Countryballs
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Countryballs dos EUA, Reino Unido, Polônia, Brasil e Japão guardam um muro de pedra enquanto bolas de outros países descem saltitando pelo gramado em direção a ele

Countryball Defenders

O mundo inteiro quer seu gramado.
Vc tem um muro. E bolas.

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Grátis · Sem download · Qualquer aparelho

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Um jogo de tower defense de countryball

Countryball Defenders é um jogo de countryball grátis: um tower defense estrelado por countryballs, os países de desenho animado, redondos e pintados com a própria bandeira, das tirinhas de Polandball. Bolas do mundo todo descem saltitando pelo seu gramado para passar pelo seu muro. Seu esquadrão de countryballs bonka todas de volta.

Ele roda no navegador de qualquer celular, tablet ou computador. As batalhas são curtas, tranquilas de assistir e muito bobas. Todos os 205 países da turnê têm sua própria fase, com cenário, moradores, campeão e piadas próprios, e música no estilo do seu país.

Como jogar

  1. Monte seu deck. Cinco bolas vão para a batalha. Polônia, Reino Unido e Brasil já estão prontos no primeiro dia.
  2. Suba de nível na batalha. Suas bolas atacam sozinhas. Cada subida de nível mostra três cartas: uma bola nova pro muro, uma bola mais forte, uma habilidade nova ou um conserto no muro.
  3. Bonke o campeão. Toda fase termina com um chefão. Chute ele PRO ESPAÇO.

Olá, eu sou a Suíça. Eu sou neutra. Eu sou sua guia. Eu trouxe pipoca.

Quer os detalhes? Leia o guia para iniciantes de Countryball Defenders.

Veja em ação

Capturas de tela reais de um save novinho: a primeiríssima fase, em Mônaco. Toque em uma para ver maior.

  • Captura de tela de Countryball Defenders. Onda 5 de 6 em Mônaco: os moradores disparam pelo circuito de rua em direção ao muro, onde Polônia, Reino Unido e Brasil montam guardaBatalha
  • Captura de tela de Countryball Defenders. SUBIU DE NÍVEL! Três cartas: fortalecer o Brasil ou colocar a Polônia ou o Reino Unido no muro, com a Suíça explicandoSubida de nível
  • Captura de tela de Countryball Defenders. A onda final: o campeão de Mônaco, com seu quepe de capitão de iate, entra rolando no circuito de rua, e a Suíça explica como bonkar ele pro espaçoCampeão
  • Captura de tela de Countryball Defenders. FASE CONCLUÍDA! Três estrelas na fase 1 em Mônaco, com moedas, gemas e cartas da Polônia de recompensaFase concluída

A Grande Turnê das Bolas: 205 países

Sua turma percorre o mundo inteiro com um muro portátil, um país por fase. Cada fase tem seu próprio cenário (salinas em Malta, uma pista de corrida no Quênia, arrozais no Vietnã, neve e gelo lá no norte), seus próprios moradores com um truque só deles e sua própria música no estilo do país: uma para os moradores, uma para o campeão e mais duas para o Inferno. Vença, e a bola daquele país entra no seu esquadrão, perto do nível do seu esquadrão, pra jogar na hora. Seu passaporte ganha um carimbo.

  1. Começos pequenininhos

    “Paisinhos. Atitude de gigante.”

    Countryball da Itália com sua pizzaCountryball de Cuba com seu dominóCountryball do Reino Unido com sua xícara de chá quenteCountryball de Samoa com seu coco de gêiser marinhoCountryball do México com sua piñata

    Fases 1–25: de Mônaco ao México, em 5 etapas. A turnê começa! As bolinhas primeiro.

  2. Sol, Mar e Escudos

    “Trouxeram escudos. E protetor solar.”

    Countryball da França com suas baguetesCountryball de Madagascar com seu lêmure sifakaCountryball do Quênia com seu bastão de revezamentoCountryball da Noruega com seu salmãoCountryball da Tailândia com sua pistola d'água

    Fases 26–50: de Malta à Tailândia, em 5 etapas. Novidade: escudos! O primeiro golpe só ricocheteia.

