, klejnoty i karty PolskiEtap zaliczony

Wielka Trasa Kulek: 205 krajów

Twoja ekipa objeżdża cały świat z przenośnym murem, jeden kraj na etap. Każdy etap ma własną scenę (saliny na Malcie, bieżnię w Kenii, pola ryżowe w Wietnamie, śnieg i lód na północy), własnych miejscowych z własną sztuczką i własną muzykę w stylu swojego kraju: jeden kawałek dla miejscowych, jeden dla czempiona i dwa kolejne na Piekło. Wygraj, a kulka tego kraju dołączy do twojej drużyny, blisko jej poziomu, więc od razu może grać. Twój paszport dostaje pieczątkę.

  1. Małe początki

    „Małe kraje. Wielkie ego.”

    Countryball Włoch z pizząCountryball Kuby z dominamiCountryball Wielkiej Brytanii z filiżanką gorącej herbatyCountryball Samoa z kokosem z gejzeru wodnegoCountryball Meksyku z piñatą

    Etapy 1–25: od Monako do Meksyku, w 5 odcinkach. Trasa się zaczyna! Najpierw małe kulki.

  2. Słońce, morze i tarcze

    „Przynieśli tarcze. I krem z filtrem.”

    Countryball Francji z bagietkamiCountryball Madagaskaru z lemurem sifakąCountryball Kenii z pałeczką sztafetowąCountryball Norwegii z łososiemCountryball Tajlandii z pistoletem na wodę

    Etapy 26–50: od Malty do Tajlandii, w 5 odcinkach. Nowość: tarcze! Pierwsze trafienie po prostu się odbija.

  3. Biegnij, kulko, biegnij

    „Wszyscy tu się spieszą.”

    Countryball Brazylii z piłkąCountryball Niemiec z wyścigowym bratwurstemCountryball Egiptu z rolką bandaży mumiiCountryball Filipin z tsinelasCountryball Polski z domowej roboty rakietą

    Etapy 51–75: od Gujany do Polski, w 5 odcinkach. Nowość: sprinterzy! Wyrywają do przodu. Pilnuj muru.

  4. Lecą rzeczy

    „Jedni stają. Inni rzucają. Wszyscy niegrzeczni.”

    Countryball Turcji z rożkiem dondurmyCountryball Trynidadu i Tobago ze steel panemCountryball Nigerii z imprezowym garem jollofCountryball Japonii z shurikenemCountryball Grecji z imprezowym talerzem

    Etapy 76–100: od Cypru Północnego do Grecji, w 5 odcinkach. Nowość: miotacze! Zatrzymują się wcześniej i rzucają w twój mur.

  5. Pod i nad

    „Nurkują. Kopią. Wyskakują.”

    Countryball Maroka z kozą arganowąCountryball Kazachstanu z dzikim jabłkiemCountryball Kolumbii z ziarnem kawyCountryball Papui-Nowej Gwinei z maską błotnego człowiekaCountryball Ukrainy ze słonecznikiem

    Etapy 101–125: od Sahary Zachodniej do Ukrainy, w 5 odcinkach. Niektórzy miejscowi teraz nurkują i kopią. Bonkuj ich, gdy wyskoczą.

  6. Wszędzie lekarze

    „Przyprowadzili lekarzy. Oczywiście.”

    Countryball RPA z wuwuzeląCountryball Iranu z perskim dywanemCountryball Indonezji z warem z KomodoCountryball Republiki Zielonego Przylądka z latawcem do kitesurfinguCountryball Serbii z mosiężną trąbką

    Etapy 126–150: od Lesotho do Serbii, w 5 odcinkach. Nowość: medycy! Leczą kumpli. Bonkuj ich najpierw.

  7. Nadchodzą bębny

    „BUM. BUM. BUM. Szybciej.”

