Tower defense de countryballs
Tower defense, pero las torres son países, los enemigos son países y todos son bolas. Nadie está contento. Todos bonkean.
¿Qué es un tower defense?
El tower defense es un género de estrategia que consiste en mantener una línea. Los enemigos marchan hacia tu base en oleadas. Colocas defensores que los atacan automáticamente, y entre oleadas gastas lo que ganaste en mejoras. Nunca controlas tú a los defensores; tú tomas las decisiones: qué construir, dónde y qué mejorar. Si dejas pasar a demasiados enemigos, pierdes.
Una rama popular es la defensa por carriles, en la que los enemigos bajan en línea recta por carriles hacia ti en lugar de seguir un camino sinuoso. Plants vs. Zombies hizo famosa la defensa por carriles en 2009. Countryball Defenders pertenece a esa rama, con un muro de piedra donde termina el césped.
Cómo funciona el tower defense de countryballs
- El césped es el campo de batalla. Las bolas del país que visitas bajan saltando por él hacia tu muro.
- Tus torres son countryballs. Tres de ellos se colocan en el muro y atacan solos, cada uno con el arma de su país.
- Eliges cartas en vez de construir. Cada subida de nivel te ofrece tres cartas: añadir una bola, hacer crecer una bola, enseñarle una habilidad o reparar el muro. Cada batalla forma un equipo distinto.
- La última oleada trae un jefe. Cada fase termina con el campeón del país, que lanza su arma contra tu muro y sabe un par de trucos. Los grandes cambian de truco a mitad de la pelea.
- Entre batallas, te refuerzas. Sube de nivel tus bolas con cartas y monedas, y compra mejoras de la Base como el Gimnasio Bonk y Más Ladrillos.
El resultado es rápido: no hay cuadrícula que llenar ni menús a mitad de pelea, solo una elección rápida en cada subida de nivel y muchos bonks. Nuestra guía para principiantes repasa una batalla completa.
Tus torres: 205 bolas con armas nacionales
Cada bola ataca a su manera, así que piensa en ellas como tipos de torre:
Daño en área
El cohete de Polonia hace estallar la bola más cercana al muro y todo lo que la rodea. Italia deja caer una pizza sobre la multitud más densa. El curry de India quema a toda una multitud. La piñata de México hace llover dulces.
Filas y carriles
El águila de EE. UU. barre la fila más llena. El bumerán de Australia sube por un carril y vuelve. La bola de nieve de Nepal congela todo un carril. El balón de Brasil rebota de bola en bola.
Objetivos únicos
El té del Reino Unido encuentra a la bola más grande. El escupitajo de llama de Perú hace que una bola reciba más daño. La tsinelas de Filipinas nunca falla a la bola más rápida.
Control
Francia pone en huelga al grupo del frente. El jarabe de Canadá ralentiza todo lo que está junto al muro. Noruega devuelve a las bolas césped arriba a bofetadas. Egipto venda a la bola más grande.
Fuego rápido
Las flechas de juguete de Mongolia vuelan rápido, los shurikens de Japón llegan de dos en dos y de tres en tres, y la vuvuzela de Sudáfrica lanza un cono de sonido césped arriba.
Apoyo
Japón hace que todos recarguen más rápido. China cura y refuerza el muro. Mónaco hace que la batalla pague más monedas.
Tramposos
Andorra monta un puesto de REBAJAS y los lugareños se paran a comprar. El gallo de Portugal asusta al grupo del frente y lo manda césped arriba. La SIESTA de España deja a todos dormidos.




Cada bola también aprende una variante y una definitiva en batalla. Mira las 205 en la página de las bolas.
Tus enemigos: lugareños con rasgos nacionales
En la mayoría de los tower defense, los enemigos se distinguen por tipo. En el tower defense de countryballs también se distinguen por país.
Tipos de bola
- Las bolas diminutas son rápidas y frágiles. Las bolas grandes son lentas y duras.
- Los escudos hacen que el primer golpe rebote. Algunos vuelven a crecer, otros cubren a sus amigas, y algunas bolas viven en una burbuja que solo revienta con un golpe directo.
- Las velocistas salen disparadas hacia adelante cada pocos segundos. Algunas paran a recuperar el aliento, a otras no se les puede pegar a mitad del sprint y otras arrastran a sus amigas con una cuerda.
- Las divisoras se parten al ser bonkeadas, cada país a su manera: tres bolitas, dos corredoras en dos carriles, un charco de baba o dos mitades que se vuelven a abrazar.
- Las lanzadoras se detienen antes del muro y le lanzan cosas. Algunas tiran cosas lentas que puedes derribar, otras congelan a una bola de tu muro y otras se esconden detrás de copias de cartón.
