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I countryball di USA, Regno Unito, Polonia, Brasile e Giappone fanno la guardia a un muro di pietra, mentre le palline di altri paesi gli saltellano incontro giù per il prato

Countryball Defenders

Tutto il mondo vuole il tuo prato.
Tu hai un muro. E un sacco di palline.

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Gratis · Senza download · Ogni dispositivo

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Un tower defense con i countryball

Countryball Defenders è un gioco di countryball gratis: un tower defense con protagonisti i countryball, i buffi paesi tondi dei fumetti Polandball, dipinti con la loro bandiera. Palline da tutto il mondo saltellano giù per il tuo prato per superare il tuo muro. La tua squadra di countryball le rispedisce indietro a suon di bonk.

Si gioca nel browser su qualsiasi telefono, tablet o computer. Le battaglie sono brevi, rilassanti da guardare e molto buffe. Tutti i 205 paesi del tour hanno la loro tappa, con scenario, paesani, campione e battute tutti loro, e musica nello stile del loro paese.

Come si gioca

  1. Scegli il tuo mazzo. Cinque palline vanno in battaglia. Polonia, Regno Unito e Brasile sono pronti dal primo giorno.
  2. Sali di livello in battaglia. Le tue palline attaccano da sole. A ogni nuovo livello compaiono tre carte: una nuova pallina per il muro, una pallina più forte, una nuova abilità o una riparazione del muro.
  3. Bonka il campione. Ogni tappa finisce con un boss. Calcialo NELLO SPAZIO.

Ciao, io sono Svizzera. Io sono neutrale. Io sono tua guida. Io portato popcorn.

Vuoi i dettagli? Leggi la guida per principianti di Countryball Defenders.

Guardalo in azione

Screenshot veri da un salvataggio nuovo di zecca: la primissima tappa, a Monaco. Toccane uno per vederlo più grande.

  • Screenshot di Countryball Defenders. Ondata 5 di 6 a Monaco: i paesani sfrecciano sul circuito cittadino verso il muro, dove Polonia, Regno Unito e Brasile fanno la guardiaBattaglia
  • Screenshot di Countryball Defenders. LIVELLO +1! Tre carte: potenzia il Brasile, oppure aggiungi al muro la Polonia o il Regno Unito, con la Svizzera che spiegaNuovo livello
  • Screenshot di Countryball Defenders. L’ultima ondata: il campione di Monaco, col berretto da capitano di yacht, rotola sul circuito cittadino e la Svizzera spiega come bonkarlo nello spazioCampione
  • Screenshot di Countryball Defenders. TAPPA VINTA! Tre stelle per la tappa 1 a Monaco, con monete, gemme e carte della Polonia come premiTappa vinta

Il Grande Tour delle palline: 205 paesi

La tua ciurma gira il mondo intero con un muro portatile, un paese per tappa. Ogni tappa ha il suo scenario (le saline a Malta, una pista d’atletica in Kenya, le risaie in Vietnam, neve e ghiaccio al nord), i suoi paesani con il loro trucco e la sua musica nello stile del paese: un pezzo per i paesani, uno per il campione e altri due per l’Inferno. Vinci, e la pallina di quel paese si unisce alla tua squadra, a un livello vicino a quello della squadra, così può giocare subito. E il tuo passaporto si prende un timbro.

  1. Piccoli inizi

    “Paesi piccoli. Grinta da giganti.”

    Il countryball dell’Italia con la sua pizzaCountryball di Cuba con il suo dominoIl countryball del Regno Unito con la sua tazza di tè bollenteCountryball di Samoa con la sua noce di cocco da soffione marinoIl countryball del Messico con la sua piñata

    Tappe 1–25: da Monaco al Messico, in 5 tratte. Il tour comincia! Prima le palline piccole.

  2. Sole, mare e scudi

    “Hanno portato gli scudi. E la crema solare.”

    Il countryball della Francia con le sue baguetteCountryball del Madagascar con il suo lemure sifakaCountryball del Kenya con il suo testimone da staffettaIl countryball della Norvegia con il suo salmoneCountryball della Thailandia con la sua pistola ad acqua

    Tappe 26–50: da Malta alla Thailandia, in 5 tratte. Novità: scudi! Il primo colpo rimbalza via e basta.