    Countryball Senegalu z półmiskiem thieboudienneCountryball Pakistanu z ciężarówką jingle truckCountryball Argentyny z bandoneonemCountryball Etiopii z indżerąCountryball Gruzji z czurczchelą

    Etapy 151–175: od Czadu do Gruzji, w 5 odcinkach. Nowość: bębniarze! Kumple obok nich idą szybciej.

  8. Wszystko naraz

    „Wszystko. Naraz. Pod twoim murem.”

    Countryball Wybrzeża Kości Słoniowej z płytą DJ-aCountryball Arabii Saudyjskiej z dzbankiem dallahCountryball Zimbabwe z balansującymi skałamiCountryball Demokratycznej Republiki Konga z okapiCountryball Australii z bumerangiem

    Etapy 176–200: od Gambii do Australii, w 5 odcinkach. Wszystko naraz.

  9. Wielki finał

    „Największe kulki na Ziemi. I jeszcze jedna.”

    Countryball Rosji z matrioszkąCountryball Indii z garnkiem curryCountryball Chin z cegłamiCountryball USA z Orłem WolnościTajemniczy countryball w ciemności, z wielkim znakiem zapytania

    Etapy 201–205: Rosja, Indie, Chiny, USA… i niespodzianka.

Każdy odcinek z pięcioma krajami to jeden rozdział mapy z trzema gwiezdnymi skrzyniami do otwarcia. Niektóre etapy dodają zwrot akcji, jak Rój maluchów, Szał espresso czy Klub katapult, więc żadne dwie bitwy nie są takie same. Zobacz każdy przystanek na stronie kulek.

Czempioni: boss na koniec każdego etapu

O zmierzchu czempion Mongolii w futrzanej czapce maszeruje w stronę muru, a zbonkowany czempion Egiptu wiruje w kosmos obok wściekłego Księżyca

Plis, przestańcie rzucać ludźmi. Tu na górze tłok.

Ostatnia fala każdego etapu przyprowadza czempiona danego kraju: większego, bardziej wściekłego i w bardzo poważnym kapeluszu. Rzuca w twój mur bronią swojego kraju (czempion Polski odpala rakiety, a Wielkiej Brytanii rzuca herbatą) i zna co najmniej dwie sztuczki. Czempioni wołają pomocników, leczą się przerwą na herbatkę, chowają się w wysokiej trawie, rzucają monetą, żeby stać się nietykalni, znoszą jaja, z których coś się wykluwa, przyklejają do twojego muru syczącą bombę albo ściągają lassem kulkę prosto z muru. Ci najwięksi w połowie walki zmieniają sztuczki i ataki, akurat wtedy, gdy myślisz, że już ich rozgryzłeś.

Zbonkuj czempiona, a poleci W KOSMOS, jego armia ucieknie do domu, a kulka jego kraju dołączy do twojej drużyny. Każdy odcinek kończy się większym czempionem. Wielki finał przynosi Rosję, Indie, Chiny i USA, a etap 205 ma niespodziankę: ostatnim czempionem jest ktoś, kogo znasz bardzo dobrze. Cały czas siedział na ławce z popcornem. Księżyc jest z tego wszystkiego mniej zadowolony.

  • Czempion Polski w husarskich skrzydłachPolskaskrzydła husarskie
    SZARŻA HUSARII!
  • Czempion Wielkiej Brytanii w bermycy gwardii królewskiejWielka Brytaniabermyca gwardii królewskiej
    PRZERWA NA HERBATĘ!
  • Czempion Francji w berecieFrancjaberet
    STRAJK!
  • Czempion USA w cylindrze w gwiazdy i paskiUSAcylinder w gwiazdy i paski
    Z JEDNEGO TRZY!
  • Czempion Japonii w samurajskim hełmie kabuto ze złotym zdobieniemJaponiasamurajski hełm kabuto ze złotym zdobieniem
    BOMBA DYMNA!
  • Wściekły Księżyc, ostatni boss trybu PiekłoKsiężycOstatni boss Piekła
    KSIĘŻYCOWE KAMOLE!

Poznaj wszystkie 205 kulek i ich czempionów, razem z czapkami i sztuczkami, na stronie kulek.