  3. Corre, Bola, Corre

    “Aqui todo mundo tá com pressa.”

    Countryball do Brasil com sua bola de futebolCountryball da Alemanha com seu carro de corrida bratwurstCountryball do Egito com seu rolo de faixas de múmiaCountryball das Filipinas com seus chinelos (tsinelas)Countryball da Polônia com seu foguete caseiro

    Fases 51–75: da Guiana à Polônia, em 5 etapas. Novidade: corredores! Eles disparam. Cuidado com seu muro.

  4. Chuva de Coisas

    “Uns param. Uns jogam. Todos mal-educados.”

    Countryball da Turquia com sua casquinha de dondurmaCountryball de Trinidad e Tobago com seu steel panCountryball da Nigéria com sua panela de jollof de festaCountryball do Japão com sua shurikenCountryball da Grécia com seu prato de festa

    Fases 76–100: do Chipre do Norte à Grécia, em 5 etapas. Novidade: arremessadores! Eles param antes e jogam coisas no seu muro.

  5. Por Baixo e Por Cima

    “Mergulham. Cavam. Aparecem.”

    Countryball do Marrocos com sua cabra do arganCountryball do Cazaquistão com sua maçã selvagemCountryball da Colômbia com seu grão de caféCountryball de Papua-Nova Guiné com sua máscara de homem-lamaCountryball da Ucrânia com seu girassol

    Fases 101–125: do Saara Ocidental à Ucrânia, em 5 etapas. Agora alguns moradores mergulham e cavam. Bonka eles quando aparecerem.

  6. Médicos por Todo Lado

    “Trouxeram médicos. Claro.”

    Countryball da África do Sul com sua vuvuzelaCountryball do Irã com seu tapete persaCountryball da Indonésia com seu dragão-de-komodoCountryball de Cabo Verde com sua pipa de kitesurfCountryball da Sérvia com seu trompete de metais

    Fases 126–150: do Lesoto à Sérvia, em 5 etapas. Novidade: médicos! Eles curam os amigos. Bonka eles primeiro.

  7. Lá Vêm os Tambores

    “TUM. TUM. TUM. Mais rápido.”

    Countryball do Senegal com sua travessa de thieboudienneCountryball do Paquistão com seu jingle truckCountryball da Argentina com seu bandoneónCountryball da Etiópia com sua injeraCountryball da Geórgia com sua churchkhela

    Fases 151–175: do Chade à Geórgia, em 5 etapas. Novidade: tamborileiros! Amigos perto deles andam mais rápido.

  8. Tudo de Uma Vez

    “Tudo. Tudinho. No seu muro.”

    Countryball da Costa do Marfim com seu disco de DJCountryball da Arábia Saudita com sua dallahCountryball do Zimbábue com suas pedras equilibradasCountryball da RD Congo com seu ocapiCountryball da Austrália com seu bumerangue

    Fases 176–200: da Gâmbia à Austrália, em 5 etapas. Tudo, ao mesmo tempo.

  9. O Grande Final

    “As maiores bolas da Terra. E mais uma.”

    Countryball da Rússia com sua matrioskaCountryball da Índia com sua panela de curryCountryball da China com seus tijolosCountryball dos EUA com sua Águia da LiberdadeUm countryball misterioso no escuro, com um grande ponto de interrogação

    Fases 201–205: Rússia, Índia, China, EUA… e uma reviravolta.

Cada etapa de cinco países é um capítulo do mapa, com três baús de estrelas para abrir. Algumas fases trazem uma reviravolta, como Enxame Mini, Turbo Expresso ou Clube da Catapulta, então nenhuma batalha é igual à outra. Veja cada parada na página das bolas.

