Countryballs
ES
JUGAR
Countryballs de EE. UU., Reino Unido, Polonia, Brasil y Japón protegen un muro de piedra mientras bolas de otros países bajan saltando por el césped hacia él

Countryball Defenders

El mundo entero quiere tu césped.
Tú tienes un muro. Y bolas.

JUGAR YA

Gratis · Sin descargas · En cualquier dispositivo

Únete a nuestro Discord

Un juego tower defense de countryballs

Countryball Defenders es un juego de countryballs gratis: un tower defense protagonizado por countryballs, los países de dibujos animados, redondos y pintados con su bandera, de los cómics de Polandball. Bolas de todo el mundo bajan saltando por tu césped para pasar tu muro. Tu tropa de countryballs las manda de vuelta a bonks.

Se juega en tu navegador, en cualquier teléfono, tablet o PC. Las batallas son cortas, tranquilas de ver y muy disparatadas. Los 205 países de la gira tienen su propia fase, con su propio escenario, lugareños, campeón, chistes y música al estilo de su país.

Cómo se juega

  1. Elige tu mazo. Cinco bolas van a la batalla. Polonia, el Reino Unido y Brasil están listos desde el primer día.
  2. Sube de nivel en batalla. Tus bolas atacan solas. Cada subida de nivel muestra tres cartas: una bola nueva para el muro, una bola más fuerte, una habilidad nueva o una reparación del muro.
  3. Bonkea al campeón. Cada fase termina con un jefe. Mándalo AL ESPACIO de una patada.

Hola, soy Suiza. Soy neutral. Soy tu guía. Traje palomitas.

¿Quieres los detalles? Lee la guía para principiantes de Countryball Defenders.

Míralo en acción

Capturas reales de una partida recién empezada: la primerísima fase, en Mónaco. Toca una para verla más grande.

  • Captura de Countryball Defenders. Oleada 5 de 6 en Mónaco: los lugareños corren por el circuito urbano hacia el muro, donde Polonia, el Reino Unido y Brasil montan guardiaBatalla
  • Captura de Countryball Defenders. ¡SUBES DE NIVEL! Tres cartas: mejorar a Brasil o añadir a Polonia o al Reino Unido al muro, mientras Suiza lo explicaSubida de nivel
  • Captura de Countryball Defenders. La oleada final: el campeón de Mónaco, con su gorra de capitán de yate, entra rodando en el circuito urbano, y Suiza explica cómo mandarlo al espacio a bonksCampeón
  • Captura de Countryball Defenders. ¡FASE SUPERADA! Tres estrellas en la fase 1 de Mónaco, con monedas, gemas y cartas de Polonia como recompensaFase superada

La Gran Gira de las Bolas: 205 países

Tu tropa recorre el mundo entero con un muro portátil, un país por fase. Cada fase tiene su propio escenario (salinas en Malta, una pista de atletismo en Kenia, arrozales en Vietnam, nieve y hielo en el norte), sus propios lugareños con su propio truco y su propia música al estilo de su país: una canción para los lugareños, otra para el campeón y dos más para el Infierno. Gana, y la bola de ese país se une a tu tropa, con un nivel cercano al de tu tropa, para que pueda jugar al instante. Tu pasaporte recibe un sello.

  1. Comienzos chiquitos

    «Países chiquitos. Actitud gigante.»

    Countryball de Italia con su pizzaCountryball de Cuba con su dominóCountryball del Reino Unido con su taza de té calienteCountryball de Samoa con su coco de géiser marinoCountryball de México con su piñata

    Fases 1–25: de Mónaco a México, en 5 tramos. ¡Empieza la gira! Primero, las bolas chiquitas.

  2. Sol, Mar y Escudos

    «Trajeron escudos. Y protector solar.»

    Countryball de Francia con sus baguettesCountryball de Madagascar con su lémur sifakaCountryball de Kenia con su testigo de relevosCountryball de Noruega con su salmónCountryball de Tailandia con su pistola de agua

    Fases 26–50: de Malta a Tailandia, en 5 tramos. Novedad: ¡escudos! El primer golpe rebota.