Poznaj drużynę: 205 countryballi

Każda kulka ma własną broń i trzy zdolności: atak, podkręcenie, które dokłada własną sztuczkę, i superzdolność, która odpala się według własnego licznika. Malta rzuca gorącym pastizzem, który rozpryskuje się w chrupkie okruchy, a potem odpala Południową Salwę. Andora otwiera stoisko z WYPRZEDAŻĄ duty free, a miejscowi stają na zakupy. Hiszpania zaczyna La Tomatinę, a o 15:00 SJESTA zatrzymuje cały trawnik.

Polska, Wielka Brytania i Brazylia startują w twojej drużynie; każda inna kulka dołącza, gdy pokonasz jej kraj, albo wcześniej ze Szczytu. Karty i monety podnoszą kulkę aż do Lv 20: podkręcenie otwiera się na Lv 10, a superzdolność na Lv 15.

  • Zwykła
  • Rzadka
  • Epicka
  • Legendarna
  • Mityczna

Weźmy Polskę. Jej atak, Can Into Space, wystrzeliwuje domowej roboty rakietę w kulkę najbliżej twojego muru. W bitwie może nauczyć się zdolności Deszcz rakietek, która sypie minirakietami wokół każdego wybuchu, oraz superzdolności MEGARAKIETA, czyli gigantycznej rakiety w najgęstszy tłum.

Zobacz broń i zdolności każdej kulki

Fabuła: 30 komiksowych rozdziałów

Pierwsza strona rusza w chwili, gdy otwierasz grę: samotny Księżyc, złote zaproszenie i ty, wybierający swój kraj. Potem komiks toczy się dalej, rozdział po rozdziale, gdy zdobywasz gwiazdki.

  • Samotny Księżyc. Nikt go nigdy nie odwiedza. Potem zaczynasz bonkować czempionów w kosmos, a on ma co do tego uczucia.
  • Zaginiona Złota Kula. Główna nagroda całej trasy znika podczas awarii prądu, a małe kółka odpiskują w ciemność.
  • Sekret Szwajcarii. Neutralny przewodnik przesypia każdą zasadzkę. Bardzo neutralnie. Bardzo podejrzanie.

Każdy nowy rozdział daje kilka klejnotów przy pierwszym czytaniu.

Złota Kula? Nigdy nie słyszałam. Spałam. Bardzo neutralny sen.

Tryb Piekło: Księżyc jest wściekły

Tryb Piekło: wściekły Księżyc i spocone słońce nad płonącym trawnikiem, gdzie countryballe z diabelskimi różkami kicają w stronę muru obok tabliczki z napisem Witaj w Piekle (jest ciepło)

Za dużo czempionów trafiło przez ciebie w kosmos. Księżyc się wściekł i podpalił świat. Piekło to te same 205 krajów, tylko w ogniu: 205 kolejnych etapów, twardsi miejscowi z diabelskimi różkami, naprawy muru działające tylko w połowie, podwójne klejnoty i karty, a na etapie Piekło 205 czeka sam Księżyc.

Piekło otwiera się po 10. etapie trybu Normalnego, kraj po kraju. Weź przekąski.

Próba Słońca: każdego dnia nowy świat

Znudziła ci się Ziemia? To idź zbonkować resztę Układu Słonecznego. Próba Słońca to codzienny tryb bez końca: fale nigdy nie ustają, tylko robią się coraz twardsze, więc jedyne pytanie brzmi, jak daleko zajdzie twoja talia. Każdy dzień przynosi kolejny z dziewięciu światów, z własnymi miejscowymi i własnym bossem.

