Countryballs
FR
JOUER
Les countryballs des États-Unis, du Royaume-Uni, de la Pologne, du Brésil et du Japon gardent un mur de pierre pendant que des boules d’autres pays dévalent la pelouse vers lui en sautillant

Countryball Defenders

Le monde entier veut ta pelouse.
T’as un mur. Et des boules.

JOUER !

Gratuit · Sans téléchargement · Sur tout appareil

Rejoins notre Discord

Un jeu de tower defense countryball

Countryball Defenders est un jeu countryball gratuit : un tower defense avec des countryballs, ces pays de dessin animé tout ronds, peints aux couleurs de leur drapeau, venus des BD Polandball. Des boules du monde entier dévalent ta pelouse en sautillant pour passer ton mur. Ton escouade de countryballs les renvoie à coups de bonk.

Il se joue dans ton navigateur, sur n’importe quel téléphone, tablette ou ordinateur. Les combats sont courts, reposants à regarder et très idiots. Les 205 pays du tour du monde ont chacun leur étape, avec leur propre décor, leurs locaux, leur champion, leurs blagues et leur musique dans le style de leur pays.

Comment jouer

  1. Choisis ton deck. Cinq boules partent au combat. La Pologne, le Royaume-Uni et le Brésil sont prêts dès le premier jour.
  2. Monte de niveau en combat. Tes boules attaquent toutes seules. Chaque montée de niveau montre trois cartes : une nouvelle boule pour le mur, une boule plus forte, une nouvelle compétence ou une réparation du mur.
  3. Bonke le champion. Chaque étape se termine par un boss. Expédie-le DANS L’ESPACE.

Salut, moi c’est la Suisse. Je suis neutre. Je suis ton guide. J’ai apporté du pop-corn.

Tu veux les détails ? Lis le guide du débutant de Countryball Defenders.

Le jeu en action

De vraies captures d’écran d’une toute nouvelle sauvegarde : la toute première étape, à Monaco. Appuie sur une capture pour l’agrandir.

  • Capture d’écran de Countryball Defenders. Vague 5 sur 6 à Monaco : les locaux foncent sur le circuit urbain vers le mur, où la Pologne, le Royaume-Uni et le Brésil montent la gardeCombat
  • Capture d’écran de Countryball Defenders. NIVEAU SUPÉRIEUR ! Trois cartes : renforcer le Brésil, ou ajouter la Pologne ou le Royaume-Uni au mur, avec les explications de la SuisseMontée de niveau
  • Capture d’écran de Countryball Defenders. La dernière vague : le champion de Monaco, en casquette de capitaine de yacht, déboule sur le circuit urbain, et la Suisse explique comment le bonker dans l’espaceChampion
  • Capture d’écran de Countryball Defenders. ÉTAPE RÉUSSIE ! Trois étoiles pour l’étape 1 à Monaco, avec des pièces, des gemmes et des cartes Pologne en récompenseÉtape réussie

Le Grand Tour des boules : 205 pays

Ta bande fait le tour du monde avec un mur portable, un pays par étape. Chaque étape a son propre décor (des salines à Malte, une piste d’athlétisme au Kenya, des rizières au Vietnam, de la neige et de la glace dans le Grand Nord), ses propres locaux avec leur propre astuce, et sa propre musique dans le style de son pays : un air pour les locaux, un pour le champion, et deux de plus pour l’Enfer. Gagne, et la boule de ce pays rejoint ton escouade, à peu près au niveau de ton escouade, pour jouer tout de suite. Ton passeport reçoit un tampon.

  1. Petits débuts

    « Petits pays. Gros caractère. »

    Le countryball de l’Italie avec sa pizzaLe countryball Cuba avec ses dominosLe countryball du Royaume-Uni avec sa tasse de thé chaudLe countryball Samoa avec sa noix de coco de geyser marinLe countryball du Mexique avec sa piñata

    Étapes 1–25 : de Monaco au Mexique, en 5 tronçons. Le tour du monde commence ! Les petites boules d’abord.

  2. Soleil, mer et boucliers

    « Ils ont apporté des boucliers. Et de la crème solaire. »

    Le countryball de la France avec ses baguettesLe countryball Madagascar avec son lémurien sifakaLe countryball Kenya avec son témoin de relaisLe countryball de la Norvège avec son saumonLe countryball Thaïlande avec son pistolet à eau

    Étapes 26–50 : de Malte à la Thaïlande, en 5 tronçons. Nouveau : les boucliers ! Le premier coup rebondit dessus.