Campeões: um chefão no fim de cada fase

Ao entardecer, o campeão da Mongólia, de chapéu de pele, marcha pesado até o muro enquanto o campeão do Egito, bonkado, sai girando pro espaço, passando por uma Lua brava

Pfv, parem de jogar gente. Tá lotado aqui em cima.

A última onda de cada fase traz o campeão do país: maior, mais bravo e com um chapéu muito sério. Ele arremessa a arma do país dele no seu muro (o campeão da Polônia dispara foguetes, o do Reino Unido arremessa chá) e conhece pelo menos dois truques. Os campeões chamam ajudantes, se curam com uma pausa pro chá, se escondem no capim alto, jogam uma moeda pra ficarem intocáveis, botam ovos que chocam, grudam uma bomba chiando no seu muro ou laçam uma bola e tiram ela de lá. Os grandões trocam de truques e ataques no meio da luta, bem quando você achou que tinha entendido o jogo deles.

Bonke um campeão e ele voa PRO ESPAÇO, o exército dele corre pra casa e a bola do país dele entra no seu esquadrão. Cada etapa termina com um campeão maior. O grande final traz Rússia, Índia, China e EUA, e a fase 205 tem uma reviravolta: o último campeão é alguém que você conhece muito bem. Passou o tempo todo sentado num banco comendo pipoca. A Lua não está tão feliz com tudo isso.

  • Countryball campeão da Polônia com suas asas de hussardoPolôniaasas de hussardo
    CARGA HUSSARDA!
  • Countryball campeão do Reino Unido com seu chapéu peludo da guarda realReino Unidochapéu peludo da guarda real
    PAUSA PRO CHÁ!
  • Countryball campeão da França com sua boinaFrançaboina
    EM GREVE!
  • Countryball campeão dos EUA com sua cartola de estrelas e listrasEUAcartola de estrelas e listras
    DE UM, TRÊS!
  • Countryball campeão do Japão com seu kabuto de samurai de crista douradaJapãokabuto de samurai com crista dourada
    BOMBA DE FUMAÇA!
  • A Lua brava, o chefão final do modo InfernoA LuaChefão final do Inferno
    PEDRAS LUNARES!

Conheça as 205 bolas e seus campeões, com chapéus e truques, na página das bolas.

Conheça o esquadrão: 205 countryballs

Cada bola tem sua própria arma e três habilidades: o ataque, uma variação que traz um truque próprio e uma suprema que dispara no seu próprio tempo. Malta arremessa um pastizz quente que explode em lascas folhadas e depois dispara o Canhão do Meio-Dia. Andorra abre uma barraca de LIQUIDAÇÃO duty-free, e os moradores param pra comprar. A Espanha começa La Tomatina, e às 15h uma SIESTA para o gramado inteiro.

Polônia, Reino Unido e Brasil começam no seu esquadrão; todas as outras bolas entram quando você vence o país delas, ou chegam antes pela Cúpula. Cartas e moedas sobem uma bola até o Nv 20: a variação libera no Nv 10 e a suprema no Nv 15.

  • Comum
  • Rara
  • Épica
  • Lendária
  • Mítica

Veja a Polônia. O ataque dela, Pode Pro Espaço, dispara um foguete caseiro na bola mais perto do seu muro. Na batalha, ela pode aprender Multifoguete, que faz chover minifoguetes em volta de cada explosão, e a suprema MEGA FOGUETE, um foguete gigante na multidão mais densa.

Veja a arma e as habilidades de cada bola

A história: 30 capítulos em quadrinhos

A primeira página aparece assim que você abre o jogo: uma Lua solitária, um convite dourado e você escolhendo seu país. Depois os quadrinhos continuam, um capítulo por vez, conforme você ganha estrelas.

  • Uma Lua solitária. Ninguém nunca visita ela. Aí você começa a bonkar campeões pro espaço, e ela tem sentimentos sobre isso.
  • Uma Bola de Ouro sumida. O prêmio da turnê inteira desaparece num apagão, e rodinhas rangem para longe no escuro.
  • O segredo da Suíça. A guia neutra dorme em toda tocaia. Muito neutra. Muito suspeita.