  • Słońce. Król Sol świeci jasno, a potem przygasa. Mocne ciosy zostaw na moment, gdy przygaśnie.
  • Merkury. Szybki Hermes przeskakuje czas, a cała jego armia skacze do przodu. Ogłusz go, żeby zatrzymać zegar.
  • Wenus. Pani Siarka ma słodki uśmiech i kwaśny, żrący deszcz. Nie naprawiaj muru, kiedy leje.
  • Ziemia. Mama Natura przyprowadziła swój Księżyc jako ochroniarza. Krąży przed nią i blokuje twoje strzały.
  • Mars. Generał Czerwony chowa armię w burzy pyłowej. Widzisz tylko tych, którzy są blisko twojego muru.
  • Jowisz. Wielki Jove otwiera swoją Wielką Czerwoną Plamę i wciąga wszystkie kulki na jeden tor. Rozwal je!
  • Saturn. Dyrektor Cyrku kręci pierścieniami, a twoje strzały odbijają się prosto z powrotem. Strzelaj między obrotami.
  • Uran. Sir Przechył leży na boku i przewraca cały twój trawnik.
  • Neptun. Dziadek Wichura jest stary, wietrzny i strasznie głośno o tym gada. Jego wichura szybciej pcha jego kulki do przodu.

Twoje najlepsze podejście trafia do dziennego rankingu. Następnego dnia każdy, kto przeszedł choć jedną falę, dostaje nagrodę w klejnotach, dzikich kartach i monetach, a pierwsza trójka dostaje największe. Mur zaraz padnie? W jednym podejściu możesz go wskrzesić nawet 3 rolkami srebrnej taśmy.

Próba Słońca otwiera się po 13. etapie trybu Normalnego.

Szczyt: przywołaj kulki wcześniej

Jak szczyt światowych przywódców, tylko z większą liczbą przywołań. Ściągnij kulki do drużyny, zanim dotrzesz do ich kraju.

Wielkie polowanie: sześć mitycznych kulek, najrzadszych i najsilniejszych ze wszystkich. Niemcy, Japonia, Rosja, Indie, Chiny i USA. Powodzenia. Szwajcaria jest w tej sprawie neutralna.

  • Darmowe przywołanie x10 na powitanie.
  • Darmowe przywołanie codziennie.
  • Legendarna kulka w ciągu 50 przywołań. Zawsze.
  • Mityczna kulka w ciągu 180 przywołań. Też zawsze.
  • Szczyt zawsze pokazuje, ile przywołań zostało do twojej następnej Legendarnej i następnej Mitycznej.
  • Masz już tę kulkę? Zamienia się w 7 dzikich kart, które podnoszą poziom dowolnej kulki.

Szanse na jedno przywołanie: zwykła 57%, rzadka 29%, epicka 10,5%, legendarna 3%, mityczna 0,5%. Od 40. przywołania bez legendarnej szansa na nią rośnie z każdym przywołaniem. Każde przywołanie x10 daje co najmniej jedną epicką lub lepszą. Nowe skórki (losowania skórek): zwykła 60%, rzadka 27%, epicka 10%, legendarna 2,5%, mityczna 0,5%, z legendarną lub lepszą w ciągu 40 losowań i epicką lub lepszą w każdym losowaniu x10. Szczyt otwiera się po etapie 5.

Skórki: ta sama kulka, nowy wygląd

Kulki są domyślnie gładkie. Każdy wygląd to skórka, a skórki zmieniają tylko wygląd: nigdy nie ruszają statystyk kulki. Zdobądź skórkę raz i może ją nosić każda kulka, a Załóż wszystkim ubiera całą twoją drużynę jednym dotknięciem. Wiele kulek ma też własną legendarną skórkę, jak As przestworzy Polski czy Kowboj USA, a rzadkie mityczne skórki zmieniają nawet wygląd broni kulki.