  3. Corre, Bola, Corre

    «Aquí todos tienen prisa.»

    Countryball de Brasil con su balón de fútbolCountryball de Alemania con su coche de carreras bratwurstCountryball de Egipto con su rollo de vendas de momiaCountryball de Filipinas con sus tsinelasCountryball de Polonia con su cohete casero

    Fases 51–75: de Guyana a Polonia, en 5 tramos. Novedad: ¡velocistas! Dan acelerones. Vigila tu muro.

  4. Vuelan Cosas

    «Unos se paran. Otros lanzan. Todos maleducados.»

    Countryball de Turquía con su cucurucho de dondurmaCountryball de Trinidad y Tobago con su steel panCountryball de Nigeria con su olla de jollof de fiestaCountryball de Japón con su shurikenCountryball de Grecia con su plato de fiesta

    Fases 76–100: de Chipre del Norte a Grecia, en 5 tramos. Novedad: ¡lanzadores! Se paran antes de llegar y lanzan cosas a tu muro.

  5. Por Abajo y Por Arriba

    «Se zambullen. Cavan. Asoman.»

    Countryball de Marruecos con su cabra del argánCountryball de Kazajistán con su manzana silvestreCountryball de Colombia con su grano de caféCountryball de Papúa Nueva Guinea con su máscara de hombre de barroCountryball de Ucrania con su girasol

    Fases 101–125: del Sáhara Occidental a Ucrania, en 5 tramos. Ahora algunos lugareños se zambullen y cavan. Bonkéalos cuando asomen.

  6. Médicos por Todas Partes

    «Trajeron médicos. Claro.»

    Countryball de Sudáfrica con su vuvuzelaCountryball de Irán con su alfombra persaCountryball de Indonesia con su dragón de KomodoCountryball de Cabo Verde con su cometa de kitesurfCountryball de Serbia con su trompeta de metal

    Fases 126–150: de Lesoto a Serbia, en 5 tramos. Novedad: ¡médicos! Curan a sus amigos. Bonkéalos primero.

  7. Ya Vienen los Tambores

    «BUM. BUM. BUM. Más rápido.»

    Countryball de Senegal con su bandeja de thieboudienneCountryball de Pakistán con su jingle truckCountryball de Argentina con su bandoneónCountryball de Etiopía con su injeraCountryball de Georgia con su churchjela

    Fases 151–175: de Chad a Georgia, en 5 tramos. Novedad: ¡tamborileros! Sus amigos cercanos caminan más rápido.

  8. Todo a la Vez

    «Todo. Absolutamente todo. En tu muro.»

    Countryball de Costa de Marfil con su disco de DJCountryball de Arabia Saudí con su dallahCountryball de Zimbabue con sus rocas en equilibrioCountryball de RD del Congo con su okapiCountryball de Australia con su bumerán

    Fases 176–200: de Gambia a Australia, en 5 tramos. Todo, todo a la vez.

  9. El Gran Final

    «Las bolas más grandes del mundo. Y una más.»

    Countryball de Rusia con su matrioskaCountryball de India con su olla de curryCountryball de China con sus ladrillosCountryball de EE. UU. con su Águila de la LibertadUn countryball misterioso en la oscuridad, con un gran signo de interrogación

    Fases 201–205: Rusia, India, China, EE. UU.… y una sorpresa.

Cada tramo de cinco países es un capítulo del mapa, con tres cofres de estrellas por abrir. Algunas fases añaden un giro, como Enjambre Diminuto, Espresso Exprés o Club de la Catapulta, para que no haya dos batallas iguales. Mira todas las paradas en la página de las bolas.

Campeones: un jefe al final de cada fase

Al atardecer, el campeón de Mongolia, con gorro de piel, avanza pisando fuerte hacia el muro mientras el campeón de Egipto, bonkeado, sale girando hacia el espacio junto a una Luna furiosa

Porfa, deja de lanzar gente. Aquí arriba ya no cabe nadie.