  3. Corri, pallina, corri

    “Qui hanno tutti fretta.”

    Il countryball del Brasile con il suo palloneCountryball della Germania con la sua auto da corsa a forma di bratwurstIl countryball dell’Egitto con il suo rotolo di bende da mummiaIl countryball delle Filippine con la sua tsinelasIl countryball della Polonia con il suo razzo fatto in casa

    Tappe 51–75: dalla Guyana alla Polonia, in 5 tratte. Novità: velocisti! Scattano. Occhio al tuo muro.

  4. Si lanciano cose

    “Alcuni si fermano. Alcuni lanciano. Tutti maleducati.”

    Countryball della Turchia con il suo cono di dondurmaCountryball di Trinidad e Tobago con il suo steel panCountryball della Nigeria con la sua pentola di jollof da festaIl countryball del Giappone con il suo shurikenCountryball della Grecia con il suo piatto da festa

    Tappe 76–100: da Cipro del Nord alla Grecia, in 5 tratte. Novità: lanciatori! Si fermano prima e tirano al tuo muro.

  5. Sotto e sopra

    “Si tuffano. Scavano. Spuntano fuori.”

    Countryball del Marocco con la sua capra dell’arganCountryball del Kazakistan con la sua mela selvaticaCountryball della Colombia con il suo chicco di caffèCountryball di Papua Nuova Guinea con la sua maschera da uomo di fangoCountryball dell’Ucraina con il suo girasole

    Tappe 101–125: dal Sahara Occidentale all’Ucraina, in 5 tratte. Ora alcuni paesani si tuffano e scavano. Bonkali quando spuntano.

  6. Medici ovunque

    “Hanno portato i dottori. Ovvio.”

    Il countryball del Sudafrica con la sua vuvuzelaCountryball dell’Iran con il suo tappeto persianoCountryball dell’Indonesia con il suo drago di KomodoCountryball di Capo Verde con il suo aquilone da kitesurfCountryball della Serbia con la sua tromba d’ottone

    Tappe 126–150: dal Lesotho alla Serbia, in 5 tratte. Novità: medici! Curano gli amici. Bonkali per primi.

  7. Arrivano i tamburi

    “BUM. BUM. BUM. Più veloce.”

    Countryball del Senegal con il suo piatto di thieboudienneCountryball del Pakistan con il suo jingle truckCountryball dell’Argentina con il suo bandoneónCountryball dell’Etiopia con la sua injeraCountryball della Georgia con la sua churchkhela

    Tappe 151–175: dal Ciad alla Georgia, in 5 tratte. Novità: tamburini! Gli amici vicini camminano più veloci.

  8. Tutto insieme

    “Tutto. Proprio tutto. Al tuo muro.”

    Countryball della Costa d’Avorio con il suo disco da DJCountryball dell’Arabia Saudita con la sua dallahCountryball dello Zimbabwe con le sue rocce in equilibrioCountryball della RD del Congo con il suo okapiIl countryball dell’Australia con il suo boomerang

    Tappe 176–200: dal Gambia all’Australia, in 5 tratte. Tutto, tutto insieme.

  9. Il gran finale

    “Le palline più grandi della Terra. E un’altra ancora.”

    Countryball della Russia con la sua matrioskaIl countryball dell’India con la sua pentola di curryIl countryball della Cina con i suoi mattoniIl countryball degli USA con la sua Aquila della libertàUn countryball misterioso nel buio, con un grosso punto interrogativo

    Tappe 201–205: Russia, India, Cina, USA… e un colpo di scena.

Ogni tratta di cinque paesi è un capitolo della mappa, con tre forzieri delle stelle da aprire. Alcune tappe aggiungono una sorpresa, come Sciame mini, Espresso doppio o Club della catapulta, così non ci sono due battaglie uguali. Guarda tutte le fermate nella pagina delle palline.

Campioni: un boss chiude ogni tappa

Al tramonto, il campione della Mongolia con il cappello di pelliccia avanza a passo pesante verso il muro, mentre il campione dell’Egitto, bonkato, vola via roteando nello spazio oltre una Luna arrabbiata

Pls smettere di lanciare gente. Qua su è pieno.