Cada capítulo novo paga algumas gemas na primeira vez que você lê.

Bola de Ouro? Nunca ouvi falar. Eu tava dormindo. Sono muito neutro.

Modo Inferno: a Lua está brava

Modo Inferno: uma Lua brava e um sol suando sobre um gramado em chamas, onde countryballs com chifres de diabo saltitam rumo ao muro, passando por uma placa que diz Bem-vindo ao Inferno (é quentinho)

Você bonkou campeões demais pro espaço. A Lua ficou brava e botou fogo no mundo. O Inferno são os mesmos 205 países, pegando fogo: mais 205 fases, moradores mais fortes com chifrinhos de diabo, consertos do muro que funcionam só pela metade, gemas e cartas em dobro e a própria Lua esperando no Inferno 205.

O Inferno abre depois da fase 10 do modo Normal, um país de cada vez. Leve lanchinhos.

O Desafio Solar: um mundo novo todo dia

Cansou da Terra? Vai bonkar o resto do sistema solar. O Desafio Solar é um modo infinito diário: as ondas nunca param, só ficam mais difíceis, então a única pergunta é até onde o seu deck aguenta. Cada dia traz o próximo de nove mundos, com seus próprios moradores e seu próprio chefão.

  • O Sol. King Sol brilha forte, depois fica fraquinho. Guarde seus golpes grandes para quando ele estiver fraquinho.
  • Mercúrio. Speedy Hermes pula no tempo, e o exército inteiro dele avança junto. Atordoe ele pra parar o relógio.
  • Vênus. Lady Sulfur tem um sorriso doce e uma chuva ácida bem azeda. Não conserte seu muro enquanto estiver chovendo.
  • Terra. Mama Nature trouxe a Lua dela como guarda-costas. Ela fica balançando na frente e bloqueia seus tiros.
  • Marte. General Red esconde o exército dele numa tempestade de poeira. Você só vê os que estão perto do seu muro.
  • Júpiter. Big Jove abre a Grande Mancha Vermelha dele e puxa todas as bolas para uma pista só. Manda ver nelas!
  • Saturno. The Ringmaster gira os anéis dele, e seus tiros voltam quicando. Atire entre um giro e outro.
  • Urano. Sir Tilt fica deitado de lado e tomba o seu gramado inteiro.
  • Netuno. Grandpa Gale é velho, cheio de vento e faz o maior barulho por causa disso. A ventania dele empurra as bolas dele pra chegarem mais rápido.

Sua melhor partida entra no ranking do dia. No dia seguinte, todo mundo que passou de uma onda ganha um prêmio de gemas, cartas coringa e moedas, e os três primeiros ganham os maiores. Seu muro está quase caindo? Você pode reviver com até 3 rolos de silver tape por partida.

O Desafio Solar abre depois da fase 13 do Normal.

A Cúpula: invoque bolas antes da hora

Como uma cúpula mundial, só que com mais invocação. Chame bolas pro seu esquadrão antes de chegar ao país delas.

A grande caçada: seis bolas Míticas, as mais raras e mais fortes de todas. Alemanha, Japão, Rússia, Índia, China e Estados Unidos. Boa sorte. A Suíça está neutra quanto a isso.

  • Uma invocação 10x grátis de boas-vindas.
  • Uma invocação grátis todo dia.
  • Uma bola lendária em até 50 invocações. Sempre.
  • Uma bola mítica em até 180 invocações. Sempre.
  • A Cúpula sempre mostra quantas invocações faltam para sua próxima Lendária e sua próxima Mítica.
  • Já tem essa bola? Ela vira 7 cartas coringa que sobem o nível de qualquer bola.

Chances por invocação: Comum 57%, Rara 29%, Épica 10,5%, Lendária 3%, Mítica 0,5%. A partir da 40ª invocação sem uma Lendária, a chance de vir uma sobe a cada invocação. Toda invocação 10x tem pelo menos uma Épica ou melhor. Visuais novos (invocações de skin): Comum 60%, Rara 27%, Épica 10%, Lendária 2,5%, Mítica 0,5%, com uma Lendária ou melhor em até 40 invocações e uma Épica ou melhor em toda 10x. A Cúpula abre depois da fase 5.