  3. Cours, boule, cours

    « Ici, tout le monde est pressé. »

    Le countryball du Brésil avec son ballon de footLe countryball Allemagne avec sa voiture de course bratwurstLe countryball de l’Égypte avec son rouleau de bandelettes de momieLe countryball des Philippines avec ses tsinelasLe countryball de la Pologne avec sa fusée maison

    Étapes 51–75 : du Guyana à la Pologne, en 5 tronçons. Nouveau : les sprinteurs ! Ils foncent. Surveille ton mur.

  4. Ça vole bas

    « Ils stoppent. Ils lancent. Tous malpolis. »

    Le countryball Turquie avec son cornet de dondurmaLe countryball Trinité-et-Tobago avec son steelpanLe countryball Nigeria avec sa marmite de jollof de fêteLe countryball du Japon avec son shurikenLe countryball Grèce avec son assiette de fête

    Étapes 76–100 : de Chypre du Nord à la Grèce, en 5 tronçons. Nouveau : les lanceurs ! Ils s’arrêtent avant et lancent sur ton mur.

  5. Dessous, dessus

    « Ils plongent. Ils creusent. Ils ressortent. »

    Le countryball Maroc avec sa chèvre de l’arganierLe countryball Kazakhstan avec sa pomme sauvageLe countryball Colombie avec son grain de caféLe countryball Papouasie-Nouvelle-Guinée avec son masque d’homme de boueLe countryball Ukraine avec son tournesol

    Étapes 101–125 : du Sahara occidental à l’Ukraine, en 5 tronçons. Certains locaux plongent et creusent, maintenant. Bonke-les quand ils ressortent.

  6. Des médecins partout

    « Ils ont amené des médecins. Évidemment. »

    Le countryball de l’Afrique du Sud avec sa vuvuzelaLe countryball Iran avec son tapis persanLe countryball Indonésie avec son dragon de KomodoLe countryball Cap-Vert avec son aile de kitesurfLe countryball Serbie avec sa trompette de fanfare

    Étapes 126–150 : du Lesotho à la Serbie, en 5 tronçons. Nouveau : les médecins ! Ils soignent leurs amis. Bonke-les d’abord.

  7. Les tambours arrivent

    « BOUM. BOUM. BOUM. Plus vite. »

    Le countryball Sénégal avec son plat de thiéboudienneLe countryball Pakistan avec son camion décoréLe countryball Argentine avec son bandonéonLe countryball Éthiopie avec son injeraLe countryball Géorgie avec sa tchourtchkhela

    Étapes 151–175 : du Tchad à la Géorgie, en 5 tronçons. Nouveau : les tambours ! Leurs amis proches marchent plus vite.

  8. Tout à la fois

    « Tout. Absolument tout. Devant ton mur. »

    Le countryball Côte d’Ivoire avec son vinyle de DJLe countryball Arabie saoudite avec sa dallahLe countryball Zimbabwe avec ses rochers en équilibreLe countryball RD Congo avec son okapiLe countryball de l’Australie avec son boomerang

    Étapes 176–200 : de la Gambie à l’Australie, en 5 tronçons. Tout, en même temps.

  9. La grande finale

    « Les plus grosses boules de la Terre. Et une de plus. »

    Le countryball Russie avec sa matriochkaLe countryball de l’Inde avec sa marmite de curryLe countryball de la Chine avec ses briquesLe countryball des États-Unis avec son Aigle de la libertéUn countryball mystère dans le noir, avec un gros point d’interrogation

    Étapes 201–205 : la Russie, l’Inde, la Chine, les États-Unis… et un rebondissement.

Chaque tronçon de cinq pays est un chapitre de la carte, avec trois coffres à étoiles à ouvrir. Certaines étapes ajoutent une variante, comme Nuée de minis, Rush d’expresso ou Club catapulte, pour que deux combats ne se ressemblent jamais. Retrouve chaque escale sur la page des boules.

Champions : un boss à la fin de chaque étape

Au crépuscule, le champion de la Mongolie, coiffé d’un chapeau de fourrure, avance d’un pas lourd vers le mur pendant que le champion de l’Égypte, bonké, tournoie dans l’espace en passant devant une Lune en colère

Arrête de balancer du monde, stp. Est plein à craquer, ici.