L’ultima ondata di ogni tappa porta il campione del paese: più grosso, più arrabbiato e con un cappello serissimo. Lancia contro il tuo muro l’arma del suo paese (il campione della Polonia spara razzi, quello del Regno Unito lancia tè) e conosce almeno due trucchi. I campioni chiamano aiutanti, si curano con una pausa tè, si nascondono nell’erba alta, lanciano una moneta per diventare intoccabili, depongono uova che si schiudono, ti attaccano sul muro una bomba che sfrigola o prendono al lazo una pallina e la tirano giù. Quelli grossi cambiano trucchi e attacchi a metà combattimento, proprio quando pensavi di averli capiti.

Bonka un campione e vola NELLO SPAZIO, il suo esercito scappa a casa e la pallina del suo paese si unisce alla tua squadra. Ogni tratta finisce con un campione più grosso. Il gran finale porta Russia, India, Cina e USA, e la tappa 205 ha un colpo di scena: l’ultimo campione è qualcuno che conosci benissimo. È stato seduto su una panchina con i popcorn per tutto il tempo. La Luna è meno contenta di tutto questo.

  • Il countryball campione della Polonia con le sue ali da ussaroPoloniaali da ussaro
    CARICA USSARA!
  • Il countryball campione del Regno Unito con il suo colbacco da guardia realeRegno Unitocolbacco da guardia reale
    PAUSA TÈ!
  • Il countryball campione della Francia con il suo bascoFranciabasco
    IN SCIOPERO!
  • Il countryball campione degli USA con il suo cilindro a stelle e strisceUSAcilindro a stelle e strisce
    DA UNO, TRE!
  • Il countryball campione del Giappone con il suo kabuto da samurai con cresta d’oroGiapponekabuto da samurai con cresta d’oro
    FUMOGENO!
  • La Luna arrabbiata, il boss finale della modalità InfernoLa LunaBoss finale dell’Inferno
    ROCCE LUNARI!

Conosci tutte le 205 palline e i loro campioni, cappelli e trucchi compresi, nella pagina delle palline.

Ecco la squadra: 205 countryball

Ogni pallina ha la sua arma e tre abilità: il suo attacco, una variante che aggiunge un trucco tutto suo e una suprema che parte da sola col suo timer. Malta lancia un pastizz bollente che esplode in scaglie di sfoglia, poi spara il Cannone di mezzogiorno. Andorra apre una bancarella dei SALDI duty-free e i paesani si fermano a fare shopping. La Spagna dà il via alla Tomatina, e alle 15 una SIESTA ferma tutto il prato.

Polonia, Regno Unito e Brasile partono nella tua squadra; ogni altra pallina si unisce quando batti il suo paese, oppure arriva prima dal Vertice. Carte e monete fanno salire una pallina fino al Lv 20: la variante si sblocca al Lv 10 e la suprema al Lv 15.

  • Comune
  • Rara
  • Epica
  • Leggendaria
  • Mitica

Prendi la Polonia. Il suo attacco, Può in spazio, spara un razzo fatto in casa alla pallina più vicina al tuo muro. In battaglia può imparare Razzo a grappolo, che fa piovere mini razzi attorno a ogni esplosione, e la suprema MEGA RAZZO, un razzo gigante sulla folla più fitta.

Guarda arma e abilità di ogni pallina

La storia: 30 capitoli a fumetti

La prima pagina parte appena apri il gioco: una Luna solitaria, un invito dorato e tu che scegli il tuo paese. Poi il fumetto va avanti, un capitolo alla volta, mentre vinci stelle.

  • Una Luna solitaria. Nessuno va mai a trovarla. Poi inizi a bonkare campioni nello spazio, e lei la prende sul personale.
  • Una Pallina d’oro scomparsa. Il premio di tutto il tour sparisce durante un blackout, e delle rotelline cigolano via nel buio.
  • Il segreto della Svizzera. La guida neutrale dorme durante ogni appostamento. Molto neutrale. Molto sospetto.

Ogni nuovo capitolo ti dà qualche gemma la prima volta che lo leggi.