La última oleada de cada fase trae al campeón del país: más grande, más enojado y con un sombrero muy serio. Lanza el arma de su país contra tu muro (el campeón de Polonia dispara cohetes, el del Reino Unido lanza té) y sabe al menos dos trucos. Los campeones llaman ayudantes, se curan con una pausa para el té, se esconden en el pasto alto, lanzan una moneda para volverse intocables, ponen huevos que eclosionan, pegan una bomba chisporroteante en tu muro o lazan una bola y la sacan del muro. Los grandes cambian de trucos y de ataques a mitad de la pelea, justo cuando creías que ya los tenías descifrados.

Bonkea a un campeón y saldrá volando AL ESPACIO, su ejército huirá a casa y la bola de su país se unirá a tu tropa. Cada tramo termina con un campeón más grande. El gran final trae a Rusia, India, China y EE. UU., y la fase 205 esconde una sorpresa: el último campeón es alguien a quien conoces muy bien. Lleva todo este tiempo sentado en un banco comiendo palomitas. A la Luna todo esto le hace bastante menos gracia.

  • Countryball campeón de Polonia con sus alas de húsarPoloniaalas de húsar
    ¡CARGA HÚSAR!
  • Countryball campeón del Reino Unido con su gorro de piel de la guardia realReino Unidogorro de piel de la guardia real
    ¡PAUSA DE TÉ!
  • Countryball campeón de Francia con su boinaFranciaboina
    ¡EN HUELGA!
  • Countryball campeón de EE. UU. con su sombrero de copa de barras y estrellasEE. UU.sombrero de copa de barras y estrellas
    ¡DE UNO, TRES!
  • Countryball campeón de Japón con su kabuto samurái de cresta doradaJapónkabuto samurái con cresta dorada
    ¡BOMBA DE HUMO!
  • La Luna furiosa, la jefa final del modo InfiernoLa LunaJefa final del Infierno
    ¡ROCAS LUNARES!

Conoce a las 205 bolas y a sus campeones, con sombreros y trucos incluidos, en la página de las bolas.

Conoce a la tropa: 205 countryballs

Cada bola tiene su propia arma y tres habilidades: su ataque, una variante que suma un truco propio y una definitiva que se dispara con su propio temporizador. Malta lanza un pastizz caliente que estalla en trozos de hojaldre y luego dispara el Cañón del Mediodía. Andorra abre un puesto de REBAJAS libre de impuestos, y los lugareños se paran a comprar. España arranca La Tomatina, y a las 3 de la tarde una SIESTA detiene todo el césped.

Polonia, el Reino Unido y Brasil empiezan en tu tropa; las demás bolas se unen cuando vences a su país, o llegan antes desde la Cumbre. Las cartas y las monedas suben una bola hasta Nv. 20: su variante se abre en Nv. 10 y su definitiva en Nv. 15.

  • Común
  • Rara
  • Épica
  • Legendaria
  • Mítica

Por ejemplo, Polonia. Su ataque, Puede al Espacio, dispara un cohete casero a la bola más cercana a tu muro. En batalla puede aprender Cohete de Racimo, que hace llover minicohetes alrededor de cada explosión, y la definitiva MEGACOHETE, un cohete gigante sobre la multitud más densa.

Mira el arma y las habilidades de cada bola

La historia: 30 capítulos de cómic

La primera página se reproduce en cuanto abres el juego: una Luna solitaria, una invitación dorada y tú, eligiendo tu país. Después el cómic sigue, capítulo a capítulo, a medida que ganas estrellas.

  • Una Luna solitaria. Nadie la visita nunca. Entonces empiezas a mandar campeones al espacio a bonks, y eso le provoca sentimientos.
  • Una Bola de Oro desaparecida. El premio de toda la gira se esfuma en un apagón, y unas ruedecitas se alejan chirriando en la oscuridad.
  • El secreto de Suiza. La guía neutral se duerme en cada vigilancia. Muy neutral. Muy sospechoso.