Skins: mesma bola, visual novo

As bolas são simples por padrão. Todo visual é uma skin, e skins são só visuais: nunca mudam os atributos de uma bola. Ganhe um visual uma vez e qualquer bola pode usá-lo, e Vestir em todas veste o seu esquadrão inteiro com um toque. Muitas bolas também têm seu próprio visual lendário, como o Ás dos Céus da Polônia ou o Caubói dos EUA, e os raros visuais Míticos mudam até a aparência da arma da bola.

  • Countryball da Polônia com a skin Ás dos CéusÁs dos CéusLendária
  • Countryball do Brasil com a skin AstronautaAstronautaÉpica
  • Countryball do Reino Unido com a skin MagoMagoÉpica
  • Countryball da Austrália com a skin CósmicoCósmicoMítica
  • Countryball dos EUA com a skin CaubóiCaubóiLendária
  • Countryball da Índia com a skin FesteiroFesteiroComum
  • Countryball do Japão com a skin PirataPirataRara
  • Countryball da Itália com a skin RealezaRealezaMítica

E não são só as bolas. Seu muro também se arruma (Cerca Viva, Forte de Travesseiros, Palácio de cristal, Covil de lava, Castelo nas nuvens e mais), suas bolas podem ficar em cima de um Fardo de feno ou de um Tapete mágico, e também tem fundos, estilos de chat, cabeçalhos e barras de abas. Cada visual tem seu próprio nome, e os muros, pedestais e fundos Míticos até se mexem.

Cada visual que você tem soma pontos de visual, e visuais mais chiques somam mais. O ranking de Visuais mostra os jogadores mais bem vestidos do mundo.

O Bonk Pass e os presentes diários

A cada 30 dias começa uma nova temporada do Bonk Pass. Batalhas, missões e o presente diário dão XP do passe, e o XP libera prêmios em duas trilhas: GRÁTIS para todos e GOLD com o Gold Pass opcional. Cada temporada tem um visual que você não consegue em nenhum outro lugar; a primeira temporada, Pode Pro Espaço, traz uma Mochila-Foguete. O último prêmio GOLD de todos é a Índia, uma bola Mítica. Nada do que você ganha se perde: prêmios não resgatados esperam por você, mesmo depois que a temporada acaba.

  • Um presente por dia. Um calendário de 7 dias (dia 7: o Canadá entra) e uma turnê de 30 dias com a Coreia do Sul no dia 14 e o Nepal no dia 30. Perdeu um dia? O presente simplesmente espera.
  • Uma carta de boas-vindas. Sua caixa de correio já começa com um presente: 100 gemas e 500 moedas, com um abraço de todo mundo do muro.
  • Missões diárias. Três por dia; complete as três para ganhar um bônus.
  • O Cofre Suíço. A Suíça guarda moedas para você enquanto você está fora. Muito neutra.
  • Varreduras. Rejogue na hora qualquer fase com 3 estrelas, 10 vezes por dia.

Amigos, chat e rankings

Countryball Defenders é um jogo single-player, mas você nunca está sozinho no gramado.