Pallina d’oro? Mai sentita. Io dormivo. Sonno molto neutrale.

Modalità Inferno: la Luna è arrabbiata

Modalità Inferno: una Luna arrabbiata e un sole sudato sopra un prato in fiamme, dove countryball con le corna da diavolo saltellano verso il muro passando accanto a un cartello che dice Benvenuti all’Inferno (è caldo)

Hai bonkato troppi campioni nello spazio. La Luna si è arrabbiata e ha dato fuoco al mondo. L’Inferno è fatto degli stessi 205 paesi, in fiamme: altre 205 tappe, paesani più tosti con le cornine da diavolo, riparazioni del muro che valgono solo la metà, gemme e carte doppie, e la Luna in persona che ti aspetta a Inferno 205.

L’Inferno si apre dopo la tappa 10 in Normale, un paese alla volta. Porta gli snack.

La Prova Solare: un mondo nuovo ogni giorno

Stufo della Terra? Vai a bonkare il resto del sistema solare. La Prova Solare è una modalità infinita giornaliera: le ondate non si fermano mai, diventano solo più toste, quindi l’unica domanda è fin dove arriva il tuo mazzo. Ogni giorno arriva il prossimo di nove mondi, con i suoi paesani e il suo boss.

  • Il Sole. King Sol brilla forte, poi si affievolisce. Tieni i colpi grossi per quando è fioco.
  • Mercurio. Speedy Hermes salta avanti nel tempo, e tutto il suo esercito fa un balzo in avanti. Stordiscilo per fermare l’orologio.
  • Venere. Lady Sulfur ha un sorriso dolce e una pioggia acida bella aspra. Non riparare il muro mentre diluvia.
  • La Terra. Mama Nature si è portata la sua Luna come guardia del corpo. Le dondola davanti e blocca i tuoi colpi.
  • Marte. General Red nasconde il suo esercito in una tempesta di polvere. Vedi solo quelli vicini al tuo muro.
  • Giove. Big Jove apre la sua Grande Macchia Rossa e trascina tutte le palline in una sola corsia. Falle saltare in aria!
  • Saturno. The Ringmaster fa girare i suoi anelli, e i tuoi colpi ti rimbalzano indietro. Spara tra un giro e l’altro.
  • Urano. Sir Tilt sta sdraiato su un fianco e ti ribalta tutto il prato.
  • Nettuno. Grandpa Gale è vecchio, ventoso e fa un gran baccano. La sua burrasca spinge le sue palline ad arrivare più veloci.

La tua partita migliore finisce nella classifica del giorno. Il giorno dopo, tutti quelli che hanno superato almeno un’ondata ricevono un premio di gemme, carte jolly e monete, e i primi tre si prendono quelli più grossi. Il muro sta per crollare? Puoi tornare in gioco con fino a 3 rotoli di nastro americano per partita.

La Prova Solare si apre dopo la tappa 13 della modalità Normale.

Il Vertice: convoca le palline in anticipo

Come un vertice mondiale, ma con più convocazioni. Chiama le palline nella tua squadra prima di arrivare nel loro paese.

La grande caccia: sei palline Mitiche, le più rare e le più forti di tutte. Germania, Giappone, Russia, India, Cina e Stati Uniti. Buona fortuna. La Svizzera, sulla faccenda, resta neutrale.

  • Una convocazione x10 gratis per darti il benvenuto.
  • Una convocazione gratis ogni giorno.
  • Una pallina leggendaria entro 50 convocazioni. Sempre.
  • Una pallina mitica entro 180 convocazioni. Anche questa, sempre.
  • Il Vertice ti mostra sempre quante convocazioni mancano alla tua prossima Leggendaria e alla tua prossima Mitica.
  • Hai già quella pallina? Diventa 7 carte jolly che fanno salire di livello qualsiasi pallina.

Probabilità per convocazione: Comune 57%, Rara 29%, Epica 10,5%, Leggendaria 3%, Mitica 0,5%. Dalla 40ª convocazione senza una Leggendaria, la probabilità di trovarla sale a ogni convocazione. Ogni convocazione x10 contiene almeno un’Epica o superiore. Nuovi look (estrazioni di skin): Comune 60%, Rara 27%, Epica 10%, Leggendaria 2,5%, Mitica 0,5%, con una Leggendaria o superiore entro 40 estrazioni e un’Epica o superiore in ogni x10. Il Vertice si apre dopo la tappa 5.