La dernière vague de chaque étape amène le champion du pays : plus gros, plus en colère et coiffé d’un chapeau très sérieux. Il lance l’arme de son pays sur ton mur (le champion de la Pologne tire des fusées, celui du Royaume-Uni lance du thé), et il connaît au moins deux techniques. Les champions appellent des renforts, se soignent avec une pause thé, se cachent dans les hautes herbes, lancent une pièce pour devenir intouchables, pondent des œufs qui éclosent, collent une bombe qui grésille sur ton mur ou attrapent une boule au lasso pour l’en arracher. Les plus gros changent de techniques et d’attaques à mi-combat, juste quand tu pensais les avoir compris.

Bonke un champion et il s’envole DANS L’ESPACE, son armée rentre à la maison, et la boule de son pays rejoint ton escouade. Chaque tronçon se termine par un champion plus gros. La grande finale amène la Russie, l’Inde, la Chine et les États-Unis, et l’étape 205 cache un rebondissement : le dernier champion est quelqu’un que tu connais très bien. Il était assis sur un banc avec du pop-corn depuis le début. La Lune, elle, est moins contente de tout ça.

  • Le countryball champion de la Pologne avec ses ailes de hussardPologneailes de hussard
    CHARGE HUSSARDE !
  • Le countryball champion du Royaume-Uni avec son bonnet à poil de la garde royaleRoyaume-Unibonnet à poil de la garde royale
    PAUSE THÉ !
  • Le countryball champion de la France avec son béretFrancebéret
    EN GRÈVE !
  • Le countryball champion des États-Unis avec son haut-de-forme étoilé et rayéÉtats-Unishaut-de-forme étoilé et rayé
    D’UN SEUL, TROIS !
  • Le countryball champion du Japon avec son kabuto de samouraï à cimier doréJaponkabuto de samouraï à cimier doré
    BOMBE FUMIGÈNE !
  • La Lune en colère, boss final du mode EnferLa LuneBoss final de l’Enfer
    ROCHES LUNAIRES !

Découvre les 205 boules et leurs champions, chapeaux et bottes secrètes compris, sur la page des boules.

Voici l’escouade : 205 countryballs

Chaque boule a sa propre arme et trois compétences : son attaque, une variante qui ajoute sa propre technique, et un ultime qui se déclenche tout seul à intervalles réguliers. Malte lance un pastizz brûlant qui éclate en miettes feuilletées, puis tire le canon de midi. Andorre ouvre un stand SOLDES détaxé, et les locaux s’arrêtent pour faire du shopping. L’Espagne lance la Tomatina, et à 15 h une SIESTE arrête toute la pelouse.

La Pologne, le Royaume-Uni et le Brésil commencent dans ton escouade ; toutes les autres boules te rejoignent quand tu bats leur pays, ou arrivent plus tôt par le Sommet. Les cartes et les pièces font monter une boule jusqu’au Niv. 20 : sa variante s’ouvre au Niv. 10 et son ultime au Niv. 15.

  • Commun
  • Rare
  • Épique
  • Légendaire
  • Mythique

Prends la Pologne. Son attaque, Peut dans l’espace, tire une fusée maison sur la boule la plus proche de ton mur. En combat, elle peut apprendre Fusée en grappe, qui fait pleuvoir des mini-fusées autour de chaque explosion, et l’ultime MÉGA FUSÉE, une fusée géante sur la foule la plus dense.

Voir l’arme et les compétences de chaque boule

L’histoire : 30 chapitres en BD

La première page se joue dès que tu ouvres le jeu : une Lune solitaire, une invitation dorée, et toi, qui choisis ton pays. Ensuite, la BD continue, un chapitre à la fois, au fil des étoiles que tu gagnes.

  • Une Lune solitaire. Personne ne vient jamais la voir. Puis tu commences à bonker des champions dans l’espace, et ça lui fait des choses.
  • Une Boule d’Or disparue. Le trophée de tout le tour du monde s’évapore pendant une panne de courant, et de petites roues s’éloignent en grinçant dans le noir.
  • Le secret de la Suisse. Le guide neutre dort pendant chaque planque. Très neutre. Très louche.

Chaque nouveau chapitre rapporte quelques gemmes la première fois que tu le lis.