  • Chat. Converse no seu idioma: tem um canal para cada um dos 19 idiomas do jogo, mais o Global para todo mundo. Responda uma mensagem, reaja com um emoji ou marque alguém com @. Cada país que você conquista desbloqueia o próprio emoji, 205 no total. Filtros e moderadores deixam tudo no clima amigável.
  • Amigos. Adicione até 30 amigos com um código de amigo, troquem presentes diários de moedas e escrevam mensagens privadas no seu próprio estilo de chat.
  • Rankings. Quatro rankings: Estrelas, Curtidas, Visuais e Nações. Cada estrela que você ganha também conta para a sua nação. Quando o dia acaba, os melhores jogadores dos rankings de Estrelas, Curtidas e Visuais ganham prêmios, que ficam esperando por eles no dia seguinte.
  • Curtidas. Você pode curtir 3 jogadores por dia, cada vez alguém novo. Cada curtida conta no ranking de Curtidas, então curta com sabedoria.
  • Hall da Fama. Os primeiros jogadores a vencer cada fase com 1, 2 e 3 estrelas ficam no Hall da Fama pra sempre. Eles ganham um prêmio grande, todo o resto ganha um obrigadinho em gemas, e você pode curtir eles ali mesmo. Ele abre depois da fase 11.
  • Compartilhe. Traga um amigo com o seu link. Quando ele vencer a fase 10, vocês dois ganham gemas.

Grátis em qualquer aparelho

  • Sem download. Toque em Jogar e pronto, no iPhone, Android, tablet ou computador.
  • Tela cheia. Adicione à tela inicial pelo menu do navegador.
  • Seu save está seguro. Ele fica no nosso servidor. Leve para outro celular com seu código de save ou com o login do Google.
  • Sem trapaceiros. Nosso servidor repete cada batalha, então os rankings continuam justos.
  • Batalha automática. A partir da fase 12, o AUTO escolhe suas cartas por você, e a batalha nunca para pra esperar.
  • Gemas são opcionais, anúncios não existem. A turnê foi feita para você terminar de graça.

Perguntas frequentes

Countryball Defenders é grátis?

Sim. É grátis para jogar no navegador, sem anúncios. Pacotes de gemas opcionais são vendidos pelo nosso parceiro de pagamentos, a Xsolla, e a turnê inteira foi feita para você terminar sem pagar.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. Ele roda no navegador de iPhone, Android, tablets e computadores. Quer em tela cheia? Adicione à tela inicial pelo menu do navegador.

O que são countryballs?

Countryballs, também chamados de Polandball, são um estilo de tirinha em que cada país é uma bola pintada com a sua bandeira, com olhos brancos, sem boca e com um inglês bem quebrado. Aqui eles são fofos, bobos e brigam pelo seu gramado. Mais na nossa explicação sobre countryballs.

Como eu salvo meu progresso?

Automaticamente. Seu save fica no nosso servidor, e o seu navegador guarda a chave dele. Para jogar em outro celular, copie seu código de save em Ajustes e carregue lá, ou entre com o Google (opcional).

Quantos países, fases e bolas existem?

205 países, uma fase cada: 205 fases no Normal e mais 205 no Inferno. Cada país também é uma bola para colecionar, cada uma com sua própria arma e três habilidades. Veja todas na página das bolas.

O que é o Desafio Solar?

Um modo infinito diário que abre depois da fase 13. Cada dia ele visita um dos nove mundos do sistema solar, do Sol a Netuno, cada um com seus próprios moradores e seu chefão. As ondas nunca acabam, sua melhor partida entra num ranking diário, e todo mundo que passa de uma onda ganha um prêmio no dia seguinte.

Tem história?

Tem: 30 capítulos em quadrinhos. O primeiro aparece assim que você abre o jogo, com uma Lua solitária e um convite dourado. Depois uma Bola de Ouro some, e a Suíça parece saber mais do que diz. Novos capítulos liberam conforme você ganha estrelas.

Por que precisa de internet?

Nosso servidor confere cada batalha repetindo seus toques. Isso mantém os rankings justos e seu save seguro, então você precisa estar online para jogar.

Quem pode jogar?

Qualquer pessoa com 13 anos ou mais. Se você tem menos de 18 anos, fale com seus pais ou responsáveis antes de comprar gemas. Não há anúncios.

É sobre política?

Não. Ele brinca com comida, esportes, pontos turísticos e manias famosas. Nada de guerra, religião ou pessoas reais. Só bolas bonkando bolas.

Os moradores já estão saltitando.
Seu muro precisa de vc.

JOGUE JÁ