Cada capítulo nuevo te da unas gemas la primera vez que lo lees.

¿Bola de Oro? Ni idea. Yo dormía. Sueño muy neutral.

Modo Infierno: la Luna está furiosa

Modo Infierno: una Luna furiosa y un sol sudoroso sobre un césped en llamas, donde countryballs con cuernos de diablo saltan hacia el muro junto a un cartel que dice Bienvenido al Infierno (tibio)

Bonkeaste a demasiados campeones al espacio. La Luna se puso furiosa y le prendió fuego al mundo. El Infierno son los mismos 205 países, en llamas: 205 fases más, lugareños más duros con cuernitos de diablo, reparaciones del muro que solo funcionan a medias, gemas y cartas dobles, y la mismísima Luna esperando en Infierno 205.

El Infierno se abre tras la fase 10 de Normal, país a país. Lleva snacks.

La Prueba Solar: un mundo nuevo cada día

¿Aburrido de la Tierra? Ve a darle bonks al resto del sistema solar. La Prueba Solar es un modo infinito diario: las oleadas nunca paran, solo se ponen más duras, así que la única pregunta es hasta dónde llega tu mazo. Cada día toca el siguiente de nueve mundos, con sus propios lugareños y su propio jefe.

  • El Sol. King Sol brilla fuerte y luego se apaga un poco. Guarda tus golpes gordos para cuando esté apagado.
  • Mercurio. Speedy Hermes se salta el tiempo y todo su ejército pega un salto hacia delante. Atúrdelo para parar el reloj.
  • Venus. Lady Sulfur tiene una sonrisa dulce y una lluvia ácida muy agria. No arregles tu muro mientras diluvia.
  • La Tierra. Mama Nature trajo a su Luna de guardaespaldas. Se balancea por delante y bloquea tus disparos.
  • Marte. General Red esconde su ejército en una tormenta de polvo. Solo ves a los que están cerca de tu muro.
  • Júpiter. Big Jove abre su Gran Mancha Roja y arrastra a todas las bolas a un solo carril. ¡Reviéntalas!
  • Saturno. The Ringmaster hace girar sus anillos y tus disparos rebotan de vuelta. Dispara entre giro y giro.
  • Urano. Sir Tilt está tumbado de lado y te vuelca todo el césped.
  • Neptuno. Grandpa Gale es viejo, ventoso y muy escandaloso con el tema. Su vendaval empuja a sus bolas para que lleguen más rápido.

Tu mejor partida entra en el ranking del día. Al día siguiente, todos los que superaron una oleada reciben un premio de gemas, comodines y monedas, y los tres primeros se llevan los más grandes. ¿Tu muro está a punto de caer? Puedes revivir con hasta 3 rollos de cinta adhesiva por partida.

La Prueba Solar se abre después de la fase 13 del modo Normal.

La Cumbre: invoca bolas antes de tiempo

Como una cumbre mundial, pero con más invocaciones. Llama a bolas para tu tropa antes de llegar a su país.

La gran caza: seis bolas Míticas, las más raras y fuertes de todas. Alemania, Japón, Rusia, India, China y Estados Unidos. Suerte. Suiza se mantiene neutral al respecto.

  • Una invocación x10 gratis para darte la bienvenida.
  • Una invocación gratis cada día.
  • Una bola legendaria en 50 invocaciones como máximo. Siempre.
  • Una bola mítica en 180 invocaciones como máximo. Siempre.
  • La Cumbre siempre muestra cuántas invocaciones te faltan para tu próxima Legendaria y tu próxima Mítica.
  • ¿Ya tienes esa bola? Se convierte en 7 comodines que suben de nivel a cualquier bola.

Probabilidades por invocación: Común 57 %, Rara 29 %, Épica 10,5 %, Legendaria 3 %, Mítica 0,5 %. A partir de la invocación 40 sin una Legendaria, la probabilidad de que salga una sube con cada invocación. Cada invocación x10 trae al menos una Épica o mejor. Looks nuevos (tiradas de skins): Común 60 %, Rara 27 %, Épica 10 %, Legendaria 2,5 %, Mítica 0,5 %, con una Legendaria o mejor en 40 tiradas como máximo y una Épica o mejor en cada x10. La Cumbre se abre después de la fase 5.