La Boule d’Or ? Jamais entendu parler. Je dormais. Sommeil très neutre.

Mode Enfer : la Lune est en colère

Mode Enfer : une Lune en colère et un soleil en sueur au-dessus d’une pelouse en feu, où des countryballs à cornes de diable sautillent vers le mur en passant devant un panneau qui dit Bienvenue en Enfer (est chaud)

Tu as bonké trop de champions dans l’espace. La Lune s’est fâchée et a mis le feu au monde. L’Enfer, ce sont les mêmes 205 pays, en flammes : 205 étapes de plus, des locaux plus coriaces avec de petites cornes de diable, des réparations du mur deux fois moins efficaces, des gemmes et des cartes doublées, et la Lune en personne qui t’attend à Enfer 205.

L’Enfer s’ouvre après l’étape 10 du mode Normal, un pays à la fois. Prévois le goûter.

L’Épreuve solaire : un nouveau monde chaque jour

Marre de la Terre ? Va bonker le reste du système solaire. L’Épreuve solaire est un mode sans fin quotidien : les vagues ne s’arrêtent jamais, elles deviennent juste plus coriaces, alors la seule question, c’est jusqu’où ton deck peut aller. Chaque jour amène le monde suivant parmi neuf, avec ses propres locaux et son propre boss.

  • Le Soleil. Le Roi Sol brille fort, puis faiblit. Garde tes gros coups pour quand il faiblit.
  • Mercure. Hermès le Rapide saute dans le temps, et toute son armée fait un bond en avant. Étourdis-le pour arrêter l’horloge.
  • Vénus. Dame Soufre a un sourire tout doux et une pluie acide bien aigre. Ne répare pas ton mur pendant qu’il pleut des cordes.
  • La Terre. Maman Nature a amené sa Lune comme garde du corps. Elle se balance devant elle et bloque tes tirs.
  • Mars. Le Général Rouge cache son armée dans une tempête de poussière. Tu ne vois que ceux qui sont tout près de ton mur.
  • Jupiter. Gros Jove ouvre sa Grande Tache rouge et attire toutes les boules dans un seul couloir. Explose-les !
  • Saturne. Monsieur Loyal fait tourner ses anneaux, et tes tirs te reviennent en pleine figure. Tire entre deux tours.
  • Uranus. Sire Penché est couché sur le côté et fait basculer toute ta pelouse.
  • Neptune. Papi Bourrasque est vieux, plein de vent et il le fait savoir très fort. Sa bourrasque pousse ses boules plus vite vers toi.

Ta meilleure partie entre dans le classement du jour. Le lendemain, tous ceux qui ont passé au moins une vague reçoivent un prix en gemmes, jokers et pièces, et les trois premiers reçoivent les plus gros. Ton mur va tomber ? Tu peux le réanimer avec jusqu’à 3 rouleaux de gros scotch par partie.

L’Épreuve solaire s’ouvre après l’étape 13 du mode Normal.

Le Sommet : invoque des boules en avance

Comme un sommet international, mais on y invoque plus qu’on n’y négocie. Appelle des boules dans ton escouade avant même d’atteindre leur pays.

La grande chasse : six boules mythiques, les plus rares et les plus fortes de toutes. Allemagne, Japon, Russie, Inde, Chine et États-Unis. Bonne chance. La Suisse reste neutre là-dessus.

  • Une invocation x10 gratuite pour t’accueillir.
  • Une invocation gratuite chaque jour.
  • Une boule légendaire en 50 invocations maximum. Toujours.
  • Une boule mythique en 180 invocations maximum. Ça aussi, toujours.
  • Le Sommet affiche toujours combien d’invocations il te reste avant ta prochaine Légendaire et ta prochaine Mythique.
  • Tu as déjà cette boule ? Elle se change en 7 jokers qui font monter n’importe quelle boule.

Chances par invocation : Commun 57 %, Rare 29 %, Épique 10,5 %, Légendaire 3 %, Mythique 0,5 %. À partir de la 40e invocation sans Légendaire, les chances d’en avoir une augmentent à chaque invocation. Chaque invocation x10 donne au moins une boule épique ou mieux. Nouveaux looks (tirages de skins) : Commun 60 %, Rare 27 %, Épique 10 %, Légendaire 2,5 %, Mythique 0,5 %, avec un look légendaire ou mieux en 40 tirages maximum, et un look épique ou mieux dans chaque x10. Le Sommet s’ouvre après l’étape 5.