Skin: stessa pallina, nuovo look

Di base le palline sono al naturale. Ogni look è una skin, e le skin cambiano solo l’aspetto: non cambiano mai le statistiche di una pallina. Ottieni un look una volta e qualsiasi pallina può indossarlo, e con Mettilo a tutti vesti tutta la squadra con un tocco. Molte palline hanno anche il loro look leggendario, come l’Asso dei cieli della Polonia o il Cowboy degli USA, e i rari look Mitici cambiano perfino l’aspetto dell’arma di una pallina.

  • Il countryball della Polonia con la skin Asso dei cieliAsso dei cieliLeggendaria
  • Il countryball del Brasile con la skin AstronautaAstronautaEpica
  • Il countryball del Regno Unito con la skin MagoMagoEpica
  • Il countryball dell’Australia con la skin CosmicaCosmicaMitica
  • Il countryball degli USA con la skin CowboyCowboyLeggendaria
  • Il countryball dell’India con la skin FestaioloFestaioloComune
  • Il countryball del Giappone con la skin PirataPirataRara
  • Il countryball dell’Italia con la skin RealeRealeMitica

E non solo le palline. Anche il tuo muro si fa bello (Siepe da giardino, Fortino di cuscini, Palazzo di cristallo, Tana di lava, Castello di nuvole e altri), le tue palline possono stare su una Balla di fieno o su un Tappeto magico, e ci sono anche sfondi, stili chat, intestazioni e barre. Ogni look ha il suo nome, e i muri, i piedistalli e gli sfondi Mitici si muovono pure.

Ogni look che hai ti dà punti look, e i look più eleganti ne danno di più. La classifica Look mostra i giocatori più eleganti del mondo.

Il Bonk Pass e i regali giornalieri

Ogni 30 giorni inizia una nuova stagione del Bonk Pass. Battaglie, missioni e il regalo giornaliero danno XP del pass, e gli XP sbloccano premi su due percorsi: GRATIS per tutti, e GOLD con il Gold Pass facoltativo. Ogni stagione ha un look che non trovi da nessun’altra parte; la prima stagione, Può in spazio, porta uno Zaino a razzo. L’ultimissimo premio GOLD è l’India, una pallina Mitica. Niente di ciò che guadagni va mai perso: i premi non riscattati ti aspettano, anche dopo la fine della stagione.

  • Un regalo ogni giorno. Un calendario di 7 giorni (giorno 7: arriva il Canada) e un tour di 30 giorni con la Corea del Sud al giorno 14 e il Nepal al giorno 30. Hai saltato un giorno? Il regalo ti aspetta e basta.
  • Una lettera di benvenuto. La tua cassetta della posta parte con un regalo: 100 gemme e 500 monete, con un abbraccio da tutti quelli del muro.
  • Missioni giornaliere. Tre al giorno; completale tutte e tre per un bonus.
  • Il Caveau Svizzero. La Svizzera ti tiene da parte le monete mentre sei via. Molto neutrale.
  • Spazzate. Rigioca all’istante qualsiasi tappa da 3 stelle, 10 volte al giorno.

Amici, chat e classifica

Countryball Defenders è un gioco per giocatore singolo, ma sul prato non sei mai solo.

  • Chat. Chatta nella tua lingua: c’è un canale per ognuna delle 19 lingue del gioco, più Globale per tutti. Rispondi a un messaggio, reagisci con un’emoji o tagga qualcuno con @. Ogni paese che conquisti sblocca la sua emoji, 205 in tutto. Filtri e moderatori tengono l’aria amichevole.
  • Amici. Aggiungi fino a 30 amici con un codice amico, scambiatevi ogni giorno regali di monete e scrivetevi messaggi privati con il tuo stile chat.
  • Classifica. Quattro classifiche: Stelle, Mi piace, Look e Nazioni. Ogni stella che vinci conta anche per la tua nazione. A fine giornata, i migliori giocatori delle classifiche Stelle, Mi piace e Look vincono premi, che li aspettano il giorno dopo.
  • Mi piace. Puoi mettere mi piace a 3 giocatori al giorno, ogni volta a qualcuno di nuovo. Ogni mi piace conta nella classifica Mi piace, quindi usali con giudizio.
  • Albo d’oro. I primi giocatori a battere ogni tappa con 1, 2 e 3 stelle restano nell’Albo d’oro per sempre. Vincono un premio grosso, tutti gli altri ricevono un piccolo grazie in gemme, e puoi mettergli mi piace proprio lì. Si apre dopo la tappa 11.
  • Condividi. Porta un amico con il tuo link. Quando supera la tappa 10, ricevete gemme tutti e due.