Skins: la misma bola, nuevo look

Las bolas son lisas por defecto. Cada look es una skin, y las skins son solo looks: nunca cambian las estadísticas de una bola. Consigue un look una vez y cualquier bola podrá llevarlo, y Ponérselo a todos viste a toda tu tropa de un toque. Además, muchas bolas tienen su propio look legendario, como el As del Cielo de Polonia o el Vaquero de EE. UU., y los escasos looks Míticos cambian incluso el aspecto del arma de una bola.

  • Countryball de Polonia con la skin As del CieloAs del CieloLegendaria
  • Countryball de Brasil con la skin AstronautaAstronautaÉpica
  • Countryball del Reino Unido con la skin MagoMagoÉpica
  • Countryball de Australia con la skin CósmicoCósmicoMítica
  • Countryball de EE. UU. con la skin VaqueroVaqueroLegendaria
  • Countryball de India con la skin FiesteroFiesteroComún
  • Countryball de Japón con la skin PirataPirataRara
  • Countryball de Italia con la skin RealezaRealezaMítica

Y no solo las bolas. Tu muro también se pone guapo (Seto de Jardín, Fuerte de Almohadas, Palacio de cristal, Guarida de lava, Castillo de nubes y más), tus bolas pueden subirse a un Fardo de paja o a una Alfombra mágica, y también hay fondos, estilos de chat, cabeceras y barras de pestañas. Cada look tiene su propio nombre, y los muros, peanas y fondos Míticos hasta se mueven.

Cada look que tienes suma puntos de look, y los looks más elegantes suman más. El ranking de Looks muestra a los jugadores mejor vestidos del mundo.

El Bonk Pass y los regalos diarios

Cada 30 días empieza una nueva temporada del Bonk Pass. Las batallas, las misiones y el regalo diario dan XP del pase, y la XP abre premios en dos caminos: GRATIS para todos y GOLD con el Gold Pass opcional. Cada temporada tiene un look que no puedes conseguir en ningún otro sitio; la primera temporada, Puede al Espacio, trae una Mochila Cohete. El último premio GOLD de todos es India, una bola Mítica. Nada de lo que ganas se pierde jamás: los premios sin reclamar te esperan, incluso después de que termine una temporada.

  • Un regalo cada día. Un calendario de 7 días (día 7: se une Canadá) y una gira de 30 días con Corea del Sur el día 14 y Nepal el día 30. ¿Te saltaste un día? El regalo simplemente te espera.
  • Una carta de bienvenida. Tu buzón empieza con un regalo: 100 gemas y 500 monedas, con un abrazo de todos los del muro.
  • Misiones diarias. Tres al día; completa las tres y te llevas un extra.
  • La Bóveda Suiza. Suiza te guarda monedas mientras no estás. Muy neutral.
  • Barridos. Repite al instante cualquier fase de 3 estrellas, 10 veces al día.

Amigos, chat y ranking

Countryball Defenders es un juego para un jugador, pero nunca estás solo en el césped.

  • Chat. Chatea en tu idioma: hay un canal para cada uno de los 19 idiomas del juego, más Global para todo el mundo. Responde a un mensaje, reacciona con un emoji o menciona a alguien con @. Cada país que conquistas desbloquea su propio emoji, 205 en total. Los filtros y los moderadores mantienen el buen rollo.
  • Amigos. Añade hasta 30 amigos con un código de amigo, intercambia con ellos regalos diarios de monedas y escríbeles mensajes privados con tu propio estilo de chat.
  • Ranking. Cuatro tablas: Estrellas, Me gusta, Looks y Naciones. Cada estrella que ganas también cuenta para tu nación. Al terminar el día, los mejores jugadores de las tablas de Estrellas, Me gusta y Looks ganan premios, que les esperan al día siguiente.
  • Me gusta. Puedes dar me gusta a 3 jugadores al día, cada uno a alguien nuevo. Cada me gusta cuenta en la tabla de Me gusta, así que dalos con cabeza.
  • Salón de la Fama. Los primeros jugadores en superar cada fase con 1, 2 y 3 estrellas se quedan en el Salón de la Fama para siempre. Ganan un premio gordo, todos los demás reciben un pequeño agradecimiento en gemas, y puedes darles me gusta ahí mismo. Se abre después de la fase 11.
  • Comparte. Trae a un amigo con tu enlace. Cuando supere la fase 10, ambos reciben gemas.