Skins : même boule, nouveau look

Les boules sont toutes simples par défaut. Chaque look est un skin, et les skins ne changent que l’apparence : jamais les stats d’une boule. Obtiens un look une fois et n’importe quelle boule peut le porter, et Mettre à tous habille toute ton escouade en un seul appui. Beaucoup de boules ont aussi leur propre look légendaire, comme l’As du ciel de la Pologne ou le Cow-boy des États-Unis, et les rares looks mythiques changent même l’apparence de l’arme d’une boule.

  • Le countryball de la Pologne portant le skin As du cielAs du cielLégendaire
  • Le countryball du Brésil portant le skin AstronauteAstronauteÉpique
  • Le countryball du Royaume-Uni portant le skin SorcierSorcierÉpique
  • Le countryball de l’Australie portant le skin CosmiqueCosmiqueMythique
  • Le countryball des États-Unis portant le skin Cow-boyCow-boyLégendaire
  • Le countryball de l’Inde portant le skin FêtardFêtardCommun
  • Le countryball du Japon portant le skin PiratePirateRare
  • Le countryball de l’Italie portant le skin RoyalRoyalMythique

Et il n’y a pas que les boules. Ton mur peut se faire beau (Haie de jardin, Fort d’oreillers, Palais de cristal, Antre de lave, Château des nuages et plus encore), tes boules peuvent se tenir sur une Botte de foin ou un Tapis volant, et il y a aussi des décors, des styles de chat, des bandeaux et des barres d’onglets. Chaque look a son propre nom, et les murs, socles et décors mythiques bougent même.

Chaque look que tu possèdes ajoute des points de look, et les looks les plus chics en ajoutent plus. Le classement Looks montre les joueurs les mieux habillés du monde.

Le Bonk Pass et les cadeaux du jour

Tous les 30 jours, une nouvelle saison du Bonk Pass commence. Les combats, les quêtes et le cadeau du jour donnent de l’XP de pass, et l’XP débloque des prix sur deux pistes : GRATUIT pour tout le monde, et GOLD avec le Gold Pass optionnel. Chaque saison a un look introuvable ailleurs ; la première saison, Peut dans l’espace, offre un Jetpack fusée. Le tout dernier prix GOLD, c’est l’Inde, une boule mythique. Rien de ce que tu gagnes n’est jamais perdu : les prix non réclamés t’attendent, même après la fin d’une saison.

  • Un cadeau chaque jour. Un calendrier de 7 jours (jour 7 : le Canada te rejoint) et un tour de 30 jours avec la Corée du Sud au jour 14 et le Népal au jour 30. Tu as raté un jour ? Le cadeau t’attend, tout simplement.
  • Une lettre de bienvenue. Ta boîte aux lettres commence avec un cadeau : 100 gemmes et 500 pièces, avec un gros câlin de toute la bande du mur.
  • Quêtes du jour. Trois par jour ; termine les trois pour un bonus.
  • Le Coffre-fort suisse. La Suisse garde des pièces pour toi pendant ton absence. Très neutre.
  • Balayages. Rejoue instantanément n’importe quelle étape à 3 étoiles, 10 fois par jour.

Amis, chat et classements

Countryball Defenders est un jeu solo, mais tu n’es jamais seul sur la pelouse.

  • Chat. Discute dans ta propre langue : il y a un salon pour chacune des 19 langues du jeu, plus Global pour tout le monde. Réponds à un message, réagis avec un emoji ou @mentionne quelqu’un. Chaque pays que tu conquiers débloque son propre emoji, 205 en tout. Des filtres et des modérateurs gardent l’ambiance sympa.
  • Amis. Ajoute jusqu’à 30 amis avec un code ami, envoyez-vous chaque jour des pièces en cadeau, et écris-leur des messages privés dans ton propre style de chat.
  • Classements. Quatre classements : Étoiles, J’aime, Looks et Nations. Chaque étoile que tu gagnes compte aussi pour ta nation. À la fin de la journée, les meilleurs joueurs des classements Étoiles, J’aime et Looks gagnent des prix, qui les attendent le lendemain.
  • J’aime. Tu peux liker 3 joueurs par jour, à chaque fois quelqu’un de nouveau. Chaque j’aime compte dans le classement J’aime, alors choisis bien à qui tu les donnes.
  • Panthéon. Les premiers joueurs à battre chaque étape avec 1, 2 et 3 étoiles restent au Panthéon pour toujours. Ils gagnent un gros prix, tous les autres reçoivent un petit merci en gemmes, et tu peux les liker directement là. Il s’ouvre après l’étape 11.
  • Partage. Invite un ami avec ton lien. Quand il termine l’étape 10, vous recevez tous les deux des gemmes.