  • Countryball Polski w skórce As przestworzyAs przestworzyLegendarna
  • Countryball Brazylii w skórce AstronautaAstronautaEpicka
  • Countryball Wielkiej Brytanii w skórce CzarodziejCzarodziejEpicka
  • Countryball Australii w skórce KosmicznaKosmicznaMityczna
  • Countryball USA w skórce KowbojKowbojLegendarna
  • Countryball Indii w skórce ImprezowiczImprezowiczZwykła
  • Countryball Japonii w skórce PiratPiratRzadka
  • Countryball Włoch w skórce KrólewskaKrólewskaMityczna

I nie chodzi tylko o kulki. Twój mur też może się wystroić (Żywopłot, Forteca z poduszek, Kryształowy pałac, Lawowa kryjówka, Zamek w chmurach i więcej), twoje kulki mogą stać na Beli siana albo na Latającym dywanie, a do tego są tła, style czatu, nagłówki i paski zakładek. Każda skórka ma własną nazwę, a mityczne mury, podstawki i tła nawet się ruszają.

Każda skórka, którą masz, dodaje punkty wyglądu, a te bardziej wypasione dodają więcej. Ranking Skórki pokazuje najlepiej ubranych graczy na świecie.

Bonk Pass i codzienne prezenty

Co 30 dni zaczyna się nowy sezon Bonk Passa. Bitwy, zadania i codzienny prezent dają XP przepustki, a XP odblokowuje nagrody na dwóch ścieżkach: DARMOWEJ dla wszystkich i GOLD z opcjonalnym Gold Passem. Każdy sezon ma skórkę, której nie zdobędziesz nigdzie indziej; pierwszy sezon, Can Into Space, przynosi Plecak rakietowy. Ostatnia nagroda GOLD to Indie, mityczna kulka. Nic, co zdobędziesz, nie przepada: nieodebrane nagrody czekają na ciebie nawet po końcu sezonu.

  • Prezent każdego dnia. 7-dniowy kalendarz (dzień 7: dołącza Kanada) i 30-dniowa trasa z Koreą Południową w dniu 14 i Nepalem w dniu 30. Przegapiony dzień? Prezent po prostu poczeka.
  • List powitalny. Na start w twojej skrzynce czeka prezent: 100 klejnotów i 500 monet, plus mocny uścisk od wszystkich spod muru.
  • Zadania dzienne. Trzy dziennie; wykonaj wszystkie trzy, a dostaniesz bonus.
  • Szwajcarski Skarbiec. Szwajcaria przechowuje dla ciebie monety, gdy cię nie ma. Bardzo neutralnie.
  • Zamiatanie. Powtórz od ręki dowolny etap na 3 gwiazdki, 10 razy dziennie.

Znajomi, czat i rankingi

Countryball Defenders to gra dla jednego gracza, ale na trawniku nikt nie jest sam.

  • Czat. Pisz we własnym języku: jest kanał dla każdego z 19 języków gry, plus Global dla wszystkich. Odpowiadaj na wiadomości, reaguj emoji albo @oznacz kogoś. Każdy podbity kraj odblokowuje własne emoji, w sumie 205. Filtry i moderatorzy pilnują, żeby było miło.
  • Znajomi. Dodaj do 30 znajomych za pomocą kodu znajomego, wysyłajcie sobie codzienne prezenty w monetach i pisz prywatne wiadomości we własnym stylu czatu.
  • Rankingi. Cztery rankingi: Gwiazdki, Polubienia, Skórki i Kraje. Każda zdobyta gwiazdka liczy się też dla twojej nacji. Gdy dzień się kończy, najlepsi gracze w rankingach Gwiazdki, Polubienia i Skórki wygrywają nagrody, które czekają na nich następnego dnia.
  • Polubienia. Możesz polubić 3 graczy dziennie, za każdym razem kogoś nowego. Każde polubienie liczy się w rankingu Polubienia, więc rozdawaj je z głową.
  • Galeria Sław. Pierwsi gracze, którzy przejdą każdy etap na 1, 2 i 3 gwiazdki, zostają w Galerii Sław na zawsze. Wygrywają dużą nagrodę, wszyscy inni dostają małe podziękowanie w klejnotach, a ty możesz ich polubić od razu na miejscu. Galeria otwiera się po 11. etapie.
  • Udostępnij. Zaproś znajomego swoim linkiem. Gdy przejdzie etap 10, oboje dostaniecie klejnoty.