Gratis su qualsiasi dispositivo

  • Senza download. Tocca Gioca e via, su iPhone, Android, tablet o computer.
  • Schermo intero. Aggiungilo alla schermata Home dal menu del browser.
  • Il tuo salvataggio è al sicuro. Sta sul nostro server. Portalo su un altro telefono con il tuo codice di salvataggio o con l’accesso Google.
  • Niente imbroglioni. Il nostro server rigioca ogni battaglia, così la classifica resta giusta.
  • Battaglia automatica. Dalla tappa 12, AUTO sceglie le carte per te, e la battaglia non si ferma mai ad aspettare.
  • Le gemme sono facoltative, la pubblicità non esiste. Il tour è pensato per poterlo finire gratis.

Domande frequenti

Countryball Defenders è gratis?

Sì. Si gioca gratis nel browser, senza pubblicità. I pacchetti di gemme facoltativi sono venduti tramite il nostro partner di pagamento Xsolla, e tutto il tour è pensato per poterlo finire senza pagare.

Devo scaricare qualcosa?

No. Funziona nel browser su iPhone, Android, tablet e computer. Lo vuoi a schermo intero? Aggiungilo alla schermata Home dal menu del browser.

Cosa sono i countryball?

I countryball, chiamati anche Polandball, sono uno stile di fumetto in cui ogni paese è una pallina dipinta con la sua bandiera, con gli occhi bianchi, senza bocca e con un inglese molto sgangherato. Qui sono teneri, buffi e si contendono il tuo prato. Trovi di più nella nostra guida ai countryball.

Come conservo i miei progressi?

In automatico. Il tuo salvataggio sta sul nostro server e il tuo browser ne custodisce la chiave. Per giocare su un altro telefono, copia il codice di salvataggio dalle Impostazioni e caricalo lì, oppure accedi con Google (facoltativo).

Quanti paesi, tappe e palline ci sono?

205 paesi, una tappa ciascuno: 205 tappe in Normale e altre 205 all’Inferno. Ogni paese è anche una pallina da collezionare, con la sua arma e tre abilità. Guardale tutte nella pagina delle palline.

Cos’è la Prova Solare?

Una modalità infinita giornaliera che si apre dopo la tappa 13. Ogni giorno visita uno dei nove mondi del sistema solare, dal Sole a Nettuno, ognuno con i suoi paesani e il suo boss. Le ondate non finiscono mai, la tua partita migliore finisce in una classifica giornaliera, e tutti quelli che superano almeno un’ondata ricevono un premio il giorno dopo.

C’è una storia?

Sì: 30 capitoli a fumetti. Il primo parte appena apri il gioco, con una Luna solitaria e un invito dorato. Più avanti sparisce una Pallina d’oro, e la Svizzera sembra saperne più di quanto dice. I nuovi capitoli si sbloccano mentre vinci stelle.

Perché serve una connessione a internet?

Il nostro server controlla ogni battaglia rigiocando i tuoi tocchi. Così la classifica resta giusta e il tuo salvataggio al sicuro, quindi per giocare devi essere online.

Chi può giocare?

Chiunque abbia almeno 13 anni. Se hai meno di 18 anni, chiedi a un genitore prima di comprare gemme. Non c’è pubblicità.

Parla di politica?

No. Scherza su cibo, sport, monumenti e manie famose. Niente guerre, niente religione, niente persone reali. Solo palline che bonkano palline.

I paesani saltellano già.
Il tuo muro ha bisogno di te.

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