Gratuit sur tous les appareils

  • Sans téléchargement. Appuie sur Jouer et c’est parti, sur iPhone, Android, tablette ou ordinateur.
  • Plein écran. Ajoute-le à ton écran d’accueil depuis le menu du navigateur.
  • Ta sauvegarde est en sécurité. Elle est stockée sur notre serveur. Emporte-la sur un autre téléphone avec ton code de sauvegarde ou la connexion Google.
  • Pas de tricheurs. Notre serveur rejoue chaque combat, donc les classements restent équitables.
  • Combat auto. À partir de l’étape 12, AUTO choisit tes cartes à ta place, et le combat ne s’arrête jamais pour attendre.
  • Les gemmes sont facultatives, les pubs n’existent pas. Le tour du monde est conçu pour que tu puisses le finir gratuitement.

Questions fréquentes

Countryball Defenders est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit dans ton navigateur, sans pub. Des packs de gemmes facultatifs sont vendus via notre partenaire de paiement Xsolla, et tout le tour du monde est conçu pour que tu puisses le finir sans payer.

Faut-il télécharger quelque chose ?

Non. Il tourne dans le navigateur sur iPhone, Android, tablettes et ordinateurs. Tu le veux en plein écran ? Ajoute-le à ton écran d’accueil depuis le menu du navigateur.

C’est quoi, les countryballs ?

Les countryballs, aussi appelés Polandball, sont un style de BD où chaque pays est une boule peinte aux couleurs de son drapeau, avec des yeux blancs, pas de bouche et un anglais très approximatif. Ici, ils sont mignons, idiots et se disputent ta pelouse. Plus d’infos dans notre explication des countryballs.

Comment garder ma progression ?

Automatiquement. Ta sauvegarde est stockée sur notre serveur et ton navigateur garde sa clé. Pour jouer sur un autre téléphone, copie ton code de sauvegarde dans les Paramètres et charge-le là-bas, ou connecte-toi avec Google (facultatif).

Combien y a-t-il de pays, d’étapes et de boules ?

205 pays, une étape chacun : 205 étapes en Normal et 205 de plus en Enfer. Chaque pays est aussi une boule à collectionner, avec sa propre arme et trois compétences. Retrouve-les toutes sur la page des boules.

C’est quoi, l’Épreuve solaire ?

Un mode sans fin quotidien qui s’ouvre après l’étape 13. Chaque jour, il visite un des neuf mondes du système solaire, du Soleil à Neptune, chacun avec ses propres locaux et son boss. Les vagues ne s’arrêtent jamais, ta meilleure partie entre dans un classement du jour, et tous ceux qui passent au moins une vague reçoivent un prix le lendemain.

Y a-t-il une histoire ?

Oui : 30 chapitres en BD. Le premier se joue dès que tu ouvres le jeu, avec une Lune solitaire et une invitation dorée. Plus tard, une Boule d’Or disparaît, et la Suisse a l’air d’en savoir plus qu’elle ne le dit. De nouveaux chapitres s’ouvrent au fil des étoiles que tu gagnes.

Pourquoi faut-il une connexion internet ?

Notre serveur vérifie chaque combat en rejouant tes appuis. Ça garde les classements équitables et ta sauvegarde en sécurité, donc tu dois être en ligne pour jouer.

Qui peut jouer ?

Tout le monde à partir de 13 ans. Si tu as moins de 18 ans, demande à un parent avant d’acheter des gemmes. Il n’y a pas de pub.

Est-ce que ça parle de politique ?

Non. Il se moque gentiment de la cuisine, du sport, des monuments et des manies célèbres. Pas de guerre, pas de religion, pas de vraies personnes. Juste des boules qui bonkent des boules.

Les locaux sautillent déjà.
Ton mur a besoin de toi.

JOUER !