Za darmo na każdym urządzeniu

  • Bez pobierania. Dotknij „Graj” i gotowe – na iPhonie, Androidzie, tablecie czy komputerze.
  • Pełny ekran. Dodaj grę do ekranu głównego z menu przeglądarki.
  • Twój zapis jest bezpieczny. Mieszka na naszym serwerze. Przenieś go na inny telefon kodem zapisu albo logując się przez Google.
  • Bez oszustów. Nasz serwer odtwarza każdą bitwę, więc rankingi pozostają uczciwe.
  • Auto-bitwa. Od etapu 12 AUTO wybiera karty za ciebie, a bitwa nigdy nie staje, żeby czekać.
  • Klejnoty są opcjonalne, reklam nie ma wcale. Trasa jest tak zbudowana, że ukończysz ją za darmo.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Countryball Defenders jest za darmo?

Tak. Grasz za darmo w przeglądarce i bez reklam. Opcjonalne pakiety klejnotów sprzedajemy przez naszego partnera płatności Xsolla, a cała trasa jest tak zbudowana, że ukończysz ją bez płacenia.

Czy muszę coś pobierać?

Nie. Gra działa w przeglądarce na iPhonie, Androidzie, tabletach i komputerach. Chcesz pełny ekran? Dodaj ją do ekranu głównego z menu przeglądarki.

Czym są countryballe?

Countryballe, zwane też Polandball, to komiksowy styl, w którym każdy kraj jest kulką pomalowaną w swoją flagę, z białymi oczami, bez ust i z bardzo łamanym angielskim. Tutaj są urocze, zabawne i walczą o twój trawnik. Więcej w naszym wyjaśnieniu, czym są countryballe.

Jak zachować postępy?

Automatycznie. Twój zapis mieszka na naszym serwerze, a przeglądarka trzyma do niego klucz. Żeby grać na innym telefonie, skopiuj kod zapisu w Ustawieniach i wczytaj go tam albo zaloguj się przez Google (opcjonalnie).

Ile jest krajów, etapów i kulek?

205 krajów, po jednym etapie: 205 etapów w trybie Normalnym i kolejne 205 w Piekle. Każdy kraj to też kulka do zebrania, każda z własną bronią i trzema zdolnościami. Zobacz je wszystkie na stronie kulek.

Czym jest Próba Słońca?

Codzienny tryb bez końca, który otwiera się po 13. etapie. Każdego dnia odwiedza jeden z dziewięciu światów Układu Słonecznego, od Słońca po Neptuna, każdy z własnymi miejscowymi i bossem. Fale nigdy nie ustają, twoje najlepsze podejście trafia do dziennego rankingu, a każdy, kto przejdzie choć jedną falę, dostaje nagrodę następnego dnia.

Czy jest fabuła?

Tak: 30 komiksowych rozdziałów. Pierwszy rusza w chwili, gdy otwierasz grę, z samotnym Księżycem i złotym zaproszeniem. Później znika Złota Kula, a Szwajcaria wydaje się wiedzieć więcej, niż mówi. Nowe rozdziały otwierają się, gdy zdobywasz gwiazdki.

Dlaczego gra potrzebuje internetu?

Nasz serwer sprawdza każdą bitwę, odtwarzając twoje dotknięcia. Dzięki temu rankingi są uczciwe, a twój zapis bezpieczny, więc do gry potrzebujesz połączenia z internetem.

Kto może grać?

Każdy, kto ma co najmniej 13 lat. Jeśli masz mniej niż 18 lat, zapytaj rodzica, zanim kupisz klejnoty. Reklam nie ma.

Czy to gra o polityce?

Nie. Żartuje z jedzenia, sportu, zabytków i słynnych dziwactw. Bez wojny, bez religii, bez prawdziwych ludzi. Tylko kulki bonkujące kulki.

Miejscowi już kicają.
Twój mur cię potrzebuje.

GRAJ TERAZ