Gratis en cualquier dispositivo

  • Sin descargas. Toca Jugar y listo, en iPhone, Android, tablet o PC.
  • Pantalla completa. Añádelo a tu pantalla de inicio desde el menú del navegador.
  • Tu partida está a salvo. Vive en nuestro servidor. Llévala a otro teléfono con tu código de partida o con el inicio de sesión de Google.
  • Sin tramposos. Nuestro servidor repite cada batalla, así el ranking sigue siendo justo.
  • Batalla automática. Desde la fase 12, AUTO elige tus cartas por ti, y la batalla nunca se detiene a esperar.
  • Las gemas son opcionales, los anuncios no existen. La gira está pensada para que puedas terminarla gratis.

Preguntas frecuentes

¿Countryball Defenders es gratis?

Sí. Es gratis en tu navegador y no tiene anuncios. Los paquetes de gemas opcionales se venden a través de nuestro socio de pagos Xsolla, y toda la gira está pensada para que puedas terminarla sin pagar.

¿Tengo que descargar algo?

No. Funciona en el navegador en iPhone, Android, tablets y PC. ¿Lo quieres en pantalla completa? Añádelo a tu pantalla de inicio desde el menú del navegador.

¿Qué son los countryballs?

Los countryballs, también llamados Polandball, son un estilo de cómic en el que cada país es una bola pintada con su bandera, con ojos blancos, sin boca y con un inglés muy macarrónico. Aquí son adorables, bobitos y se pelean por tu césped. Más en nuestra explicación de los countryballs.

¿Cómo conservo mi progreso?

Automáticamente. Tu partida vive en nuestro servidor y tu navegador guarda su clave. Para jugar en otro teléfono, copia tu código de partida en Ajustes y cárgalo allí, o inicia sesión con Google (opcional).

¿Cuántos países, fases y bolas hay?

205 países, una fase cada uno: 205 fases en Normal y otras 205 en Infierno. Cada país es también una bola para coleccionar, cada una con su propia arma y tres habilidades. Míralas todas en la página de las bolas.

¿Qué es la Prueba Solar?

Un modo infinito diario que se abre después de la fase 13. Cada día visita uno de los nueve mundos del sistema solar, del Sol a Neptuno, cada uno con sus propios lugareños y su jefe. Las oleadas nunca terminan, tu mejor partida entra en un ranking diario, y todos los que superan una oleada reciben un premio al día siguiente.

¿Tiene historia?

Sí: 30 capítulos de cómic. El primero se reproduce en cuanto abres el juego, con una Luna solitaria y una invitación dorada. Más tarde desaparece una Bola de Oro, y Suiza parece saber más de lo que dice. Se abren capítulos nuevos a medida que ganas estrellas.

¿Por qué necesita conexión a internet?

Nuestro servidor revisa cada batalla repitiendo tus toques. Así el ranking sigue siendo justo y tu partida está a salvo, por eso necesitas conexión para jugar.

¿Quién puede jugar?

Cualquiera a partir de 13 años. Si tienes menos de 18, pídele permiso a tu padre, madre o tutor antes de comprar gemas. No hay anuncios.

¿Es un juego político?

No. Se ríe de la comida, los deportes, los monumentos y las manías famosas. Nada de guerras, nada de religión, nada de personas reales. Solo bolas bonkeando bolas.

Los lugareños ya están saltando.
Tu muro te necesita.

JUGAR YA