- Cada tipo viene con el sabor de su país, así que las bolas grandes de un país se comen a sus amigas mientras las del siguiente retroceden y embisten tu muro.
- Las buceadoras y las excavadoras se quedan fuera de alcance un momento y luego asoman más cerca: con un chapuzón en las fases con agua, o por un túnel bajo la piedra.
- Los médicos curan a sus amigas, y algunos levantan a las caídas. Los tamborileros animan a la multitud de su alrededor: pies más rápidos, golpes más fuertes o nervios que ignoran los aturdimientos.
Rasgos de cada país
Las bolas diminutas y ricas de Mónaco llegan en parejas. Los lugareños del Reino Unido hacen cola con educación en largas filas. Las momias de Egipto se levantan una vez. Los ninjas de Japón avanzan en un parpadeo. Los patinadores de Canadá zigzaguean, los de Australia saltan como canguros e India trae las multitudes más grandes. Los nuevos tipos de lugareños llegan acto a acto de la gira, así que siempre hay algo nuevo en tu muro.
Giros de las fases
Algunas fases cambian un poco las reglas: Enjambre Diminuto, Bolas XXL, Espresso Exprés, Lentos pero Seguros, Bus Fiestero, La Gran Ruptura, Muro de Escudos, Olimpiadas de Sprint, Club de la Catapulta, Clínica Gratis y Banda de Desfile. Así la fase 160 no se siente como la fase 6.
Oleadas infinitas: la Prueba Solar
A muchos fans del tower defense les encanta un modo infinito, y a nosotros también. En la Prueba Solar las oleadas nunca paran, solo se ponen más duras, y ves hasta dónde llega tu mazo. Cada día se muda a un mundo nuevo del sistema solar, del Sol a Neptuno, con sus propios lugareños y un jefe como King Sol o Grandpa Gale. Tu mejor partida entra en un ranking diario con premios.
Estrategia de tower defense de countryballs
- Combina funciones. Una bola que limpie multitudes, una de control y una que pegue fuerte ganan a tres del mismo tipo.
- Revienta escudos con golpes rápidos. Los escudos solo paran el primer golpe, así que las monedas de Mónaco, las flechas de Mongolia y los shurikens de Japón los eliminan enseguida.
- Responde a los divisores con daño en área. Polonia, Italia e India limpian los pedazos.
- Frena a los velocistas. El jarabe de Canadá, la huelga de Francia y la congelación de Nepal detienen los acelerones y los saltos.
- Bonkea primero a los médicos y tamborileros. Un médico mantiene viva a toda una multitud, y un tamborilero la hace más rápida.
- Lleva daño contra los campeones. Ignoran casi todos los aturdimientos y empujones. Las maldiciones como el Escupitajo de Llama de Perú ayudan. La tarjeta de un campeón nuevo muestra sus trucos la primera vez que lo ves, así que léela.
- Protege el muro. Toma la Cinta Adhesiva cuando esté por debajo de la mitad. La Gran Muralla de China también lo remienda.
- Mejora entre batallas. Primero el Gimnasio Bonk, luego Más Ladrillos.
- Repite para sacar tres estrellas. Conserva el 80 % de tu muro; las fases de tres estrellas llenan cofres y se pueden barrer.
¿Por qué jugar a un tower defense en el navegador?
Porque no hay nada que instalar. Countryball Defenders funciona en cualquier navegador moderno, en un teléfono en una mano o en una pantalla grande. Tu partida vive en nuestro servidor, así que puedes cambiar de teléfono con un código de partida, y nuestro servidor repite cada batalla, así que el ranking mundial se mantiene honesto. Las batallas son lo bastante cortas para un viaje en autobús, y la gira es lo bastante larga para toda una temporada.
Juega gratis al tower defense de countryballs
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Preguntas sobre el tower defense de countryballs
¿Countryball Defenders es un tower defense?
Sí, de defensa por carriles. Los enemigos bajan saltando por un césped hacia tu muro, y tus countryballs se colocan en el muro y atacan automáticamente. Las cartas de subida de nivel sustituyen al típico menú de construcción.
¿Es gratis?
Sí. Es gratis en tu navegador y no tiene anuncios. Los paquetes de gemas son opcionales, y toda la gira se puede terminar sin pagar.
¿Puedo jugar a un tower defense en mi teléfono sin descargar nada?
Sí. Countryball Defenders funciona en el navegador de tu teléfono. Añádelo a tu pantalla de inicio para jugar en pantalla completa.
¿Cuántos niveles hay?
205 fases en el modo Normal, una por cada país, y otras 205 en el modo Infierno, donde los mismos países vuelven en llamas.
¿Hay modo automático?
Sí. Desde la fase 12, el botón AUTO elige por ti las cartas al subir de nivel sin pausar la batalla, y el botón x2 acelera las batallas.


